BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang digunakan, pengujian sistem dan klasifikasi infrastruktur. Berikut ini aktifitas yang dilakukan dalam mengimplementasikan Perancangan Media Pembelajaran Iqra Berbasis Multimedia : a. Persiapan Instalasi Perkakas (Tools) Yang Akan Digunakan Tahap awal yang dilakukan dalam rangka instalasi perkakas apa saja yang dibutuhkan untuk implementasi Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia. b. Pengetesan Program Pada Perangkat Lunak Tahap ini dilakukan untuk menghindari kesalahan antara lain : 1. Kesalahan penulisan source code program 2. Kesalahan saat program yang dijalankan 3. Kesalahan logika c. Evaluasi Perangkat Lunak Tahap ini diperlukan untuk memastikan apakah perangkat lunak dapat berjalan dengan baik, serta mengidentifikasi error sehingga perbaikan dapat segera dilakukan sehingga perangkat lunak benar-benar siap guna. 5.1.1 Lingkup dan Batasan Implementasi Lingkup dan batasan implementasi Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia, yaitu : a. Penerapan Perancangan Media Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia dapat berjalan didalam multi operating system b. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu Action Script 2. V-1
5.2 Kebutuhan Sumber daya Kebutuhan sumber daya manusia yang dibutuhkan untuk pengujian hanya lah satu pengguna saja. Sedangkan kebutuhan hardware dan software nya kemungkinan sama pada saat implementasi aplikasi ini. Ataupun sebagai berikut : 5.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Konfigurasi minimal perangkat keras untuk mendukung sistem yang dirancang, adalah sebagai berikut : Tabel 5. 1 Spesifikasi Minimum Perangkat Keras yang Digunakan No Uraian Spesifikasi 1 Processor Processor Intel pentium dual core 2 Memory (RAM) 1GB 3 Hard Disk drive 80 GB 4 Graphic Card (VGA) 1GB DDR2 5 Monitor 14 6 Keyboard Standar 7 Mouse Standar 5.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Windows XP, Windows 7 Ultimate 2. Adobe Flash CS.6 3. Flash Player versi 8 4. Rasional Rose 5.3 Implementasi Antarmuka Implementasi rancangan antarmuka dengan menggunakan flash palyer, tahapan yang harus dilakukan untuk instalasi perangkat lunak yang dihasilkan, mulai dari tahapan persiapan instalasi sampai dengan perangkat lunak siap digunakan beserta petunjuk umum penggunaan perangkat lunak yang digambarkan pada dialog screen. V-2
a. Dialog Screen Menu Utama b. Dialog Screen Menu Level 1 Gambar 5. 1 Dialog Screen Menu Utama Gambar 5. 2 Dialog Screen Menu Level 1 V-3
c. Dialog Screen Isi Menu Belajar Pada Level 1 Gambar 5. 3 Dialog Screen Isi Menu Belajar Pada Level 1 d. Dialog Screen Pada Menu Belajar Level 1 Gambar 5. 4 Dialog Screen Pada Menu Belajar Level 1 V-4
e. Dialog Screen Isi Menu Latihan Level 1 Gambar 5. 5 Dialog Screen Isi Menu Latihan Level 2 f. Dialog Screen Menu Level 2 Gambar 5. 6 Dialog Screen Menu Level 2 V-5
g. Dialog Screen Isi Menu Pada Level 2 Gambar 5. 7 Dialog Screen Isi Menu Pada Level 2 h. Dialog Screen Isi Menu Belajar Sambung Level 2 Gambar 5. 8 Dialog Screen Isi Menu Belajar Sambung Level 2 V-6
i. Dialog Screen Menu Latihan Level 3 Gambar 5. 9 Dialog Screen Menu Latihan Level 3 5.4 Hasil Pengujian Hasil pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing, merupakan metode testing pengujian yang dilakukan hanya mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsional dari perangkat lunak. Dengan menggunakan metode pengujian black box, perekayasa sistem dapat menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut : 1. Fungsi tidak benar atau hilang 2. Kesalahan antar muka 3. Kesalahan inisialisasi dan akhir program 4. Kesalahan kinerja. V-7
Tabel 5. 2 Tabel Pengujian Sistem No. Fungsi yang diuji Cara Pengujian 1 Level 1 Pada menu utama klik Button level 1. 2 Level 2 Pada menu utama klik Button level 2. 3 Level 3 Pada menu utama klik Button level 3. 4 Latihan Klik pada setiap level pada setiap di aplikasi, lalu klik level Button latihan Hasil Yang diharapkan Menampilkan menu yang ada pada level 1 Menampilkan menu yang ada pada level 2 Menampilkan menu yang ada pada level 3 Menampilkan menu latihan pada setiap level yang ada. Hasil Pengujian OK OK OK Tabel 5. 3 Pengujian Perbandingan Metode Konvensional dan menggunakan Aplikasi No Fungsi yang di uji 1 Belajar Membaca Iqro 2 Latihan Membaca Iqro Waktu belajar menggunakan metode konvensional Waktu belajar menggunakan Aplikasi Respon belajar menggunakan aplikasi 25 Menit 10 Menit Anak lebih senang belajar 30 Menit 15 Menit Anak cenderung semangat liat animasinya Hasil Pengujian Ok Ok V-8
Tabel 5. 4 Pengujian Perbandingan Prototype 1 dan Prototype 2 No Fungsi yang di uji Prototype 1 Prototype 2 Hasil Pengujian 1 Belajar Membaca 2 Latihan Membaca Iqro Sampai Pembacaan A-I-U Latihan A-BA-TA Sampai Cara Penyambungan Latihan Penggabungan Huruf Iqro Ok Ok V-9