PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JANGAN JAJAN SEMBARANGAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI ANAK-ANAK

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WANA WISATA CURUG CILEMBER

PERANCANGAN BUKU KOMIK PASAR TRADISIONAL DUET DI PASAR SOLO

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU POP UP PENGENALAN AKSARA JAWA UNTUK ANAK-ANAK TERBITAN TIGA SERANGKAI

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU "WE ROCK" MUSISI ROCK PALING BERPENGARUH ANTARA TAHUN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERAJINAN KALENG BEKAS KARYA BARU KUSNODIN DI KABUPATEN MAGELANG

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN KAMPANYE STOP JAJAN SEMBARANGAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL BAGI ANAK SEKOLAH DASAR DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOLO SEBAGAI KOTA CINTA BERSEPEDA MELALUI EVENT SOLO GOWES

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MAJALAH BULANAN PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTAR WAYANG

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN Diajukan untuk menempuh Tugas Akhir guna Mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh : Maria Arum Purnama Sari C0710045 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk: Kedua orang tua, terima kasih atas dukungan, doa, dan kesabarannya dalam proses pengerjaan tugas akhir ini. Terima kasih untuk orang-orang terdekat dan temanteman yang selalu memberi semangat. iv

HALAMAN MOTTO Ora Et Labora (Bekerja dan Berdoa) v

KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala bimbingan dan penyertaan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan lancar. Pada kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan materi, waktu, tenaga, dan pikiran, diantaranya kepada: 1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS. 2. Drs. Mohamad Suharto, M.Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual. 3. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku Pembimbing Akademik. 4. Jazuli Abdin Munib, S.Sn selaku Pembimbing I, terima kasih atas masukan, waktu, dan pikiran dalam proses pengerjaan tugas akhir. 5. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si selaku Pembimbing II, terima kasih atas masukan, waktu, dan pikiran dalam proses pengerjaan tugas akhir. 6. Seluruh staff pengajar Jurusan Desain Komunikasi Visual. 7. Orang tua, kakak, terima kasih atas dukungan, doa, dan kesabarannya selama proses pengerjaan tugas akhir ini. 8. Teman-teman S1 DKV UNS atas semangat dan dukungan, dan kerja samanya untuk mewujudkan ruang sidang yang maksimal. 9. Orang-orang terdekat atas kesabaran dan dukungannya. Penulis sangat menyadari banyaknya kekurangan dalam penulisan Tugas Akhir ini sehingga terbuka terhadap kritik dan saran. Surakarta, Januari 2015 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv HALAMAN MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi ABSTRAK... xii BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan masalah... 3 C. Tujuan perancangan... 3 D. Target karya... 4 E. F. Target Market dan Target Audience... 4 Metode Pengumpulan Data... 5 BAB II. KAJIAN TEORI A. Buku Cerita Bergambar... 8 B. Ilustrasi... 21 C. Psikologi Perkembangan Anak... 31 D. Perancangan dan Promosi... 37 BAB III. IDENTIFIKASI DATA A. Identifikasi Buku Cerita Bergambar Si Odi... 41 B. Studi Komparasi... 49 C. Analisis SWOT... 53 vii

D. Positioning... 57 E. Unique Selling Preposition... 57 BAB IV. KONSEP KREATIF PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR SI ODI A. Perancangan Buku Cerita Bergambar... 58 B. Format Buku Cerita Bergambar... 60 C. Tema dan Deskripsi Cerita... 61 D. Visualisasi Buku Cerita Bergambar Si Odi... 64 E. Proses Pengerjaan... 71 F. Media Promosi dan Media Placement... 77 G. Prediksi Biaya... 82 BAB V. VISUALISASI KARYA A. Perancangan Buku Cerita Bergambar... 85 B. Perancangan Media Promosi dan Merchandise.... 88 BAB VI. PENUTUP A. Kesimpulan... 97 B. Saran... 97 DAFTAR PUSTAKA... 98 LAMPIRAN viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Buku abjad bertema mainan anak-anak... 14 Gambar 2. Buku mainan bertema hewan... 15 Gambar 3. Buku konsep untuk mengenal ukuran besar dan kecil berjudul Big Dog Little Dog... 16 Gambar 4. Buku bergambar tanpa teks tentang kapur ajaib berjudul Chalk... 17 Gambar 5. Buku cerita bergambar Chloe and the Lion... 18 Gambar 6. Gaya gambar pilihan 1... 44 Gambar 7. Gaya gambar pilihan 2... 44 Gambar 8. Gaya gambar pilihan 3... 45 Gambar 9. Gaya gambar pilihan 4... 45 Gambar 10. Buku cerita bergambar Serial Coki... 50 Gambar 11. Buku cerita bergambar Serial Integritas: Byur!... 51 Gambar 12. Buku cerita bergambar Serial Sepatu Dahlan: Mencuri Tebu... 52 Gambar 13. Ilustrasi oleh Shishi Nguyen... 58 Gambar 14. Ilustrasi oleh Elisa Chavarri... 59 Gambar 15. Ilustrasi oleh Teressa Ong... 59 Gambar 16. Karakter Odi... 65 Gambar 17. Karakter ibu... 66 Gambar 18. Karakter ayah... 67 Gambar 19. Karakter Anton... 67 Gambar 20. Karakter Niko... 68 ix

Gambar 21. Karakter ibu guru... 69 Gambar 22. Logo Si Odi, Belajar Mengatur Waktu... 73 Gambar 23. Grid and Scale logo Si Odi, Belajar Mengatur Waktu... 74 x

DAFTAR TABEL Tabel 1. Tabel SWOT... 55 Tabel 2. Tabel Prediksi Biaya Produksi Buku Cerita Si Odi... 83 xi

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN Maria Arum Purnama Sari 1 Jazuli Abdin Munib, S.Sn 2 Esty Wulandari S,Sos, M.Si 3 ABSTRAK 2015. Maria Arum Purnama Sari. C0710045. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Cerita Bergambar Berjudul Si Odi, Belajar Mengatur Waktu Untu Anak Usia 6-9 Tahun. Adapaun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang buku cerita bergambar untuk anak yang menarik untuk menyampaikan pesan moral. Kedisiplinan merupakan salah satu sikap yang perlu dimiliki setiap orang. Disiplin perlu dikembangkan sebagai kontrol diri dalam bersosialisasi dengan lingkungan. Kedisiplinan perlu ditanamkan sejak dini agar menjadi kebiasaan baik yang melekat pada anak hingga dewasa. Buku cerita anak merupakan salah satu sarana yang baik untuk menyampaikan pesan kedisiplinan kepada anak dengan cara menarik. Melalui buku cerita, anak juga dapat belajar memahami cerita melalui gambar. 1Mahasiswa jurusan desain komunikasi visual fakults sastra dan seni rupa, dengan NIM C0710045 2Jazuli Abdin Munib, S.Sn, sebagai pembimbing pertama 3Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, commit sebagai to user pembimbing kedua xii

DESIGNING A PICTURE STORY BOOK TITLED ODI, LEARN TO MANAGE TIME FOR CHILDREN AGED 6-9 YEARS Maria Arum Purnama Sari 1 Jazuli Abdin Munib, S.Sn 2 Esty Wulandari S,Sos, M.Si 3 ABSTRACT 2015. Maria Arum Purnama Sari. C0710045. Intoduction to Final Project which is titled Designing A Picture Story Book Titled Odi, Learn to Manage Time for Children Aged 6-9 Yeras. The problem studied is how to design an intersting picture story book to convey the moral message for children. Discipline is one kind of attitude that everyone must have. Discipine must be built as a self control in socialize with people. Discipline must be inculcated at early stage so that it could be a good habit to adulthood. Children s book is a good means to convey the message about discipline to children in an interesting way. By reading picture story book, children could also learn about understanding the story through the picture. 1Mahasiswa jurusan desain komunikasi visual fakults sastra dan seni rupa, dengan NIM C0710045 2Jazuli Abdin Munib, S.Sn, sebagai pembimbing pertama 3Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, commit sebagai to user pembimbing kedua xiii