BERBISNIS CD INTERAKTIF

dokumen-dokumen yang mirip
CD Interaktif biasa kita digunakan untuk pembelajaran, presentasi, promosi dan game. Materi-materi bisa langsung diakses dari CD tanpa harus melalui p

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

Desain Grafis. Arie Sopiana.

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

Desain Grafis. Heni Handayani.

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

Pengenalan Multimedia

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

M. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR DESAIN GRAFIS SMALB TUNARUNGU

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

Produksi CD Multimedia Interaktif. Winastwan Gora S.

Panduan Dokumentasi Proyek kuliah Rekayasa Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN. mengalami kemajuan yang amat pesat. Dunia industri Grafika adalah bagian dari

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

Perangkat Lunak Multimedia

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi komputer membawa pengaruh yang cukup besar bagi

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

LAPORAN PROYEK AKHIR

CD Interaktif Company Profile

I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB III LANDASAN TEORI

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

NASKAH SOAL (Terbuka)

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB II METODE PERANCANGAN

2012, No BAB I PENDAHULUAN

Perkembangan Desain Grafis Online

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TOPIK 2 JENIS MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

PEMBUATAN FILM ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PROMOSI OBJEK WISATA DI KOTA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan

pembuatan animasi ini adalah

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

Jurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

PELUANG BISNIS DESIGN GRAFIS. Tugas Akhir. Namaa : Erick Syafriatna : 11-S1-SI-11 :

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. yang telah dirancang untuk program acara event Go Entrepreneur sesuai konsep

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB II ANALISIS MASALAH

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

STANDAR KOMPETENSI 1.1 Mengidentifikasi bekal ajar awal peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu

BAB I PENDAHULUAN. Topik yang dipilih oleh penulis adalah editing dalam pasca produksi. tayangan drama dokumenter Seniman Kulit Telur.

menggunakan perangkat ICT tentunya, misalkan mata pelajaran Komputer (TIK) karena pada saat ini penulis adalah pendidik mata pelajaran TIK di SMA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Transkripsi:

BERBISNIS CD INTERAKTIF Nama : Luky Prasetyo NIM : 10.11.4379 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ( S1 TI ) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010

PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Di dalam CD Interaktif terdapat unsur multimedia yang sangat tinggi. Disamping mudah dalam mempublikasikannya, CD Interaktif juga mudah di update atau direvisi, tapi tidak semudah website. Perusahaan pun saat ini banyak yang menggunakan CD Interaktif untuk berbisnis karena lebih impresif dan Fun. 1.2 RUMUSAN MASALAH 1.3 TUJUAN - Bagaimana langkah-langkah berbisnis CD Interaktif? - Agar kita semua bisa memanfaatkan peluang bisnis yang ada, sehingga kita mampu mendapatkan uang sendiri. 1.4 PENYELESAIAN MASALAH 1. Pengenalan Media Kita tentu sudah mengenal macam-macam media lain antara lain : Media cetak, contoh : brosur, leaflet, buku, poster, kartu nama, amplop, map, iklan di Koran, catalog, booklet, kalender dll. Media luar ruang, contoh : billboard, spanduk, X-Banner, Baliho, neon sign, Backdrop dll. Media Elektronik, contoh : internet, televisi, VCD, DVD, Radio, Hand Phone, termasuk CD interaktif Media lain, seperti kaos, topi, gelas, Mug, Gantungan kunci, Etalase, Payung dll. Web (online) vs CD Interaktif (offline) Di media elektronik, website cocok sebagai media promosi online (online maksudnya terhuibung ke internet). Kelebihannya jangkauan publikasi yang sangat umum dan luas (seluruh dunia). Sementara kekurangannya adalah kurang layak untuk multimedia karena bandwitch yang masih rendah di Indonesia. Untuk promosi yang lebih pribadi, CD Interaktif cocok sebagai media promosi offline (offline maksudnya tidak perlu terhubung ke internet). Kelebihannya adalah kaya aunsur multimedia. Kekurangannya jangkauan publikasi yang terbatas dan sangat pribadi. 2. SEKILAS CD INTERAKTIF CD Interaktif terdiri dari kata CD dan Interktif. CD adalah media penyimpanan data yang merupakan singkatan dari Compact Disc. Sedangkan

Interaktif adalah komunikasi 2 arah atau disebut juga dialog. 2 arah maksudnya adalah kita ikut aktif untuk menentukan jalannya materi, seperti pada game dan website. Jika hanya 1 arah (monolog) kita hanya bisa dapat menonton materi dari awal sampai akhir seperti menonton film atau mendengarkan musik. Jika diartikan secara sederhana CD Interaktif adalah materiyang bisa di akses sesuai keinginan pengguna dalam media CD. Kegunaannya adalah untuk pembelajaran, presentasi, promosi dan game. Biasanya CD Interaktif disingkat CD-i. 3. PROSES PEMBUATAN CD INTERAKTIF UNTUK PROFIL PERUSAHAAN Biasanya CD Interaktif untuk Profil Perusahaan (Company Profil). CD-i biasanya diberikan sebagai souvenir pada klien, presentasi saat pameran, seminar dll. Tujuannya adalah untuk lebih mengenalkan bidang usaha, pamer presentasi yang pada akhirnya membuat image yang baik pada perusahaan. Untuk membuat CD-i biasanya dibagi menjadi beberapa tahap umum antara lain : 1. Riset (Research) 2. Konsep (Concept) 3. Pengumpulan Data (Data Resources) 4. Pra Produksi & Produksi Mastering (Production) 5. Duplikasi CD 1). Riset (Research) Terlebih dahulu anda harus mengadakan penelitian tentang perusahaan klien. Riset bisa dengan cara : Wawancara dengan karyawan dan direksi Wawancara dengan klien perusahaan Membaca buku atau brosur profil perusahaan Membuka website perusahaan Foto-foto dll. Yang penting anda harus bisa mendapatkan data berupa angka, teks dan gambar. Itupun harus bersifat umum. Dengan demikian anda akan mengetahui kondisi sebenarnya dari perusahaan, bisa merasakan dan menjiwai semangat kerja di perusahaan tersebut. 2). Konsep (Concept) Dalam hal ini anda harus percaya diri punya bekal pertanyaan untuk sang klien. Tahap ini lebih banyak bertukar pikiran antara perusahaan / klien dan anda sebagai pembuat CD-i agar keinginan klien bisa terpenuhi. Yang lebih penting keinginan klien bisa ditampung pembuat CD-i. Namun pihak pembuat CD-i bisa memberikan masukanberupa ide cerita, audio visual yang kreatif dll. Setelah berdiskusi panjang lebar sekaligus membuat skenario dan menghitung harga pembuata proyek CD-i. a. Struktur menu

b. Storyline c. Time frame 3). Pengumpulan Data (Data Resources) Tahap berikut ini adalah mengumpulkan data sesuai skenario yang telah disepakati anata si pembuat CD-i denga klien. Proyek pembuatan CD-I banyak format data yang bisa anda manfaatkan, antara lain : Data-data yang perlu diambil : a. Video - Exterior / Bangunan kantor - Aktivitas di front office - Suasana kerja - Kunjungan tamu - Proses produksi - Hasil produksi - Asset/ Inventaris kantor - Pameran/ seminar - Interior atau ruang-ruang yang penting b. Audio - Sambutan pimpinan - Script scenario - Music background - Sound effect untuk transisi gambar atau animasi c. Foto - Logo perusahaan, Billboard - Alat-alat untuk promosi seperti brosur, kartu nam, spanduk dll. - Alat-alat kantor d. Teks Biasanya perusahaan mempunyai data teks dengan format : - Microsoft Word (*.doc) - Microsoft Power Point (*.ppt) - Acrobat (*.pdf) - Web (*.html) 4. PRA PRODUKSI DAN PRODUKSI Dalam sesi ini saatnya mengolah data-data anda menjadi karya multimedia. Data yang anda miliki tentunya masih mentah dan belum terorganisasi dengan rapi. Untuk itu anda harus : Tahap persiapan Produksi a. Konversi data : tahap ini lebih mengandalkan kemampuan hardware daripada brainware anda.

b. Memilih data : kini saatnya menggunakan panca indra anda untuk memilih gambar, video, suara dengan kualitas dan adegan terbaik. c. Memilah data : setelah data disaring kini data anda pasti jumlahnya ratusan. Sehingga harus pandai-pandai memilah data. d. Menyempurnakan data : di data gambar mungkin ada kekurangannya, dengan menggunakan ketrampilan anda menggunakan Adobe Photoshop. Produksi Kini saatnya mengolah data-data yang sudah dimatangkan di tahap pra produksi, kemampuan software, brainware dan sense of art anda gabungkan agar menjadi karya artistic. Untuk itu maka anda butuh : Graphics designer 2D &3D Animator Video Editor Audio Editor Flash Programer 5. PRESENTASI DAN REVISI Setelah karya multimedia dianggap selesai anda harus mempresentasikannya dihadapan klien agar dia tahu salah maupun benaranya sehingga bias diperbaiki. Setelah benar maka karya anda akan di ACC/ disetujui untuk diperbanyak dan hasil karya anda sebaiknya di coba di beberapa computer untuk memastikan agar CD-i tersebut tidak ada bug/error 6. DUPLIKASI CD Setelah karya anda disetujui / ACC klien dan tidak ada bug/ error kini saatnya memproduksi CD secara massal. Komponen dalam tahap publikasi ialah : Sampul / cover CD Stiker / label CD cetak diseparasi di media kertas Keeping CD, di-burn dikomputer Casing CD, yang dijual di pasaran Packaging, pengemasan 7. PERHITUNGAN BIAYA PRODUKSI Dalam proses produksi ini maka si pembuat CD harus bisa menentukan berapa harga jual yang cocok, karena itu si pembuat CD harus membuat suatu rincian berapa proses produksi dan keuntungan nya berapa. KESIMPULAN Dari keterangan-keterangan di atas dapat kita simpulkan bahwa berbisnis CD Interaktif itu tidaklah sulit, disamping kita belajar sambil berbisnis kita pun juga bisa mendapattka keuntungan yang lebih besar REFERENSI - Macromedia director, Hendi Hendratman