Tutorial Macromedia Flash 8

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Fendy Novafianto

MODUL V ANIMASI DASAR

soal dan jawaban adobe flash

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB II LANDASAN TEORI

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

A. Area Kerja Flash MX

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

PEMODELAN DAN SIMULASI

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Modul 6 Macromedia Flash 8

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Januari 2003 Jakarta 1

Macromedia Flash Bagian II

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB II Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Tehnik Animasi Kartun Flash

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Latihan Animasi Flash

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Ali Salim

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

Komunikasi Multimedia

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

BAB 2 LANDASAN TEORI

Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Dewanto Harjunowibowo

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

BAB 2 LANDASAN TEORI

Universitas Sumatera Utara

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Transkripsi:

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie. 2. Tools Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. 3.Panel Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan mempercantik objek yang ada di stage. Misalkan memberi warna gradasi, meletakan objek persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat.

4. Property Inspector Merupakan bagian informasi objek yang ada di stage. sebagai contoh, klik saja salah satu objek di stage, maka informasinya akan terlihat disini. atau klik saja di daerah kosong yang ada di stage, maka informasi mengenai stage akan terlihat. 5. Timeline Terdiri dari baris dan kolom. Kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan dengan objek. Setiap software animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang. PENGENALAN TOOL UTAMA DALAM FLASH 1. selection tool (V) Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line, titik maupun symbol 2. subselection tool (A)

Merupakan tool utama yang berfungsi untuk menseleksi dan memodifikasi titik maupun garis (stroke) 3. Free Transform Tool (Q) Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi scale(skala),skew(kemiringan), rotation(rotasi), distorsi, dan envelop 4. Gradien transform tool(f) Merupakan tool yang berfungsi untuk memodifikasi warna warna gradasi. 5. Line tool (N) Tool yang berfungsi untuk membentuk garis 6. Laso Tool (L) Tool yang berfungsi untuk menyeleksi benda 7. Pen Tool (P) Tool yang berfungsi untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di gunakn juga untuk tracing. 8. Text Tool (T) Tool yang berfungsi untuk membuat tulisan 9. Oval Tool (O) Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk lingkaran 10.Rectangle Tool (R) Tool yang berfungsi untuk membuat bentuk kotak. Rectangle Tool juga memiliki sub tool, yakni polystar Tool yang berfungsi membuat bermacam bentuk segi. 11. Pencil Tool (Y) Pencil Tool berfungsi untuk membuat goresan yang seperti pensil. setiap goresan akan menjadi tipe stroke 12. Brush Tool (B) Berfungsi untuk membuat goresan seperti brush(kuas) yang merupakan tipe fill. 13. Ink bottle Tool (S) Berfungsi untuk membuat stroke

14. Paint bucket (K) Berfungsi untuk membuat fill 15. Eye dropper (I) berfungsi untuk mengambil sampel warna 16. Eraser (E) Penghapus (Diatas merupakan penjelasan singkat, untuk penjelasan detail, bisa di tanyakan di blog) HAL-HAL DASAR DALAM FLASH 1. Mengetahui dan mengubah properti Property inspoector merupakan salah satu bagian yang sangat penting di flash. Disini kalian bisa melihat properti/informasi detail tiap objek Cobalah Klik daerah kosong di stage, kemudian kita bisa melihat ada beberapa informasi: size : 550 x 400. yang berarti tinggi stage adalah 550 pixel dan lebar stage 400 pixel. Background: warna stage Frame Rate: 12 fps (12 frame per second) yang berarti dalam 1 detik akan di jalankan 12 frame. sedangkan tombol publish setting berfungsi untuk mengatur settingan detail pada saat akan mempublikasi file flash yang telah kita buat. (akan di bahasi di tutorial bagian akhir) 2. Mengerti konsep shape dan sifatnya shape terdiri dari garis(stroke) dan warna isian (fill). Kita akan belajar memahami sifat sifat dari shape karena banyak orang yang kebingungan bila tidak memahami sifat shape. ##Fill shape merupakan warna isian dari sebuah shape. ##Stroke Stroke tidak memiliki garis karena stroke itu sendiri adalah garis. Dengan adanya stroke style, bentuk stroke bisa di ubah menjadi beberapa pilihan. Cara mengubah stroke style: seleksi terlebih dahulu stroke obyek yang ada, kemudian pilih stroke style di bagian property inspoector. (setting default stroke style adalah solid) ketika membuat sebuah shape, secara otomatis terbentuk fill dan stroke. namun fill dan stroke ini bisa dipisahkan. Cobalah klik 1x daerah fill, maka kita hanya menseleksi fill nya saja. Untuk menseleksi kedua nya, klik 2x daerah fill. Untuk menseleksi stroke nya saja, klik 1x pada stroke. Untuk memisahkan fill dan stroke, seleksi fill atau stroke, lalu drag/tarik. Untuk melepas seleksi, klik daerah luar/workspace/stage yang tidak ada objek. Dan perlu diingat, pemberian warna stroke dan fill memiliki cara yang berbeda.

Untuk memberi warna garis atau stroke, gunakanlah ink bottle Tool (S) Untuk memberi warna fill, gunakanlah Paint bucket Tool (K) Apabila shape sudah berisi warna dan ingin mengubahnya,pilih selection Tool (V) seleksi fill atau stroke yang akan di ubah warna nya, selanjutnya pada Tool Color, kita bisa menggunakan stroke color untuk mewarnai garis dan fill color untuk mewarnai daerah isian warna. 3. Group dan Ungroup cobalah buat 2 bentuk lingkaran atau kotak yang jaraknya berjauhan, kemudian seleksi 1 objek di antaranya lalu pindahkan tepat di atas objek yang lain (menimpa), lalu pisahkan. Yang terjadi adalah obejk yang tertimpa menjadi rusak. Untuk menghindari hal ini, gunakanlah grup dengan cara seleksi terlebih dahulu objek yang akan di grup, lalu tekan menu Modify>Grup atau gunakan shortcut CTRL+G. Untuk memecah grup, gunakan ungroup dengan cara pilih menu Modify>Ungroup atau dengan shortcut CTRL+SHIFT+G. Perlu di ingat, objek yang sudah digrup tidak dapat diubah warnanya secara langsung seperti biasa. Jika ingin mengubah warna objek, bisa di lakukan dengan cara masuk ke dalam grup dengan cara klik 2 kali grupnya, lalu ubah warna nya. atau dengan cara mengungroup terlebih dahulu objek tersebut. 4. Zoom dan Hand Tool Zoom tool (gambar kaca pembesar, shortcut Z) berfungsi Untuk memperbesar dan memperkecil tampilan objek-objek yang ada di stage. klik zoom tool, lalu klik pada stage untuk zoom-in, untuk zoom-out tahan tombol Alt, lalu klik. Adapun cara alternatif selain zoom tool adalah CTRL + dan CTRL - Hand Tool (gambar tangan, shortcut H) berfungsi sebagai penggeser tampilan stage. Adapun cara alternatif dengan cara menahan tombol spasi. DASAR ANIMASI PADA MACROMEDIA FLASH 8.0 Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan bentuk (yang dinamakan morphing ). Berikut adalah jenis-jenis animasi yang ada pada flash : 1. Animasi frame to frame 2. Animasi Motion Tween 3. Animasi Motion Guide 4. Animasi Masking 5. Animasi Motion Tween Rotare 6. Animasi Motion Shape

letaknya dirubah sedikit kebawah dengan meneka tombol Shift + Panah bawah satu kali. 5. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali balok sedikit ke kanan dan sedikit kebawah. 6. Ulangi langkah di atas sampai frame 8 hingga balok tampak jatuh. 7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya. Animasi Motion Tween Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan. Membuat animasi motion tween Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi motion tween : 1. Buka file baru atau Ctrl+N

2. Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage. 3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween 4. Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar 5. Kemudian pada frame ke-20 klik kanan kita pilih Insert Keyframe kemudian kita geser lingkaran ke bawah sehingga tampak seperti pada gambar.

6. Kemudian pada frame ke-30 klik kanan kita pilih Insert Keyframe, kemudian kita geser lingkaran ke kiri sehingga tampak seperti pada gambar. 7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya Animasi Motion Tween Rotare Animasi jenis ini adalah animasi dimana kita dapat memutar objek baik objek yang diam maupun objek yang berjalan. Dari namanya, jenis animasi ini memang merupakan pengembangan dari animasi motion tween. Membuat animasi Motion Tween Rotate Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi Motion tween rotate : 1. Buka file baru atau Ctrl+N 2. Buatlah sebuah animasi motion tween seperti tutorial yang pernah dipostingkan. Tetapi disini objek kita rubah dengan objek kotak atau persegi dengan tujuan agar proses perputarannya kelihatan. 3. Setelah selesai, dengan mengklik ditengah motion tween kita rubah propertisnya. Pada pilihan rotare pilih CW untuk putaran searah jarum jam atau CCW untuk putaran yang berlawanan dengan arah jarum jam. Untuk Times adalah untuk mengatur berapa kali perputaran yang terjadi sepanjang Motion Tween yang kalian buat. 4. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya

Animasi Motion Shape Animasi jenis ini adalah animasi dimana kita dapat merubah bentuk atau memecah bentuk dari objek yang kita animasikan. Membuat animasi Motion Shape Disini akan ditunjukkan bagaimana carapembuatan animasi Motion Shape 1. Buka file baru atau Ctrl+N 2. Pada drame pertama kita buat sebuah objek lingkaran dengan menggunakan Oval Tool. 3. Kemudian pada frame 20 buatlah sebuah keyframe. 4. Setelah itu pada frame 20 yang telah kita buat sebuah key frame, kita hapus dengan cara klik frame 20 kemudian tekan Delete pada keyboard. 5. Setelah keyframenya kosong kita buat sebuah objek persegi pada frame 20 tersebut. 6. Klik frame 1 kemudian buka panel properties, pada pilihan animasi tween pilih shape.

7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya Animasi Motion Guide Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi. Membuat animasi motion guide Di bawah ini akan ditunjukkanproses pembuatan animasi motion guide : 1. Buka file baru atau Ctrl+N 2. Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage. 3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Create motion tween 4. Pada frame ke-10 klik kanan kita pilih Keyframe,, kemudian kita geser lingkaran ke kanan sehingga tampak seperti pada gambar

5. Kemudian klik kanan layer 1 kemudian pilih Add Motion Guide maka akan muncul layer baru seperti tampak pada gambar. 6. Kemudian dengan layer guide masih terseleksi kita pilih Pencil Tool untuk membuat jalur yang akan menjadi lintasan animasi dari lingkaran. 7. Agar objek lingkaran dapat bergerak sesuai jalur, maka tengah objek haruslah berada di tengah jalur. 8. Oleh karena itu, klik frame 1 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai lingkaran tengah objek berada di ujung awal jalur. 9. Kemudian klik frame 40 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai lingkaran tengah objek berada di ujung akhir

jalur. 10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya. Catatan : dalam Motion Guide, tengah objek harus berada di tengah (jalur). Animasi Masking Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu : 1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam. 2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak. Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan. Membuat animasi masking Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi masking : 1. Buka file baru atau Ctrl+N. 2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam. 3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer text yaitu layer yang di mask dan layer masked yaitu layer masking. 4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan ANIMASI MASKING dengan warna putih seperti pada gambar.

5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame. 6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage. 7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage. 8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween. 9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask. 10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.