BAB 2 PENGENALAN JAVA DAN NETBEANS

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

Pengenalan JAVA. Farhat, ST., MMSI., MSc

BAB 2 Pengenalan Bahasa JAVA

BAB 2 PENGENALAN JAVA. Tujuan:

Praktikum Pemograman Berorientasi Objek

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Diperkenalkan pertama oleh tim Sun System yang dipimpin Patrick Naughton dan James Gosling tahun 1991 dengan code

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Prima allit Laventosa (2009) sistem transaksi pembayaran

Modul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS

Pemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

PENGENALAN JAVA PROGRAMMING

Pendahuluan Dasar Pemrograman Java

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

JAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Review C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209

Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE

Nama : Julian Chandra W Telp :

Perkenalan.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

Pertemuan 1. Pengenalan Java

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pemrograman Java. Compiler. Interpreter

MK. Pemrograman Berorientasi Objek PENGENALAN JAVA KARMILASARI

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Rekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

MODUL PRAKTIKUM KE 1

PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

Membuat Aplikasi Antrean dengan Java NetBeans IDE dan Database MySQL

JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI

PEMROGRAMAN JAVA. Pengenalan Java Kompilasi Java Program Java Sederhana. Yoannita. Skill to do comes of doing. (Ralph Waldo Emerson)

Estu Sinduningrum, ST, MT

Pemrograman dengan Java

BAB II LANDASAN TEORI. pengenalan komputer aplikasi merupakan sistem yang dirancang dan disusun

BAB II LANDASAN TEORI. Sejarah Game menurut situs yang diunduh pada

Dasar Pemograman Java

Membuat Game THINKING AND SHOOT Dengan NetBeans IDE 6.8. Tugas Akhir. untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai gelar Ahli Madya pada jenjang

1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

BAB II LANDASAN TEORI

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

MERANCANG SISTEM ABSENSI KESISWAAN SMS GATEWAY

TUGAS AKHIR MINGGU APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

29 Februari Introduction Of Java

PENGENALAN TEKNOLOGI JAVA

BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan

BAB II DASAR TEORI II-1

INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

PEMROGRAMAN JAVA : PENGENALAN JAVA

TPI4202 e-tp.ub.ac.id

Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

IT210 - Pemrograman Visual. Ramos Somya

BONUS. Dasar Java Mobile. Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal

MODUL I Pengenalan Bahasa Pemrograman Java

Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK)

Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Obyek (PBO) Pendahuluan Pertemuan ke-1. Dosen Pengampu: Winda Aprianti, M.Si

LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

Pemrograman Dasar I N T R O D U C T I O N T O J A V A

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

JAVA PADA NETBEANS IDE 7.4 ASRI WIDYADHARI KOM E 13

Chapter# 5. Tujuan : Mahasiswa m

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

Perkenalan PBO (Java)

MEMBANGUN APLIKASI MUTLIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN JAVA MEDIA FRAME WORK ABSTRACT

Dasar Pemrograman Java

MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Gambar 1. Perangkat mobile Android

BAB 1 PENGENALAN TEKNOLOGI JAVA

Pengenalan Java PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Transkripsi:

BAB 2 PENGENALAN JAVA DAN NETBEANS Sebelum melangkah kepada penjelasan Object Oriented Programming (OOP) yang nantinya akan kita implementasikan di bahasa pemrograman java, maka perlu kiranya kita mengetahui dan mengenal java. Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source. Java berasal dari pengembangan bahasa C++ sehingga strukturnya seperti bahasa C++. Ialah James Gosling dan Patrick Naughton yang berhasil mengembangkan Java dalam suatu proyek dari SUN Microsystem. Awalnya James ingin memberi bahasa pemrograman tersebut dengan nama OAK yang berasal dari pohon yang terdapat pada kantor James Gosling, tetapi akhirnya diberi nama Java setelah mendapat ide sewaktu minum kopi. Java sering digunakan oleh semua segmen, karena mampu merambah seluruh hal, dari pemrogaman dekstop hingga pemrograman mobile (mobile programming) dan Java juga terkenal mudah digunakan, karena seluruh sistem operasi dapat menjalankan Java. Sistem operasi itu antara lain Window, Linux, DOS, Unix, dan lain-lainnya sehingga banyak pengguna memakainya. Java telah berkembang dari semula diciptakan untuk pemrograman applet (program komputer yang telah dikompilasi menjadi bytecode, yaitu suatu keadaan program yang dapat dieksekusi langsung; tambahan di dalam suatu homepage selain gambar) yang berjalan di web browser menjadi bahasa pemrograman yang terkenal untuk pengembangan berbagai aplikasi komputer yang berjalan di beragam perangkat mulai dari handled devices seperti handphone, PDA (Personal Digital Assistant) sampai aplikasi khusus yang tersebar di berbagai macam komputer server. Apakah bahasa Java itu mudah? Bahasa Java merupakan bahasa sederhana, hanya terdiri beberapa struktur yang tetap, sering disebut sebagai bahasa C++ yang kurang, karena susunannya yang lebih kecil dibanding bahasa C++. Namun karena diatur secara baik, bahasa Java mudah diperluas melalui pengembangan-pengembangan untuk keperluan khusus. Namun bila dikaitkan dengan seluruh kemampuan yang luar biasa tentu java bukan bahasa yang sederhana dan mudah. Walaupun begitu bila kita menyenanginya, mempelajari bahasa Java tidaklah terlalu sulit. Mengapa Mempelajari JAVA? Berdasarkan white paper resmi dari SUN, Java memiliki karakteristik berikut : 1. Sederhana (Simple) Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection. 2. Berorientasi objek (Object Oriented) 1

Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objekobjek tersebut. 3. Terdistribusi (Distributed) Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java. 4. Interpreted Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda. 5. Robust Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-exception handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman. 6. Secure Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut. 7. Architecture Neutral Program Java merupakan platform independent. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine. 8. Portable Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang. 9. Performance Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft ataupun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT). 10. Multithreaded Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan. 11. Dynamic Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut. 1. Fase Pemrograman Java Gambar dibawah ini menjelaskan aliran proses kompilasi dan eksekusi sebuah program Java : 2

Satu kali Berkali-kali setiap Program dijalankan Editor Hello.java Java Compiler Hello.class Java Interpreter Langkah pertama dalam pembuatan sebuah program berbasis Java adalah menuliskan kode program pada text editor. Contoh text editor yang dapat digunakan antara lain : notepad, vi, emacs dan lain sebagainya. Kode program yang dibuat kemudian tersimpan dalam sebuah berkas berekstensi.java. Setelah membuat dan menyimpan kode program, kompilasi file yang berisi kode program tersebut dengan menggunakan Java Compiler. Hasil dari adalah berupa berkas bytecode dengan ekstensi.class. Berkas yang mengandung bytecode tersebut kemudian akan dikonversikan oleh Java Interpreter menjadi bahasa mesin sesuai dengan jenis dan platform yang digunakan. Proses Tool Hasil Menulis kode program Text editor Berkas berekstensi.java Kompilasi program Java Compiler Berkas berekstensi.class(java Bytecodes) Menjalankan program Java Interpreter Program Output Macam-macam Text Editor / Tool yang umum digunakan untuk menuliskan source code Java, antara lain : a. NotePad b. JCreator ( http://www.jcreator.com ) c. Edit Plus ( http://www.editplus.com ) d. Gel ( http://www.gexperts.com ) e. JFrameBuilder ( http://www.mars3000.com ) f. NetBeans (www.netbeans.org ) g. Eclipse (http://www.eclipse.org ) h. Borland JBuilder (www.borland.com ) i. JDeveloper (http://www.oracle.com/technology/jdev ), dan lain-lain 2. Pengenalan NetBeans NetBeans mengacu pada dua hal, yakni platform untuk pengembangan aplikasi desktop java, dan sebuah Integrated Development Environment (IDE) yang dibangun menggunakan platform NetBeans. Platform NetBeans memungkinkan aplikasi dibangun dari sekumpulan komponen perangkat lunak moduler yang disebut 'modul'. Sebuah modul adalah suatu arsip Java (Java archive) yang memuat kelas-kelas Java untuk berinetraksi dengan NetBeans Open API dan file manifestasi yang mengidentifikasinya sebagai modul. Aplikasi yang 3

dibangun dengan modul-modul dapat dikembangkan dengan menambahkan modulmodul baru. Karena modul dapat dikembangkan secara independen, aplikasi berbasis platform NetBeans dapat dengan mudah dikembangkan oleh pihak ketiga secara mudah dan powerful. Platform NetBeans Platform NetBeans adalah framework yang dapat digunakan kembali (reusable) untuk menyederhanakan pengembangan aplikasi desktop. Ketika aplikasi berbasis platform NetBeans dijalankan, kelas Main dari platform dieksekusi. Modul-modul yang tersedia ditempatkan di sebuah registry di dalam memori, dan tugas startup modul dijalankan. Secara umum, kode modul dimuatkan ke dalam memori hanya ketika ia diperlukan. Aplikasi dapat menginstal modul secara dinamis. Aplikasi dapat memasukkan modul Update Center untuk mengijinkan pengguna aplikasi men-download digitally-signed upgrade dan fitur-fitur baru secara langsung ke dalam aplikasi yang berjalan. Penginstalan kembali sebuah upgrade atau rilis baru tidak memaksa pengguna untuk men-download keseluruhan aplikasi lagi. Platform NetBeans menawarkan layanan-layanan yang umum bagi aplikasi desktop, mengijinkan pengembang untuk fokus ke logika yang spesifik terhadap aplikasi. Fiturfitur yang disediakan oleh platform NetBeans: Manajemen antarmuka (misal: menu & toolbar) Manajemen pengaturan pengguna Manajemen penyimpanan (menyimpan dan membuka berbagai macam data) Manajemen jendela Wizard framework (mendukung dialog langkah demi langkah) NetBeans IDE NetBeans IDE adalah IDE ( integrated development environment ) open source yang ditulis sepenuhnya dengan bahasa pemrograman Java menggunakan platform NetBeans. NetBeans IDE mendukung pengembangan semua tipe aplikasi Java (J2SE, web, EJB, dan aplikasi mobile). Fitur lainnya adalah sistem proyek berbasis Ant, kontrol versi, dan refactoring. Paket-Paket Tambahan NetBeans IDE - NetBeans Mobility Pack NetBeans Mobility Pack adalah alat untuk mengembangkan aplikasi yang berjalan pada perangkat bergerak (mobile), umumnya telepon seluler, tetapi juga mencakup PDA, dan lain-lain. NetBeans Mobility Pack dapat digunakan untuk menulis, menguji, dan debugging aplikasi untuk perangkat bergerak yang menggunakan teknologi berplatform Java Micro Edition (platform Java ME). Paket ini mengintegrasikan dukungan terhadap Mobile Information Device Profile (MIDP) 2.0, Connected Limited Device Configuration (CLDC) 1.1, dan Connected Device Configuration (CDC). Emulator dari pihak ketiga dapat diintegrasikan dengan mudah untuk lingkungan pengujian 4

yang lebih kokoh. NetBeans Mobility Pack saat ini tersedia dalam dua klaster yang berbeda, yang satu memuat CDC dan yang lainnya CLDC. - NetBeans Profiler NetBeans Profiler adalah alat untuk mengoptimalkan aplikasi Java, membantu menemukan kebocoran memori dan mengoptimalkan kecepatan. Profiler ini berdasarkan sebuah proyek riset Sun Laboratories yang dahulu bernama Jfluid. Riset tersebut mengungkap teknik tertentu yang dapat digunakan untuk menurunkan overhead proses profiling aplikasi Java. Salah satu dari teknik tersebut adalah instrumentas i kode byte dinamis, yang berguna untuk profiling aplikasi Java yang besar. Dengan menggunakan instrumentasi kode byte dinamis dan algoritmaalgoritma tambahan, Netbeans Profiler mampu mendapatkan informasi runtime aplikasi yang terlalu besar atau kompleks bagi profiler lain. NetBeans IDE 6.0 akan mendukung Profiling Point yang memungkinkan kita memprofilkan titik yang tepat dari eksekusi dan mengukur waktu eksekusi. - NetBeans C/C++ Pack NetBeans C/C++ Pack menambahkan dukungan terhadap pengembang C/C++ ke NetBeans IDE 5.5. Paket ini memperbolehkan pengembang menggunakan sekumpulan kompiler dan alat sendiri bersama dengan NetBeans IDE untuk membangun aplikasi native untuk MS Windows, Linux, dan Solaris. Paket ini membuat editor mengenali bahasa C/C++ dan menyediakan project template, browser kelas yang dinamis, dukungan pembuatan file dan fungsionalitas debugger. Para pengembang juga dapat mengembangkan paket tersebut dengan fungsionalitas tambahan mereka sendiri. - NetBeans Enterprise Pack NetBeans Enterprise Pack memperluas dukungan terhadap pengembangan aplikasi perusahaan dan web service mulai NetBeans IDE 5.5. Enterprise Pack ini mengembangkan kemampuan untuk menulis, menguji, dan debug aplikasi dengan arsitektur berorientasi layanan (Service-Oriented Architecture) menggunakan XML, BPEL, dan Java web service. Paket ini menambahkan alat desain visual untuk pemodelan UML, skema XML, dan web service orchestration, juga dukungan untuk web service dengan menggunakan identitas yang aman. Paket ini juga menginstal dan mengkonfigurasi runtime yang diperlukan, termasuk mesin BPEL dan server manajemen identitas yang terintegrasi dengan Sun Java System Application Server. - NetBeans Ruby Pack Versi NetBeans 6.0 mengijinkan pengembangan IDE menggunakan Ruby dan Jruby, sebagaimana Rails untuk dua implementasi Ruby yang lain. Preview NetBeans Ruby Pack tersedia sejak rilis Milestone 7 NetBeans 6. Ruby Pack memasukkan fungsionalitas editor seperti: Pengeditan dasar Pewarnaan sintaks untuk Ruby Pelengkapan kode Occurence highlighting Pop-up dokumentasi yang terintegrasi untuk pemanggilan Ruby API Analisis semantik dengan highlighting parameter dan variabel lokal yang tidak terpakai 5

- NetBeans JavaScript Editor NetBeans JavaScript Editor menyediakan perluasan dukungan terhadap JavaScript dan CSS. Fitur-fiturnya antara lain: 1. Editor JavaScript o syntax highlighting o pelengkapan kode untuk objek dan fungsi native o semua fitur dalam editor NetBeans o pembuatan kerangka kelas JavaScript secara otomatis o pembuatan pemanggilan AJAX dari template 2. Ekstensi editor CSS o pelengkapan kode untuk nama-nama style o navigasi cepat melalui panel navigator o penampilan deklarasi aturan CSS di List View o penampilan struktur file di Tree View o mengurutkan outline view berdasarkan nama, tipe, atau urutan deklarasi (List & Tree) o pembuatan deklarasi aturan (hanya Tree) o pemfaktoran kembali sebagian nama rule (hanya Tree) Pada percobaan kita, hanya membahas tentang pengembangan aplikasi desktop java. 3. Membuat Program di NetBeans Untuk menjalankan aplikasi NetBeans, Start Programs NetBeans NetBeans IDE X.X (x.x adalah Versi NetBeans yang sudah terinstall). Untuk memulai aplikasi, buatlah Project baru dengan cara File New Project.. Pada tampilan jendela New Project, pilih categories Java dan Project Java Application Next. 6

Pada Jendela New Java Application, isikan : Project Name : Latihan Project Location : C:\Lat_java Selanjutnya klik tombol Finish. 7

Hasil Proses diatas akan menghasilkan terbentuknya directory Latihan di dalam directory C:\Lat_java. Directory Latihan ini adalah Project / Program aplikasi java di NetBeans. Dan Struktur program yang dihasilkan di NetBeans adalah : Nama Project Group Package Nama Package Nama class aplikasi java Library Project 8

Nama project adalah nama program executable yang jadi nantinya. Berbeda dengan program yang lain, executable yang dihasilkan program java bukan bertype.exe tetapi bertype.jar. File Jar ini membutuhkan Java Runtime Environment (JRE) untuk bisa berjalan dengan baik. Cara menjalankan file jar ini adalah : java -jar file_jar.jar 4. Membuat Class Untuk membuat class baru adalah dengan cara : Klik kanan pada Package class baru yang dituju dan pilih Java class Isi class Name dengan nama class baru anda Finish. Contoh : Buat class baru dengan nama Hello.java pada package Latihan. Caranya klik kanan pada package Latihan Java Class Beri nama class dengan cara mengisi Class Name dengan nama Hello Finish. 9

Source code yang terbentuk dari proses diatas adalah : /* * To change this template, choose Tools Templates * and open the template in the editor. */ package latihan; /** * * @author ichwan */ public class Hello { } Selanjutnya lengkapi source code diatas menjadi : /* * To change this template, choose Tools Templates * and open the template in the editor. */ package latihan; /** * * @author ichwan */ public class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.print("Hallo Dunia...!"); } } 10

Jalankan program dengan cara klik kanan pada Hello.java Run File 5. Membuat Package Untuk membuat package baru adalah dengan cara klik kanan pada Source Packages New Java Package Isi package Name dengan nama package baru yang akan anda buat misalnya : coba Finish 11

Hasilnya adalah : 12