LAPORAN SKRIPSI PERANGKAT LUNAK TEKNIK MENANGANI PERMASALAHAN DVD PLAYER CHIPSET MT1339 DAN TMD8805X02

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI RANCANG BANGUN ENSIKLOPEDIA BATIK JAWA BERBASIS WEB RESPONSIF. Oleh : Achmad Noor Syarifudin

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAKNOSA DAN MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT DENGAN SOLUSI OBAT HERBAL. Oleh : Musyahadat Kholid

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB PENDAFTARAN SISWA BARU PADA SMK PGRI 2 KUDUS. Oleh : Tri Ayu Widian Ningrum

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT SYARAF PUSAT. Oleh : Adistia Pradika Saputra

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENILAIAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY SMA MUHAMMADIYAH MAYONG. Oleh : Devi Nova Riza

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT AULIA MEDICA JEPARA. Oleh : RIDHO FARISKA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB MANAJEMEN PRAKTEK KERJA LAPANGAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : Siti Qori ah

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

SKRIPSI IMPLEMENTASI PASSIVE INFRARED, WEBCAM, DAN SMS UNTUK PENUNJANG KEAMANAN RUMAH MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA8515. Oleh : Sony Ade Wibowo

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI MAN 1 KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

SKRIPSI PENGENALAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA KULINER DI KABUPATEN PATI

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

SISTEM INFORMASI PEMETAAN FUNGSI SERTA KEPEMILIKAN ASET LAHAN DI DESA KEDUNGREJO KECAMATAN REMBANG

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

SKRIPSI GAME EDUKASI AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID. Oleh : Rahmad Andi Irawan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM PARKIR DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI DATA DAN TEKNOLOGI BARCODE

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEPAK BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID. Oleh : ERICK CANTONNA PRANOTO

LAPORAN SKRIPSI ANALISIS PASANGAN CIRI PALING DOMINAN DARI CLUSTERING GENDER BERDASARKAN AMPLITUDO SUARA BERBASIS FUZZY C-MEANS (FCM) Oleh :

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

SKRIPSI APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SPP DAN DANA PEMBANGUNAN SMK NEGERI 3 PATI DENGAN BARCODE READER. Oleh : Hylda Rysmawati

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID SEBAGAI PENGENALAN LOKASI GEDUNG UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA PNPM MANDIRI MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE (Studi Kasus di desa Kedungsari kec.

LAPORAN SKRIPSI. Aplikasi Web Arsip Dinamis Perpustakaan Universitas Muria Kudus. Oleh : Christian Sutanto HALAMAN SAMPUL

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

SKRIPSI SYSTEM MANAGEMENT KEUANGAN PRIBADI BERBASIS RESPONSIVE WEB DESIGN. Oleh : Pandu Putra Prayinda

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENGHUBUNG KANTOR CABANG DENGAN KANTOR PUSAT UNTUK PENINJAUAN STORTING BERBASIS WEB PADA KOPERASI MINTOROGO

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

SKRIPSI PELAYANAN PERIZINAN MENDIRIKAN BANGUNAN BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI SMS GATEWAY. Oleh : ELLYSA ERLIN

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN GAME TIC TAC TOE DALAM PENGENALAN BAHASA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

SKRIPSI GAME TEBAK LAGU DOLANAN BAHASA JAWA DENGAN METODE KOMPRESI LOSSY BERBASIS ANDROID. Oleh : JOAN PERMADI

SKRIPSI RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO ACCU MEGAWON MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. Oleh : Pangky Ari Wibowo

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

LAPORAN SKRIPSI EKSTRAKSI CIRI PENGENALAN GENDER MENGGUNAKAN FITUR GEOMETRIS CITRA WAJAH DENGAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM)

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN DAN PENCARIAN SEKOLAH SD-SMP-SMA SEDERAJAT TINGKAT KAB. KUDUS. (Studi Kasus : Kec.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

LAPORAN SKRIPSI LEARNING TIME OF THE DAY ON SHEPHERD GIRL DAILY ACTIVITIES. Oleh : DYAH ROHMAWATI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME BERLALU-LINTAS YANG BENAR DENGAN RUTE JALAN UTAMA KOTA KUDUS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS DEKSTOP.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KKN POSDAYA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI DAERAH KABUPATEN KUDUS

SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

LAPORAN SKRIPSI IMPLEMENTASI PENENTUAN PRODUK K-LINK UNTUK PENGOBATAN PENYAKIT BERBASIS EXPERT SYSTEM. Oleh : ANISA NOOR BAITI

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN JARINGAN DARI SUMBER AIR SAMPAI KE KONSUMEN PDAM KUDUS. Oleh : VICTOR NOOR FENDI

SKRIPSI RANCANG BANGUN AKSES KENDALI KUNCI PINTU ELEKTRIK MENGGUNAKAN VIRTUAL BUTTON BERBASIS AUGMENTED REALITY HALAMAN JUDUL

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

SKRIPSI HALAMA N SAMPUL APLIKASI PSIKOTES BERBASIS ANDROID. Oleh : BRAMANTO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PAUD DI KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : IDRIS SETYO LAKSONO

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN NILAI PADA SMA N 2 BAE KUDUS BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL)

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEB PEMASARAN DI CENDIKIA GROUP. Oleh : JAMILUDDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : Dini Triliyana

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN FURNITURE RUMAH DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB. Oleh : SHOFIANI RISTI KHANIFAH

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN TEKNIK DASAR FUTSAL. Oleh: FIRDAUS SETIAWAN

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM TATA SURYA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.BHINEKA COMPUTER BERBASIS WEB. Oleh : ROFIK RIYADI

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI PERANGKAT LUNAK TEKNIK MENANGANI PERMASALAHAN DVD PLAYER CHIPSET MT1339 DAN TMD8805X02 Oleh : Muhammad Ulin Nuha 2009-51-040 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL NAMA : Perangkat Lunak Teknik Menangani Permasalahan DVD Player Chipset MT1339 Dan TMD8805X02 : Muhammad Ulin Nuha Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut : 1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi 4. Berikan tanda V sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan / kepentingan Negara Republik Indonesia) Rahasia Biasa Penulis (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan) Disahkan Oleh : Pembimbing Utama Muhammad Ulin Nuha 200951040 Ahmad Jazuli, M.kom NIDN. 0406107004 Alamat : Ternadi RT 01/ RW 04 Kudus, 24 Januari 2014 Kudus, 24 Januari 2014 ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL : Perangkat Lunak Teknik Menangani Permasalahan DVD Player Chipset MT1339 Dan TMD8805X02 NAMA : Muhammad Ulin Nuha NIM : 2009-51-040 Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Kudus, 24 Februari 2014 Muhammad Ulin Nuha Penulis

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : Perangkat Lunak Teknik Menangani Permasalahan DVD Player Chipset MT1339 Dan TMD8805X02 NAMA : Muhammad Ulin Nuha NIM : 2009-51-040 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 24 Januari 2013 Pembimbing 1 Pembimbing 2 Ahmad Jazuli, M.Kom Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0406107004 NIDN. 0616088502 Mengetahui Ka. Prodi Teknik Informatika Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN.0406107004

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : Perangkat Lunak Teknik Menangani Permasalahan DVD Player Chipset MT1339 Dan TMD8805X02 NAMA : Muhammad Ulin Nuha NIM : 2009-51-040 Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 25 Februari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 24 Januari 2014 Dewan Penguji: Pembimbing Utama Penguji Utama Ahmad Jazuli, M.Kom Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0406107004 NIDN. 0620058501 Dekan Fakultas Teknik Mengetahui Ka. Prodi Teknik Informatika Rochmad Winarso, S.T., M.T NIS. 0610701000001138 Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN.0406107004

ABSTRAK Proses belajar mengajar di SMK N 2 Kudus khususnya pada jurusan Elektronik, siswa dituntut untuk berkompeten dibidangnya salah satu alat praktek yaitu Traner DVD player, dari trainer DVD player tersebut kurang efisien untuk menangani permasalahan kerusakan yang sering terjadi pada DVD, maka diperlukan sebuah perangkat lunak teknik menangani permasalahan DVD player Chipset MT1339 dan TMD8805. Perangkat lunak ini bertujuan untuk mempermudah siswa menganalisis kerusakan yang dihadapi, agar perangkat lunak ini bekerja sebagai mana mestinya maka dibutuhkan bidang ilmu artificial intellegence (AI). Dalam AI dapat diterapkan dengan banyak metode salah satu yang digunakan untuk perangkat lunak ini menggunakan metode Binary tree. Ada beberapa tahap dalam pengembangan aplikasi ini, yaitu tahap analisis, desain, koding, pengujian dan implementasi. Sistem ini menggunakan desain sistem dengan menggunakan Storyboard. Sedangkan pada tahap koding, aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Adobe Flash CS 5. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini guru serta siswa SMK N 2 Kudus akan dimudahkan dalam mengajarkan mata pelajaran tersebut atau menganalisa kerusakan. Dan diharapkan pula sistem ini dapat diterapkan di SMK Jurusan Audio Video. Kata Kunci: Trainer, Storyboard, binary tree, chipset. intellegence vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya penulis mampu menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul Perangkat Lunak Teknik Menangani Permasalahan DVD Player Chipset MT1339 Dan TMD8805X02. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Kiranya dalam penyusunan skripsi ini tidak akan terselesaikan dengan baik tanpa bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya, penghargaan yang setinggi-tingginya dan permohonan maaf atas segala kesalahan yang pernah penulis lakukan kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini, terutama kepada: 1. Allah SWT. yang telah memberikan pimpinan dalam hidupku. 2. Bapak Prof. Dr. dr. Sarjadi, Sp. PA, selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi sekaligus pembimbing sekripsi penulis Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi penulis. 6. Keluargaku yang selalu setia mendampingi setiap keluh kesah. 7. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharap kritik dan saran dari berbagai pihak untuk sempurnanya sebuah karya tulis. Selain itu penulis juga berharap semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat bagi semua. Kudus, 24 januari 2014 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL -------------------------------------------------------------------- i HALAMAN JUDUL ---------------------------------------------------------------------- i PENGESAHAN STATUS SKRIPSI -------------------------------------------------- iii PERNYATAAN PENULIS ------------------------------------------------------------- iv PERSETUJUAN SKRIPSI -------------------------------------------------------------- v PENGESAHAN SKRIPSI --------------------------------------------------------------- vi ABSTRAK --------------------------------------------------------------------------------- vii KATA PENGANTAR ----------------------------------------------------------------- viii DAFTAR ISI ------------------------------------------------------------------------------- ix DAFTAR TABEL ----------------------------------------------------------------------- xii DAFTAR GAMBAR ------------------------------------------------------------------- xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ---------------------------------------------- 1 1.1.1 Indentifikasi Masalah ---------------------------- 1 1.1.2 Analisis Masalah --------------------------------- 2 1.2. Rumusan Masalah ------------------------------------------ 2 1.3. Batasan Masalah -------------------------------------------- 2 1.4. Tujuan Penelitian ------------------------------------------- 3 1.5. Manfaat Penelitian ------------------------------------------ 3 1.1.2. Bagi Siswa SMK -------------------------------- 3 1.1.3. Bagi Instansi Sekolah --------------------------- 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terkait ------------------------------------------- 4 2.2. Landasan Teori ---------------------------------------------- 5 2.2.1. Rekayasa perangkat Lunak --------------------- 5 2.2.2. Aplikasi Multimedia ----------------------------- 5 2.2.3. Film ------------------------------------------------ 5 2.2.4 Metode Binarytree ------------------------------- 7 2.2.5. Metode perancanngan Sistem ------------------ 8 2.2.6. Aplikasi -------------------------------------------- 9 2.2.7. Cara kerja DVD player -------------------------- 12 viii

BAB III BAB IV 2.3. Kerangka Teori ---------------------------------------------- 23 METODE PENELITIAN 3.1. Pengumpulan Data ------------------------------------------ 24 3.1.1. Sumber Data Primer ------------------------------ 24 3.1.2. Sumber Data Sekunder --------------------------- 24 3.2. Pemodelan sistem ------------------------------------------- 25 3.1.1. Sistem Plaining ------------------------------------ 25 3.1.2. Sistem Analiasi ------------------------------------- 25 3.1.3. Sistem Desain --------------------------------------- 26 3.1.4. Implementasi---------------------------------------- 26 ANALISA PERANCANGAN DAN DESAIN 4.1. Gambaran Aplikasi --------------------------------------------- 27 4.2. Analiasis sistem ------------------------------------------------- 28 4.2.1. Analisis Kinerja ------------------------------------ 28 4.2.2. Analisis Kebutuhan Informasi dan Data --------- 28 4.2.3. Informasi yang diinginkan ------------------------- 28 4.2.4. Data yang dibutuhkan ------------------------------ 29 4.2.5. Analisis Kebutuhan perangkat keras ------------- 29 4.2.5. Analisis Kebutuhan perangkat Lunak ------------ 30 4.3. Identifikasi masalah -------------------------------------------- 31 4.3.1. jenis kerusakan ------------------------------------- 31 4.3.2. Kaidah ----------------------------------------------- 33 4.3.3. Pohon pelacakan ------------------------------------ 38 4.4. Desain Perancangan Aplikasi --------------------------------- 48 4.4.1. Flowchard Menu aplikasi ------------------------- 48 4.4.2. Kerangka Tampilan Aplikasi --------------------- 63 4.4.3. Storyboard ------------------------------------------- 65 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1. Tools Aplikasi Adobe Flash Profesional CS 5------------- 84 5.2. Penjelasan Action Script -------------------------------------- 84 5.3. Antar muka Sistem (Interface)-------------------------------- 85 ix

5.4. Publish Seting (.exe) ------------------------------------------- 107 5.4. Pengujian -------------------------------------------------------- 108 5.4.1. Rencana pengujian ---------------------------------- 108 5.4.2. Pengujian Black Box -------------------------------- 109 5.4.3. Kuisioner --------------------------------------------- 110 BAB VI PENUTUP ------------------------------------------------------------ 6.1. Kesimpulan ------------------------------------------------------ 113 6.2. Saran -------------------------------------------------------------- 113 DAFTAR PUSTAKA x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Simbol flowchart diagram ----------------------------------------------- 10 Tabel 4.1. Tampilan home ------------------------------------------------------------ 65 Tabel 4.2. Pengenalan Blok DVD player. ----------------------------------------- 66 Tabel 4.3. Menu Analisa Kerusakan DVD player -------------------------------- 69 Tabel 4.4. Analisa Kerusakan DVD player ---------------------------------------- 70 Tabel 4.5. Menu Perbaikan DVD player ------------------------------------------ 74 Tabel 4.6. Cara Perbaikan DVD player --------------------------------------------- 75 Tabel 4.7. Menu Trobel shoting kerusakan DVD player ------------------------- 79 Tabel 4.8..Setoryboard Teknik Perbaikan DVD player ------------------------- 80 Tabel 5.1. Rencana pengujian game ------------------------------------------------ 108 Tabel 5.2. Pengujian aplikasi dengan black box ---------------------------------- 109 Tabel 5.3. Perhitungan perolehan nilai responden -------------------------------- 111 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Konsisi awal binary tree ---------------------------------------------- 7 Gambar 2.1. Merupakan contoh dari sebuah tree --------------------------------- 8 Gambar 2.2. Langkah-Langkah metode prototyping ----------------------------- 9 Gambar 2.4. Worksheet Adobe Flash Proffesional CS 5 ----------------------- 13 Gambar 2.5. Diagram Blok Prinsip Kerja DVD Player ------------------------ 15 Gambar 2.6. Penambakkan Laser Pada Mesin DVD ---------------------------- 17 Gambar 2.7. Regulator DVD player ----------------------------------------------- 17 Gambar 2.8. Mekanik open Close ------------------------------------------------- 29 Gambar 2.9. Mekanik penggerak optik ------------------------------------------- 20 Gambar 2.10. Optik DVD Player HD65 ------------------------------------------ 20 Gambar 2.11. Optik DVD Player DL 6 -------------------------------------------- 21 Gambar 2.12. Bagian MPEG CD player chipset MT 1339 --------------------- 21 Gambar 2.13. Bagian MPEG CD player chipset TMD8805 -------------------- 22 Gambar 2.14. Kerangka Teori Pemecahan Masalah ----------------------------- 23 Gambar 4.1. Pohon Keputusan pada DVD mati total -------------------------- 38 Gambar 4.2. Pohon Keputusan Kerusakan tidak bisa open atau Close ------ 39 Gambar 4.3. Pohon Keputusan Kerusakan Led menyala ---------------------- 40 Gambar 4.4. Pohon Keputusan Kerusakan 4 Tidak ada Suara Audio ------- 41 Gambar 4.5. Pohon Keputusan Panel LCD Tampil HI atau EROR --------- 42 Gambar 4.6. Pohon Keputusan Gambar Tidak Tampil ------------------------ 43 Gambar 4.7. Pohon Keputusan Panel LCD Tampil No DIST ---------------- 44 Gambar 4.8. Pohon Keputusan Panel LCD Tampil LOAD ------------------- 45 Gambar 4.9. Pohon Keputusan Kerusakan 9 Tidak Bisa Play ---------------- 46 Gambar 4.10. Pohon Keputusan Suara Normal setelah 20 Menit Hilang ----- 47 Gambar 4.11. Flowchart Menu aplikasi ----------------------------------------- 48 Gambar 4.12. Flowchart Kerusakan mati total --------------------------------- 49 Gambar 4.13. Flowchart Kerusakan open / close ------------------------------- 50 Gambar 4.14. Kerusakan Panel LCD mati Led menyala ---------------------- 51 Gambar 4.15. kerusakan DVD Audio tidak keluar ----------------------------- 52 Gambar 4.16. kerusakan Panel Tampil HI --------------------------------------- 53 Gambar 4.17. kerusakan DVD Gambar tidak mau keluar --------------------- 54

Gambar 4.18. kerusakan DVD Tampil No Dist Pada Panel ------------------- 55 Gambar 4.19. Kerusakan DVD Load terus Menerus tidak bisa play -------- 56 Gambar 4.20. kerusakan DVD tidak bisa Play ----------------------------------- 57 Gambar 4.21. Kerusakan DVD Suara Hilang Setelah 20 menit ---------------- 58 Gambar 4.22. Flowchat diagram menu aplikasi ----------------------------------- 59 Gambar 4.23. Flowchat diagram menu aplikasi ----------------------------------- 60 Gambar 4.24. Flowchat diagram menu aplikasi ----------------------------------- 61 Gambar 4.24. Flowchat diagram menu aplikasi ----------------------------------- 62 Gambar 4.26. Rancangan tampilan menu halaman depan ---------------------- 63 Gambar 4.27. Rancangan tampilan menu pengenalan Hardware --------------- 63 Gambar 4.28. Analisa kerusakan ---------------------------------------------------- 64 Gambar 5.1 : Program Interface aplikasi ------------------------------------------ 84 Gambar 5.2 : Action script fullscreen ---------------------------------------------- 84 Gambar 5.3 : Action script ----------------------------------------------------------- 85 Gambar 5.4 : Tampilan Halaman depan ------------------------------------------- 86 Gambar 5.5 : Tampilan Halaman menu Pengenalan DVD --------------------- 86 Gambar 5.6 : Tampilan Halaman Power Suplay DVD -------------------------- 87 Gambar 5.7 : Tampilan Halaman MPEGE DVD --------------------------------- 87 Gambar 5.8 : Tampilan Halaman Mekanik DVD -------------------------------- 88 Gambar 5.9 : Tampilan Halaman Optik DVD ------------------------------------ 88 Gambar 5.10 : Tampilan Halaman Panel DVD ----------------------------------- 89 Gambar 5.11 : Tampilan Halaman Depan Analisa Kerusakan ------------------ 89 Gambar 5.12 : tampilan Analisa Kerusakan 1 ------------------------------------- 90 Gambar 5.13 : Analisa Kerusakan ic Memory ------------------------------------ 91 Gambar 5.14 : Analisa keruakan Load Terus -------------------------------------- 91 Gambar 5.15 : Analisa kerusakan mati total --------------------------------------- 91 Gambar 5.16: Analisa kerusakan rusak pada Motor Sp ------------------------- 92 Gambar 5.17 : Analisa Kerusakan Open / Close ---------------------------------- 92 Gambar 5.18 : Analisa Kerusakan Swict Panel AC 220 ------------------------- 93 Gambar 5.19 : Analisa Kerusakan Optik ------------------------------------------- 93 Gambar 5.20 : Analisa Kerusakan Regulator -------------------------------------- 94 Gambar 5.21 : Analisa kerusakan Panel control ---------------------------------- 94

Gambar 5.22 : Tampilan Awal Trobleshoting kerusakan ------------------------ 95 Gambar 5.23 : Trobleshoting kerusakan Audio ----------------------------------- 95 Gambar 5.24 : Cara perbaikan Kerusakan ic Memory --------------------------- 96 Gambar 5.25 : Cara perbaikan keruakan Load Terus ----------------------------- 96 Gambar 5.26 : Cara perbaikan Kerusakan Power Suplay ------------------------ 97 Gambar 5.27 : Cara perbaikan kerusakan rusak pada Motor Sp ---------------- 97 Gambar 5.28 : Cara perbaikan kerusakan pada mekanik ------------------------ 98 Gambar 5.29 : Cara perbaikan Kerusakan Swict Panel AC 220 ---------------- 98 Gambar 5.30 : Cara perbaikan Kerusakan Optik ---------------------------------- 99 Gambar 5.31 : Cara perbaikan Kerusakan Regulator. ---------------------------- 99 Gambar 5.32 : Cara perbaikan kerusakan Panel control ------------------------- 100 Gambar 5.33 : Tampilan Awal Trobleshoting kerusakan ----------------------- 101 Gambar 5.34 : Trobleshoting kerusakan Dvd Mati total------------------------- 101 Gambar 5.35 : Trobleshouting Kerusakan Open / close ------------------------- 102 Gambar 5.36 : Trobleshouting keruakan LCD mati LED menyala ------------ 102 Gambar 5.37 : Trobleshouting keruakan LCD mati LED menyala ------------ 103 Gambar 5.37 : Trobleshouting kerusakan Tidak Ada Suara -------------------- 103 Gambar 5.38 : Trobleshouting kerusakan Panel Tampil HI --------------------- 103 Gambar 5.39 : Trobleshouting Kerusakan Gambar tidak keluar --------------- 104 Gambar 5.40 : Trobleshouting Kerusakan No Dist pada Panel ----------------- 104 Gambar 5.41 : Trobleshouting Panel Load Terus. -------------------------------- 105 Gambar 5.42 : Kerusakan Dvd bisanya play Dist CD --------------------------- 105 Gambar 5.43 : Trobleshouting kerusakan audio --------------------------------- 106 Gambar 5.44 : Menu Publish Setingg ---------------------------------------------- 107 Gambar 5.45 : Cara pilih.exe dan save -------------------------------------------- 107