Suroto S1 Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Surabaya

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH AWALAN LARI 10 M DAN 20 M TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK (Studi Pada Siswa Kelas V SDN Sidomulyo II Krian, Sidoarjo)

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

PEMANFAATAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN BOX JUMP TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT TINGGI GAYA FLOP

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI MELALUI PENDEKATAN MODIFIKASI PERMAINAN BOLAVOLI (Studi pada siswa kelas VIII SMPN 1 Ngancar Kediri )

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 01 Nomor 01 Tahun 2013, 24-29

HALAMAN PENGESAHAN ARTIKEL

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 01 Tahun 2014, 56-60

PENERAPAN MEDIA MINI SOCCER BALL TERHADAP PEMBELAJARAN SEPAK SILA PADA SEPAK TAKRAW SISWA KELAS V SD NEGERI KETABANG SURABAYA

TEKNIK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI MEDIA ALAT PERAGA KOTAK DI SDN 15 BELITANG UBAH ARTIKEL ILMIAH

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN LARI CEPAT MELALUI METODE PERMAINAN BOKAKUN (Study pada siswa kelas V SDN Balasklumprik I/434 Surabaya)

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 01 Tahun 2014, 14-19

EFEKTIFITAS PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA DAN KESEHATAN DI SEKOLAH. (Studi pada SMA Negeri se Kabupaten Ponorogo) SKRIPSI

Affan Surahman ABSTRAK

Pengaruh Model Mastery Learning Terhadap Efektivitas Pembelajaran Passing Bawah Bolavoli

Penerapan Model Pembelajaran Cooperative Learning Tipe Jigsaw Terhadap Hasil Belajar Dribble Sepak bola

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE TUTOR SEBAYA DALAM PENCAPAIAN KOMPETENSI MEMBUAT KONSTRUKSI POLA BUSANA PADA KELAS X DI SMK PIUS X MAGELANG

PENGARUH LATIHAN PLYOMETRIC TERHADAP KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 04 Nomor 02 Tahun 2016,

Usulan Penelitian Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi

Pengaruh Media Pembelajaran Video Compact Disc (VCD) Terhadap Hasil Belajar Service Atas Bolavoli

PENGARUH PERMAINAN LARI ESTAFET TERHADAP KERJASAMA SISWA DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN

HALAMAN PENGESAHAN ARTIKEL

PENERAPAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK SISWA KELAS IV SDN BIBIS 113 SURABAYA TAHUN AJARAN

Perbandingan Penerapan Metode Demonstrasi Dan Metode Ceramah Terhadap Hasil Belajar Dribble

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

Perbedaan Persepsi Antara Siswa Sekolah Negeri Dan Swasta Terhadap Pembelajaran Guru Pendidikan Jasmani

PENERAPAN MEDIA GAMBAR PADA TEMA KEGIATAN SEHARI-HARI UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DI SEKOLAH DASAR

PENERAPAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) TERHADAP HASIL BELAJAR PENJAS (Studi pada Kelas VIII SMP Negeri 1 Rengel Tuban)

ARTIKEL. Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Penjaskesrek

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 01 Nomor 03 Tahun 2013,

Penerapan Modifikasi Permainan Dalam Pembelajaran Dribbling Terhadap Keterampilan Motorik

PENGARUH MODIFIKASI PERMAINAN TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA WALKING IN THE AIR (Studi Pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Geger, Madiun)

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BOLAVOLI (Studi Pada Siswa Kelas VIII SMPN 6 Kediri) SKRIPSI

PERBANDINGAN TINGKAT KEBUGARAN JASMANI ANTARA SISWA PROGRAM IPA DAN SISWA PROGRAM IPS KELAS XII DI SMA NEGERI 1 LAMONGAN

Pengaruh Metode Discovery

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN TAKTIS TERHADAP KETERAMPILAN SEPAKBOLA SISWA KELAS XI SMA LABSCHOOL UPI KOTA BANDUNG

PENGARUH PEMAHAMAN WORK PREPARATION SHEET TERHADAP HASIL BELAJAR KERJA BUBUT SISWA SMK N 2 WONOSARI

PENGARUH PERMAINAN MELOMPATI BAN TERHADAP HASIL LOMPAT JAUH PADA SISWI KELAS VIII

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DI SMK N 1 PUNDONG

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN DEMONSTRASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF NHT MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH

PERBANDINGAN TINGKAT KEBUGARAN JASMANI ANTARA SISWA KELAS XI SMA ISLAM BRAWIJAYA, SMA TARUNA NUSA HARAPAN, DAN SMA TAMAN SISWA DI KOTA MOJOKERTO

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LOMPAT DENGAN RINTANGAN DAN MERAIH SASARAN DIATAS TERHADAP KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MENGGUNAKAN LEMBAR KERJA KUMON PADA MATERI HUKUM II NEWTON

PENGARUH LONCAT KATAK TERHADAP HASIL LOMPAT JAUH SISWA PUTRA SMA NEGERI 4 SINGKAWANG ARTIKEL PENELITIAN. Oleh: ELFRY APRIENDY NIM.

ALSA MIFTAHUL HUDA. Program Studi Pendidikan Matematika. Unversitas PGRI Yogyakarta ABSTRACT

PENGGUNAAN MODUL SISTEM PENDINGIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI MEMELIHARA SISTEM PENDINGIN DAN KOMPONEN-KOMPONENNYA

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN FESTO FLUIDSIM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PNEUMATIK SISWA KELAS XII DI SMK MUDA PATRIA KALASAN

Perbandingan Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Division (STAD)

Journal of Mechanical Engineering Learning

Unnes Physics Education Journal

Perbandingan Metode Demonstrasi Dan Metode Resiprokal Terhadap Hasil Belajar Lompat Jauh

ARTIKEL Oleh SILVA YUSALIM NPM:

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG TERHADAP HASIL BELAJAR SERVICE BAWAH PADA PERMAINAN BOLA VOLI

Bravo s Jurnal Program Studi Pendidikan Jasmani dan Kesehatan STKIP PGRI Jombang ISSN:

PENGARUH MODEL TIME TOKEN DENGAN MEDIA VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MASA PEMERINTAHAN RAJA-RAJA

BAB III METODE PENELITIAN. artinya penelitian yang bertujuan untuk mencari hubungan kausalita atau

Evaluasi Hasil Belajar Mata Pelajaran Keilmuan Pencak Silat Tapak Suci Pada Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 2 Surabaya

Kata Kunci: Problem Based Learning (PBL), Ekspositori, dan Hasil Belajar. Abstract

Penerapan Modifikasi Permainan Softball Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MERESPON SISWA SEKOLAH DASAR

PENGARUH METODE PART AND WHOLE TERHADAP HASIL BELAJAR TEKNIK DASAR SERVIS BAWAH BOLAVOLI PADA EKSTRAKURIKULER BOLAVOLI DI SMP N 4 PACITAN

PENGARUH MODIFIKASI PEMBELAJARAN BOLAVOLI TERHADAP HASIL BELAJAR PASING BAWAH (Studi Pada Siswa Kelas X Elektro SMKN III Jombang)

PENGARUH METODE LATIHAN PLYOMETRIC

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI DI SMP NEGERI 10 PALEMBANG

Artikel Publikasi. Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi

sari et al., Pengaruh Penerapan Pendekatan Keterampilan Proses...

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DI SEKOLAH DASAR

PENGARUH METODE MODELING TERHADAP HASIL BELAJAR PASSING SEPAK BOLA

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Snowball Throwing disertai diskusi dalam Pembelajaran Fisika Kelas VII di SMP

Pangesti et al., Pengaruh Penggunaan Media Lingkungan...

PENERAPAN METODE INKUIRI PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS VII SMP KARTIKA 1-7 PADANG ARTIKEL OLEH: ZUMRATUN HASANAH

Hendra Patriot 1, Wince Hendri 2, Azrita 2. Mahasiswa Pendidikan Biologi, FKIP Universitas Bung Hatta

Pengaruh Model Pembelajaran Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Roll Depan Senam Lantai (Studi pada siswa kelas VIII SMP Kartika IV-11 Surabaya)

Automotive Science and Education Journal

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF BIOLOGI PESERTA DIDIK KELAS XI SMK ISLAM DDI PONIANG MAJENE

PENGARUH PENERAPAN PEMBELAJARAN DENGAN METODE PARTISIPATIF TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA DALAM MATERI GESERAN

PENERAPAN MODEL CIRC (COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION) TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS VIII SMPN 29 PADANG

IMPROVED STUDENT LEARNING THROUGH MOTIVATIONAL COUNSELING

Efektivitas Model Pembelajaran POGIL Menggunakan Brainstorming untuk Meningkatkan Kemampuan Inferensi Logika Siswa

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW DAN CAROSUSEL FEEDBACK TERHADAP KERJA SAMA DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII SMP NEGERI 2 GAMPING JURNAL SKRIPSI

Oleh: Maharani Tri Ayu Ratnasari dan M. Nur Rokhman, M.Pd Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

Journal of Mechanical Engineering Learning

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. ini yaitu mata pelajaran Dasar Teknik Menjahit dipelajari pada kelas X

PENGARUH LATIHAN MERAIH BOLA DI GANTUNG TERHADAP KEMAMPUAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK ARTIKEL PENELITIAN OLEH NATALIA NIM F

PERBANDINGAN METODE PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN METODE PEMBELAJARAN TIDAK LANGSUNG TERHADAP KEMAMPUAN DRIBBLE SEPAK BOLA

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 01 Nomor 01 Tahun 2013, 86-91

Kata kunci: Media Gambar, Hasil Belajar Kognitif, Hasil belajar Afektif

PENGARUH MODEL SUGESTI-IMAJINASI TERHADAP KETERAMPILAN MENULIS ANEKDOT

PENGARUH METODE PENUGASAN TERHADAP HASIL BELAJAR SHOOTING LAY UP BOLA BASKET (Studi Pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Dawarblandong, Mojokerto)

PENERAPAN PEMBELAJARAN DRILL DAN BERMAIN TERHADAP HASIL BELAJAR SERVIS BAWAH DALAM PERMAINAN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS VII SMPN 2 BANYUWANGI

MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DAN GROUP TERHADAP PRESTASI BELAJAR

PENGARUH METODE EKSPERIMEN TERHADAP KEMAMPUAN SAINS ANAK KELOMPOK B

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SERVIS BAWAH TERHADAP PERMAINAN BOLAVOLI MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL TAHUN AJARAN 2013/2014

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 02 Nomor 03 Tahun 2014,

1. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan dan Hukum 2016

Efektifitas Media Gambar untuk Meningkatkan Wawasan Karir Peserta Didik Sekolah Dasar

Transkripsi:

Efektifitas Pembelajaran Lompat Jauh Gaya Jongkok dengan Media Gambar EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN MEDIA GAMBAR UNTUK KELAS V (Studi pada Siswa Kelas V SDN Padenganploso I Pucuk Lamongan) Budi Priyanto S1 Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Surabaya, Budipriyanto58@yahoo.co.id Suroto S1 Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Surabaya Abstrak Dalam pelaksanaan pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah secara umum peran guru masih sangat dominan sehingga siswa hanya menerima pelajaran dan mereka tidak dapat belajar sesuai dengan tahap perkembanganya. Oleh karena itu maka perlu diberikan suatu model pembelajaran yang lebih bervariatif seperti, memberikan pembelajaran dengan media gambar sehingga diharapkan siswa dapat berperan aktif dalam setiap proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran seorang guru dapat mengunakan media sebagai sarana yang baik untuk menyampaikan informasi atau bahan ajar sehingga materi dapat diterima atau diserap oleh siswa. Pembawa pesan (media) berinteraksi dengan siswa melalui indra mereka. Siswa dirangsang oleh media itu untuk menggunakan indranya menerima informasi. Kadang-kadang siswa dituntut untuk menggunakan kombinasi dari beberapa indra supaya dapat menerima pesan itu secara lengkap. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) peningkatan efektifitas pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar, (2) besar peningkatan efektifitas pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar. Sasaran penelitian ini adalah siswa kelas V SDN Padenganploso I Pucuk Lamongan dan jumlah sampel yang diambil sebanyak 18 siswa. Metode dalam analisa ini menggunakan metode statistik kuantitatif desikriptif dan komparatif. Kesimpulan adalah sebagai (1) Terdapat peningkatan efektifitas pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar. Ketuntasan hasil belajar siswa selama 4 kali pertemuan mengalami peningkatan, dengan peningkatan rata-rata sebesar 6,1%. (2) Pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar ternyata memberikan peningkatan prestasi lompat jauh gaya jongkok siswa sebesar 12,50%. Hasil analisa uji t didapatkan: nilai t hitung 5,00 > nilai t tabel 2,11. Kata Kunci: media gambar, Efektivitas pembelajaran, Lompat Jauh. Abstract In the implementation of physical education in schools of learning in general is still very dominant role of the teacher so that students only receive a lesson and they can not learn in accordance with its development stage. Therefore it needs to be given a more varied learning models such as, providing learning with media images so that students are expected to play an active role in any learning process. In the process of learning a teacher can use the media as a means to convey information or materials so that materials may be accepted or absorbed by the students. Messenger (media) interact with students through their senses. Students are stimulated by the media was to use his senses to receive information. Sometimes students are required to use a combination of multiple senses in order to receive the message in full. The purpose of this study was to determine: (1) increase the learning effectiveness of the long jump with a squat-style media images, (2) large increase in the effectiveness of learning long jump squat style with media images. Objectives of this study is a class V student of SDN Padenganploso I Pucuk Lamongan and number of samples taken by 18 students. The method in this analysis using statistical methods and quantitative comparative desikriptif. Conclusions are as follows: (1) There is a long jump to increase the effectiveness of learning style squat with media images. Thoroughness of student learning outcomes during the 4 meetings has increased, with an average increase of 6.1%. (2) Long jump squatstyle learning with media images provide improved performance was the long jump squat style of students at 12.50%. T test analysis results obtained: the t count 5.00> 2.11 T table value. Keywords: Media image, Effectiveness learning, Long jump PENDAHULUAN Dalam perkembangan zaman sekarang ini pendidikan mengalami Perubahan-perubahan pendidikan, masyarakat perguruan tinggi atau masyarakan pendidikan selalu berusaha dalam penemuan baru di bidang ilmu pendidikan dan teknologi pendidikan yang akan membawa pengaruh sangat besar dalam bidang pendidikan. Pada dasarnya pendidikan jasmani merupakan dari sistem pendidikan secara keseluruhan. 35

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 01 Nomor 01 Tahun 2013, 35-40 Bertujuan mengembangkan aspek kesehatan, kebugaran, dan jasmani. Belajar adalah proses perubahan tingkah laku sebagai akibat adanya interaksi antara individu dengan lingkunganya. Dengan menggunakan media akan menghasilkan antar ilmu pengetahuan yang kongkrit, akan membantu guru dan siswa menjalin hubungan komunikasi dan interaksi. Dalam proses pembelajaran seorang guru dapat menggunakan media sebagai sarana yang baik untuk menyampaikan informasi atau bahan ajar sehingga materi dapat diterima atau diserap oleh siswa. Dalam hal ini Soepartono berpendapat bahwa: Soepartono (2000) berpendapat bahwa proses pembelajaran pada hakekatnya adalah proses komunikasi. Pengalaman menunjukkan bahwa dalam komunikasi ini sering terjadi penyimpangan-penyimpangan sehingga komunikasi tersebut tidak efektif dan efisien. Penyebab penyimpangan dalam komunikasi pembelajaran antara lain adalah adanya kecenderungan verbalisme dalam proses pembelajaran, ketidak siapan siswa/mahasiswa, kurangnya minat, kegahirahan siswa/mahasiswa. Untuk memaksimalkan proses pembelajaran, perlu dipikirkan suatu cara agar siswa mampu menyerap pembelajaran dengan cepat dan benar. Proses perubahan tingkah laku pada diri individu berkat adanya interaksi antar individu dan individu dengan lingkunganya. (Asril, 2010). Pembawa pesan (media) berinteraksi dengan siswa melalui indra mereka. Siswa dirangsang oleh media itu untuk menggunakan indranya menerima informasi. Kadang-kadang siswa dituntut untuk menggunakan kombinasi dari beberapa indra supaya dapat menerima pesan itu secara lengkap. Berdasarkan latar belakang tersebut, diharapkan penggunaan media pembelajaran yang tepat para peserta didik akan mendapatkan kemudahan dalam proses pembelajaran khususnya dalam bidang pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan pada sekolah mereka. Dengan memperhatikan uraian latar belakang di atas maka penulis mengangkat judul dalam penelitian ini adalah: Efektifitas Pembelajaran Lompat Jauh Gaya Jongkok dengan Media Gambar untuk Siswa Kelas V SDN Padenganploso I Pucuk Desa. Padenganploso Lamongan Tahun Pelajaran 2011/2012. METODE PENELITIAN Penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian kuantitatif dengan desain penelitian eksperimen. Data yang didapat berupa angka dari hasil pengukuran atau penghitungan melalui tes. Penelitian ini termasuk penelitian eksperimen yang dilakukan secara ketat untuk mengetahui hubungan sebab akibat diantara variabelvariabel. Bagaimana gambaran suatu kondisi yang sengaja diadakan terhadap suatu gejala sosial yang berupa kegiatan dan tingkah laku seorang individu atau kelompok (Maksum, 2006: 10). Rancangan penelitian merupakan sebuah rancangan bagaimana suatu penelitian akan dilakukan (Maksum, 2006:40). Dalam penelitian ini rancangan yang digunakan adalah pretest-posttest dengan menempuh tiga langkah, yakni: (1) memberikan pretest untuk mengukur variabel terikat sebelum perlakuan dilakukan (pretest), (2) memberikan perlakuan eksperimen kepada para subyek (variabel x), dan (3) memberikan tes lagi untuk mengukur variabel terikat, setelah perlakuan (posttest). Perbedaan-perbedaan disebabkan karena penerapan perlakuan eksperimen ditentukan dengan jauhnya lompatan antara sebelum dan sesudah yang dihasilkan dari alat ukur yang sama atau relative sama (identik). Desain penelitian yang digunakan adalah One Group Pretest-Posttest Design sebagai T1 X T2 Ket: T1 = Pretest T2 = Posttest X = Pembelajaran menggunakan media gambar Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas V di SDN Padenganploso I Pucuk Lamongan, anggota populasi sebanyak satu kelas dengan jumlah 18 siswa. Sesuai dengan pendapat Arikunto yang menyatakan bahwa apabila subyeknya kurang dari 100, lebih baik diambil semua hingga penelitiannya menggunakan penelitian populasi, jika jumlah subyeknya besar lebih dari 100 dapat diambil antara 10-15% atau 20-25% atau lebih (Arikunto, 2006: 134). Sampel adalah sebagian dari wakil populasi yang diteliti (Arikunto, 2006:131). sesuai dengan pendapat Arikunto yang menyatakan bahwa apabila subyek kurang dari 100, lebih baik diambil semua sehingga penelitian ini menggunakan penelitian populasi. Sampel yang digunakan adalah siswa kelas V di SDN Padenganploso I sebanyak 18 siswa. Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data adalah rancangan yang dibuat oleh peneliti, sebagai tahapan kegiatan yang dilakukan. Dalam prosedur ini terdapat penjelasan bagaimana cara mengumpulkan data penelitian, mulai dari persiapan, pelaksanaan, dan bagaimana data dikumpulkan dan diolah. Berikut ini adalah rancangan peneliti yang dibuat peneliti agar pembaca memahami langkakah-langkah yang dilakukan peneliti. Untuk lebih jelasnya perhatikan keterangan Pelaksana Mempersiapkan peralatan yang akan digunakan dalam penelitian dan mengambil sampel sesuai dengan teknik yang digunakan. Membuat RPP, dan menjadwalkan pelaksanaan penelitian selama 4 kali pertemuan kegiatan penelitian. 36

Efektifitas Pembelajaran Lompat Jauh Gaya Jongkok dengan Media Gambar Melakukan pretest di luar pertemuan perlakuan pada kelompok yang melakukan tes lompat jauh (tiap siswa mendapat kesempatan 2X kesempatan, diambil hasil terbaik). Kegiatan penelitian di agendakan diantaranya sebagai Pertemuan pertama digunakan sebagai perlakuan dalam bentuk pembelajaran permainan I (awalan), pertemuan kedua digunakan sebagai perlakuan dalam bentuk pembelajaran permainan II (tumpuan), pertemuan ketiga digunakan sebagai perlakuan dalam bentuk pembelajaran permainan III (gaya di udara), pertemuan keempat digunakan sebagai perlakuan dalam bentuk pembelajaran permainan IV (mendarat). Setelah perlakuan subyek untuk mencoba pada bak pasir yang telah disediakan, dan pemberian umpan balik secara langsung oleh guru atau peneliti. Posttest dilakukan di luar akhir pertemuan perlakuan dengan melakukan tes lompat jauh (prosedur dilakukan seperti pretest). Teknik pengumpulan data Petunjuk dalam pelaksanaan tes awal adalah sebagai Siswa dipanggil satu persatu secara urut yaitu dari nomer tes 1 sampai nomer tes 18 dan menempatkan diri pada tempat yang telah ditentukan. Siswa melakukan lompat jauh gaya jongkok, setelah semua petugas siap. Masing-masing siswa diberi kesempatan 2 kali lompatan, dan hasil terbaik yang dipakai sebagai hasil tes. Seorang pelompat dinyatakan gagal apabila: Menyentuh tanah dibelakang batas garis tumpuan atau melebihi lebar papan tumpuan dengan bagian badan manapun, baik sewaktu membuat gerakan untuk suatu lompatan atau waktu lari ancang-ancang dan belum membuat lompatan. Bertumpu dari luar ujung balok tumpuan baik sebelum atau sesudah perpanjangan garis tumpuan. Pada waktu mendarat, menyentuh tanah diluar tempat pendarat lebih dekat kepada tempat tumpuan dari pada bekas injakan terdekat pada tempat pendarat. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Data yang akan disajikan berupa data yang diperoleh dari hasil pengisian angket (FCE) yang meliputi tentang: hasil, kemauan, metode dan kerjasama pada pembelajaran lompat jauh gaya jongkok. Data yang disajikan diperoleh dari pengisian angket (FCE) siswa yang dilakukan selama 4 kali pertemuan. Selain itu disajikan hasil pengamatan (lembar obsevasi) dari kegiatan guru dan siswa yang meliputi: Tugas Gerak, Feed Back, Evaluasi, Belajar, Gerak, Kegembiraan, dan Kerja Sama. Observasi dilakukan oleh 3 orang pengamat (observer) sebanyak 4 kali pertemuan, kemudian hasil observasi tersebut dikumpulkan dan dirata-rata untuk mendapatkan kesimpulan. Kemudian akan disajikan format penilaian ketuntasan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok dengan model media gambar, yang dihitung berdasarkan masing-masing pertemuan (4 kali pertemuan). Hasil Angket FCE Siswa Diskripsi data ini akan membahas hasil jawaban angket (FCE) yang diberika pada siswa sebanyak 4 kali pertemuan. Adapun hasil jawaban angket (FCE) siswa pada masing-masing pertemuan adalah sebagai beriku. Dari hasil diketahui bahwa hasil FCE siswa pada keseluruhan aspek hasil (Result), kemauan (Volition), Metode (Method), dan Kerjasama (Cooperation) mengalami peningkatan pada setiap pertemuanya. Hasil keseluruhan FCE siswa menunjukan terjadi peningkatan pada tiap pertemuan, lebih jelas lihat diagram berikut ini: Rata-rata Skor 2,75 2,70 2,65 2,60 2,55 2,50 2,45 Hasil Pengukuran FCE pada Tiap Pertemuan 2,54 2,57 2,60 Diag ram 1. Hasil pengukuran FCE tiap pertemuan 2,72 Pertemuan I Pertemuan II Pertemuan III Pertemuan IV Hasil FCE Hasil Lembar Observasi Dikjasor Hasil lembar observasi Dikjasor ini akan membahas hasil pengamatan sikap dari guru dan siswa pada saat pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar selama 4 kali pertemuan. Pengamatan dilakukan meliputi 3 komponen yaitu: awal pembelajaran, proses pembelajaran, dan akhir pembelajaran. Tabel. 1. Hasil Rekap Observer HARI, AWAL PROSES AKHIR TANGGAL OBSERVER 22/02/2012 68,6% 73,0% 83,6% 29/02/2012 64,0% 65,6% 76,0% 07/03/2012 64,4% 70,1% 68,4% 14/03/2012 54,6% 74,1% 75,4% AVERAGE 62,9% 70,7% 75,9% Cukup Baik Baik 37

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 01 Nomor 01 Tahun 2013, 35-40 Dari tabel 1 dapat diketahui bahwa: Pertemuan I sebesar 68,6% pembelajaran sebesar 73,0% Hasil pengamatan sikap pada akhir pembelajaran sebesar 83,6% Pertemuan II sebesar 64,0% pembelajaran sebesar 65,6% Hasil pengamatan sikap pada akhir pembelajaran sebesar 76,0% Pertemuan III sebesar 64,4% pembelajaran sebesar 70,1% Hasil pengamatan sikap pada akhir pembelajaran sebesar 68,4% Pertemuan IV sebesar 54,6% pembelajaran sebesar 74,1% Hasil pengamatan sikap pada akhir pembelajaran sebesar 75,4% Rata-rata Keseluruhan sebesar 62,9% pembelajaran sebesar 70,7% Hasil pengamatan sikap pada akhir pembelajaran sebesar 75,9% Hasil pengamatan sikap yang dilakukan meliputi persiapan guru, pelaksanaan pembelajaran, dan aktivitas siswa selama 4 kali petemuan di atas menunjukan bahwa pada tahap awal pembelajaran dapat dikategorikan Cukup, pada tahap proses pembelajaran dapat dikategorikan Baik, dan pada tahap akhir pembelajaran dapat dikategorikan Baik. Ketuntasan Hasil Belajar Penilaian ketuntasan hasil belajar ini akan membahas hasil belajar siswa pada pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar selama 4 kali pertemuan. Penilaian dilakukan meliputi 3 aspek yaitu: psikomotor, kognitif, dan afektif. Hasil rekapitulasi data sebagai Tabel. 2 Penilaian Hasil Belajar Pert. 1 Pert. 2 Pert. 3 Pert. 4 Psikomotor 38,2 43,1 40,3 41,7 Kognitif 14,8 15,2 18,9 19,3 Afektif 19,3 15,2 23,3 25,3 Nilai Akhir 72,3 73,6 82,5 86,3 Ketuntasan 61,11% 72,22% 72,22% 83,33% Dari tabel 2 dapat diketahui bahwa: Pertemuan I Nilai rata-rata hasil belajar lompat jauh gaya jongkok pada pertemuan pertama pada masingmasing aspek yaitu: aspek psikomotor sebesar 38,2; kognitif sebesar 14,8; afektif sebesar 19,3. Total nilai akhir sebesar 72,3; dengan persentase ketuntasan sebesar 61,11% Pertemuan II Nilai rata-rata hasil belajar lompat jauh gaya jongkok pada pertemuan kedua pada masingmasing aspek yaitu: aspek psikomotor sebesar 43,1; kognitif sebesar 15,2; afektif sebesar 15,3. Total nilai akhir sebesar 73,6; dengan persentase ketuntasan sebesar 72,22%. Pertemuan III Nilai rata-rata hasil belajar lompat jauh gaya jongkok pada pertemuan ketiga pada masingmasing aspek yaitu: aspek psikomotor sebesar 40,3; kognitif sebesar 18,9; afektif sebesar 23,3. Total nilai akhir sebesar 82,5; dengan persentase ketuntasan sebesar 72,22% Pertemuan IV Nilai rata-rata hasil belajar lompat jauh gaya jongkok pada pertemuan keempat pada masing-masing aspek yaitu: aspek psikomotor sebesar 41,7; kognitif sebesar 19,3; afektif sebesar 25,3. Total nilai akhir sebesar 86,3; dengan persentase ketuntasan sebesar 83,33%. Diagram 2. Peningkatan Hasil belajar N ilai A k h ir 90,0 85,0 80,0 75,0 70,0 65,0 Peningkatan Hasil Belajar Lompat Jauh Gaya Jongkok 72,3 73,6 82,5 I II III IV Pertemuan 86,3 38

Efektifitas Pembelajaran Lompat Jauh Gaya Jongkok dengan Media Gambar Nilai akhir hasil belajar siswa selama 4 kali petemuan menunjukan bahwa pada pertemuan I dan pertemuan II terjadi peningkatan sebesar 1,7%, sedangkan pada pertemuan II dan pertemuan III terjadi peningkatan sebesar 12,1%; kemudian pertemuan III dan pertemuan IV terjadi peningkatan sebesar 4,6%. Secara keseluruhan pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar selama 4 kali pertemuan ternyata dapat meningkatkan nilai hasil belajar dengan peningkatan ratarata sebesar 6,1%. Prestasi Lompat Jauh Gaya Jongkok Deskripsi data hasil tes Pada deskripsi data ini membahas tentang ratarata, simpangan baku, varians, rentangan nilai tertinggi dan terendah yang diperoleh dari hasil tes lompat jauh gaya jongkok sebelum (pre-test) dan sesudah (post-test) pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan menggunakan media gambar. Berdasarkan hasil perhitungan manual dan menggunakan program SPSS for Windows release 13,0, selanjutnya deskripsi data dari hasil tes lompat jauh gaya jongkok dapat dijabarkan lebih lanjut sebagai Tabel 3. Deskripsi Hasil Tes Prestasi Lompat Jauh Gaya Jongkok Deskripsi Pre-Test Post-Test Beda Jumlah Skor 36,00 40,50 4,50 Rata-rata 2,00 2,25 0,25 Simpangan Baku 0,31 0,17 0,21 Nilai Maksimum 2,40 2,60 0,70 Nilai Minimum 1,40 2,00-0,10 Peningkatan 12,50% Dari tabel 3 di atas dapat diketahui bahwa nilai prestasi lompat jauh gaya jongkok sebelum penerapan pembelajaran dengan media gambar (pre-test) yang diukur pada jauhnya lompatan adalah sebagai rata-rata sebesar 2,00 m; standar deviasi sebesar ±0,31 m, serta hasil lompatan maksimum sebesar 2,4 m dan minimum sebesar 1,4 m. Untuk hasil prestasi lompat jauh gaya jongkok sesudah penerapan pembelajaran dengan media gambar (post-test) adalah rata-rata sebesar 2,25 m; standar deviasi sebesar ±0,17 m, serta hasil lompatan maksimum sebesar 2,6 m dan minimum sebesar 2,0 m. Perubahan rata-rata antara pre-test dan post-test adalah sebesar 0,25 m; standar deviasi sebesar ±0,21 m, serta hasil perubahan lompatan maksimum sebesar 0,70 m dan minimum sebesar -0,10 m. Hal ini berarti bahwa penerapan pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar ternyata memberikan peningkatan rata-rata prestasi lompat jauh gaya jongkok siswa sebesar 12,50%. PEMBAHASAN Berdasarkan hasil analisis data yang diperoleh dari perhitungan di atas, dapat diketahui bahwa hasil penelitian dan perlakuan (treatment) yang telah diberikan kepada kelompok eksperimen telah memberikan pengaruh yang cukup signifikan terhadap hasil belajar melempar ke sasaran. Hal ini dapat diketahui dari perbandingan persentase peningkatan rata-rata yang diperoleh antara siswa yang diberikan pembelajaran menggunakan model IU-07-1 dengan metode progress cards dibandingkan dengan siswa yang pembelajarannya tidak menggunakan model IU-07-1 dan metode progress cards. Berikut hasil kesimpulan analisa data dari beberapa data perhitungan statistik kedua kelompok populasi: Analisis Data Pada bagian ini akan dikemukakan pengujian hipotesis berdasarkan dari hasil tabulasi data yang diperoleh dari tes yang telah diberikan kepada testee. Kemudian hasil tabulasi data diolah dan dianalisis secara statistik untuk menguji hipotesis yang sudah diajukan sebelumnya. Untuk menjawab hipotesis yang telah diajukan, maka uji analisis yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah uji beda rata-rata (uji beda mean) dengan menggunakan analisis uji paired t test (sampel berpasangan). Nilai yang digunakan dalam penghitungan uji paired t test adalah nilai pre-test dan post-test, dengan penyajian datanya (seperti pada lampiran). hasil perhitungan dapat dilihat pada berikut ini. Hasil perhitungan uji paired sample t-test di atas dapat dinterprestasikan sebagai berikut Merumuskan hipotesis statistik Ho : μ = 0, berarti tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara prestasi lompat jauh gaya jongkok siswa sebelum dan sesudah penerapan pembelajaran dengan media gambar. Ha : μ 0, terdapat perbedaan yang signifikan antara prestasi lompat jauh gaya jongkok siswa sebelum dan sesudah penerapan pembelajaran dengan media gambar. Menentukan nilai kritis (t tabel ) Dipilih level of significant : 0,05 (5%) Derajat bebas pembagi (df) = n - 1 = 18 1 = 17 Nilai t tabel = 2,11 Nilai statistik t (t hitung ) 39

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 01 Nomor 01 Tahun 2013, 35-40 Berdasarkan penghitungan dengan menggunakan rumus paired sample t-test diperoleh nilai t hitung sebesar 5,00. Kriteria pengujian: Ho ditolak dan Ha diterima jika t hitung > t tabel Ho diterima dan Ha ditolak jika t hitung < t tabel Dengan mengkonsultasikan nilai t hitung dan nilai t tabel, maka dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan tolak Ho karena nilai t hitung 5,00 > nilai t tabel 2,11. Dengan kata lain bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara prestasi lompat jauh gaya jongkok siswa sebelum dan sesudah penerapan pembelajaran dengan media gambar. Hal ini dapat dikatakan bahwa pembelajaran dengan media gambar memberikan pengaruh signifikan terhadap peningkatan prestasi hasil belajar lompat jauh gaya jongkok siswa. Hasil penelitian di atas menunjukan bahwa model pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar selama 4 kali pertemuan memberikan hasil yang menggembirakan. Pengukuran hasil belajar yang telah dilakukan melalui: angket FCE, lembar observasi Dikjasor, hasil tes lompat jauh gaya jongkok, dan ketuntasan hasil belajar, semua menunjukan peningkatan yang positif pada setiap pertemuanya. Hal ini dapat dikatakan bahwa model pembelajaran dengan media gambar terbukti efektif dapat meningkatkan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok siswa kelas V SDN Padenganploso I Pucuk Desa. Padenganploso Lamongan PENUTUP Kesimpulan Hasil penelitian tentang efektivitas pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar pada kelas V SDN Padenganploso I Desa Padenganploso Lamongan, dapat disimpulkan yaitu: Pembelajaran lompt jauh gaya jongkok dengan media gambar ternyata memberikan peningkatan prestasi lompat jauh gaya jongkok terhadap siswa kelas V SDN Padenganploso I Pucuk Lamongan. Peningkatan efektivitas pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar antara lain: Dari hasil angket FCE berdasarkan pendapat siswa secara keseluruhan menunjukkan hasil dengan skor kategori baik. Dari hasil observer, pada tahap awal pembelajaran, proses pembelajaran, dan akhir pembelajaran dapat dikatakan meningkatkan aktivitas guru dan siswa selama proses belajar mengajar berlangsung. Dari hasil penilaian menunjukan bahwa aspek psikomotor, aspek kognisi dan afeksi selama 4 kali pertemuan secara keseluruhan pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar selama 4 kali pertemuan ternyata dapat meningkatkan nilai hasil belajar. Hasil analisa pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dengan media gambar memberikan peningkatan prestasi lompat jauh gaya jongkok siswa.. Saran Sesuai dengan hasil penelitian maka sebaiknya model pembelajaran dengan menggunakan media gambar ini dijadikan sebagai acuan bagi para guru pengajar, dalam usaha untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah, khususnya materi lompat jauh gaya jongkok. Agar mendapatkan hasil belajar yang lebih baik khususnya dalam penerapan pembelajaran dengan media gambar maka, hendaknya proses pembelajaran model ini dilakukan dan disesuaikan dengan kemampuan dan kondisi siswa, sehingga siswa dapat dengan mudah menyerap materi pembelajaran dengan baik. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta. Asril, Zainal. 2011. Micro Teaching. Jakarta: Rajagrafindo Persada. Maksum, Ali. 2006. Metode Penelitian dalam Olahraga. Surabaya: Universitas Negeri Surabaya. Maksum, Ali. 2007. Statistik dalam Olahraga. Surabaya: Universitas Negeri Surabaya. Soepartono. 2000. Media Pembelajaran. Departemen Pendidikan Nasional. Direktorat Pendidikan Dasar dan Menengah, Bagian Proyek Penataran Guru SLTP Setara D-III. 40