BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. guna mencapai tujuan meningkatkan pelayanan. Dalam hal ini salah satunya

Rekayasa Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Teknik-Teknik Pengujian Perangkat Lunak. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

Testing is the exposure of a system to trial input to see wheter it produces corect output Adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud

BAB III METODE PENELITIAN. maka perlu dibuat langkah-langkah penelitian. Langkah-langkah penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

I-1 BAB I PENDAHULUAN

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

Hubungan antara rencana pengujian dan proses pengembangan system. Tim RPL 1 3

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Dr. I Ketut Eddy Purnama, ST.,MT. 2. Ahmad Zaini, ST.,M.Sc. Asti Nurhayati

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENJURIAN WUSHU SANDA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KONSEP SOFTWARE REUSE (Studi Kasus: Satriakusuma Wushu Indonesia - Bandung)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Hotel Kumala adalah salah satu perusahaan swasta, bergerak di bidang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

14. PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Dasar-dasar Pengujian 14.2 Teknik Pengujian 14.3 Strategi Pengujian dan V&V

DASAR-DASAR PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan menerapkan teknologi tepat guna, namun dalam mengembangkan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

REVIEW PENGUJIAN S/W. Oleh Cipta Wahyudi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. konfigurasi pada perangkat lunak serta perangkat keras sesuai kebutuhan sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sampai tahap pengujian saja tidak sampai tahap pemeliharaan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

DAFTAR GAMBAR. viii. Gambar 39 Halaman Website Dinas Promosi dan Investasi... 59

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 2. 1 Metode Penelitian

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. negara (BUMN) yang dikelola sepenuhnya oleh pemerintah. Sampai saat ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Tae Kwon Do adalah salah satu cabang olahraga yang. termasuk ke dalam kategori seni bela diri prestasi.

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SOFTWARE TESTING. Ratna Wardani

Kualitas Software dan Pengujian

Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Aplikasi Pengolahan Nilai Sementara Mahasiswa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Persaingan yang semakin ketat dalam dunia bisnis dan perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Website e-business yang dikembangkan dan dibangun. pada saat ini begitu banyak, kata banyak itu akan menjadi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

1. PENDAHULUAN Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. merupakan kombinasi dari bahasa sansekerta cred yang artinya kepercayaan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

Transkripsi:

BAB 1 Pendahuluan Bab ini menguraikan penjelasan umum mengenai tugas akhir yang dikerjakan. Penjelasan tersebut meliputi latar belakang masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi yang digunakan dan sistematika penulisan laporan. 1.1 Latar Belakang Masalah Wushu secara harfiah berarti seni bertempur atau bela diri. Wushu diturunkan dari seni bela diri tradisional China namun telah melalui berbagai upaya standarisasi sehingga diakui menjadi salah satu cabang olah raga internasional. Proses penjurian pada kompetisi wushu cukup rumit, membutuhkan waktu dan ketelitian ekstra. Tim Juri untuk sebuah pertandingan wushu terdiri dari tujuh orang. Terdiri dari tiga orang juri Panel A, tiga orang juri Panel B dan satu orang Juri Kepala. Juri Panel B bertugas menilai keseluruhan pertandingan, Juri Panel A bertugas menilai kualitas jurus yang diperagakan peserta kompetisi (kompetitor), sedangkan Juri Kepala bertugas menilai keseluruhan pertandingan dan merangkum seluruh kode kesalahan[lid15]. Wushu merupakan cabang olahraga yang sering di lombakan pada setiap kesempatan. Terdapat 2 kejuaraan yang sering dilaksanakan yaitu, Kejuaraan Nasional dan Kejuaraan Terbuka.Pada saat penyelenggaraan Kejuaran Nasional sistem penjurian menggunakan aplikasi yang dibawa langsung dari China, sedangkan pada kejuaran terbuka menggunakan aplikasi scoring tools[lid15]. Scoring tools dipakai saat penjurian dimana pada saat pertandingan sedang berlangsung, namun pada penilaian juri pada panel A terdapat kemungkinan kesalahan yang besar dikarenakan penginputan kesalahan yang masih manual. Testing merupakan salah satu bagian dari pengembangan perangkat lunak, terdapat 2 metode yaitu Black-Box dan White-Box Testing. Terdapat banyak jenis dalam melakukan pengujian diantaranya, Unit Testing, Integration Testing, Function and system Testing, Acceptance Testing, Regression Testing dan Beta Testing. Dari sekian banyak jenis - jenis yang telah disebutkan penggunaannya disesuaikan dengan kebutuhan aplikasi yang akan diuji. Pada studi kasus yang didapatkan oleh penulis, penulis belum menemukan dokumen Testing. Dokumen Testing harus terstruktur agar pada saat melakukan pengujian, urutan pengujian yang akan dilakukan jelas. Perangkat lunak yang didapat berupa aplikasi yang didapat dari end user, maka dari itu diperlukan teknik pengujian yang berfokus kepada fungsionalitas dari aplikasi tersebut, dan teknik yang dipakai adalah Black-box Testing. Metode Black-Box Testing merupakan teknik pengujian yang menguji fungsionalitas perangkat lunak tanpa melihat struktur internal program, sebagai contoh : suatu sistem operasi seperti Windows, website seperti google, aplikasi database seperti oracle atau aplikasi apapun, dalam Black-box Testing 1-1

1-2 berbagi macam aplikasi tersebut dapat di uji tanpa harus mengetahui kode program dari aplikasi tersebut. Metode Black-box Testing berfokus kepada masukkan dan keluaran pada program dan mengabaikan proses detail pada aplikasi, dengan menggunakan metode Black-box Testing diharapkan masukkan dan keluaran aplikasi wushu taolu yang akan diuji, dapat sesuai dengan requirement yang ditentukan dan juga dapat menemukan kesalahan pada aplikasi penjurian wushu taolu. 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka masalah yang akan dibahas dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Apa saja yang harus dipersiapkan penulis pada saat melakukan pengujian aplikasi dengan menggunakan metode Black-box Testing?. 2. Bagaimana cara membuat Test Case untuk aplikasi penjurian wushu dengan menggunakan metodologi Black-box Testing? 3. Bagaimana cara menguji perangkat lunak dengan menggunakan Test Case yang sudah dibuat? 1.3 Tujuan Tugas Akhir Berdasarkan permasalahan diatas tujuan penelitian ini adalah: 1. Melakukan studi mengenai pengujian perangkat lunak dan Black-box Testing. 2. Membuat kasus uji berdasarkan metodologi Black-box Testing. 3. Melakukan pengujian perangkat lunak berdasarkan kasus uji yang telah dibuat. 1.4 Lingkup Tugas Akhir Lingkup tugas akhir dan batasan pada tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Perancangan kasus uji menggunakan metodologi Black-box Testing. 2. Perancangan kasus uji menggunakan strategi Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis. 3. Aplikasi yang akan diuji adalah aplikasi wushu versi 1.1 4. Tidak membuat test plan secara lengkap, hanya membuat Test Case dan menguji Test Case tersebut terhadap aplikasi penjurian wushu. 1.5 Metodologi Tugas Akhir Metodologi penelitian merupakan kumpulan rangkaian kegitan untuk memecahkan suatu permasalahan tertentu. Metedologi merupakan salah satu bagian penting dalam melakukan penelitian karena dengan adanya metodologi dapat terlihat kerangka penyelesaian masalah.

1-3 STUDI PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN MENGETAHUI - DATA AWAL - STUDI LITERATUR PENGUIAN PERANGKAT LUNAK - PENGERTIAN BLACK-BOX TESTING BAB II LANDASAN TEORI TEORI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK MENGETAHUI: - JENIS-JENIS BLACK-BOX TESTING - EQUIVALENCE PARTITIONING - TATA CARA PENULISAN DOKUMEN TESTING - TEMPLATE TEST CASE BAB III ANALISIS STUDI KASUS DAN PERANCANGAN TEST CASE ANALISIS STUDI KASUS DAN PERANCANGAN TEST CASE MENGHASILKAN: - HASIL ANALISA APLIKASI STUDI KASUS - HASIL ANALISA TEMPLATE TEST CASE BAB IV PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK MELAKUKAN PENGUJIAN BERDASARKAN STUDI KASUS MENGHASILKAN: - HASIL PENGUJIAN RANCANGAN TEST CASE TERHADAP STUDI KASUS BAB V KESIMPULAN DAN SARAN LAPORAN PENGUJIAN MENGHASILKAN - KESIMPULAN & SARAN Gambar 1.1 Langkah Pengerjaan dan Penelitian

1-4 1. STUDI PENDAHULUAN, Langkah pertama yang dilakukan oleh penulis adalah dengan melakukan studi penelitian. Dalam mendapatkan data awal penulis menggunakan teknik wawancara dengan stake holder, setelah itu penulis mempelajari pengertian Black-Box Testing. 2. TEORI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Sebelum melakukan pengujian perangkat lunak, penulis mempelajari apa apa saja yang dibutuhkan pada saat melakukan pengujian terhadap perangkat lunak, termasuk teori teori. Aplikasi yang akan diuji merupakan aplikasi yang saat ini masih dikembangkan, dengan demikian penulis memutuskan melakukan pengujian perangkat lunak dengan menggunakan metode Black-Box Testing. 3. PERANCANGAN TEST CASE, Setelah memahami metode Black-Box Testing, penulis mulai menganalisis aplikasi penjurian wushu taolu. 4. MELAKUKAN PENGUJIAN BERDASARKAN STUDI KASUS, dalam tahapan ini penulis melakukan pengujian perangkat lunak dengan menggunakan rancangan Test Case, dan hasil dari pengujian rancangan Test Case studi kasus. 5. LAPORAN PENGUJIAN, pada tahapan ini disusun laporan pengujian berdasarkan kegiatan kegiatan pengujian yang telah dilakukan, dihasilkan laporan pengujian, laporan tugas akhir. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Sistematika penulisan laporan merupakan tata cara penulisan dari setiap bab yang akan di bahas pada tugas akhir ini dan dibuat secara singkat, padat, dan jelas. Berikut ini merupakan penjelasan singkat dari setiap bab yang ada pada tugas akhir. BAB 1 Pendahuluan Bab ini menguraikan penjelasan umum mengenai tugas akhir yang dikerjakan. Penjelasan tersebut meliputi latar belakang masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi yang digunakan dan sistematika penulisan laporan BAB 2 Landasan Teori Bab ini menguraikan penjelasan mengenai landasan teori yang digunakan di dalam pengerjaan tugas akhir. Pada bab ini dikemukakan definisi - definisi, teori teori dan konsep yang diperlukan sebagai alat untuk membantu penelitian. BAB 3 Analisis Studi Kasus dan Perancangan Test Case. Bab ini menjelaskan mengenai kerangka pengerjaan tugas akhir. apa saja yang dibutuhkan pada saat melakukan pengujian aplikasi, serta template Test Case yang akan digunakan untuk melakukan pengujian.

1-5 BAB 4 Pengujian perangkat lunak Bab ini menjelaskan mengenai tahapan pengujian atau Testing dengan menggunakan metodologi Black-box Testing. Tahapan pengujian ini berguna untuk mengetahui aplikasi penjurian wushu sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan. BAB 5 Kesimpulan dan Saran Bab ini menjelaskan mengenai kesimpulan berdasarkan hasil pengerjaan tugas akhir yang telah dilakukan dan saran penulis yang berguna bagi para pembaca agar dapat mengembangkan kasus uji Black-box Testing.