PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

dokumen-dokumen yang mirip
PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYIRAMAN TANAMAN SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

PENERAPAN WI-FI TRIANGULATION UNTUK NAVIGASI DALAM GEDUNG BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI NEWS AGGREGATOR BERBASIS ANDROID DILENGKAPI FITUR BERITA PILIHAN

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENJURIAN WUSHU SANDA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KONSEP SOFTWARE REUSE (Studi Kasus: Satriakusuma Wushu Indonesia - Bandung)

PEMBANGUNAN SISTEM SMART BUILDING BERBASIS MIKROKONTROLER (Deteksi Ketinggian Air Dalam Sebuah Gedung)

PENERAPAN REFACTORING DALAM MAINTENANCE PERANGKAT LUNAK

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

DAFTAR SIMBOL. Yaitu Memperlihatkan Hubungan-hubungan yang terjadi antara actor-aktor SIMBOL NAMA KETERANGAN. Aktor. Use Case.

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMANTAUAN AKADEMIK SISWA BERBASIS CROSS PLATFORM MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

EKSPLORASI PYTHON MENGGUNAKAN FRAMEWORK DJANGO. (Studi Kasus : Sistem Perpustakaan Teknik Informatika UNPAS)

RANCANG BANGUN ALAT PEMANTAU KEMACETAN LALU LINTAS BERBASIS MIKROKONTROLER

PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SERTIFIKAT PEGAWAI BERBASIS WEB PADA TELKOM LEARNING CENTER

PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN OUTSOURCING BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE LAYANAN JASA JAHIT BERBASIS WEB

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

PEMBANGUNAN WEB SERVICE UNTUK MENDUKUNG DASHBOARD SYSTEM BERBASIS LOKASI

ABSTRAK. Kata kunci: Spam, Android, Pesan, Java, Webservice. Universitas Kristen Maranatha

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

PEMBANGUNAN FENCE DETECTION SYSTEM UNTUK KEAMANAN RUMAH BERBASIS MIKROKONTROLER

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

PEMBUATAN MODEL APLIKASI REMINDER MUTABA AH AMAL YAUMIYAH STUDI KASUS YAYASAN TENDA VISI INDONESIA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1,Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung.

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

DAFTAR ISI Perancanaan Sistem Analisi Kebutuhan Desain Sistem Implementasi Sistem...

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)

2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website... II Pemrograman dengan Menggunakan PHP... II Pengertian PHP... II

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

5.4.5 Use Case Manajemen Permintaan Use Case Manajemen Teman... 78

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR SIMBOL. Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.

PEMBANGUNAN SISTEM MONITORING ALARM KEBAKARAN MENGGUNAKAN SENSOR TEMPERATUR DHT11 BERBASIS MICROCONTROLLER

STUDI DAN IMPLEMENTASI PEMBAYARAN PPOB (PAYMENT POINT ONLINE BANK) STUDI KASUS REKENING PDAM TIRTAWENING KOTA BANDUNG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. uang, dan informasi. Sumber daya tersebut bekerjasama menuju

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

PENGEMBANGAN SMART FARMING SISTEM PENYIRAMAN TANAMAN HIDROPONIK DAN AKUAPONIK

ABSTRAK. Kata Kunci : kamus, Indonesia, Mandarin, kata, kalimat, hanzi, pinyin, bushou.

APLIKASI PATROLI SEKURITI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) DAN FRAMEWORK IONIC LUKMAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

PEMBANGUNAN DASHBOARD DIVISI PENYULUHAN DI PT. ENZYM BIOTEKNOLOGI INTERNUSA

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI KULINER DI BANDUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.14 Sequence Diagram Registrasi... III-24 Gambar 4.1 Activity Diagram Voting Election... IV-3 Gambar 4.2 Activity Diagram Verifikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 4.1 Tabel 4.2

ABSTRAK. Kata kunci : Aplikasi, Penjadwalan, Algoritma Genetika. viii

DAFTAR SIMBOL. Gambar Nama Fungsi

BAB 2 LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. lebih berarti bagi yang menerimanya. Definisi atau pengertian sistem secara

ABSTRAK. Kata Kunci: manajemen tenaga sales, penjualan motor, sales, konsumen, koordinator sales

DAFTAR ISI. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... vii. INTISARI... viii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

Modul PVB-POLINEMA V1.0

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB II LANDASAN TEORI

MAKALAH SEMINAR KERJA PRAKTEK Aplikasi Sistem Informasi Sertifikasi Kompetensi Pegawai PLN Distribusi Jawa Tengah dan D. I Yogyakarta.

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem Karakteristik sistem Klasifikasi sistem

DAFTAR GAMBAR. Nomor Judul Gambar Halaman

ABSTRAK. Kata Kunci: buku, online, e-commerce, dashboard, laporan. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

APLIKASI MONITORING PERFORMANSI SERVER BERBASISKAN WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE PADA PT. TELKOMSEL. Laporan Tugas Akhir. Oleh :

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Kost, SIMADE. vi Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menggambarkan aliran-aliran informasi dari bagian-bagian yang terkait, baik dari

ABSTRAK. Kata kunci: material control, supplier, proyek, quality control, material, user. vii Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Sistem Informasi Inventory pada perusahaan retail. ii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords : Academic Information System

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

PENERAPAN REAL-TIME SYSTEM MENGGUNAKAN JAVASCRIPT SERVER SIDE UNTUK PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB. (STUDI KASUS : APLIKASI FORUM DISKUSI UNPAS)

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. ABSTRAK... iv. MOTTO... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

Transkripsi:

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung oleh : Hidayat NRP. 11.304.0271 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK, UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG FEBRUARI 2016

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR Telah disetujui dan disahkan Laporan Tugas Akhir, dari : Nama : Hidayat Nrp. : 11.304.0271 Dengan judul : Pemanfaatan Arduino Dalam Pengembangan Sistem Rumah Pintar Berbasis Mobile Dan Web (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah) Bandung, Februari 2016 Menyetujui, Pembimbing Utama ( Dr. Ayi Purbasari, S.T, M.T )

DAFTAR ISI Abstrak...i Abstract... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi...v Daftar Istilah... viii Daftar Tabel...ix Daftar Gambar...x Daftar Lampiran... xii Daftar Simbol... xiii BAB 1 Pendahuluan... 1-1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1-1 1.2. Identifikasi Masalah... 1-2 1.3. Tujuan Tugas Akhir... 1-2 1.4. Lingkup Tugas Akhir... 1-2 1.5. Metodologi Tugas Akhir... 1-3 1.6. Sistematika Penulisan Laporan... 1-4 BAB 2 Landasan Teori... 2-1 2.1. Rekayasa Perangkat Lunak... 2-1 2.1.1. Pengertian Rekayasa... 2-1 2.1.2. Pengertian Perangkat Lunak... 2-1 2.1.3. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak... 2-1 2.1.4. Lapisan Rekayasa Perangkat Lunak... 2-1 2.1.5. Model Proses Pembangunan Perangkat Lunak (Waterfall)... 2-2 2.1.6. Pengertian Pengujian... 2-5 2.1.7. Pengujian Perangkat Lunak... 2-5 2.1.8. Strategi Pengujian Perangkat Lunak... 2-6 2.1.9. Pengujian Black Box... 2-6 2.2. Aplikasi Mobile... 2-7 2.2.1. Pengertian Aplikasi... 2-7 2.2.2. Pengertian Mobile... 2-8 2.2.3. Karakteristik Perangkat Mobile... 2-8 2.2.4. Pengertian Aplikasi Mobile... 2-9 2.3. Android... 2-9 2.3.1. Pengertian Android... 2-9 2.3.2. Arsitektur Android... 2-9 v

2.4. Arduino... 2-11 2.4.1. Pengertian Arduino... 2-11 2.4.2. Arsitektur Arduino... 2-11 2.5. Rumah Pintar... 2-13 2.5.1. Pengertian Rumah Pintar... 2-13 2.5.2. Komponen Rumah Pintar... 2-13 2.6. Penelitian Sebelumnya... 2-14 2.7. Teknologi Pendukung... 2-15 2.7.1. Web Server... 2-15 2.7.2. Web Service... 2-15 2.7.3. DBMS (Database Management System)... 2-17 2.7.4. MySQL... 2-18 2.7.5. Hybrid Application... 2-18 2.7.6. Apache Cordova... 2-19 2.7.7. Apache Ant... 2-20 2.7.8. Ionic Framework... 2-20 BAB 3 Rekayasa Kebutuhan, Analisis, Dan Perancangan... 3-1 3.1. Kerangka Tugas Akhir... 3-1 3.2. Skema Analisis... 3-3 3.3. Deskripsi Umum Sistem Rumah Pintar... 3-5 3.3.1. Manfaat Sistem Rumah Pintar... 3-6 3.3.2. Karakteristik Pengguna Sistem Rumah Pintar... 3-6 3.3.3. Batasan Sistem Rumah Pintar... 3-7 3.3.4. Asumsi Sistem Rumah Pintar... 3-7 3.3.5. Kebutuhan Pembangunan Sistem Rumah Pintar... 3-7 3.3. Rekayasa Kebutuhan... 3-8 3.3.1. Kebutuhan Fungsional... 3-9 3.3.2. Kebutuhan Non Fungsional... 3-9 3.4. Analisis... 3-10 3.4.1. Analisis Perilaku dan Skenario... 3-10 3.4.1.1. Diagram Use Case Sistem Rumah Pintar... 3-10 3.4.1.2. Skenario Use Case Sistem Rumah Pintar... 3-12 3.4.1.3. Diagram Aktivitas Sistem Rumah Pintar... 3-16 3.4.1.3. Diagram State Sistem Rumah Pintar... 3-25 3.4.2. Analisis Objek... 3-25 3.4.2.1. Diagram Sequence Sistem Rumah Pintar... 3-25 3.4.2.2. Daftar Kelas Analisis Sistem Rumah Pintar... 3-31 3.5. Perancangan... 3-32 vi

3.5.1. Perancangan Perangkat Keras... 3-32 3.5.1.1. Perancangan Arsitektur Perangkat Pintar... 3-32 3.5.1.2. Perancangan Rangkaian Masukan (Input) Perangkat Pintar... 3-33 3.5.1.3. Perancangan Rangkaian Keluaran (Outout) Perangkat Pintar... 3-33 3.5.2. Perancangan Perangkat Lunak... 3-34 3.5.2.1. Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak Rumah Pintar... 3-34 3.5.2.2. Perancangan Kelas Perangkat Lunak Rumah Pintar... 3-35 3.5.2.3. Perancangan Data Perangkat Lunak Rumah Pintar... 3-36 3.5.2.4. Perancangan Algoritma dan Query... 3-36 3.5.2.5. Perancangan Antarmuka Perangkat Lunak Rumah Pintar... 3-38 BAB 4 Implementasi Dan Pengujian... 4-1 4.1. Implementasi... 4-1 4.1.1. Implementasi Perangkat Pintar... 4-1 4.1.1.1. Kebutuhan Implementasi Perangkat Pintar... 4-1 4.1.1.2. Kode Program Perangkat Pintar... 4-2 4.1.1.3. Penerapan Perangkat Pintar... 4-2 4.1.2. Implementasi Perangkat Lunak Rumah Pintar... 4-4 4.1.2.1. Kebutuhan Implementasi... 4-4 4.1.2.2. Kode Program Perangkat Lunak Rumah Pintar... 4-5 4.1.2.3. Penerapan Perangkat Lunak Rumah Pintar... 4-8 4.2. Pengujian... 4-11 4.2.1. Rencana Pengujian... 4-11 4.2.2. Metode Pengujian... 4-11 4.2.3. Fungsional Perangkat Lunak... 4-11 4.2.4. Skenario Pengujian... 4-12 4.2.5. Pengujian Perangkat Lunak Rumah Pintar... 4-12 BAB 5 Kesimpulan Dan Saran... 5-1 5.1. Kesimpulan... 5-1 5.2. Saran... 5-1 Daftar Pustaka...xvi Lampiran... xvii vii

DAFTAR ISTILAH No. Istilah Deskripsi 1. Inisialisasi Pada bidang rekayasa perangkat lunak, Instruksi yang dilakukan pertama kali pada suatu variabel atau ekspresi pemrograman 2. Stakeholder Merupakan segenap pihak yang terkait dengan isu dan permasalahan yang sedang diangkat. 3. global warming Merupakan suatu proses peningkatan suhu rata-rata di permukaan bumi, baik yang telah berlalu maupun yang sedang terjadi pada saat ini. 4. Pin Sambungan komunikasi yang di terapkan pada perangkat lunak Arduino yang dapat di atur sebagai masukan atau keluaran Sambungan kominikasi yang di terapkan pada perangkat lunak Arduino yang tidak memiliki daya masukan listrik 5. Bootloader Suatu program yang tertanam pada suatu sistem operasi. Bootloader digunakan untuk mem-boot atau memanggil sistem operasi pada mediaboot. 6. Ground Sambungan komunikasi yang di terapkan pada perangkat lunak Arduino yang tidak memiliki daya masukan listrik 7. Local Area Network Jaringan komunikasi dengan menggunakan konsep area lokal 8. Otomatisasi Penggantian tenaga manusia dengan tenaga mesin yang secara otomatis melakukan dan mengatur pekerjaan. Sehingga tidak memerlukan lagi pengawasan manusia. viii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Kelebihan dan Kekurangan Model Proses Waterfall... 2-3 Tabel 2.2. Kekurangan dan Kelebihan Pengujian Black Box... 2-7 Tabel 2.3. Fitur Aplikasi Penelitian Terdahulu... 2-15 Tabel 3.1. Karakteristik Pengguna Sistem Rumah Pintar... 3-4 Tabel 3.2. Kebutuhan Perangkat Keras Untuk Pembangunan SRP... 3-5 Tabel 3.3. Kebutuhan Perangkat Lunak Untuk Pembangunan SRP... 3-6 Tabel 3.4. Kebutuhan Fungsional SRP... 3-7 Tabel 3.5. Kebutuhan Non Fungsional SRP... 3-7 Tabel 3.6. Definisi Aktor SRP... 3-9 Tabel 3.7. Definisi Use Case SRP... 3-9 Tabel 3.8. Skenario Use Case Mengontrol Peralatan Rumah... 3-10 Tabel 3.9. Skenario Use Case Menjadwal Peralatan Rumah... 3-11 Tabel 3.10. Skenario Use Case Mengelola Perangkat... 3-11 Tabel 3.11. Skenario Use Case Mengelola Pengguna... 3-12 Tabel 3.12. Skenario Use Case Mengelola Peralatan Rumah... 3-13 Tabel 3.13. Daftar Kelas Analisis Sistem Rumah Pintar... 3-28 Tabel 3.14. Kamus Data Sistem Rumah Pintar... 3-32 Tabel 3.15. Algoritma Mengontrol Perangkat... 3-34 Tabel 3.16. Query Mengontrol Perangkat... 3-34 Tabel 3.17. Algoritma Menjadwalkan Peralatan Rumah... 3-34 Tabel 3.18. Query Menjadwalkan Peralatan Rumah... 3-35 Tabel 3.19. Perancangan Antarmuka Perangkat Lunak Rumah Pintar... 3-36 Tabel 4.1. Spesifikasi Kebutuhan Implementasi Perangkat Pintar... 4-1 Tabel 4.2. Spesifikasi Modul Ethernet Shield... 4-2 Tabel 4.3. Kebutuhan Perangkat Keras Service dan Web Application... 4-4 Tabel 4.4. Kebutuhan Perangkat Keras Mobile Application... 4-5 Tabel 4.5. Kebutuhan Perangkat Lunak Service dan Web Application... 4-5 Tabel 4.6. Struktur Folder Mobile Application... 4-6 Tabel 4.7. Struktur Kelas Mobile Application... 4-6 Tabel 4.8. Tampilan Data Yang Di Hasilkan Oleh Web Service... 4-7 Tabel 4.9. Daftar Fungsi Perangkat Lunak Rumah Pintar... 4-7 Tabel 4.10. Dokumen Hasil Pengujian Perangkat Lunak Rumah Pintar... 4-8 Tabel 4.11. Fitur Aplikasi Penelitian Terdahulu... 4-12 Tabel 4.12. Fitur Aplikasi Penelitian Terdahulu... 4-12 Tabel 4.13. Fitur Aplikasi Penelitian Terdahulu... 4-13 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1. Metodologi Tugas Akhir... 1-3 Gambar 2.1. Lapisan Rekayasa Perangkat Lunak [PRE15]... 2-2 Gambar 2.2. Model Proses Waterfall [PRE15]... 2-2 Gambar 2.3. Model Pengujian Black Box [PRE15]... 2-7 Gambar 2.4. Arsitektur Sistem Operasi Android [GOO15]... 2-9 Gambar 2.5. Skema Diagram Arduino Uno [SMI11]... 2-12 Gambar 2.6. Komponen Rumah Pintar [HAR03]... 2-13 Gambar 2.7. Arsitektur Web Service [KRE01]... 2-16 Gambar 2.8. Komponen Web Service [KRE01]... 2-17 Gambar 2.9. Perbedaan Native Application dan Hybrid Application [KOR15]... 2-18 Gambar 3.1. Kerangka Tugas Akhir Bagian 1... 3-1 Gambar 3.2. Kerangka Tugas Akhir Bagian 2... 3-2 Gambar 3.3. Kerangka Tugas Akhir Bagian 3... 3-2 Gambar 3.4. Gambaran Umum Sistem Rumah Pintar... 3-4 Gambar 3.5. Diagram Use Case Sistem Rumah Pintar (SRP)... 3-8 Gambar 3.6. Aktivitas Menjadwal Peralatan Rumah... 3-15 Gambar 3.7. Aktivitas Mengontrol Peralatan Rumah... 3-16 Gambar 3.8. Aktivitas Mengelola Perangkat Untuk Menambah Atau Mengubah... 3-17 Gambar 3.9. Aktivitas Mengelola Perangkat Untuk Menampilkan Dan Menghapus Data... 3-18 Gambar 3.10. Aktivitas Mengelola Pengguna Untuk Menampilkan Dan Menghapus Data... 3-19 Gambar 3.11. Aktivitas Mengelola Pengguna Untuk Menambah Atau Menghapus Data... 3-20 Gambar 3.12. Aktivitas Mengelola Peralatan Untuk Menampilkan Dan Menghapus Data... 3-21 Gambar 3.13. Aktivitas Mengelola Peralatan Untuk Menambah Atau Mengubah Data... 3-22 Gambar 3.14. Diagram Sequence Menjadwal Peralatan Rumah... 3-23 Gambar 3.15. Diagram Sequence Mengontrol Peralatan Rumah... 3-24 Gambar 3.16. Diagram Sequence Mengelola Perangkat... 3-25 Gambar 3.17. Diagram Sequence Mengelola Pengguna... 3-26 Gambar 3.18. Diagram Sequence Mengelola Peralatan Rumah... 3-27 Gambar 3.19. Arsitektur Perangkat Pintar... 3-29 Gambar 3.20. Rangkaian Masukan (Input) Perangkat Pintar... 3-30 Gambar 3.21. Rangkaian Keluaran (Output) Perangkat Pintar... 3-31 Gambar 3.22. Arsitektur Web Service dan Web Application... 3-32 Gambar 3.23. Arsitektur Mobile Application Rumah Pintar... 3-32 Gambar 3.24. Struktur Data Sistem Rumah Pintar... 3-33 Gambar 3.25. Perancangan Antarmuka Halaman Utama (Dashboard)... 3-36 Gambar 3.26. Perancangan Antarmuka Halaman Detail Peralatan Rumah... 3-37 x

Gambar 3.27. Perancangan Antarmuka Halaman Daftar Peralatan Rumah... 3-37 Gambar 3.28. Perancangan Antarmuka Halaman Aksi Peralatan Rumah... 3-38 Gambar 3.29. Perancangan Antarmuka Halaman Daftar Perangkat... 3-38 Gambar 3.30. Perancangan Antarmuka Halaman Aksi Perangkat... 3-39 Gambar 3.31. Perancangan Antarmuka Halaman Daftar Pengguna... 3-39 Gambar 3.32. Perancangan Antarmuka Halaman Aksi Pengguna... 3-40 Gambar 4.1. Penerapan Arduino Sebagai Perangkat Pintar Dengan Ethernet Shield... 4-3 Gambar 4.2. Penerapan Komponen Masukan (Input) Perangkat Pintar... 4-3 Gambar 4.3. Penerapan Komponen Keluaran (Output) Perangkat Pintar... 4-4 Gambar 4.4. Tampilan Antarmuka Halaman Utama (Dashboard)... 4-9 Gambar 4.5. Halaman Detail Peralatan Rumah... 4-10 Gambar 4.6. Halaman Aksi Peralatan Rumah... 4-10 Gambar 4.7. Halaman Aksi Pengguna... 4-11 xi

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Source Code Program... A-1 Lampiran B Implementasi Perangkat Keras...B-2 Lampiran C Implementasi Perangkat Lunak Web Application... C-1 Lampiran D Implementasi Perangkat Lunak Mobile Application... D-1 v

Simbol Diagram Flow Chart DAFTAR SIMBOL No Simbol Nama Simbol Deskripsi Terminator Merepresentasikan permulaan atau akhir dari 1. program. 2. 3. Garis Alir (Flow Line) Preparation Merepresentasikan arah aliran program Merepresentasikan proses inisialisasi atau pemberian nilai awal bagi variabel 4. 5. 6. 7. 8. 9. Proses Input / Ouput Data Predefined Process (Sub Program) Decision On Page Connector Off Page Connector Merepresentasikan proses perhitungan atau proses pengolahan data Merepresentasikan proses input atau output data, parameter, dan informasi Merepresentasikan permulaan sub program atau proses menjalankan sub program Merepresentasikan perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya Merepresentasikan penghubung bagian bagian flowchart yang berada pada satu halaman Merepresentasikan penghubung bagian bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda Simbol Diagram Use Case No Simbol Nama Simbol Deskripsi 1. Actor Merepresentasikan peran manusia, sistem lain atau alat untuk komunikasi dengan bagian Use Case dalam sistem. 2. Use Case Merepresentasikan peran manusia, sistem lain atau alat untuk komunikasi dengan bagian Use Case dalam sistem. 3. Dependency 4. Include 5. Extend 6. Generalization 7. Asosiasi Relasi antara dua model elemen yang jika satu berubah akan menyebabkan perubahan pada elemen lain. Berlaku ketika ada urutan perilaku. Digunakan ketika kita ingin menunjukkan bahwa Use Case menyediakan fungsionalitas tambahan yang mungkin digunakan oleh Use Case lain. Pewarisan, yaitu hubungan hierarkis antar elemen. Elemen dapat diturunkan dari elemen lain dan mewarisi semua atribut dan metode elemen asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru sehingga ia disebut anak dari elemen yang diwarisinya. Kembalikan dari pewarisan adalah generalisasi. Bentuk tautan atau keterhubungan antar Use Case. xiii

Simbol Diagram Aktivitas No Simbol Nama Simbol Deskripsi Merepresentasikan peran dan tanggung jawab dari pelaku. 1. Swimlane 2. Start State 3. End State 4. Activity Merepresentasikan awal dimulainya rangkaian aktivitas dalam suatu proses bisnis. Merepresentasikan akhir dari aktivitas suatu proses bisnis. Merepresentasikan aktivitas dari suatu proses bisnis. 5. Decision 6. Activity Transition Merepresentasikan pilihan kondisi Merepresentasikan aliran aktivitas dalam suatu proses bisnis. Simbol Diagram Sequence No Simbol Nama Simbol Deskripsi Merepresentasikan pengguna perangkat lunak. 1. Actor 2. Boundary 3. Control 4. Entity 5. Message 6. Return Object Merepresentasikan interaksi antar satu atau lebih aktor dengan sistem/ perangkat lunak dan merepresentasikan bagian dari sistem yang bergantung pada pihak lain dan merupakan pembatas sistem dengan dunia luar. Terdiri dari user interface, system interface dan device interface. Merepresentasikan perilaku mengatur satu atau beberapa Use Case. Bersifat opsional, umumnya terdapat satu kontrol pada satu Use Case yang mengontrol urutan events dalam Use Case tersebut. Menghubungkan kelas boundary dengan kelas entity. Merepresentasikan informasi yang harus disiapkan oleh sistem. Memperlihatkan struktur data sebuah sistem. Memiliki tanggung jawab utama untuk menyimpan dan mengatur informasi dalam sistem. Merepresentasikan Pesan yang dikirimkan dari objek ke objek lainnya Merepresentasikan pesan atau objek yang dikembalikan dari sebuah class. Garis kehidupan dari skenario sebuah event dari satu kelas ke kelas yang lain. 7. Life Line xiv

Simbol Kelas Diagram No Simbol Nama Simbol Deskripsi Merepresentasikan elemen elemen yang terdapat dalam skenario serta sebagai cikal bakal kelas kelas dalam pembangunan perangkat lunak. 1. Kelas 2. Agregrasi Merepresentasikan relasi part-of. Terkadang disebut juga relasi has a, yaitu asosiasi normal yang biasa disebut relasi use. 3. Asosiasi 4. Generalisasi Merepresentasikan sarana untuk berkomunikasi, baik antar Use Case, actor, kelas maupun interface. Asosiasi merupakan relasi yang paling generik dan konsekuensinya menjadi relasi yang paling lemah secara semantik. Asosiasi memiliki tujuan untuk menypesifikkan relasi secara konseptual, menentukan tanggung jawab dan menypesifikkan detail implementasi. Merepresentasikan informasi yang harus disiapkan oleh sistem. Memperlihatkan struktur data sebuah sistem. Memiliki tanggung jawab utama untuk menyimpan dan mengatur informasi dalam sistem. xv