Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

dokumen-dokumen yang mirip
Fendy Novafianto

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB II LANDASAN TEORI

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB 2 LANDASAN TEORI

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

soal dan jawaban adobe flash

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

Universitas Sumatera Utara

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB II Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Tutorial Macromedia Flash 8

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Universitas Sumatera Utara

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

A. Area Kerja Flash MX

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Dewanto Harjunowibowo

Latihan Animasi Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Januari 2003 Jakarta 1

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Komunikasi Multimedia

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI MODUL V PENGANTAR FLASH

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. sebagai komputer, dimana asal keterangannya adalah to compute yang artinya hitung.

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

SIMBOL DAN LIBRARIES

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoretis yang berkaitan dalam

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB II LANDASAN TEORI

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

Transkripsi:

Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai macam aplikasi seperti animasi web, kartun, multimedia interaktif, sampai aplikasi untuk ponsel. Selain itu, Flash 8 juga kompatibel dengan software-software desain dan animasi lainnya. Buku Student Guide Series Macromedia Flash 8 ini ditujukan untuk para siswa SMP/SMA dan pemula pengguna komputer agar dapat mengenal, memahami, dan bisa memakai secara praktis software animasi Macromedia Flash 8. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Macromedia Flash 8 ini, pembaca akan dapat: Mengenal Interface Macromedia Flash 8 Memahami Prinsip Menggambar dan Mewarnai Memahami Teknik Animasi Membuat Movie Clip dan Button Memahami Dasar ActionScript Membuat Aplikasi Spektakuler pada Flash 8 Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Medan, Februari 2007 v

vi

Daftar Isi Kata Pengantar... v Daftar Isi...vii MODUL 1 Mengenal Interface Flash 8... 1 MODUL 2 Prinsip Menggambar dan Mewarnai... 15 MODUL 3 Teknik Animasi... 39 MODUL 4 Movie Clip dan Button... 67 MODUL 5 Dasar ActionScript... 85 MODUL 6 Aplikasi Spektakuler Flash 8... 107 vii

Student Guide Series: Macromedia Flash 8 1.1 Mengenal Area Kerja Flash 8 Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai macam aplikasi seperti animasi web, kartun, multimedia interaktif, sampai aplikasi untuk ponsel. Selain itu, Flash 8 juga kompatibel dengan software-software desain dan animasi lainnya. Untuk memulai menggunakan Flash 8, sebaiknya kita mengenal area kerjanya terlebih dahulu. Sesuai kata pepatah, tak kenal maka tak sayang. Hal tersebut tentunya akan mempermudah kita dalam memahami program. Tampilan area kerja Flash 8 dapat dilihat sebagai berikut. A C G B D F H E Keterangan Gambar: Menu Bar, adalah sekumpulan perintah yang digunakan A dalam Flash, seperti menu File > New yang berfungsi untuk menyimpan file Flash. 2

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8 B Toolbox, adalah sekumpulan tool yang digunakan untuk menggambar dan mengedit objek (Tools), mengatur sudut pandang (View), menentukan warna (Colors), dan opsi pilihan dari setiap tool yang ada (Options). C Panel Timeline, adalah panel yang berfungsi mengatur jalannya animasi yang kita buat. Di sini kita bisa mempercepat maupun memperlambat animasi. D Stage, adalah kanvas tempat kita meletakkan dan mengedit objek-objek Flash. E Panel Properties, adalah panel yang menampilkan atribut dari suatu objek yang sedang aktif sehingga atribut objek tersebut dapat kita ubah. F Panel Actions, adalah panel yang berisikan bahasa pemrograman ActionScript yang digunakan untuk membuat animasi interaktif. G Panel Color, adalah panel yang berfungsi untuk mengatur komposisi warna stroke maupun fill pada objek. H Library, adalah panel yang berfungsi untuk menyimpan objek-objek yang telah dijadikan symbol. 3

Student Guide Series: Macromedia Flash 8 1.2 Memahami Toolbox Untuk membuat dan mengedit objek, Anda harus menggunakan tooltool yang ada pada Toolbox. Perhatikan gambar berikut ini. Selection Tool (V) Free Transform Tool (Q) Line Tool (L) Pen Tool (P) Oval Tool (P) Pencil Tool (Y) Ink Bottle Tool (S) Eyedropper Tool (I) Subselection Tool (A) Fill Transform Tool (F) Lasso Tool (L) Text Tool (T) Rectangle Tool (R) Brush Tool (B) Paint Bucket Tool (K) Eraser Tool (E) Selection Tool (V), adalah tool yang berfungsi untuk memilih dan menyeleksi suatu objek. Subselection Tool (A), adalah tool yang berfungsi untuk mengedit titik-titik pada suatu objek secara detail. Free Transform Tool (Q), adalah tool yang berfungsi untuk memutar suatu objek, mengatur skala suatu objek, melakukan distorsi terhadap suatu objek, dan lainnya. 4

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8 Fill Transform Tool (F), adalah tool yang memiliki fungsi yang sama dengan Free Transform Tool, hanya saja penggunaannya terhadap warna gradasi dari suatu objek. Line Tool (N), adalah tool yang berfungsi untuk membuat suatu garis. Lasso Tool (L), adalah tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek secara bebas sehingga dapat memilih seluruh ataupun sebagian dari objek tersebut. Pen Tool (P), adalah tool yang berfungsi untuk menggambar kurva melengkung. Text Tool (T), adalah tool yang berfungsi untuk membuat teks. Oval Tool (O), adalah tool yang berfungsi untuk membuat objek berbentuk lingkaran maupun elips. Rectangle Tool (R), adalah tool yang berfungsi untuk membuat objek berbentuk kotak maupun persegi empat. Pencil Tool (Y), adalah tool yang berfungsi untuk menggambar bentuk bebas, sama seperti kita menggambar dengan pensil di kertas. Brush Tool (B), adalah tool yang berfungsi untuk memoles dalam bentuk cat, sama seperti kita mengecat dinding dengan kuas. 5

Student Guide Series: Macromedia Flash 8 Ink Bottle Tool (S), adalah tool yang berfungsi untuk memberi dan mengubah warna pada garis luar objek (stroke). Paint Bucket Tool (K), adalah tool yang berfungsi untuk memberi dan mengubah warna pada bidang dalam objek (fill). Eyedropper Tool (I), adalah tool yang berfungsi untuk mengambil dan meniru warna dari suatu objek maupun gambar bitmap untuk diaplikasikan pada objek lain. Eraser Tool (E), adalah tool yang berfungsi untuk menghapus objek. Untuk mempercepat pekerjaan kita dalam membuat movie Flash, biasakan menggunakan Shortcut. Contohnya, tombol R untuk mengaktifkan Rectangle Tool. 1.3 Mengenal Panel Timeline Timeline merupakan panel utama yang berfungsi untuk mengatur cepat atau lambatnya animasi yang kita buat dan sebagai wadah untuk menyatukan objek-objek dari setiap layer. 6

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8 B C A D E A Layer, adalah suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie Flash. Jadi, objek yang berada di layer paling bawah akan tertutup oleh objek yang berada pada layer di atasnya. B Keyframe, adalah suatu frame yang berisikan satu objek atau lebih. Keyframe ditandai dengan bulatan hitam pada frame. C Blank Keyframe, adalah suatu frame kosong di mana di dalamnya tidak ada objek. Apabila Blank Keyframe tersebut diisikan sebuah objek, maka ia akan menjadi Keyframe. Blank Keyframe ditandai dengan bulatan putih pada frame. D Playhead, adalah suatu alat yang berfungsi untuk menjalankan animasi di stage tanpa perlu melakukan Test Movie terlebih dahulu. Playhead ditandai dengan kotak slider berwarna merah yang terletak di atas frame. E Frame, adalah suatu wadah bingkai yang membentuk suatu movie Flash. Movie tersebut terdiri atas sekumpulan gambar yang berurutan sehingga apabila dijalankan, movie terlihat seolah-olah bergerak. 7

Student Guide Series: Macromedia Flash 8 1.4 Mengenal Library Sesuai dengan namanya, Library berarti perpustakaan. Jadi, Library merupakan media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain. Fungsi utama Library adalah kita dapat menggunakan objek-objek yang ada di dalamnya berulang-ulang dan meletakkannya di Stage sebanyak-banyaknya tanpa menambah ukuran file Flash kita. A Window Preview Symbol B New Symbol C D New Folder E Delete 8

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8 A Window Preview, adalah tampilan yang berfungsi untuk menampilkan simbol atau objek lain pada Library. B Symbol, akan dijelaskan lebih detail pada Modul 3 dan 4. C New Symbol, adalah tombol yang berfungsi untuk membuat simbol baru pada Library. D New Folder, adalah tombol yang berfungsi untuk membuat folder baru pada Library. Di sini kita dapat mengelompokkan beberapa simbol ke dalam satu folder. E Delete, adalah tombol yang berfungsi untuk menghapus simbol maupun objek lain pada Library. Untuk mengambil objek dari Library lain, klik tanda panah pada Library kita, lalu pilih nama Library lain (misal untitled-2). Ambil objek tersebut dengan cara men-drag-nya ke Stage. 1.5 Memahami Jenis File Flash 8 Flash dapat menghasilkan banyak file keluaran. Namun secara umum, terdapat tiga jenis file utama pada Flash, di antaranya: A File Utama (.fla), adalah jenis file utama ketika kita menyimpan movie Flash kita. Kita bisa membuka dan mengedit semua jenis file.fla pada Flash. 9

Student Guide Series: Macromedia Flash 8 B File Hasil Ekspor (.swf), adalah jenis file yang biasa digunakan pada halaman web. File dalam format.swf dapat dilihat melalui web browser, selama browser tersebut memiliki Flash Player. C File Eksekusi (.exe), adalah jenis file yang dapat dieksekusi tanpa perlu memiliki aplikasi Flash ataupun Flash Player. Dengan melakukan klik ganda terhadap file.exe tersebut, maka file tersebut akan terbuka secara otomatis. 1.6 Membuat dan Menyimpan File Sebelum kita bekerja pada Flash, ada baiknya terlebih dahulu kita memahami bagaimana membuat dan menyimpan file di Flash. Untuk membuat file baru, klik opsi Flash Document pada bagian Create New. 10

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8 Selain cara di atas, kita juga dapat membuat file baru dengan cara klik menu File > New, maka akan muncul kotak dialog New Document. Kemudian klik tombol OK. Untuk menyimpan file, klik menu File > Save atau File > Save As sehingga akan muncul kotak dialog Save As. Isikan nama file pada bagian File name, lalu klik tombol Save. 11

Student Guide Series: Macromedia Flash 8 Coba Anda buat file baru sehingga akan muncul halaman Flash baru. Kemudian amati area kerja Flash tersebut dan perhatikan letak toolbox dan panel-panel utama seperti panel Timeline, panel Properties, panel Library, dan lainnya. Lalu simpan file tersebut. Berikut ini langkah-langkah pengerjaannya: 1 Buat file baru dengan memilih opsi Flash Document pada bagian Create New sehingga akan muncul area kerja Flash. 12

Modul 1: Mengenal Interface Flash 8 2 3 Amati sejenak area kerja di layer. Perhatikan dengan seksama Toolbox dan panel-panel yang ada sehingga akan memudahkan Anda dalam bekerja nantinya. Setelah diamati dan dipahami sejenak, kemudian simpan file tersebut dengan cara klik menu File > Save atau File > Save As. Beri nama latihan 1 pada bagian File name dan pilih Save as type yang sesuai dengan aplikasi yang kita gunakan, yaitu Flash 8 Document (*.fla). Lalu klik Save untuk menyimpan. 13