Algoritme dan Pemrograman

dokumen-dokumen yang mirip
09/09/2013 ILKOM IPB 1. Algoritme dan Pemrograman. Contoh penerapan. Kiat Sukses. Program Komputer. Kenapa belajar algoritme dan pemrograman?

12/29/2011 ILKOM IPB 1

Algoritma dan Pemrograman. Loop control structures: WHILE. Loop control structures: WHILE Perhatikan potongan program berikut: 12/29/2011

Algoritme dan Pemrograman

Konstruksi Dasar Algoritma

Mana di antara penamaan variabel berikut yang benar? Mengapa yang lain salah? a. 3n+1 b. n+1 c. 3n1 d. 3n_1 e. n_31

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. What is Algorithm??

ALGORITME DAN PEMROGRAMAN

Review #1. Review #2

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

Algoritma & Flowchart. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Struktur Kontrol Perulangan (Loop) Algoritme dan Pemrograman. Struktur Kontrol Perulangan: while. Struktur Kontrol Perulangan: while

Bab 2 Struktur Dasar

Perulangan, Percabangan, dan Studi Kasus

Tipe Data, Identifier, Operator dan Control Statement

Pengantar Pemrograman

Algoritme dan Pemrograman

Review: Algoritme dan Program 12/29/2011. Algoritme dan Pemrograman. Review: Bagaimana memecahkan masalah dengan komputer?????

Pemrograman Dasar P E N G A N T A R A L G O R I T M A

Chapter 2 Tipe Data, Identifier, Operator dan Control Statement

Bab 3. Decision 1 (Pengambilan Keputusan)

STRUKTUR DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PERCABANGAN

Ekspresi dan Operator. Algoritme dan Pemrograman. Jenis Operator C. Operator Aritmetika. Operasi Logika 09/22/2013 ILKOM IPB 1.

Khusnawi, S.Kom, M.Eng

UJIAN TENGAH SEMESTER GANJIL TAHUN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

OPERATOR, PERULANGAN DAN SELEKSI KONDISI

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PERCABANGAN

Konsep Pemrograman Prosedural

Pertemuan 01. Pemrograman Dasar [PTI-5001 ] 2012

PERCABANGAN P E N G E N A L A N P R O G R A M S T U D I T E K N I K I N F O R M AT I K A. Institut Teknologi Sumatera

OPERASI SELEKSI PEMROGRAMAN C++

Pengumuman ALGORITME DAN PEMROGRAMAN

CCH1A4 / Dasar Algoritma & Pemrogramanan

Definisi Percabangan

PERULANGAN P E N G A N TA R P R O G R A M S T U D I. Institut Teknologi Sumatera

RINGKASAN PEMROGRAMAN QUICK BASIC

Pengumuman Pekan ke- 5

PENGANTAR ALGORITMA. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

BAB 5. Kondisional Perulangan. Materi. Pengenalan Perulangan Perulangan For Perulangan While Perulangan dengan menggunakan Kondisional If

STRUKTUR DASAR ALGORITMA. Rio Widyatmoko,

MODUL III CONTROL FLOW & FLOWCHART

SOAL C++ Created by Yuli Astuti,S.Kom Copyright 2009

MODUL PRAKTIKUM PERCABANGAN DAN PENGULANGAN

Pertemuan Ke-2 (Teks Algoritma) Rahmady Liyantanto. S1 Teknik Informatika-Unijoyo

9/9/2011 ILKOM IPB 1 ALGORITME DAN PEMROGRAMAN. Review: Algoritme dan Program. Bahasa tingkat rendah (low level language)

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Kuliah #4 Ekspresi,Operator, dan Conditional Statement

DASAR PHP. Oleh : Devie Rosa Anamisa

Algoritme dan Struktur Data. Ekspresi,Operator, dan Conditional Statement

Algoritma Pemrograman

2.4. Struktur Branching

Selection, Looping, Branching

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

ALGORITME :: Pengantar Pemrograman

Pengenalan Algoritma

Operator Precedence dan Associativity DASAR PEMROGRAMAN. JULIO ADISANTOSO Departemen Ilmu Komputer IPB. Pertemuan 2

PRAKTIKUM 9 KONTROL ALIRAN

Algoritma Pemrograman

Dasar Pemrograman. Kondisi dan Perulangan. By : Hendri Sopryadi, S.Kom, M.T.I

Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

Seri : Algoritma dan Pemrograman dengan Pascal

STATEMEN GO TO DAN IF-THEN. Pertemuan IX

Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C

BAB VI. STATEMENT CONTROL

Algoritma dan Struktur Data Tahar Agastani Teknik Informatika UIN

Algoritma Pemrograman

Prosedur dan Fungsi ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN [IS ] Dosen: Yudha Saintika, S.T., M.T.I

# FOUR LOOPING. JAWABAN 1. #include <stdio.h> #include <conio.h> #define pi void main(){

ALGORITMA TUGAS 2 RESUME ALGORITMA PERCABANGAN DAN ALGORITMA PERULANGAN. Disusun Oleh : Sakina Mawardah Teknik Informatika. Dosen : Asep M. Yusuf, S.

Pengenalan Algoritma dan Pemrograman Pascal

Pelatihan fortran JURUSAN TEKNIK SIPIL 2014 / 2015

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

VARIABEL & TIPE DATA PEMROGRAMAN C++

Chapter 1 KONSEP DASAR C

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR. Pertemuan Ke-1

FLOWCHART - LANJUTAN

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II

PRAKTIKUM 3 DASAR PEMROGRAMAN C

PENYELEKSIAN KONDISI dengan IF

BAGIAN A. PILIHAN GANDA Silanglah Jawaban yang Benar Pada Lembar Jawaban. Jawaban benar bernilai 3, salah atau kosong bernilai 0.

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II. Pengulangan (For) Tim Pengajar KU Institut Teknologi Sumatera

Algoritma. Contoh Algoritma

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Pertemuan 04. Pemrograman Dasar 2012

STRUKUR KENDALI : PERCABANGAN

Dasar Pemrograman. Nisa ul Hafidhoh

Algoritma dan Struktur Data

Chapter 5 Choice. repeatedly if tanda 2 on label: lakukan proses potong 2 if tanda 3 on label: lakukan proses potong 3 until switched off program 5.

MODUL. Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar. Semester Genap 2017/2018

KENDALI PROSES. 6.1 PENYELEKSIAN KONDISI (Selection)

1. Kompetensi Mengenal dan memahami algoritma percabangan yang komplek.

Kuliah III - Dasar Pemrograman

Refreshing Materi Kuliah Semester Pendek 2010/2011. Logika dan Algoritma. Heri Sismoro, M.Kom.

PERTEMUAN 7 REVIEW (QUIZ)

Judul artikel blog : Select Case pada VB Penggunaan Pernyataan Bersyarat untuk menyeleksi suatu kondisi (Select Case) pada Visual Basic

Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan

CCH1A4 / Dasar Algoritma & Pemrogramanan

PRAKTIKUM 2. perubah (variabel), konstanta, fungsi, atau obyek lain yang didefinisikan oleh

Transkripsi:

Algoritme dan Pemrograman Kuliah #1 Kontrak Perkuliahan Pendahuluan Pembuatan algoritme KONTRAK PERKULIAHAN Dokumen Kontrak Perkuliahan Kontak Pengajar Toto Haryanto Email : totoharyanto@apps.ipb.ac.id Blog : totoharyanto.staff.ipb.ac.id HP : 08567332055 ILKOM IPB 1

Kenapa belajar algoritme dan pemrograman? Profesi di banyak bidang (tidak hanya bidang komputer) melibatkan: Pengolahan data yang banyak Penyajian data dan informasi Pengambilan kesimpulan berdasarkan informasi Komputer memungkinkan: Pengerjaan teknik lama dengan lebih efisien (pencarian, pengurutan, dll) Pengembangan teknik-teknik baru (kecerdasan buatan, dll) Banyak teknik komputasi yang terinspirasi dari bidang lain: Jaringan syaraf tiruan Simulated annealing (dari pembuatan baja) Algoritme genetika Algoritme koloni semut (dari perilaku semua dalam mencari makanan) DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER INSTITUT Contoh penerapan Statistika: quick count, computational statistics (banyak dipakai di kecerdasan buatan) Klimatologi: simulasi iklim, prediksi musim, pengolahan dan penyajian data stasiun cuaca (cari: NOAA dan IRI/LDEO Climate Data Library) Matematika: computational mathematics (pembuktian dengan komputer, metode numerik) Fisika: simulasi partikel, pengolahan data fisika elementer, computational physics (banyak metode numerik) Biologi: bioinformatika Teknik sipil: studi struktur, simulasi (banyak metode numerik) ILKOM IPB 2

Kiat Sukses Sadari perbedaan mata kuliah ini dengan yang lainnya Membuat solusi sendiri, bukan semata mengikuti langkahlangkah yang telah ditetapkan Perbanyak latihan membuat algoritme Perbanyak latihan membuat program Buatlah soal-soal baru (mis. dengan memvariasikan soal yang ada) untuk latihan Aktif bertanya baik di kelas, lab, maupun di milis Kecurangan dalam pengumpulan tugas tidak akan membantu di ujian Program Komputer Komputer hanyalah sebuah mesin. Komputer bekerja sesuai perintah atau instruksi yang diberikan. Perintah atau instruksi yang diberikan kepada komputer untuk memecahkan suatu masalah disebut program komputer. Program komputer ini memandu kerja dari komputer yang secara berstruktur disusun oleh manusia. Bahasa yang digunakan untuk menyusun program komputer disebut bahasa pemrograman komputer. DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER INSTITUT ILKOM IPB 3

Membuat Program Komputer Pemrograman komputer harus dilakukan secara sistematis, dimulai dengan merancang atau mendesain langkah-langkah yang tepat yang menjelaskan jawaban dari suatu masalah. Langkah-langkah yang disusun secara berstruktur dan terurut untuk menjawab suatu persoalan dengan menggunakan bahasa manusia inilah yang sering disebut dengan algoritme. Langkah Membuat Program Komputer MASALAH Fase pemecahan masalah Langkah sulit ALGORITME PROGRAM KOMPUTER Fase implementasi, coding ILKOM IPB 4

Penulisan algoritme vs program Algoritme dapat dituliskan secara bebas, sedangkan program dituliskan sesuai bahasa pemrograman tertentu (dalam MK ini: bahasa pemrograman C) Namun, agar algoritme dapat dipahami oleh orang lain, maka penulisan algoritme cenderung mengikuti standar tertentu, misalnya dengan flowchart atau pseudocode. Contoh pseudocode: procedure jumlah { read a, b c a+b print c Algoritme di Keseharian: Telur Mata Sapi Algoritme membuat telur mata sapi Tempatkan wajan di atas kompor Berikan sedikit minyak goreng di wajan Nyalakan kompor dengan api kecil Ambil sebuah telur Jika minyak di wajan telah cukup panas, pecahkan telur dan keluarkan isinya ke wajan Berikan sedikit garam Jika sisi bawah telah matang, balik telur Jila kedua sisi telah matang, pindahkan telur ke piring Matikan kompor Bersihkan wajan dan kompor Manakah langkah yang boleh diubah urutannya? Manakah yang tidak boleh? ILKOM IPB 5

Algoritme di Keseharian Buatlah algoritme untuk: Membuat telur dadar Berangkat ke kampus Contoh Algoritme #1 Menjumlahkan dua bilangan bulat ALGORITME 1a. MENJUMLAHKAN DUA BILANGAN 1. baca dua buah bilangan bulat (misalnya a dan b). 2. jumlahkan dua bilangan tersebut dan simpan hasilnya ke peubah c (c a + b). 3. cetak nilai c. ALGORITME 1b. MENJUMLAHKAN DUA BILANGAN 1. baca a dan b. 2. c a + b. 3. cetak nilai c. ILKOM IPB 6

Algoritme vs Program (Contoh #1) Algoritme 1.baca a dan b. 2.c a + b. 3.cetak nilai c. Program #include <stdio.h> int main() { short int a, b, c; scanf("%hd %hd", &a, &b); c = a + b; printf("%hd\n", c); Contoh Algoritme #2 Menentukan kelulusan dari tiga nilai Perumusan masalah: Diberikan tiga buah nilai ujian. Jika rata-rata dari tiga nilai kurang dari 50, maka statusnya adalah TIDAK LULUS, sedangkan lainnya (lebih besar atau sama dengan 50) dinyatakan LULUS. procedure kelulusan { read nil1, nil2, nil3 r (nil1+nil2+nil3)/3 if (r < 50) then print "TIDAK LULUS" else print "LULUS ILKOM IPB 7

Program C Contoh #2 #include <stdio.h> int main() { short int nil1, nil2, nil3, r; scanf("%hd %hd %hd", &nil1, &nil2, &nil3); r = (nil1 + nil2 + nil3)/3; if (r < 50) printf("tidak LULUS\n"); else printf("lulus\n"); return 0; Latihan Kelas Buat langkah-langkah untuk melakukan hal-hal berikut: 1. Menjumlahkan 4 bilangan bulat. 2. Menentukan bilangan terbesar dan terkecil dari tiga bilangan bulat. 3. Memeriksa apakah suatu bilangan bulat adalah positif, negatif, atau 0. Jika positif, cetak kata 'POSITIF ; jika negatif, cetak 'NEGATIF. 4. Menentukan apakah sebuah bilangan bulat habis dibagi a ataukah tidak (a > 0). 5. Menentukan apakah sebuah bilangan bulat adalah bilangan genap atau ganjil. ILKOM IPB 8

Algoritme apakah ini? 1. Baca (a, b, c) 2. Jika a b, maka: besar a, kecil b, selainnya: besar b, kecil a 3. Jika c besar, maka besar c 4. Jika c kecil, maka kecil c 5. Cetak (besar, kecil) Elemen Pseudocode Variabel Perintah atau instruksi Assignment atau penugasan dan ekspresi Struktur kendali aliran Komentar Catatan: pseudocode yang kita gunakan mengadopsi beberapa ketentuan bahasa pemrograman C agar mudah diubah ke bahasa pemrograman C ILKOM IPB 9

Elemen Pseudocode: VARIABEL Variabel adalah elemen dari algoritme untuk menyimpan nilai tertentu pada suatu saat, dan pada saat yang lain nilai ini dapat diubah menjadi nilai lainnya sesuai kebutuhan. Beberapa catatan agar mudah dipindah ke program C Dituliskan dengan suatu nama yang unik, terdiri dari alphanumeric, tetapi harus dimulai dengan huruf atau underscore. Case-sensitive (variabel X berbeda dengan variabel x) Contoh: a, b, c, n, sum,... Pada contoh #1, mana saja yang termasuk variabel? Elemen Pseudocode: INSTRUKSI/PERINTAH Perintah/instruksi adalah satuan operasional dari suatu algoritme. Dinyatakan dalam kalimat sehari-hari yang mudah dipahami dan konsisten. Diakhiri tanda titik koma (;) Contoh: read(a,b,c); print(sum); ILKOM IPB 10

Elemen Pseudocode: EKSPRESI dan ASSIGNMENT Ekspresi adalah operasi yang akan dievaluasi (diproses) untuk menghasilkan suatu nilai. Ekspresi dapat bersifat aritmetika (menghasilkan angka) maupun logika (menghasilkan kondisi TRUE atau FALSE). Assignment atau penugasan adalah pemberian suatu nilai di sisi kanan ke suatu penampung (mis. variabel) di sisi kiri. Nilai di sisi kanan dapat berupa nilai literal, variabel lain, atau suatu ekspresi. Tanda = menggantikan tanda Bukan bermakna kesamaan Contoh: sum = 0; a = -7; max = 9.513; x = n; b = a + 4; c = 4 / x; c = a + b; sum = sum + x; Elemen Pseudocode: STRUKTUR KENDALI ALIRAN Struktur kendali aliran adalah suatu bentuk atau struktur yang memiliki peranan khusus untuk mengatur atau mengendalikan urutan pengerjaan satu atau lebih operasi atau instruksi. Struktur kondisi (conditional): if, if else, switch Pilihan berdasarkan syarat/kondisi tertentu Struktur pengulangan (looping): for, while Perulangan berdasarkan syarat/kondisi tertentu Struktur lainnya: continue, exit, return ILKOM IPB 11

Elemen Pseudocode: KOMENTAR Komentar adalah suatu catatan tambahan yang dituliskan ke dalam algoritme dengan tujuan untuk memperjelas, tetapi tidak mempengaruhi operasi apa pun didalam algoritme. Diberi notasi awal // Dapat dituliskan sebagai baris terpisah atau setelah suatu pernyataan. Mulai tanda // hingga akhir baris tidak diproses (tidak berpengaruh pada perilaku dan hasil program) Contoh: // Algoritme menjumlahkan dua bilangan bulat // Dibuat pada 14 Februari 2013 Contoh #3 Masalah dan Perumusannya Masalah: Buat algoritme menentukan apakah suatu bilangan bulat habis dibagi oleh a (a>0) Pemecahan masalah: Untuk menentukan apakah satu bilangan (misal b) habis dibagi oleh a, dapat dilakukan dengan menentukan sisa pembagian, yaitu menggunakan operasi modulo (mod). Jika bilangan b mod a=0 maka bilangan b tersebut berarti habis dibagi oleh a, dan algoritme akan mencetak teks YA. Selainnya, akan mencetak teks TIDAK. ILKOM IPB 12

Contoh #3 Algoritme // Memeriksa apakah b habis dibagi oleh a procedure habisdibagi { read(b,a); t = b mod a; // Perhatikan tanda "==" untuk tes kesamaan if (t == 0) // Periksa nilai t print(" YA"); else print(" TIDAK"); Contoh #4 Masalah dan Perumusannya Masalah: Buat algoritme mencetak bilangan 1, 2, 3, sampai dengan n (n>0) Perumusan masalah: Masalah ini mirip dengan mesin penghitung (counter) yang biasa digunakan pramugari untuk menghitung banyak penumpang pesawat yang masuk sampai jumlah penumpang yang seharusnya tercapai. Di awal, counter diset ke 0 (disebut inisialisasi, misalnya c=0). Setelah itu, tombol ditekan sehingga nilai sebelumnya bertambah 1 (c=c+1). Hal ini dilakukan seterusnya selama (while) c kurang dari n sambil mencetak nilai c. ILKOM IPB 13

Contoh #4 Algoritme // Mencetak bilangan 1, 2, sampai dengan n procedure printn { read(n); // sampai bilangan berapa? // inisialisasi c = 0; while (c<n) {// selama c kurang dari n c=c+1; // nilai c sebelumnya ditambah 1 print(c); Men-trace algoritme Men-trace algoritme adalah suatu proses untuk menelusuri langkah demi langkah dari suatu algoritme dan menentukan keluaran akhirnya. Dalam pemrograman, proses ini disebut juga sebagai proses debug. Tips: Ikuti langkah demi langkah Catat setiap perubahan nilai dari suatu variabel Jika menemukan suatu pola tertentu, keluaran akhir dapat langsung ditentukan tanpa mengikuti algoritme sampai selesai (hanya dilakukan oleh orang yang sudah sangat memahami algoritme) ILKOM IPB 14

Contoh men-trace algoritme // Misal masukan n=4 procedure printn { read(n); c = 0; while (c<n) { c=c+1; print(c); n 4 c 0 1 2 3 4 keluaran 1 2 3 4 STOP LATIHAN #1 Masalah: Buat algoritme mencetak hasil perhitungan b 2-4ac. Contoh masukan (nilai a b c): 2 3 4 Contoh keluaran: -23 ILKOM IPB 15

LATIHAN #2 Masalah: Buat algoritme mencetak bilangan bulat ganjil (gasal) dari 1 sampai dengan n. Contoh masukan: 8 Contoh keluaran: 1 3 5 7 LATIHAN #3 Masalah: Buat algoritme mencetak bilangan bulat dimulai dari n sampai dengan 1. Contoh masukan: 5 Contoh keluaran: 5 4 3 2 1 ILKOM IPB 16

LATIHAN #4 Masalah: Buat algoritme menghitung jumlah dari beberapa bilangan bulat. Masukan: Beberapa bilangan bulat dan diakhiri dengan nilai minus 99 atau -99 (bilangan terakhir ini tidak dijumlahkan) Keluaran: Jumlah dari bilangan masukan selain bilangan terakhir (minus 99) Contoh masukan: 20-8 0 26 37 14-99 Contoh keluaran: 89 ILKOM IPB 17