INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

dokumen-dokumen yang mirip
SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

EVALUASI. Chalifa Chazar Modul :

DESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

APLIKASI KOMPUTER. Komponen Dasar Komputer & Sistem Operasi. Chalifa Chazar MN- APLIKASI KOMPUTER (MANAJEMEN)

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

Analisis Faktor Usability Pada Aplikasi SIM-TPK Terhadap Kinerja Karyawan PT. Pelabuhan Indonesia II (Persero) Cabang Palembang

DESAIN PERANGKAT LUNAK. Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

Enterprise Architecture Planning

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

Enterprise Architecture Planning

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

Enterprise Architecture Planning

Enterprise Architecture Planning

pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan sistem (system requirements) dengan mendefinisikan konsep sistem beserta interface yang

Enterprise Architecture Planning

PROSES MODEL DESAIN PERANGKAT LUNAK

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PANDUAN PENGGUNAAN SIMAHIR IM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8


TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK EDUKATIF

BAB - 7 ATURAN DESAIN

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

APLIKASI KOMPUTER. Intoduction. Chalifa Chazar MN- APLIKASI KOMPUTER (MANAJEMEN)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

PROPOSAL PEMBUATAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS WEBSITE

Enterprise Architecture Planning

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pandangan pengguna saat memanfaatkan suatu produk. Jika pengguna merasakan

RANCANG BANGUN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM UNTUK APLIKASI WEBSITE PROGRAM STUDI

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

RANCANG BANGUN APLIKASI ALOKASI RESOURCE MANAGEMENT DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA

BAB I PENDAHULUAN. Jumlah pengguna yang besar mengakibatkan semakin berkembangnya

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

Interaksi Manusia - Komputer

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

MERANCANG APLIKASI OPTIMALISASI WAKTU PRODUKSI DI PT. SAI APPAREL INDUSTRIES Ltd

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. Sistem monitoring dengan menggunakan kamera mini atau webcam

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.1 Langkah-langkah penggunaan Metode Research and Development (R&D) menurut Sugiyono (2009:298)

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

SOFTWARE QUALITY ASSURANCE

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Danang Wahyu Utomo

TINJAUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) TERHADAP APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

User Interface Design

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Suatu Perusahaan atau Organisasi tidak dapat terlepas dari kegiatan atau

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah teknologi yang berkembang sangat pesat. Keberadaannya

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan suatu perusahaan yang handal. Dan ketidak lancaran. pengelolaan suatu informasi dapat mengakibatkan kekacauan dalam

Transkripsi:

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Chalifa Chazar Email: chalifa.chazar@gmail.com Modul : http://edu.script.id

Definisi IMK : bidang ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengealuasi dan menerapkan (implementasi) interaksi antara manusia dan komputer

Interaksi? Komunikasi antara 2 atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lainnya IMK adalah komunikasi 2 arah antara pengguna (manusia) dengan mesin (komputer) yang saling mendukung untuk tujuan tertentu

Fungsi Mengoptimasikan performansi antara manusia dengan komputer sebagai suatu sistem Implementasi Desain Evaluasi Desain

Konteks Aksi dan Fungsi Manusia Aksi Mesin Fungsi Hasil

Tujuan IMK Menghasilkan sistem yang usablility Fungsionalitas sesuai kebutuhan pemakai Menjamin faktor keamanandan kenyamanan kepada pemakai Efisiensi dan efektivitas dalam produktivitas kerja (penggunaannya)

Kemampuan Penggunaan (Usability) Dalam analisis sistem modern dan rekayasa perangkat lunak istilah usability adalah untuk membuat kriteria kualitas suatu perangkat lunak seperti fungsionalitas, kehandalan, efisiensi, kemudahan pemeliharaan dan portabilitas

Usability terdiri beberapa kriteria aspek: Kemampuan pembelajaran (learnability) Tolak ukur keluaran (throughput) Keluwesan (flexibility) Perilaku (attitude)

Learnability Seberapa mudah dipelajari? Seberapa cepat untuk dikuasai sampai mahir? Throughput Seberapa cepat suatu tugas dikerjakan? Berapa banyak orang yang dibutuhkan untuk memperbaiki kesalahan?

Flexibility Seberapa besar kecocokan sistem dengan keahlian pemakai? Dapatkah sistem diubah untuk memenuhi jalan kerja yang berbeda atau perbedaan level suatu keahlian? Attitude Apakah pemakai puas terhadap sistem? Apakah pemakai mendapat manfaat besar dari sistem? Berapa lama sistem tersebut dipakai pada instansi

Proses Menghasilkan Antarmuka Yang Baik Apakah mungkin menghasilkan sistem dengan antarmuka yang baik? Proses untuk menghasilkan suatu sistem antarmuka yang baik digambarkan dengan memetakan secara jelas antara Tujuan pemakai dengan Aksi dan Hasil yang ingin dicapai. Dari Hasil akan diperoleh Umpan Balik yang dapat digunakan untuk memperbaiki Tujuan pemakai.

Pemetaan Tujuan, Aksi dan Hasil Tujuan Pemakai Antarmuka /kontrol Aksi Pemakai Fungsi dari suatu sistem Hasil Umpan Balik

Akibat Perencanaan Interface Yang Buruk Meningkatnya kesalahan dalam memasukan data dan sistem pengoperasian Tidak bisa diaksesnya sebuah fungsi Kefrustasian pemakai (produktifitas rendah/pemanfaatan rendah) Gagalnya suatu sistem akibat penolakan oleh pemakai

Bidang Ilmu Yang Terkait IMK

Ruang Lingkup IMK Manusia Komputer Interaksi

Model Konteks IMK

U (Use and Context) U1 = Organisasi/lingkungan kerja U2 = Pengguna yang menggunakan aplikasi komputer U3 = Proses adaptasi manusia dan komputer

H (Human) H1 = Pemrosesan informasi pada manusia H2 = Penggunaan bahasa, cara komunikasi dan interaksi manusia terhadap mesin H3 = Faktor ergonomi

C (Computer) C1 = Piranti masukan dan keluaran C2 = Berbagai teknik dialog C3 = pemilihan dialog yang tepat C4 = Komputer grafik C5 = Merancang dialog secra keseluruhan (arsitektur dialog)

D (Development) D1 = Pendekatan desain D2 = Teknik dan alat untuk implementasi D3 = Teknik evaluasi D4 = Contoh sistem dan studi kasus

TUGAS Coba analisis sebuah sistem dengan menggunakan Model Konteks UHCD Sertakan tampilan awal sistem Tugas dibuat dalam bentuk.docx dengan subject NIM_Kodetugas (misal 23512127_ 97714) Tugas di upload ke web http://edu.script.id (menu Upload Assesment ) Kode Tugas : 97714 Batas pengumpulan: 15 Sep 2015 Sebelum 23.59

THANK YOU Chalifa Chazar, S.T, M.T Email: chalifa.chazar@gmail.com http://edu.script.id Copyright @2015