BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. komunitas itu maka wadah untuk berkarya pun semakin jelas dan terarah.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. di sayangkan apalagi viewer terbanyak film animasi 3D adalah anak-anak,

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB II Tinjauan Umum Perusahaan 2.1. Data Perusahaan Identitas Perusahaan

Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sekolah Desain Animasi dan Game Semarang

PROFIL TEGUH ARDI SRIANTO

ICT Consultant & Development

USUL PENELITIAN HIBAH KOMPETISI PROGRAM UNGGULAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA (HKPU-UPI) TAHUN ANGGARAN Judul :

consultant Your Change Partner Company Profile

NEW ACTION ACTION. New. Mari bergabung dalam perjalanan panjang kami. PROFIL PERUSAHAAN 2011

BAB I PENDAHULUAN. maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti,

PROFIL TEGUH ARDI SRIANTO. Ketua Komunitas Jurnalis Peduli Lingkungan KJPL Indonesia "Sang Jurnalis Lingkungan"

TERMS OF REFERENCE DREAM MAKER

CYBERPRENEUR COMPETITION Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pertumbuhan Industri animasi 3D di Indonesia semakin hari semakin

BAB IV ANALISIS DATA. Humas merencanakan beragam jenis program Corporate Social

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB II DATA PERUSAHAAN

Rencana Strategis Organisasi Penelitian Studi Internasional Malang (OPSIM)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. A. Gambaran SMK Swasta di Kota Bandar Lampung

BAB I PENDAHULUAN. Republik Indonesia menyadari bahwa ekonomi kreatif, yang berfokus pada

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

Oleh: Prof. Dr. Suryanto Calon Dekan Fakultas Psikologi Universitas Airlangga

Perihal : Lamaran Pekerjaan. Kepada, Yth. Manager HR. Departement

Company Profile CV. MESTAKUNG INDONESIA CENTER TRAINING AND DEVELOPMENT & EVENT PROJECT MANAGEMENT

Program Kerja Jurusan Ilmu Komunikasi. Kode Dokumen:

PROPOSAL MAGANG PERIODE 17 JULI 16 SEPTEMBER 2017 DIAJUKAN KEPADA BURSA EFEK INDONESIA KANTOR PERWAKILAN BANDA ACEH

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA

Office : Jl Tirto utomo VIII/4 Malang

BAB II PROFIL ORGANISASI

IGOS CENTER UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

Building Up PROFESSIONAL ATTITUDE SOFT SKILLS. Membangun Karakter Sukses & Mulia

BAB II GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. RIAU yang bernama Reanimation yang terbentuk pada bulan Desember tahun

We touch one, we touch all

Evaluasi Kurikulum Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia FTI UII Yogyakarta

VISI, MISI, DAN PROGRAM UB TAHUN

ICT Training for School

STANDAR KEMAHASISWAAN SISTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Transformasi Universitas Telkom

Koleksi. Sampul Poster Perangko Tipografi Ilustrasi Iklan Logo

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

PROPOSAL KERJA SAMA PENDAMPINGAN MEDIA

COMPANY PROFILE. CV. Mitra Informatika

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Eksistensi Proyek

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

PPM Manajemen COMPANY PROFILE

BAB II DESKRIPSI PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

COMPANY PROFILE COURSE SCHEDULE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN BAB I. Latar belakang

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kemakmuran bagi suatu bangsa sangat berhubungan dengan mutu

Paradigma umum adalah paradigma yang dimiliki oleh seorang pegawai atau pekerja. Bekerja Penghasilan Rencana Masa Depan

RENCANA OPERASIONAL TEKNIK MESIN (RENOP) UNIVERSITAS PROKLAMASI 45 YOGYAKARTA TAHUN

BAB I PENDAHULUAN Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset halaman

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Animasi merupakan salah bidang kreatif dalam industri kreatif yang berkembang pesat

Cerdas untuk Mencerdaskan

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi. berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia.

UPT PERPUSTAKAAN INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. dirancang untuk mempromosikan pemasaran suatu produk atau jasa, maupun

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

(FOSS) UNTUK MENDUKUNG IMPLEMENTASI MP3EI DI KORIDOR EKONOMI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Website sangat membantu pekerjaan Public Relations menjadi lebih

SAMBUTAN REKTOR. Malang, Maret 2015 a.n. Rektor Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan, TTD. Prof. Dr. Ir. Arief Prajitno, MS

-S A G E 2- SURABAYA ANIMATION AND GAME EXPO jilid 2 PESTA KREATIF KOMPETISI MAJALAH DIGITAL KOMPETISI GAME ANIMASI IT SHARING

BAB I PENDAHULUAN. mampu bersaing dalam era tersebut dengan berbekal soft skills, hard skills,

Peran RelawanT dalam Mendukung Program Kementerian Kominfo

BAB I PENDAHULUAN. mencegah dirinya tertinggal dari derasnya perkembangan zaman yang salah satu

Laporan Hasil Wawancara. Narasumber : Bapak Imam M.R. (Wireless Broadband Access Manager ICT Centre Jakarta)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Objek Penelitian Sejarah Singkat Telkom University

Brand Identity Design Visual Communications iscreativeworks.com

HANDPHONE/WA : / Website: Facebook: Yosua Yarinap BBM Pin: DC0686E3

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi yang berkembang pesat dibanding beberapa tahun lalu.

ANGGARAN DASAR BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENTERIAN KESEHATAN SURABAYA TAHUN 2017 BAB I NAMA, WAKTU DAN TEMPAT KEDUDUKAN

Company Profile CV. ASFA SOLUTION

:: Curriculum Vitae ::

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia pendidikan saat ini mulai berkembang. Banyaknya ilmu pengetahuan

BALACOM.CO.ID. it solution. Proposal Penawaran

2012, No BAB I PENDAHULUAN

BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA

RENCANA STRATEGI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat dipermudah dalam segala hal, termasuk melakukan kegiatan sehari-hari. Hal

Development and Education Consultant Lembaga Psikologi dan Pengembangan Potensi AbiLiTy

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian Globalisasi membuat kompetisi semakin ketat dan transfer pengetahuan

LEMBAGA PENDIDIKAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SEMARANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dan Globalisasi yang kita hadapi

Transkripsi:

4.1 Sejarah Instansi BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN Berawal dari komunitas Blender Indonesia pada tahun 2009. Muncullah sebuah motivasi dari para animator Surabaya yang sekaligus anggita dari Blender Indonesia untuk membentuk sebuah komunitas Blender di Surabaya. Akhirnya terbentuklah komunitas itu dengan nama Blender Army Surabaya. Dengan adanya komunitas itu maka wadah untuk berkarya pun semakin jelas dan terarah. Supaya kegiatan ini lebih profesionalitas maka didirikanlah Animotion Academy dengan sumber daya yang ada pada bulan maret tahun 2011. Sebelumnya studionya sudah ada namun dalam skala kecil dan bersifat komunitas dan bergerak untuk kegiatan social dan kompetisi. Akhirnya ada kompetisi dari Telkom Indigo untuk membuat karya di bidang industry kreatif. Dengan motivasi yang kuat Animotion Academy Surabaya ini membuat sebuah karya Animasi Motivasi untuk kompetisi tersebut. Akhirnya karya ini mendapat penghargaan sebagai juara 1 Tingkat Nasional. Studio ini selain untuk memproduksi sebuah karya kreatif juga bergerak di bidang pendidikan dengan bertujuan untuk mempersiapkan SDM yang mempunyai kualitas dalam bidang Industri Kreatif (animasi). Selain itu studio ini menjadi wadah untuk mengembangkan diri dan menciptakan karya di bidang animasi.

Selain itu Animotion Academy juga bergerak mengkampanyekan software legal yaitu dengan mengkampanyekan Open Source Software dengan tujuan agar dapat bersaing dengan studio yang berskala besar dan diharapkan dengan ini dapat berkembang dan bermunculan industri kreatif lain dengan skala kecil, menengah dengan modal yang terjangkau. 4.2 Profile Animotion Academy Surabaya Di era globalisasi yang ketat dengan persaingan bisnis, keberhasilan suatu perusahaan sangat bergantung pada kualitas Sumber Daya Manusia (SDM) yang menjalankan bisnis tersebut. SDM yang berkualitas dan mampu bersaing dalam era tersebut harus memiliki nilai tambah berupa soft skills, hard skills, pengalaman, serta komunitas / jaringan, selain pengetahuan yang diperolehnya melalui pendidikan formal. ANIMOTION ACADEMY adalah sebuah studio & sekolah animasi 3D dan komik/ilustrasi untuk umum (pelajar, mahasiswa, dan masyarakat luas) dengan para pengajar profesional. ANIMOTION ACADEMY berdiri ada dukungan PT TELKOM Tbk. melalui program INDIGO Fellowship terhadap pengembangan industri kreatif Indonesia. Dengan berdirinya ANIMOTION ACADEMY diharapkan muncul insan-insan muda yang mengharumkan dan memajukan industri kreatif di tanah air. Konsep pembelajaran di ANIMOTION ACADEMY adalah Project Based Learning. Para siswa akan belajar dalam course program berdasar proyek animasi

3d dan komik/ilustrasi. Setiap kelas hanya terdiri dari maksimal 4 orang siswa dan didampingi oleh 1 orang mentor. Selain belajar tentang teknik animasi 3d dan komik/ilustrasi, para siswa akan dibekali kemampuan leadership, team work, communication & presentation skill. Dan yang tak kalah penting adalah peluang bagi setiap siswa untuk terlibat dalam berbagai proyek di ANIMOTION ACADEMY. Harapannya adalah ANIMOTION ACADEMY mencetak calon CREATIVEPRENEUR atau Wirausahawan di Industri Kreatif. Setiap course program diselesaikan dalam waktu singkat dengan biaya yang relatif terjangkau. Diharapkan nantinya akan lahir para animator profesional yang siap terjun di industri kreatif di Indonesia maupun Internasional. Animotion Academy tidak hanya memberikan kemampuan teknis di Industri Kreatif, tetapi membangun semangat kebersamaan, kepemimpinan, kerja sama tim, serta kemampuan komunikasi. Dan yang tak kalah penting adalah membangun integritas dengan tidak lagi menggunakan software bajakan dalam berkarya. Tim Pengajar di ANIMOTION ACADEMY adalah para pelaku industri kreatif dengan berbagai pengalaman dan prestasi di industri kreatif di Indonesia. Para mentor (pengajar) juga memiliki pengalaman sebagai pendidik di berbagai sekolah, workshop, dan seminar.

Animotion Academy Surabaya Alamat : Jl. Tenggilis Timur VII Blok HH no. 1 Surabaya Phone : (031) 7775 9010, (031) 3102 1010 e-mail Website : animotion.academy@gmail.com : http://www.animotionacademy.com 4.3 Visi dan Misi Animotion Academy Surabaya 4.3.1 Visi 1. Mengembangkan Industri Kreatif 2. Membuka Lapangan pekerjaan baru khususnya di bidang industry kreatif. 3. Pusat pembelajaran dan pengembangan industri kreatif yang beretika dan bermoral 4. Menciptakan ekosistem yang sehat khususnya untuk perkembangan industry kreatif. 4.4.1 Misi 1. mengadakan kegiatan edukasi berupa kursus, workshop dibidang industry kreatif. 2. Menghasilkan produk kreatif berupa animasi, komik, game, film serial dan karya lain baik komersial maupun non komersial. 3. Menkampanyekan penggunaan software legal yaitu Open Source Software untuk mendukung ekosistemdi bidang industri kreatif.

4.4 Jasa yang Ditawarkan Animotion Academy Surabaya menawarkan beberapa content jasa education training, yaitu: Regular Class Program adalah program pendidikan untuk umum (pelajar, mahasiswa, & masyarakat luas) yang dilaksanakan secara rutin sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan. Waktu penyelesaian setiap regular class bergantung dari kedalaman materi. Setiap kelas hanya terdiri dari maks. 4 orang siswa sehingga proses pembelajaran akan berlangsung intens dan fokus pada pada project yang dikerjakan. ANIMOTION Academy juga akan membekali kemampuan komunikasi dan kerjasama tim bagi setiap siswanya. Workshop Class Programs Workshop class adalah program pendidikan untuk umum (pelajar, mahasiswa, & masyarakat luas) yang dilaksanakan pada jadwal tertentu berdasarkan peminatan para siswa dan dengan tema yang lebih beragam tentang animasi, desain grafis, dan komik & ilustrasi. Workshop class disediakan bagi siswa, mahasiswa, dan masyakat umum yang ingin belajar dengan jadwal yang cukup terbatas.

Workshop On Demand Workshop On Demand merupakan acara workshop atau pelatihan animasi, desain grafis, komik & ilustrasi berdasarkan permintaan individu, perusahaan atau lembaga. ANIMOTION Academy telah dipercaya oleh Depkominfo, Kementerian RISTEK, Tabloid KOMPUTEK, Dyandra dll. dalam memberikan workshop industri kreatif bagai masyarakat luas di Jakarta, Yogyakarta, Surabaya, Samarinda, Balikpapan, dan Banjarmasin. 4.5 Struktur Organisasi dan program kerja 4.5.1 Struktur organisasi Administrasi dan Keuangan Ayu Wulan Astiti Owner Adicipta Raharja Bidang Edukasi Zaenal Abidin Bidang Produksi Charles David Ardian

4.6 Logo Instansi dan Maknanya 4.6.1 Logo instansi 4.6.2 1 4 5 Gambar 1.1 logo Animotion Academy 1. Warna hitam memiliki arti bersifat Luas. 2. Terdapat sebuah putaran yang melawan arah jarum jam dengan warna merah yang berarti melawan arus. 3. Di dalam putaran panah dan lingkaran terdapat huruf A yang berarti kata awal dari nama perusahaan. 3 6 2

4. Terdapat anak panah yang bergerak keatas secara dinamis merupakan gerakan yang mewakili motion. Tanda panah juga mewakili balon kata pada comic yaitu wadah penyampai pesan. Tanda panah tersebut berputar melawan arah jarum jam dengan warna merah yang berarti berani melawan arus. 5. Terdapat tulisan ANIMOTION ACADEMY yang berarti nama perusahaan yang terdapat sebuah mata yang berarti selalu melihat peluang. 6. Terdapat tulisan Animation-Comic-illustration-Graphic Design yang berarti bidang/produk dari perusahaan. 4.7 Partner perusahaan Animotion Academy telah bekerja sama dan bermitra dengan berbagai media, LSM, komunitas, perusahaan, dan instansi pemerintah, Diantaranya sebagai berikut : 4.7.1 Komunitas dan LSM : 1. Forum Blender Indonesia 2. K.L.A.S. (Kelompok Linux Arek Suroboyo) 3. YDSF (Yayasan Dana Sosial al Falah) 4. B.A.R.S. (Blender Army Regional Suroboyo)

5. Surabaya ANIMNATION 6. INFIS (Independen Film Surabaya) 7. Pusat Kebudayaan Perancis 8. FRESH (Freedom of Sharing Surabaya) 9. Rumah Pohon 10. Internet Sehat 4.7.2 Media : 1. Tabloid Komputek 2. Radio SINDO FM Surabaya. 3. Radio Suara-Surabaya. 4. Info LINUX 4.7.3 Departemen Pemerintah : 1. Kementrian Riset & Teknologi (Ristek) 2. Kementrian Komunikasi & Informatika 3. Kementrian Pendidikan Nasional

4.7.4 Perusahaan Swasta : 1. PT Telkom Indonesia Tbk. 2. Jagoan Hosting. 3. CAM Solution. 4. Dyandra. 5. Charapilo Indonesia. 6. Hi-Tech Mall. 7. BG Junction. 8. BEE Accounting. 9. Dinamika Swara. 4.7.5 Lembaga Pendidikan : 1. Digital Music University. 2. STIKOMP. 3. ITS. 4. UBAYA. 5. Politeknik Negeri Malang.

6. SMKN 1 Surabaya. 7. SMKN 11Surabaya. 8. SMK Mahardika Surabaya. 9. SMKN 17 Pare. 10. SMKN 7 Samarinda. 4.7.6 Studio Animasi 1. Asiah Studio 2. Main Motion Studio