Submitted by Stephanie Johana

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... PRAKATA...

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PENDOKUMENTASIAN BUKU MOTIF BATIK SUKAPURA. Oleh. Sukardi NRP

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK PROMOSI BRAND LOKAL JEH BY LOCALE DENGAN PENGENALAN KAIN BATIK CIREBON UNTUK ANAK MUDA Oleh Seanzha Kemal Rachman

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

DAFTAR ISI. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv. DAFTAR ISI... vii. 1.1 Latar Belakang Masalah Permasalahan Fokus...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

Homeschooling Kak Seto di Bandung

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN PENELANTARAN ANJING BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Pricillia Candy Noviana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI GOA BUNIAYU SEBAGAI OBJEK WISATA EKSTRIM. Oleh. Alvin Mulya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING BATIK BANYUMAS HADIPRIYANTO. Oleh Shintani Gunadi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF BATIK KUDUS. Oleh Maria Angelia NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

DAFTAR ISI COVER DALAM LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN DAFTAR TABEL

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CANDI MUARA TAKUS PROVINSI RIAU. Oleh: Elvin Winardy

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU TAMAN PURBAKALA CIPARI DI KABUPATEN KUNINGAN. Oleh Haniel Moody Rondonuwu NRP

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL.i. LEMBAR PENGESAHAN..ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN.iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN iv

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

Transkripsi:

ABSTRACT DESIGNING INTERACTIVE E-BOOK AS AN ALTERNATIVE WAY OF LEARNING PANCASILA FOR KIDS OF NINE AND TEN Submitted by Stephanie Johana 1064102 Pancasila is Indonesia's basis which is still strongly upheld for its strong conviction. It was meant to unite the nation of divergent in race, religion and culture. However, the essence of Pancasila starts to diminish among the Indonesians. Pancasila is merely seen and valued as national symbol by the kids without properly understand its essence. It is robotically memorized without any practice. Thus, this design aims at socializing the essence of Pancasila by means of interactive e-books. To be more specific, this design is meant to put forward the essence of Pancasila and communicate it effectively through illustration of characters with funny characters and stories of characters appealing for the kids to enjoy and grasp the core points of Pancasila and manage to apply it properly in daily lives. The significance of this design is to make students understand more of Pancasila with stories that will evolve them positively. Keywords: kids, Indonesia, values Pancasila, education vii

ABSTRAK PERANCANGAN E-BOOK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMBELAJARAN PANCASILA UNTUK ANAK USIA 9-10 TAHUN Oleh Stephanie Johana NRP 1064102 Pancasila adalah dasar negara dan pandangan hidup bangsa yang kokoh juga masih diyakini dan dijunjung tinggi oleh bangsa Indonesia. Pancasila yang lahir dari perjuangan bangsa telah terbukti dapat mempersatukan bangsa Indonesia yang terdiri dari banyak suku, agama, dan budaya, namun Pancasila yang telah diyakini tersebut nilai-nilainya mulai luntur. Nilai-nilai Pancasila sudah tidak dirasakan dalam kehidupan masyarakat Indonesia. Hal ini terbukti dari banyaknya perilaku buruk yang ditemukan dalam masyarakat. Anak-anak hanya mengetahui Pancasila sebagai dasar dan lambang negara saja, secara visual umumnya sudah tahu. Namun kurang memahami nilai-nilai Pancasila itu sendiri. Pancasila hanya dihafalkan sebagai suatu kewajiban dalam pendidikan anak SD, sehingga nilai moral yang terkandung dalam pancasila tidak terlihat/ terwujudkan dalam tingkah laku keseharian anak. Oleh karena itu perlu dibuat perancangan Dkv untuk memberikan pemahaman akan nilainilai Pancasila kepada anak-anak berupa e-book interaktif. Maka dari itu tujuan perancangan ini adalah untuk menyampaikan nilai-nilai Pancasila kepada anak-anak yang dikomunikasikan melalui visual dalam bentuk ilustrasi karakter yang lucu yang dikemas dalam bentuk cerita petualangan yang disukai oleh anak-anak dengan gaya gambar yang sederhana, melalui cerita ini juga dapat mengundang daya imajinasi anak-anak, juga mempermudah anak untuk memahami dan mampu mengaplikasikan nilai-nilai tersebut dalam hidup sehari-hari. Melalui perancangan e-book interaktif ini diharapkan anak-anak menjadi lebih paham dengan nilai Pancasila, dan melalui cerita yang disajikan juga dapat mengarahkan anak untuk melakukan hal yang positif. Kata kunci: anak-anak, Indonesia, nilai-nilai, Pancasila, pendidikan viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... i ii iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xvii DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 3 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 4 BAB II : LANDASAN TEORI... 5 2.1 Pancasila... 5 2.1.1 Makna dan Isi Sila... 5 2.1.2 Sebagai Lambang Negara... 7 ix

2.1.3 Pancasila Sebagai Ideologi... 9 2.2 Book Design... 10 2.2.1 Definisi Book Design... 10 2.2.2 E-book... 11 2.2.3 Fungsi Buku bagi anak... 12 2.3 Cerita... 12 2.3.1 Buku Cerita Anak... 13 2.4 Ilustrasi... 13 2.4.1 Pengertian Ilustrasi... 13 2.4.2 Jenis Ilustrasi... 14 2.4.3 Prinsip Keindahan Ilustrasi Anak... 14 2.5 Layout... 16 2.5.1 Pengertian Layout... 16 2.5.2 Tipografi dalam Layout... 16 2.5.3 Prinsip Layout... 16 2.6 Warna... 17 2.7 Multimedia... 18 2.8 Psikologi Perkembangan Anak... 18 2.8.1 Tahap Perkembangan Pengamatan dan Daya Tangkap... 19 2.9 Minat Baca Anak... 19 2.10 Bermain... 20 x

2.10.1 Definisi Bermain... 20 2.10.2 Fungsi Bermain... 20 2.10.3 Jenis-jenis Permainan... 21 2.11 STP dan SWOT... 21 2.11.1 STP... 21 2.11.2 SWOT... 21-22 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH... 23 3.1 Data dan Fakta... 23 3.1.1 Dinas Pendidikan Kota Bandung... 23 3.1.1.1 Sejarah... 23 3.1.1.2 Visi dan Misi... 24 3.1.2 PT. Akal Interaktif... 25 3.1.2.1 Visi dan Misi... 25 3.1.3 Wawancara... 26 3.1.3.1 Kepala Sekolah... 26 3.1.3.2 Guru SDN Lanuma Husein 3... 27 3.1.3.3 Kepala Dinas Pendidikan... 29 3.1.3.4 Guru SDK 6 BPK PENABUR... 32 3.1.4 Kuesioner... 33 3.1.4.1 Kuesioner A... 33 xi

3.1.4.2 Kuesioner B... 39 3.1.5 Dokumentasi Foto di SDN Lanuma Husein 3... 45 3.1.6 Tinjauan Terhadap Projek Sejenis... 46 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta... 50 3.2.1 STP... 51 3.2.2 Analisis SWOT... 51-52 BAB IV PEMECAHAN MASALAH...... 53 4.1 Konsep Komunikasi... 53 4.2 Konsep Kreatif... 53 4.2.1 Konsep Visual... 53 a. Gaya Visual... 53 b. Layout... 57 c. Tipografi... 57 d. Warna... 58 4.2.2 Konsep Verbal... 58 4.3 Konsep Media... 62 a. E-book... 62 b. Facebook... 62 c. Gimmick... 63 4.4 Hasil Karya... 63 4.4.1 Cover Depan E-book... 63 xii

4.4.2 Cerita Pembuka... 64 4.4.3 Chapter 1 (Dark Place) Sila 1... 75 4.4.4 Chapter 2 (Volcanic Mountain) Sila 2... 77 4.4.5 Chapter 3 (Crystal Cave) Sila 3... 79 4.4.6 Chapter 4 (Candy World) Sila 4... 81 4.4.7 Chapter 5 (Satya Place) Sila 5... 82 4.4.8 Facebook... 83 4.4.9 Gimmicks... 86 4.5 Timeline... 87 4.6 Budgeting... 87-88 BAB V PENUTUP... 89 5.1 Kesimpulan... 89 5.2 Saran... 89 5.2.1 Saran untuk penelitian selanjutnya... 90 5.2.2 Saran untuk pemerintah daerah Kota Bandung... 90 5.2.3 Saran untuk sekolah... 90 5.2.4 Saran untuk Fakultas Seni Rupa dan Desain... 91 DAFTAR PUSTAKA... 92 LAMPIRAN... 96 DATA PENULIS... 146 UCAPAN TERIMAKASIH... 147 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Logo Dinas Pendidikan Kota Bandung... 23 Gambar 3.2 : Logo PT. Akal Interaktif... 25 Gambar 3.3 : Foto kegiatan belajar di sekolah dasar Lanuma Husein 3... 45 Gambar 3.4 : Kata-kata pembentuk kepribadian berkaraktter... 46 Gambar 3.5 : Buku petualangan, kisah sehari-hari, dan dongeng... 47 Gambar 3.6 : Buku Cerita Rakyat (daerah)... 47 Gambar 3.7 : Buku-buku yang berkaitan dengan dunia anak... 48 Gambar 3.8 : Tokoh/ Karakter dan Visualisasi yang disukai anak-anak... 49 Gambar 3.9 : Contoh E-book cerita interaktif... 50 Gambar 4.1 : Karakter Luki dalam wujud seorang anak SD memakai seragam... 54 Gambar 4.2 : Karakter Luki setelah menjadi anggota pasukan Satya... 54 Gambar 4.3: Studi Karakter... 55 Gambar 4.4: Karakter Orang Sakti (kakek) dan Satya... 55 Gambar 4.5: Lambang Emas... 56 Gambar 4.6: Macam-macam tombol... 56 Gambar 4.7: Tombol cover depan Ebook... 57 Gambar 4.8: Posisi gambar Zoom in dan Zoom out... 57 Gambar 4.9: Cover depan Ebook Petualangan 5 Laskar... 63 Gambar 5.0 : Scene 1-2 (Bersepeda dan Ditabrak)... 64 Gambar 5.1 : Scene 3-4 (Luki terdampar lalu tersadar)... 65 Gambar 5.2 : Scene 5 (Luki bertemu orang sakti)... 65 Gambar 5.3 : Scene 6-8 (Luki bingung, orang sakti hilang, suara minta tolong)... 66 Gambar 5.4 : Scene 9-11 (Luki mencari asal suara dan menemukan asal suara)... 67 xiv

Gambar 5.5 : Scene 12-14 (Berterimakasih dan saling berkenalan)... 68 Gambar 5.6 : Scene 15-17 (Scene percakapan)... 69 Gambar 5.7 : Scene 18-20 (Satya bercerita)... 70 Gambar 5.8 : Scene 21-23 (Luki ragu-ragu namun Satya meyakinkannya)... 71 Gambar 5.9 : Scene 24-26 (Satya mengubah Luki dan mengajaknya ke suatu tempat)... 72 Gambar 6.0 : Scene 27-29 (Namun Luki tidak menghiraukan, Luki ikut Satya)... 73 Gambar 6.1: Scene 30-31 (Luki tiba di tempat Satya dan bertemu para pasukan).. 74 Gambar 6.2 : Scene 1 (Luki dan teman-teman tiba di sebuah hutan yang gelap)... 75 Gambar 6.3 : Scene 2 (Lalu dalam perjalanan mereka menemukan sungai besar). 75 Gambar 6.4 : Scene 3 dan 4 (Aktivitas menyatukan Gems dan setelah berhasil hutan itu menjadi hutan yang indah)... 76 Gambar 6.5 : Scene 1-2 (Luki mengarahkan teman-temannya untuk menyebrangi jembatan, Tiba-tiba ada seekor serigala di belakang mereka)... 77 Gambar 6.6 : Scene 3-4 (Ada yang terjatuh, Ica langsung menolongnya meskipun serigala semakin mendekat)... 78 Gambar 6.7 : Scene 1-2 (Luki dan teman-teman menemukan puzzle, dan menemukan sesuatu dalam gua)... 79 Gambar 6.8 : Scene 3-4 (Ternyata ada sebuah tombol, mereka pun saling menyatukan potongan-potongan puzzle masing-masing)... 80 Gambar 6.9 : Scene 5 (Akhirnya terbukalah sebuah pintu rahasia)... 81 Gambar 7.0 : Scene1-2 (Tibalah mereka di negeri kue, Setelah masuk ke pintu tengah mereka menemukan banyak pintu dan saling berunding)... 82 Gambar 7.1 : Scene 1 (Satya memberikan hadiah kepada Luki dan teman-temannya dengan adil)... 82 Gambar 7.2 : Facebook Page E-book Petualangan 5 Laskar... 83 Gambar 7.3 : Tampilan gambar untuk mendownload e-book bisa melalui App Store atau Google Play... 84 Gambar 7.4 : Facebook Page bagian album Foto dan Video... 84 xv

Gambar 7.5 : App Store Page... 85 Gambar 7.6 : Google Play Page... 85 Gambar 7.7 : Gimmick Pin dan Stiker Karakter 5 Laskar... 86 xvi

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 : Skema Perancangan... 4 KUSIONER A: SDN Lanuma Husein 3 Tabel 3.1 : Anak-anak sudah tahu Pancasila... 33 Tabel 3.2 : Gambaran dari Pancasila... 34 Tabel 3.3 : Keseluruhan anak mengenal Pancasila dari sekolah... 34 Tabel 3.4 : Anak hafal akan visualisasi dari Pancasila... 35 Tabel 3.5 : Anak sudah tahu arti Bhinneka Tunggal Ika... 35 Tabel 3.6 : Alasan anak membaca buku... 36 Tabel 3.7 : Cara pembelajaran yang disukai... 36 Tabel 3.8 : Yang membuat anak tertarik membaca buku... 37 Tabel 3.9 : Jenis buku yang disukai anak SD... 37 Tabel 4.0 : Tokoh yang disukai... 38 Tabel 4.1 : Jenis cerita yang disukai... 38 KUESIONER B: SDK 6 BPK PENABUR Tabel 4.2 : Anak-anak sudah tahu Pancasila... 39 Tabel 4.3 : Gambaran dari Pancasila... 40 Tabel 4.4 : Keseluruhan anak mengenal Pancasila dari sekolah dan orang tua... 40 Tabel 4.5 : Anak hafal akan visualisasi dari Pancasila... 41 Tabel 4.6 : Anak sudah tahu arti Bhinneka Tunggal Ika... 41 Tabel 4.7 : Alasan anak membaca buku... 42 Tabel 4.8 : Cara pembelajaran yang disukai... 42 Tabel 4.9 : Yang membuat anak tertarik membaca buku... 43 xvii

Tabel 5.0 : Jenis buku yang disukai anak SD... 43 Tabel 5.1 : Tokoh yang disukai... 44 Tabel 5.2 : Jenis cerita yang disukai... 44 BAB IV TIMELINE dan BUDGETING Tabel 4.1 : Timeline... 87 Tabel 4.2: Budgeting... 88 xviii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A : Wawancara dengan... 97 A1: Kepala Sekolah... 97 A2 : Guru SDN Lanuma Husein 3... 98 A3 : Kepala Dinas Pendidikan... 99 A4 : Guru SDK 6 BPK PENABUR... 100 Lampiran B : Kuesioner... 101 Lampiran C : Sketsa ACC... 102 Lampiran D : Sketsa ACC Warna (Karya)... 126 xix