APLIKASI E-LEARNING DIDUKUNG METODE TANYA JAWAB. Oleh Taslim, M.Kom Dan Muhammad Fadhel. Dosen tetap Universitas Putra Indonesia YPTK

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT BERBASIS WEB PADA SUB-SISTEM FARMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK PRADO

MAKALAH ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM II USE CASE DIAGRAM

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web Studi Kasus SMK Plus Multi Karya Medan

Unified Modelling Language UML

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

Membangun Sistem Informasi Departemen Gallery ArtAuctionFind yang Bergerak Dalam bidang Seni Budaya Berbasis Home Pages

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

BAB I Pendahuluan I - 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Sistem Informasi Penjualan Barang Berbasis Web pada Deta Collection Semarang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Inventori pada PT. Oriental Chitra International

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING PERKEMBANGAN PROYEK BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PT. INTI PRATAMA SEMESTA)

SISTEM PEMBELAJARAN CERDAS BAHASA INGGRIS PADA SMP NEGERI 6 PATI

Membangun (E-Procurement) Pengadaan Barang dan Jasa Dengan Prinsip Good Corporate Governance Dengan Visual UML

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK: STUDI KASUS SMP NEGERI 9 PANGKALPINANG

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN SKCK DENGAN PEMODELAN UML

PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LABOR DAN LOKAL UNTUK KULIAH PENGGANTI DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

Bagian 7 ANALISIS DESAIN PADA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJECT DENGAN UML

PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 2 PENGENALAN UML dengan RATIONAL ROSE OLEH: ANISA ISTIQOMAH (KELAS 5 B)

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB PADA WEB SEKOLAH MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI 1 WAY LIMA


ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

PEMBANGUNAN WEBSITE LABORATORIUM KOMPUTER PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS INDONUSA ESA UNGGUL

PENGEMBANGAN PLUGIN PENJADWALAN SEMINAR PADA WEB JURUSAN ILMU KOMPUTER BERBASIS WORDPRESS

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK

UPI YPTK Jurnal KomTekInfo Vol. 4, No. 2, Desember 2017, Hal ISSN : Copyright 2017 by LPPM UPI YPTK Padang

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Di era globalisasi ini, pemakaian teknologi informasi sudah sangat luas

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT DBD (DEMAM BERDARAH DENGUE) DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sufajar Butsianto, M.Kom

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SKRIPSI. Perancangan Sistem Pakar Untuk Menentukan Kerusakan Pada Handphone Berbasis Web

UNIFIED MODELING LANGUAGE

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK SUBSISTEM LABORATORIUM

DIREKTORI ONLINE PENELITIAN DOSEN PERGURUAN TINGGI TERPADU

RANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA TENAGA KERJA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL IDA WIDANINGRUM

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Tangerang

SISTEM PENILAIAN RAPOT DI SEKOLAH MENENGAH ATAS YADIKA 2

PENERAPAN SISTEM DATA BERITA SPEEDY BERBASIS WEBSITE DI PT.TELKOM JAPATI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA UMRAH DI TOUR & TRAVEL X. Yudhi Widya Arthana Rustam

SISTEM INFORMASI PENANGGULANGAN BENCANA ALAM DI KOTA PADANG PANJANG BERBASIS WEB DIDUKUNG DENGAN BAHASA PEMOGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN ONLINE PADA SMK MEDIKACOM

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pendataan Paud Di Indonesia Berbasis Web

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PRODUKSI DEPARTEMEN SIZING STUDI KASUS : PT. MALAKASARI TEXTILE MILLS

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI FORUM DISKUSI MAHASISWA/I BERBASIS WEB DI STMIK PELITA NUSANTARA MEDAN

MAKALAH SEMINAR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SURVEI SOSIAL EKONOMI DAERAH (SUSEDA) (Studi Kasus : Badan Pusat Statistik Kabupaten Soppeng)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI INFORMASI SMK KABUPATEN PEMALANG BERBASIS ANDROID

E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP.

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG

Sistem Penilaian Matakuliah Berbasis Web pada Perguruan Tinggi

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Informasi Siklus Informasi Kualitas Informasi Pengertian Sistem Informasi

PENERAPAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU

E-LEARNING MATA PELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 2 BELOPA KELAS X JURUSAN TKJ

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. dan Pemesanan berbasis web. Objek penelitian pada penyusunan skripsi ini adalah

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

RANCANGAN APLIKASI LATIHAN BELAJAR TENSES DENGAN METODE OBJECT ORIENTED DESIGN

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

Gambar Use Case Diagram

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Desain Web Untuk SD Negeri Tlogosari Wetan 01 Semarang. Fandi Prasetyo Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI SWASTA DI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI

PEMANFAATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PROMOSI DAN PENJUALAN UKM SONYA ART SHOP BANDUNG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMAN TUNAS BANGSA PULAU BURUNG

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

RANCANG BANGUN MEDIA PELAYANAN UMUM DESK INFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PENGADILAN TINGGI AGAMA PEKANBARU)

RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI

Taufiq Hidayat

IMPLEMENTASI ONLINE TESTING DENGAN BATCH PROCESSING SYSTEM

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR PADA PERANGKAT MOBILE DIDUKUNG DENGAN WML DAN PHP. Julius Santony

Transkripsi:

APLIKASI E-LEARNING DIDUKUNG METODE TANYA JAWAB Oleh Taslim, M.Kom Dan Muhammad Fadhel Abstract Dosen tetap Universitas Putra Indonesia YPTK Saat ini aplikasi web berkembang dengan pesat, dan diaplikasikan pada berbagai bidang. Perkembangan web saat ini lebih mengarah pada web yang bersifat dinamis yang memungkinkan terjadi interaksi antar pengguna web tersebut. Saat ini banyak situs situs yang menyediakan interaksi aktif antar pengguna web, seperti situs untuk forum diskusi agama, situs pertemanan, E-bussiness dan lain sebagainya. E-Learning merupakan salah satu bentuk web yang memerlukan adanya interaksi antar para web user, yaitu antara pendidik dan peserta didik. E-learning memungkinkan proses belajar megajar tidak lagi dibatasi oleh ruang dan waktu, proses pembelajaran dapat dilakukan setiap saat dan setiap waktu. Kata kunci : web, e-learning, user, pembelajaran, php 1. PENDAHULUAN Secara umum belajar merupakan proses perubahan yang relatif permanen dalam perilaku atau potensi perilaku sebagai hasil dari pengalaman atau latihan yang diperkuat. Sedangkan secara khusus merupakan proses berkesinambungan yang merupakan kombinasi antara menguasai sesuatu yang baru, menggunakan sesuatu yang sudah dikuasai, dan mengajarkan sesuatu yang telah dikuasai pada orang lain. Hal tersebut terjadi karena adanya interaksi antara stimulus dan respon. Proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar akan membentuk suatu kondisi pembelajaran. Ada berbagai metode pembelajaran yang diharapkan dapat digunakan untuk meningkatkan interaksi stimulus dan respon. Salah satunya adalah metode tanya jawab. Metode tanya jawab adalah interaksi antara pendidik-peserta didik melalui kegiatan bertanya yang dilakukan oleh pendidik untuk mendapatkan respon lisan dari peserta didik sehingga dapat menumbuhkan pengetahuan baru pada diri peserta didik. Dikarenakan transformasi kehidupan masyarakat saat ini berkembang dengan pesat, termasuk dalam hal teknologi. Pembelajaran yang dulunya harus bertatap muka telah bertranformasi menjadi pembelajaran elektronik yang kita kenal sebagai e-learning. Pembelajaran tidak harus dilakukan di kelas, sehingga cukup mempelajari modul-modul e-learning yang sudah tersediat yang dibuat oleh pendidik secara mandiri. Dengan adanya e-learning maka pendidikan tidak lagi ditasi oleh ruang ruang dan waktu, peserta didik dan pendidik dapat berinteraksi setiap saat. Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 14

2. Pembahasan Bab ini mendokumentasikan hasil dari pemodelan sistem selama fase persyaratan hingga fase analisa pada pengembangan website, mencakupi design diagram use case, diagram class, diagram statechart, design file dan layout interface. 2.1 Analisa Kebutuhan Sistem a. Website harus memiliki interface yang dapat memudahkan user dalam menggunakannya. b. Website harus selalu menampilkan pengumuman, agenda dan kabar terbaru. c. Website harus dapat memberikan hak akses terhadap halaman sesuai dengan level yang telah diberikan oleh admin. d. User dapat melakukan pendaftaran sendiri dan account yang didaftarkan aktif atas persetujuan admin. e. User dapat memilih atau menelusuri halaman mata pelajaran. f. User yang telah terdaftar dapat mengajukan dan membalas pertanyaan yang terdapat pada halaman diskusi. g. User yang telah terdaftar dapat memberikan penilaian terhadap posting yang dilakukan user lain. h. User yang telah terdaftar dapat menelusuri, menjawab soal dan melihat hasil yang diperoleh dari menjawab soal. i. User yang telah terdaftar dapat menelusuri dan mendownload file yang telah disediakan oleh pengelola mata pelajaran j. Guru dan admin dapat melakukan penambahan soal dan detail soal pada salah satu mata pelajaran. 2.2 Daftar Aktor 1. User : Orang yang menggunakan Web Browser untuk mengakses aplikasi E- Learning 2. Pelajar : User yang mempunyai hak akses terhadap mata pelajaran. (Spesialisasi User) 3. Guru : User yang mempunyai hak penuh terhadap mata pelajaran yang dikelolanya. (Spesialiasi User) 4. Admin : User yang mempunyai hak penuh terhadap situs secara menyeluruh. (Spesialisasi User) 5. Non-Anggota : User yang belum mendaftarkan identitasnya. Mempunyai hak akses yang terbatas. (Spesialisasi User) 2.3 Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Adapun gambaran dari use case diagram dapat dilihat pada gambar 2.1 berikut ini : Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 15

Gambar 2.1 Use Case Diagram E-Learning 2.4 Use Case Survey Use case survey pada e-learning, menggambarkan bagaimana use case dipakai secara bersama-sama, yaitu : Setiap user dapat menelusi mata pelajaran yang tersedia pada website. Pada setiap mata pelajaran yang ditelusuri, user dapat mengikuti beberapa fasilitas seperti diskusi, latihan soal dan lainnya. User juga dapat mengajukan dan membalas pertanyaan pada halaman diskusi, memberi penilaian terhadap setiap posting yang telah dilakukan user lain, mengikuti latihan dengan menjawab soal yang telah tersedia dan dapat melihat hasil dari latihan tersebut. User yang mempunyai level akses sebagai guru, memiliki fasilitas tambahan seperti membuat soal latihan, melihat hasil latihan user secara menyeluruh, mengatur secara keseluruhan mata pelajaran yang dikelolanya. User yang mempunyai level akses sebagai admin, memiliki semua fasilitas yang ada pada website, seperti mengatur website secara menyeluruh, merubah atau menambah mata pelajaran. 2.5 Design Sistem Design sistem merupakan hasil analisa yang telah dilakukan dengan melihat kebutuhan yang ada pada sistem. Berdasarkan kebutuhan tersebut pendesignan system dapat lebih mudah dan cepat dalam mengembangkan sistem yang akan diterapkan. 2.5.1 Class Diagram Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class diagram juga menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Adapun gambaran dari class diagram dapat dilihat pada gambar 2.2 berikut ini : Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 16

Gambar 2.2 Class Diagram 2.5.2 Statechart Diagram Statechart diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yang bersangkutan. Adapun statechart diagram dapat dilihat pada gambar berikut ini : 1 Statechart Telusuri Diskusi Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 17

2 Statechart Jawab Soal Gambar 2.3 Statechart Telusuri Diskusi Gambar 2.4 Statechart Jawab Soal 3 Statechart Lihat Hasil Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 18

Gambar 2.5 Statechart Lihat Hasil 4 Statechart Buat Soal Gambar 2.6 Statechart Buat Soal 5 Statechart Registrasi Gambar 2.7 Statechart Registrasi 6 Statechart LogIn Gambar 2.8 Statechart LogIn 7 Statechart Detail Profil Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 19

Gambar 2.9 Statechart Detail Profil 3.3 Design Layout Halaman Design layout merupakan sebuah tampilan antar muka ( interface ) antara user ( pengguna ) dengan sistem yang dirancang. Disinilah seluruh aktifitas yang berhubungan dengan sistem dilakukan. Adapun macam-macam dari Design layout tersebut adalah : 1. Halaman Utama Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 20

Gambar 2.11 Design Layout Halaman Utama 2. Halaman Diskusi Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 21

Gambar 2.12 Design Layout Halaman Diskusi 3. Halaman Pengajuan Pertanyaan 5. Halaman Soal Gambar 2.14 Design Layout Halaman Pengajuan Pertanyaan Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 22

Gambar 2.15 Design Layout Halaman Soal 3. KESIMPULAN Dengan adanya e-learning maka pendidikan tidak lagi dibatasi oleh ruang ruang dan waktu, peserta didik dan pendidik dapat berinteraksi setiap saat. Pendidik juga dapat menciptakan suasana yang lebih interaktif dalam belajar dengan penerapan metode tanya jawab, aplikasi e-learning dapat memberi fasilitas kepada pendidik dalam mengevaluasi proses pembelajaran. Sistem ini memerlukan keaktifan dari ke dua belah pihak, baik itu dari pendidik maupun dari peserta didik. DAFTAR PUSTAKA Abdul kadir, Dasar pemrograman web dinamis menggunakan php Yokyakarta, Andi 2007 A. Suhendar, S.Si dan Hariman Gunadi, S.Si., MT., Visual Modeling Menggunakan UML dan Rational Rose, Bandung, Informatika 2002 Edward V.Berard, Origins Object Oriented Technology, http://www.toa.com/pub/net_articles/origin_articles.txt Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 23

Martin Fowler, UML Distilled 3th ED. A brief Guide to the Standart Object Modelling Languange, Yokyakarta, Andi, 2005. Munawar, Pemodelan Visual dengan UML, Yokyakarta, Graha Ilmu 2005 OMG, UML Superstructure Spesification, http://www.omg.org/ Peter coad dan Edward Yourdan, Object oriented Analysis, Yourdan Press 1991 Teguh wahyono, Practice guide php on windows (webserver IIS 7), Jakarta, PT Elex Media Komputindo 2005, Wiwit Siswoutomo, PHP Undercover. Mengungkap Rahasia Pemrograman PHP, Jakarta, PT Elex Media Komputindo 2005 Jurnal MEDIA SISFO Vol. 4, No.1, Februari 2010 - STIKOM Dinamika Bangsa - JaMBI 24