PROYEK AKHIR MATA KULIAH PEMODELAN BERORIENTASI OBJEK SEMESTER GANJIL PEMODELAN KERJA LIFT. Disusun oleh: Kelompok B Kelas F

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 4.1 Flowchart

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan


PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 2 PENGENALAN UML dengan RATIONAL ROSE OLEH: ANISA ISTIQOMAH (KELAS 5 B)

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan )

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

MAKALAH ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM II USE CASE DIAGRAM

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK EDUKATIF

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

SEJARAH UML DAN JENISNYA

BAB I PENDAHULUAN. peran penting diantaranya adalah mengkoordinasikan, memfasilitasi, dan memberikan

Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak

Bab 3 Metodologi Penelitian

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

U M L. Unified Modeling Language

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Rancangan Aplikasi Persediaan Barang Pada TB. Putra Mas Pangkalpinang Melati Suci 1), Sujono 2)

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Jenis program ini mempunyai sifat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. Unified Modeling Language (UML) merupakan sistem arsitektur yang bekerja dalam

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Universitas Padjadjaran yang beralamat di Jl. Ir H. Djuanda No 4 Bandung.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

RENCANA PEMBELAJARAN

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. tempat sanggar seni mayang sari di bandung dimana terletak di jalan Moch Toha

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

Bab 3 Metode Penelitian

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK DENGAN METODE UML PADA DISAIN PENAMPANG RANGKA BATANG BAJA. Kamaludin 1

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

BAB I PENDAHULUAN. teliti. Sehingga tidak terjadi bentrok baik antar mata pelajaran, guru, kelas

UML & USE CASE DIAGRAM. Oleh : Bambang Hermawan, S.Si

Tugas Akhir. Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Parkir. Universitas Komputer Indonesia, Bandung

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN MOTTO RIWAYAT HIDUP KATA

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

RANCANGAN APLIKASI LATIHAN BELAJAR TENSES DENGAN METODE OBJECT ORIENTED DESIGN

Membangun Sistem Informasi Departemen Gallery ArtAuctionFind yang Bergerak Dalam bidang Seni Budaya Berbasis Home Pages

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB 4 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH

MEMAHAMI PENGGUNAAN UML

BAB II LANDASAN TEORI

Sistem Pelatihan Proses Pelatihan Kerja Persiapan Pelatihan Kerja Pelaksanaan Pelatihan Kerja...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1 BAB I PENDAHULUAN. khususnya sepeda motor yang berada di jalan. Dengan angka pertumbuhan ratarata

Lampiran 1 - Pengenalan terhadap UML (Unified Model Language)

Unified Modeling Language

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

BAB I PENDAHULUAN.

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL ABSTRAK BAB I PENDAHULUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tahap Pengumpulan Data. Tahap Analisa dan Perancangan Sistem. Tahap Implementasi Sistem

BAB II LANDASAN TEORI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Tugas Final Task. Mata Kuliah: Analisis dan Desain Sistem. Dosen : Henderi, M. Kom.

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LABOR DAN LOKAL UNTUK KULIAH PENGGANTI DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

IMPLEMENTASI ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN TIC-TAC-TOE SKALA 9X9

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

Transkripsi:

PROYEK AKHIR MATA KULIAH PEMODELAN BERORIENTASI OBJEK SEMESTER GANJIL 2013-2014 PEMODELAN KERJA LIFT Disusun oleh: Kelompok B Kelas F Aditya Sudarmadi ( NIM 125150102111002 ) Riki Hendra Laxsmana ( NIM 125150101111011) I Gde Yogi Mahatma ( NIM 125150207111073 ) Syafrudin Agustian P ( NIM 125150206111008 ) M Fajar Lazuardi (NIM 0910963116) Dosen Pengajar: Wayan Firdaus Mahmudy, Ph.D. PROGRAM STUDI INFORMATIKA PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG 1

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 BAB II DASAR TEORI... 3 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. 9 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 12 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 15 DAFTAR PUSTAKA... 16 2

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Lift atau elevator adalah suatu sarana transportasi yang terdapat di gedunggedung tinggi yang berfungsi sebagai sarana pengangkut orang atau barang dari lantai satu ke lantai yang lainnya. Lift atau elevator bisa disebut juga sebagai alat pengganti tangga yang umum digunakkan dalam kehidupan sehari-hari, umumnya manusia menggunakan tangga untuk menuju ke lantai lainnya, namun masalahnya jika pada suatu gedung terdapat banyak lantai maka hal tersebut akan menjadi masalah besar kalau harus menggunakan tangga. Manusia merasa malas untuk menuju lantai yang lebih tinggi jika harus menggunakan tangga waktu yang dibutuhkan lebih lama serta membutuhkan tenaga yang lebih banyak tentunya. Untuk itulah dibutuhkan suatu sarana/alat yang lebih praktis yang dapat menanggulangi masalah terebut. Sejarahnya pada tahun 1853 seorang ilmuwan bernama Elisha Graves Otis pertama kali menciptakan elevator yang awalnya berupa sebuah derek dari tali, melalui inovasi-inovasinya Otis berhasil menciptakan elevator untuk penumpang yang pertama kali dipasang di New York pada tahun 1857. Perjuangan Otis dilanjutkan oleh anak-anaknya dalam membangun suatu system lift. Keluarga Otis inilah yang sangat berjasa sebagai tonggak perkembangan lift atau elevator. Cara kerja lift, Seorang penumpang di dalam atau di luar lift melakukan suatu interupsi ke system lift yang selanjutnya ditampung dan dijalankan sesuai perintah dari penupang tersebut. seseorang mungkin saja akan menekan tombol yang ada pada setiap lift, hal ini mengakibatkan semua lift mendapatkan permintaan dan akan menjalankan semua permintaan tersebut. Berdasarkan kasus diatas, maka kami ingin membuat sebuah program simulasi kontrol lift secara 1

paralel yang menerapkan dan membandingkan tiga buah algoritma penjadwalan disk dalam mengerjakan setiap permintaan secara optimal. 1.2. Rumusan Masalah Bagaimana model penjadwalan lift yang efisien? 2. Bagaimana model kerja lift dengan Use Case, UML dan State Diagram? 3. Bagaimana implementasi program kerja lift? 2

BAB II DASAR TEORI 2.1 Lift Lift adalah salah satu fasilitas selain tangga yang biasanya disediakan di gedung-gedung bertingkat tinggi (lebih dari tiga tingkat) untuk memudahkan manusia mencapai tiap tingkat pada gedung tersebut. Apabila tidak terdapat lift dalam gedung bertingkat tinggi maka manusia akan lebih sulit dalam mencapai tingkat dari suatu gedung terutama dengan rentang yang panjang (misalnya dari lantai 1 ke lantai 15) apalagi dengan membawa barang. Lift merupakan mesin yang di gunakan untuk kemudahan mengangkut penumpang atau peralatan untuk di bawa ke tempat yang tinggi (lantai bertingkat) dalam sebuah bangunan.untuk memaksimalkan kinerja dari tiap lift digunakan penjadualan. Ada beberapa algoritma penjadualan yang bisa di gunakan dalam penjadwalan lift yaitu algoritma FCFS, C-SCAN dan C-LOOK. FCFS (First Come First Serve) pada algoritma ini penjadwalan lift didasarkan oleh permintaan yang pertama masuk dalam antrian akan dilayani terlebih dahulu. Algoritma ini tidak efektif, jarak kerja menjadi lift akan sangat besar karena melayani penumpang berdasarkan waktu permintaan yang terlebih dahulu ada. Berikut contoh dari penjadualan FCFS Posisi Permintaan Tujuan Waktu Diminta Lantai 10 (keatas) Lantai 49 09.00 Lantai 5 (keatas) Lantai 20 09.20 Lantai 3 (keatas) Lantai 20 09.21 Dari table tersebut lintasan yang dilalui oleh lift adalah pertama melayani permintaan dari lantai 10 ke lantai 49, dari lantai 49 lalu turun melayani permintaan dari lantai 5 ke lantai 20 setelah dari lantai 20 turun ke lantai 3 3

melayani permintaan dari lantai 3 ke lantai 20. Dengan menggunakan algoritma ini panjang lintasan lift menjadi 171 lantai. C-SCAN adalah salah satu algoritma penjadwalan dimana lift akan melewati lintasan yang ada. Lift akan melayani permintaan dari lantai terbawah lalu naik ke lantai teratas (naik terus sampai lantai teratas) lalu dari lantai teratas turun ke lantai terbawah (turun terus sampai lantai terbawah). Algoritma ini kurang efektif karena lift akan menghampiri lantai teratas atau terbawah walaupun tidak ada permintaan di lantai tersebut. Berikut contoh dari penjadualan C-SCAN (dalam kasus ini dimisalkan tingkat tertinggi adalah lantai 50 dan waktu akses per-lantai 0.5 menit) Posisi Permintaan Tujuan Waktu Diminta Lantai 10 (keatas) Lantai 49 09.00 Lantai 5 (keatas) Lantai 20 09.20 Lantai 3 (keatas) Lantai 20 09.21 Dari table diatas dapat kita tentukan lintasan yang dilalui oleh lift. Pertama lift akan melayani permintaan dari lantai 10 ke lantai 49 lalu naik lagi sampai lantai tertinggi yaitu lantai 50. Dari lantai 50 lift akan turun ke lantai 1(lantai terbawah di waktu 09.40) lalu melayani permintaan naik. Lift akan pergi ke lantai 3 lalu naik ke lantai 5 dri lantai 5 naik ke lantai 20. Dengan menggunakan algoritman ini panjang lintasan lift menjadi 108 lantai tetapi algoritma ini masih kurang efisien. C-LOOK adalah algoritma penjadwalan lift yang mirip dengan C-SCAN. Lift akan melayani permintaan satu arah seperti pada C-SCAN tetapi pada algoritma ini pada saat melayani permintaan naik lift akan naik sampai lantai tertatas dimana ada permintaan. Berikut contoh dari penjadualan C-SCAN (dalam kasus ini dimisalkan tingkat tertinggi adalah lantai 50 dan waktu akses per-lantai 0.5 menit) Posisi Permintaan Tujuan Waktu Diminta Lantai 10 (keatas) Lantai 49 09.00 4

Lantai 5 (keatas) Lantai 20 09.20 Lantai 3 (keatas) Lantai 20 09.21 Dari table diatas lintasan yang dilalui lift menjadi dari lantai 10 ke lantai 49 lalu turun ke lantai dengan permintaan terbawah ke lantai 3 lalu ke lantai 5 setelah itu ke lantai 20. Dengan menggunakan algoritma ini panjang lintasan lift menjadi 105. 2.2 Kelebihan dan Kekurangan Lift Kelebihan lift : Hemat Daya (bisa dibilang ramah lingkungan) Hemat Tempat (khusunya ruang mesin) Efisien terhadap waktu yang digunakan sehingga mempercepat untuk mengarahkan orang-orang pada tempat yang dituju Karena menggunakan Gearless motor, maka lebih nyaman. Kekurangan lift : Biaya pembuatan yang cukup mahal Membuat orang malas untuk berolahraga dengan menggunakan tangga Jika listrik padam maka lift dan escalator tidak dapat digunakan sehingga menghambat kegiatan Jika tidak hati-hati bisa menelan korban, seperti : terjepit lift 2.3 Jenis-jenis Lift yaitu : Secara umum jenis-jenis dapat di golongkan menjadi beberapa kelompok Lift Penumpang ( Passenger Elevator) Lift Barang ( Freight elevator ) Lift Observasi (Panorama) Lift kendaraan 5

Lift pasien (Bed Elevator) Dumbwaiter, lift berbentuk kotak kecil yang sering digunakan di restoran atau perpustakaan untuk mengangkut barang-barang dalam suatu gedung 2.4 Unified Modelling Language (UML) Unifed Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan medokumentasikan artifacts dari sistem software, untuk memodelkan bisnis, dan sistem nonsoftware lainnya. UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses dalam memodelkan sistem yang besar dan kompleks (Gunadi dan Suhendar, 2002, h. 26). 2.4.1 Artifact UML Untuk membuat suatu model, UML memiliki diagram grafis sebagai berikut: 1. use-case diagram 2. class diagram 3. behavior diagram: a. statechart diagram b. activity diagram c. interaction diagram: i. sequence diagram ii. collaboration diagram 4. implementation diagram: a. component diagram b. deployment diagram Diagram-diagram tersebut diberi nama berdasarkan sudut pandang yang berbedabeda terhadap sistem dalam proses analisis rekayasa. Dari berbagai diagram tersebut, kami hanya menjelaskan empat diagram saja yang pada umumnya yaitu 6

use case, class, dan activity. Ketiga diagram tersebut akan dijelaskan sebagai berikut. 2.4.2 Use Case Diagram Use case diagram menjelaskan manfaat sistem jika dilihat menurut pandangan orang yang berada di luar sistem (aktor). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram dapat digunakan selama proses analisis untuk menangkap requirements sistem dan untuk memahami bagaimana sistem seharusnya bekerja. Selama tahap desain, use case diagram menetapkan perilaku (behavior) sistem saat diimplementasikan. Dalam sebuah model mungkin terdapat satu atau beberapa use case diagram. 2.4.3 Class Diagram Class diagram membantu kita dalam visualisasi struktur kelas-kelas dari suatu sistem dan merupakan tipe diagram yang paling banyak dipakai. Class diagram memperlihatkan hubungan antarkelas dan penjelasan detail tiap-tiap kelas didalam model desain (dalam logical view) dari suatu sistem. Selama proses analisis, class diagram memperlihatkan aturan dan tanggung jawab entitas yang menentukan perilaku sistem. Selama tahap desain, class diagram berperan dalam menangkap stuktur dari semua kelas yang membentuk arsitektur sistem yang dibuat. 2.4.4 Activity diagram Activity diagram memodelkan alur kaja (workflow) sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses. Diagram ini sangat mirip dengan sebuah flowchart karena kita dapat memodelkan sebuah alur kerja dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya atau dari satu aktivitas ke dalam keadaan sesaat (state). 7

Seringkali bermanfaat bila kita membuat sebuah activity diagram terlebih dahulu dalam memodelkan sebuah proses untuk membantu kita memahami proses secara keseluruhan. Activity diagram juga sangat berguna ketika kita ingin menggambarkan perilaku paralel atau menjelaskan bagaimana perilaku dalam berbagai use case berinteraksi. 8

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Use Case Diagram Pemodelan Lift Membatalkan Request Move an Elevator penumpang Mengetahui Posisi Lift Gambar 3.1 Use case diagram Pemodelan Lift Gambar use case diagram di atas menunjukkan bahwa terdapat aktor yang terlibat secara langsung dengan use case tersebut. Untuk melakukan proses proses pada sistem yang akan dibuat, penumpang dapat memindahkan elevator ( menekan tombol elevator ) penumpang juga bisa membatalkan Requestnya. Selain itu Penumpang juga dapat melihat Posisi Lift. 3.5.5 Activity Diagram Pemodelan Lift Untuk lebih memperjelas proses-proses yang terjadi pada use case diagram di atas, berikut ini adalah activity diagram yang menggambarkan secara lebih detail proses yang terjadi pada use case. 9

PENUMPANG SYSTEM LIFT Menekan Tombol di luar Batal Berpindah Menekan Tombol di dalam Menampilkan Posisi Lift Berpindah Menampilkan Posisi Lift Diagram di atas menjelaskan proses yang terjadi di dalam sistem, yaitu antara pen.umpang dan sistem. Pada saat Penumpang menekan tombol dari luar sistem langsung dijalankan. Kemudian penumpang menekan tombol di dalam lift, perintah dari penumpang membuat lift bergerak sesuai perintah lantai yang diinputkan penumpang. Lift lalu menampilkan Posisi lantai 10

3.5.6 Class Diagram Sistem Lift 11

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Implementasi Antarmuka Program Implementasi antarmuka program pada sistem pemodelan Lift dilakukan dengan menampilkan interface program beserta pembahasannya dan kode programnya di dokumentasikan dalam bentuk file program serta dituliskan pada halaman lampiran. Berikut ini beberapa tampilan antarmuka program beserta pembahasannya. Gambar 4.1 Tampilan Interface Pemodelan system lift yang kami buat 12

Gambar 4.2 Objek Lift berisi tentang Status Lantai ( Current Lantai ) Gambar 4.3 Keterangan Lantai Beserta Tombol di Luar Lift 13

Gambar 4.4 Menjelaskan tentang Antrian dari Sebuah Lantai pada Lift, UP jika menuju Ke atas, Down Jika menuju Ke Bawah Gambar 4.5 Menjelaskan Tombol di dalam Lift, Berwarna merah jika terdapat Request dari User, akan berwarna abu kembali jika request tersebut telah selesai dijalankan 14

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dari hasil pembuatan sistem pemodelan lift ini dan sebagai akhir dari penulisan laporan,kami dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Dengan menggunakan sistem ini, penguna dapat mengetahui cara / mekanisme dari sistem lift 2. Pengguna Lift dapat dengan mudah menuju lantai yang akan ia tuju 3. Penumpang/ pengguna Lift dapat membatalkan request yang dijalankan sehingga lift tidak dieksekusi 5.2 Saran Dari berbagai fakta yang ada, setiap sistem pasti memiliki pengembangan dalam bentuk versi terbaru dari sistem yang pertama kali dibuat. Sebaik apapun sistem yang dibuat pasti memiliki kekurangan yang perlu untuk dikembangkan, yaitu dengan membuat versi terbaru dari sistem tersebut. Untuk itu dibuatlah penyampaian dalam bentuk saran untuk kesempurnaan sistem ini di masa mendatang. Adapun saran tersebut adalah sebagai berikut : 1. Sistem Pemodelan Lift ini perlu adanya status pintu terbuka dan tertutup yang belum ada pada sistem kami 2. Perlunya ditambahkan fasilitas alarm yang berguna ketika terjadi gangguan teknis daripada lift tersebut 3. Kecepatan Lift perlu ditambah 15

DAFTAR PUSTAKA Raharjo B. 2012. Mudah Belajar Java Revisi Kedua. Jakarta: Informatika Jakarta. Zainul R. 2010. Perancangan Sistem Informasi berbasis Java http://repository.amikom.ac.id, diakses pada tanggal 10 Oktober 2013. 16