PENGEMBANGAN SISTEM REGISTRASI LABORATORIUM BERBASIS WAP

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

Penggunaan Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Pada Sistem Informasi Penjualan Buku di Toko Buku Togamas Bandung

PEMANFAATAN MOBILE VOUCHER PADA APLIKASI M-COMMERCE UNTUK PEMESANAN FOOD DELIVERY BERBASIS TEKNOLOGI WAP

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

KAMERA PENGAWAS SEBAGAI APLIKASI WIRELESS APLICATION PROTOCOL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS MOBILE PADA DINAS SOSIAL, TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KOTA CIREBON

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

SISTEM MOBILE BANKING UNTUK REGISTRASI MAHASISWA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

Didik Hariyanto (Dosen Juruan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY)

TEKNOLOGI WEB SERVICE DENGAN METODE SOAP PADA APLIKASI PENGGUNAAN OBAT APOTIK DI KANTOR PERWAKILAN BANK INDONESIA WILAYAH I

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN APLIKASI M-LEARNING PADA STMIK AMIKOM PURWOKERTO

SISTEM INFORMASI BURSA KERJA PADA DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI BERBASIS WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (DI DISNAKER PROVINSI LAMPUNG)

APLIKASI SMS NOTIFIKASI KESEHATAN BALITA

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN BERBASIS WEB PADA KANTOR BPN (BADAN PERTANAHAN NASIONAL) KABUPATEN BADUNG

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dewasa ini mengalami. perkembangan yang sangat cepat, sehingga dapat dikatakan

WEBSITE PT. PEGADAIAN (PERSERO) PADA KANTOR WILAYAH III PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

PEMBUATAN TEMPLATE WEBSITE UNTUK APLIKASI MOBILE COMMERCE MENGGUNAKAN Hypertext PreProsesor (PHP)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU BERBASIS WEB DAN WAP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

SIMULASI KONVERSI MATA UANG PADA APLIKASI WAP

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. sedikit sekali wadah yang menampung para pengguna pelayanan jasa ini dengan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.

BAB III METODE PENELITIAN

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BANGUNAN CAGAR BUDAYA DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

Sistem Informasi Praktik Industri Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN PADA RUMAH BERSALIN DAN KLINIK BIDAN JURNALIS MENGGUNAKAN VB.NET

APLIKASI SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER FTIK UNIVERSITAS SEMARANG

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTE KELAHIRAN BERBASIS WEB MOBILE DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN CATATAN SIPIL OGAN KOMERING ULU

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

RANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENYELENGGARAAN PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN/KOTA PROVINSI SULAWESI SELATAN BERBASIS WEB

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

PENERAPAN TEKNOLOGI WEB APP PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN KAIN GRINGSING BERBASIS MOBILE (MOBILE COMMERCE)

Oleh : Wijiyanto STMIK Duta Bangsa Surakarta ABSTRAK

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

Bab 3. Metode Perancangan

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WAP DI SMA NEGERI 1 KLEGO BOYOLALI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN

SOLUSI SISTEM INFORMASI ALIH KREDIT PADA JURUSAN SISTEM INFROMASI UNIVERSITAS DARMA PERSADA

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS MOBILE WEB DI DIRCOMNET YOGYAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL...

SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU)

Rancang Bangun Sistem Informasi Pelelangan Ikan Berbasis Web Pada Tempat Pelelangan Ikan Kabupaten Situbondo Jawa Timur

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

Aplikasi Antarmuka Informasi Akademik Berbasis WAP Pada Perangkat Bergerak

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

RANCANG BANGUN PORTAL AKADEMIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA

Transkripsi:

PENGEMBANGAN SISTEM REGISTRASI LABORATORIUM BERBASIS WAP Udin Sidik Sidin Staf Pengajar Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar Kampus UNM Gunungsari Baru Jalan AP.Pettarani Gunungsari Baru Makassar Sulawesi Selatan 90222 Email:udhy74@gmail.com Abstrak Internet yang bergerak menggunakan WAP (Wireless Application Procotol) akan memiliki masa depan yang menjanjikan dan dapat dimanfaatkan oleh penggunanya secara luas. Dengan adanya WAP, pengguna internet dapat menggunakan handphone untuk mengakses internet dan memperoleh fasilitas dari masing-masing handphone tanpa harus bergantung pada lokasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan menguji sebuah sistem registrasi laboratorium berbasis WAP. Perancangan sistem registrasi laboratorium mengadopsi teori Unified Modeling Language (UML) dan pengujian dilakukan pada perangkat lunak dengan cara black-box testing, di mana yang diujikan adalah data driven testing dan input-output testing. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa aplikasi registrasi laboratorium yang dikembangkan merupakan sebuah alternatif baru dalam peningkatan pelayanan registrasi. Dari hasil pengujian juga menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik. Kata Kunci : laboratorium, WAP, handphone, registrasi, sistem Abstract The developed registration system on a laboratory based on the WAP. The mobile internet using WAP (Wireless Application Procotol) shows a promising future and can be potentially utilized by users at large scale. With the WAP, the users can use mobile phones to access the internet and to obtain the facilities of each mobile phone independent on the location. The purpose of this study is to design and to test a laboratory registration system based on WAP. The design of the laboratory registration system adopts the theory of the Unified Modeling Language ( UML ) and the testing is conducted by the software of black-box testing with the data of driven testing and input/output testing as the objects. The result of this study indicates that the developed registration laboratory system based on WAP offers a new alternative way of improving the registration services. The result also shows that the developed system can work well. Keywords : laboratorium, WAP, handphone, registration, system 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi internet yang pesat memungkinkan manusia memiliki akses yang cepat terhadap informasi yang dibutuhkan. Berbagai fasilitas internet telah banyak digunakan oleh masyarakat, bahkan telah menjadi bagian dari kehidupan modern. Manusia juga berusaha mencari alternatif dalam mengakses internet secara cepat, tanpa harus menggunakan komputer. Konsep mengakses internet secara cepat, dan praktis ini kemudian melahirkan suatu aplikasi, yaitu Wireless Application Procotol (WAP). WAP telah menjadi standard internasional untuk menampilkan internet bergerak pada perangkat seluler (Kadir, 2002). WAP merupakan protokol bagi perangkatperangkat nirkabel yang menyediakan layanan komunikasi data bagi pengguna, baik dalam bentuk yang berhubungan dengan telekomunikasi maupun aplikasi-aplikasi berorientasi internet (Gregoruius, 2001). 41

Internet yang bergerak menggunakan WAP akan memiliki masa depan yang lebih menjanjikan dan dapat dimanfaatkan oleh penggunanya secara luas. Dengan adanya WAP, pengguna internet dapat menggunakan handphone untuk mengakses internet dan memperoleh fasilitas dari masingmasing handphone tanpa harus bergantung pada lokasi (Gregorius, 2001). Handphone merupakan alat komunikasi seluler yang mudah dibawa kemana saja dan hampir kalangan masyarakat memilikinya. Hal ini memungkinkan informasi tentang pendidikan dan perusahaan atau bisnis mudah diakses oleh siapa saja yang memiliki handphone, kapan saja dan di mana saja. Untuk mendukung fasilitas ini, handphone tersebut juga harus mempunyai fasilitas WAP dan pulsa yang cukup untuk akses internet. praktikum merupakan salah satu aktivitas yang berpotensi dapat dilakukan dengan menggunakan bantuan sistem WAP. Dengan teknologi ini, diharapkan registrasi praktikum dapat dilakukan melalui semua jenis handphone yang mendukung teknologi WAP. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan menguji sistem registrasi laboratorium berbasis WAP. Perancangan sistem registrasi laboratorium mengadopsi teori Unified Modeling Language (UML) dan pengujian dilakukan pada perangkat lunak dengan cara black-box testing di mana yang diujikan adalah data driven testing dan inputoutput testing. 2. Kajian Literatur Wireless Application Protocol (WAP) Pada bagian berikut akan dijelaskan mengenai WAP dari beberapa sumber referensi. WAP memungkinkan untuk mengakses internet via peralatan tanpa kabel seperti handphone dan Personal Digital Assistants (PDA). WAP merupakan suatu standar protokol yang dibuat untuk mengatasi keterbatasan dari wireless devices seperti telepon selular dan PDA atau terminal wireless (Fatahillah, 2010). WAP adalah suatu arsitektur komunikasi yang dirancang untuk jaringan wireless. Dengan WAP, seseorang yang mempunyai mobile devices dapat melakukan transaksi, seperti berbelanja dan memesan lewat internet (Fatahillah, 2010). WAP adalah sebuah protokol atau sebuah teknik messaging service yang memungkinkan sebuah telepon genggam digital atau terminal mobile yang mempunyai fasilitas WAP, melihat atau membaca isi sebuah situs di internet dalam sebuah format teks khusus (Wikipedia, 2012). WAP adalah suatu spesifikasi global yang terbuka dan memungkinkan user mobile dengan wireless device mudah mengakses dan saling berhubungan dengan informasi dan layanan pada internet (Simarmata. 2006). WAP adalah suatu spesifikasi global yang mengijinkan bagi user yang memiliki alat digital di maka dengan leluasa user tersebut untuk mengakses dan saling berhubungan dengan layanan aplikasi internet, intranet dan extranet (Hastuti, 2009). Dari beberapa difinisi di atas, dapat disimpulkan bahwa WAP adalah protokol yang didesain sehingga memungkinkan informasi di internet dapat diakses dari mobile devices. Arsitektur WAP Pada bagian berikut akan dijelaskan metode pengguna mobile devices dalam mengakses layanan Internet. Gambar 1. Protokol WAP ( Sumber: Hastuti, 2009) Ketika mobile devices ingin dikoneksikan ke internet, semua komunikasi dilakukan melalui WAP-gateway, yang akan menerjemahkan semua protokol yang digunakan di internet. Arsitektur WAP menyediakan suatu lingkungan yang dapat diperluas dan scalable untuk pengembangan aplikasi pada perangkat komunikasi mobile. WAP menggunakan teknologi proxy untuk mengkoneksikan wireless dengan internet dan WAP-proxy biasanya dikompres mengikuti fungsionalitasnya (Hastuti, 2009). 42

Protokol gateway menerjemahkan permintaaan dari stak protokol WAP (WSP, WTP, WTLS, dan WDP). Isi encoder dan decoder menerjemahkan isi WAP, halaman WML dan program WML-script ke dalam format yang disandikan untuk mengurangi ukuran data pada wirelessnetwork. Protokol dapat didefinisikan sebagai suatu cara atau aturan yang dibakukan untuk melakukan komunikasi antara satu peralatan jaringan dengan peralatan jaringan lainnya (UNS, 2012). Setiap protokol yang dibuat untuk aplikasi jaringan biasanya mengikuti standar untuk desainnya. Desain atau standar protokol tersebut merupakan arsitektur protokol yang ditetapkan secara internasional oleh Internasional Standard Organization (ISO). Arsitektur ini dinamakan Open System Interconnection (OSI Reference Model) (UNS, 2012). Elemen elemen penting WAP WAP digambarkan suatu arsitektur standar dan protokol untuk menerapkan pengaksesan internet secara wireless. Elemen-elemen penting dari spesifikasi WAP meliputi WAP client (alat handheld atau WAP terminal), WAP-gateway dan Webserver (Jogiyanto, 1990). Gambar 2. Model pemrograman WAP (Jogiyanto, 1990) Model pemrograman WAP serupa dengan model dari World Wide Web (WWW) karena pada dasarnya menggunakan standar komunikasi protokol WWW. Hal ini memberikan keuntungan bagi pembuat aplikasi, karena model pemrograman dan arsitektur yang hampir sama, dan tools yang sudah tersedia seperti webserver, XML, dan sebagainya. Namun masih diperlukan penyesuaian dan pengoptimalan untuk memadukan karakteristik WWW dan karakteristik wireless, karena standar WWW adalah standar yang digunakan sebagai permulaan dari teknologi WAP (WKS, 2003). Dari gambar 2 dapat dilihat bahwa dalam model pemrograman WAP ada tiga bagian utama, yaitu Client, Gateway dan original server. Clinet dapat berupa perangkat wireless yang mendukung teknologi WAP. Untuk menampilkan halaman WAP dibutuhkan WAP browser atau disebut dengan microbrowser dan alamat URL seperti halnya mengakses situs web. Gateway berfungsi sebagai perantara dan penerjemah antara WAP dan HTTP. Origin Server atau web server berfungsi sebagai sumber dokumen yang memproses permintaan dari gateway dan kemudian menjawabnya. Jawaban yang berupa CGI Script ini dikirimkan ke klien melalui gateway. Hasil konversi yang dilakukan oleh WAP-gateway mampu memperkecil ukuran dari informasi yang akan dikirimkan ke client (Jogiyanto, 1990) Client-WAP adalah para pengguna handphone yang berfungsi sebagai pelanggan. Client-WAP berhubungan dengan dua server dalam jaringan wireless. Ketika client-wap mengirimkan permintaan ke webserver, maka WAP proxy berfungsi untuk menterjemahkan permintaan client-wap tersebut (WAP requests).wap proxy juga menyediakan balasan dari web server ke format biner sehingga dapat dimengerti oleh clientwap (Jogiyanto, 1990) Jika webserver mengirimkan data dalam format WML, maka data akan langsung dikirimkan ke WAP proxy dan kemudian diteruskan ke client- WAP. Jika webserver mengirimkan data dalam format HTML, maka data tersebut akan dikirimkan ke filter HTML untuk diubah ke format WML sehingga dapat dimengerti oleh WAP-proxy dan kemudian diteruskan ke client-wap(jogiyanto, 1990). Kesuksesan implementasi suatu registrasi berbasis WAP tergantung pada proses perancangan dan pengembangan yang terpenuhi dengan baik ( tahap konsep ke tahap implementasi dan evaluasi) (Simarmata, 2009). Aplikasi berbasis WAP tergantung pada teknologi, terutama teknologi informasi yaitu internet. Oleh karena itu, setiap tahap pengembangan WAP tersebut harus disesuaikan dengan teknologi tersebut. Untuk pengembangan WAP ini, maka harus ditentukan teknologi-teknologi apa saja yang sesuai pada tahap perancangan WAP tersebut. Implementasi dari WAP ini melibatkan dua hal utama yaitu perangkat keras/hardware dan perangkat lunak/software. Untuk solusi perangkat 43

keras, persiapannya tidak menjadi masalah, karena teknologi mobile (handphone) yang diproduksi saat ini kebanyakan sudah support-wap dan jaringan koneksinya sudah stabil. Selain itu dalam pengembangannya juga bisa menggunakan simulator perangkat keras (simulator handphone). Umumnya jaringan koneksi yang digunakan untuk terhubung ke internet melalui perangkat mobile ini adalah GPRS, EDGE, dan 3G. Untuk persiapan perangkat lunaknya, harus ditentukan jenis perangkat lunak yang diperlukan guna kepentingan pengembangan, dalam hal ini perangkat lunak yang digunakan adalah APACHE, WML, PHP dan MySQL (Simarmata, 2009). 3. Metode Penelitian Model pengembangan sistem registrasi laboratorium ini menggunakan model System Development Lyfe Cycle (SDLC). SDLC adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analisis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi. Analisis Sistem Studi Kelayakan Analisis Kebutuhan Kebutuhan Sistem Perubahan lingkup/kebutuhan Desain Sistem Perancangan Konseptual Perancangan Fisik Desain Sistem Kesalahan atau masalah yang tak memungkinkan Implementasi dilaksanakan Implementasi Sistem Pemrograman dan Pengujian Konversi Sistem Siap beroperasi Mandiri Implementasi Kurang lengkap/ada permintaan baru Operasi dan Pemeliharaan Gambar 3. Tahapan dalam SDLC SDLC merupakan metodologi klasik yang digunakan untuk mengembangkan, memelihara, dan menggunakan sebuah sistem. Tahapan-tahapan dalam SDLC secara umum meliputi analisis sistem, desain sistem, implementasi sistem, dan pemeliharaan (Sidiq, 2010). Tahapan setelah analisis adalah siklus pengembangan yang merupakan sistem penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Desain sistem dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu desain sistem secara umum (general system design) atau konseptual desain, makro design dan desain sistem secara terinci atau desain internal. Tujuan desain adalah untuk memenuhi kebutuhan pemakai sistem dan untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap yang nantinya digunakan dalam pembuatan program komputernya(ngudi,2010). 44

Peraturan Detil registrasi Sarana Lab Jenis Sarana Detil Sarana lab. Inf. hasil registrasi Detil informasi Inf. Berita Daftar Berita Terbaru Detil Berita Inf. Mk praktikum Semester Gasal Semester Genap Daftar Mk. Lab Login Mhs Tidak Konfirmasi Ya Semester Gasal Pilih matakuliah Semester Genap Pilih matakuliah Gambar 4. Perencanaan aliran sistem registrasi laboratorium berbasis WAP. Setelah hasil analisis user dan analisis sistem dilakukan, kemudian ditentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem yang akan dikembangkan. Kebutuhan itu kemudian digambarkan dengan menggunakan rancangan model menggunakan teori UML. Unified Modeling Language (UML) merupakan teknik pemrograman berorientasi objek, di mana akan muncul sebuah standarisasi bahasa pemodelan untuk pembangunan perangkat lunak yang dibangun dengan menggunakan teknik pemrograman berorientasi objek. UML muncul karena adanya kebutuhan pemodelan visual untuk menspesifikasikan, menggambarkan, membangun, dan dokumentasi dari sistem perangkat lunak. UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung (Karsadi, 2011). 4. Hasil & Pembahasan Use case Diagram use case merupakan pemodelan untuk menggambarkan kelakuan (behavior) sistem yang akan dibuat. Diagram use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem yang akan dibuat. Dengan pengertian yang cepat, diagram use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut (Sommerville, 2003). Use case menggambarkan interaksi antara satu atau lebih aktor dan sistem itu sendiri, yang digambarkan sebagai urutan langkah-langkah sederhana. Use case untuk perancangan sistem ini dapat dilihat pada gambar 5 (Sommerville, 2003). Pada gambar ini menjelaskan bahwa user dari sistem registrasi pendaftaran yaitu user, di mana user dalam hal ini memiliki hak akses menu melihat pendaftaran, sarana laboratorium, 45

informasi, dan daftar mata kuliah laboratorium. Admin yang mempunyai hak untuk mengubah dan mengelolah sistem registrasi laboratorium sesuai dengan aturan yang ditetapkan. USER SISTEM REGISTRASI LABORATORIUM BERBASIS WAP Peraturan Sarana Melakukan Pendaftaran Mata Kuliah Gambar 5.Use case user (Sumber : Sommerville, 2003) ADMIN Konteks diagram pada handphone user mengakses WAP Konteks diagram merupakan penjabaran sistem secara umum. Proses request dan respon yang terjadi dalam sistem mengakses WAP seperti pada gambar 6. Dari gambar ini dapat dijelaskan secara umum tentang cara kerja dari pengaksesan sistem registrasi WAP. User mengakses melalui handphone berupa tampilan browser, meminta alamat internet beserta data-data sistem registrasi laboratorium, kemudian server-wap terhubung dengan admin. setelah terhubung maka data dikembalikan ke server WAP dan menampilkan data-data yang sudah teregistrasi. Data Flow Diagram (DFD) level 0 DFD level 0 merupakan penjabaran yang lebih rinci dari konteks diagram. DFD level 0 untuk user dapat dilihat pada gambar 7. Level 0 menjelaskan bahwa user memiliki hak untuk melihat proses peraturan registrasi, sarana, informasi dan melakukan pendaftaran mata kuliah laboratorium. Data Flow Diagram (DFD) level 1 proses 1 DFD level 1 proses 1 merupakan penjabaran dari proses peraturan registrasi. Di sini user atau mahasiswa melihat peraturan registrasi dan akan mendapatkan syarat registrasi laboratorium. Data login Data request registrasi User Data status registrasi Sistem Berbasis WAP Data proses registrasi Admin Gambar 6. Konteks diagram pada handphone user mengakses WAP 46

Data Flow Diagram (DFD) level 2 proses 2 Data Flow Diagram (DFD) level 2 Proses 2 merupakan penjabaran dari level 1. User akan melihat sarana dari laboratorium setelah itu sarana laboratorium terdapat beberapa sarana tiap laboratorium, mulai dari laboratorium instalasi bengkel, laboratorium mesin listrik, laboratorium instrumentasi dan elektronika, laboratorium PLC dan microcontroller, laboratorium perangkat keras dan jaringan, laboratorium software dan pemograman, akan memunculkan data detail sarana setiap laboratorium. Data Flow Diagram (DFD) level 3 proses 3 Data Flow Diagram (DFD) level 3 Proses 3 merupakan penjabaran dari level 2. Dalam hal ini proses 3, informasi registrasi dan info mata kuliah praktikum akan di lihat oleh user. Setelah user masuk ke Proses 3, informasi registrasi akan mengisi data mahasiswa. Pada informasi mata kuliah praktikum, user akan mengisi semester apa yang diambil untuk mata kuliah yang diinginkan sesuai kurikulum User Peraturan Sarana Melakukan Mata Kuliah 1. Peraturan 2. Sarana 3. 4. Daftar Mata Kuliah Gambar 7. DFD Level 0 sistem registrasi laboratorium Peraturan 1.1 Peraturan Syarat Lab User Syarat Gambar 8. DFD Level 1 Proses 1 sistem registrasi laboratorium 47

Sarana 2.2 Sarana Laboratrium User Sarana Berbagai Lab LAB Instalasi dan Bengkel Listrik LAB Mesin Listrik Sarana Detail Lab Detail Sarana LAB Instalasi dan Bengkel Listrik LAB Instrumentasi dan Elektronika Sarana Detail Lab Detail Sarana LAB Mesin Listrik LAB PLC dan Microcontroller Sarana Detail Lab LAB Perangkat Keras dan Jaringan Sarana Detail Lab Detail Sarana LAB Instrumentasi dan Elektronika Detail Sarana LAB PLC dan Microcontroller LAB Software dan Pemograman Sarana Detail Lab Detail Sarana LAB Perangkat Keras dan Jaringan Sarana Detail Lab Detail Sarana LAB Software dan Pemograman Gambar 9. DFD Level 3 Proses 2 sistem registrasi laboratorium Rancangan basis data Perancangan basis data bertujuan agar data yang berkaitan dengan proses registrasi dapat dikelola, diorganisir dan disimpan dengan baik, sehingga memudahkan user menginputkan dan mencari informasi yang dibutuhkan, dimana sistem ini bertugas menyimpan data user yang teregistrasi. Secara keseluruhan struktur data dari sistem ini dapat diekspresikan dengan diagram relasi antar entitas (entity relationship diagram). Entity merupakan suatu objek yang dapat dibedakan atau dapat diidentifikasikan secara unik dengan objek lainnya, di mana semua informasi yang berkaitan dengannya dikumpulkan. Contohnya orang, tempat dan kejadian atau konsep. Untuk menghubungkan suatu entity dengan entity yang lain diperlukan entity key, yaitu satu atau beberapa atribut tertentu yang bersifat unik, sehingga dapat digunakan untuk membedakan anggota entity yang satu dengan yang lain. 48

3.1 Meinput data Data User Mata Kuliah Praktikum Semester Ganjil S1 PTE S1 PTE Mata Kuliah Praktikum 3.2 Mata Kuliah Praktikum S1 PTE S1 PTE Semester Genap S1 PTE Mata Kuliah Praktikum S1 PTE Gambar 10. DFD Level 3 Proses 3 sistem registrasi laboratorium Melakukan Login user 4.1 Daftar Mata Kuliah Melakukan Mendaftaran User Login Daftar Password Gambar 11. DFD Level 4 Proses 4 sistem registrasi laboratorium Pada diagram entity diperlukan relational key, yaitu setiap hubungan yang diperlukan untuk menyatakan hubungan antar entity key yang satu dengan yang lain. Entitas yang akan terlibat dalam sistem ini adalah entitas data registrasi, dimana masing-masing entitas mengandung atributnya sendiri yang akan berelasi dengan entitas yang lain. Relasi dari entitas-entitas tersebut dapat dilihat dalam bentuk diagram seperti gambar 11. Relasi adalah hubungan yang terjadi antara satu entity dengan entity lainnya. Relasi antar entitas tersebut terbentuk dalam berbagai format hubungan. Relasi ini disebut Ternary Degree 49

(Derajat Tiga) karena memiliki 1 relasi dan entitas 3. Pada gambar 10 relasi yaitu Mengregistrasikan dan entitasnya yaitu User,, Data dan. Entity user akan meregistrasikan sehingga data user akan teregistrasi dan memiliki data registrasi sehingga user bisa memasuki mata kuliah praktikum di laboratorium. Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur-prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, untuk menginstal, menguji dan memulai sistem registrasi laboratorium. Perancangan aplikasi WAP untuk sistem registrasi laboratorium pada sisi client dilakukan dengan bahasa pemrograman WML dan PHP. Dalam perancangannya perlu melakukan beberapa konfigurasi, diantaranya konfigurasi WAP server yang dikerjakan dalam lingkup localhost. Pelayanan yang dapat dilayani oleh suatu WAP server bergantung oleh type MIME yang dapat ditanganinya. Pengujian Untuk menjalankan sistem ini pada handphone, terlebih dahulu handphone mendukung aplikasi WAP. Prosedur pengujian yang dilakukan pada proses pengujian terhadap perangkat lunak yaitu untuk menentukan data-data yang akan digunakan untuk keperluan pengujian perangkat lunak dan menentukan metode pengujian dan kriteria evaluasi hasil pengujian untuk masingmasing use case yang ada di dalam sistem. Untuk daftar use case, metode pengujian serta kriteria evaluasi hasil pengujian dapat dilihat pada tabel 1. Hasil pengujian membuktikan bahwa sistem registrasi memiliki kemampuan untuk menangani proses registrasi yang dilakukan oleh client atau user pada sistem pelayanan registrasi laboratorium. Hal ini merupakan keunggulan dari sistem registrasi. Sistem secara aplikasi hanya memerlukan sebuah data input yang kemudian data input tersebut disesuaikan dalam basis data sesuai proses yang dilakukan, untuk pemanggilan data dan penyimpanan data. Logika pemrograman menjadi sangat sederhana, sehingga aplikasi hanya berupa pemanggilan data dari basis data dan penyimpanan data ke basis data. Tabel 1. Daftar use case, metode pengujian dan kriteria evaluasi hasil pengujian. No 1 2 3 4 Use Case Peraturan Sarana Daftar Mata Kuliah Metode Pengujian Black Box Black Box Black Box Black Box Kriteria Evaluasi Hasil Pengujian Program dapat menampilkan syarat registrasi laboratorium. Program dapat menampilkan sarana laboratorium. Secara detail untuk setiap laboratorium. Program melihat informasi terdapat link informasi yaitu pada info pendaftaran dan info mata praktikum. Info pendaftaran menampilkan apakah user sudah terdaftar atau belum. Daftar Mata Kuliah user akan melakukan registrasi laboratorium memasukkan user name dan password. Maka program akan menvalidasi user. Setelah itu maka muncul konfirmasi pemberitahuan. Tabel 2 memperlihatkan hasil pengujian sistem registrasi laboratorium berbasis WAP. Tabel ini memperlihatkan diskripsi pengujian sistem WAP, yang meliputi ketika user melihat peraturan registrasi, ketika user melihat sarana laboratorium, ketika user melihat informasi dan ketika user melakukan pendaftaran matakuliah laboratorium. Prosedur pengujian juga disajikan dalam tabel tersebut. Dari input dan output yang dihasilkan, kolom hasil akan memperlihatkan bagaimana hasil atau respon dari sistem WAP. Kesimpulan dari hasil pengujian ini adalah sistem ini dapat berjalan dengan baik. 50

Tabel 2.Hasil pengujian sistem registrasi laboratorium berbasis WAP No Deskripsi Prosedur Pengujian Input Output Hasil Kesimpulan 1 Peraturan Ketika user melihat peraturan registrasi maka muncul berbagai syarat dari registrasi laboratorium. Muncul informasi syarat registrasi Akan muncul informasi syarat registrasi Berhasil 2 Sarana User akan melihat Sarana di mana akan tampil berbagai laboratorium yang ada dan data detail dari sarana laboratorium. Muncul informasi sarana laboratorium Akan muncul informasi sarana laboratorium Berhasil 3 Menu informasi terdapat 2 link yaitu Info Pendaftaran dan Info Mata Kuliah Praktikum 1. Kekika user klik menu pendaftaran maka user akan di minta untuk memasukkan nim setelah itu keluar infomasi praktikum. 2. Menu Kuliah Praktikum maka akan muncul informasi mata kuliah yang di praktikumkan Terdapat informasi pendaftaran dan info mata kuliah praktikum Info mata kuliah Info mata kuliah Berhasil 4 Pendaftaran Mata kuliah Untuk melakukan pendaftaran atau registrasi laboratorium maka kita akan mengklik menu registrasi laboratorium dan akan muncul masukkan username dan NIM. Setelah itu program akan menvalidari user kemudian melaporkan kepada user bahwa user sudah teregistrasi atau terdaftar. Masukkan data user Data teregistrasi Data user akan muncul dan melaporkan bahwa user tersebut sudah teregistrasi Berhasil 8. Kesimpulan Dari hasil perancangan dan pengujian sistem registrasi laboratorium berbasis WAP dapat disimpulkan bahwa aplikasi registrasi laboratorium yang telah dikembangkan merupakan sebuah alternatif baru dalam peningkatan pelayanan registrasi labaratorium. Perancangan sistem registrasi laboratorium mengadopsi teori Unified Modeling Language (UML) yang merupakan teknik pemrograman berorientasi objek, untuk memunculkan sebuah standarisasi bahasa pemodelan untuk pembangunan sebuah perangkat lunak dengan menggunakan teknik pemrograman berorientasi objek. Dari hasil pengujian perangkat lunak pada sisi device client yang dilakukan dengan cara blackbox testing, di mana yang diujikan yaitu data driven testing dan input-output testing, yang dilakukan dengan menggunakan segala macam kemungkinan sebagai input sistem, menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik. Daftar Pustaka Fathahillah. 2010, Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Government Pada Sistem 51

Pelayanan KTP.TESIS.Yogyakarta : Universitas Gadjah Mada. Gregorius A. 2001, Wireless Application Protocol WAP Programming dengan WML. Yogyakarta: Pandu. Hastuti FS. 2009, Pemanfaatan Teknologi WAP Pada Sistem Aplikasi Pemesanan Tiket KeretaApi http://www.library.upnvj.ac.id/pdf/s1tekniki nformatika08/203511035/ ALL%20BAB.pdf, Diakses 14 November 2012. Jogiyanto HM. 1990). Analisis & Disain Sistem Pendekatan Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi Offset Yogyakarta. Kadir Abdul. 2002, Pengenalan Sistem. Yogyakarta: Andi. Karsadi D. 2011, Sistem Pemesanan Tiket Kereta Api Berbasis WAP. http://eprints.unisbank.ac.id/638/1/skripsi.pd f, Di akses 14 November 2012. Ngudi SW.2012, Wireless Application Protocol, http://p3m.amikom.ac.id/p3m/dasi/maret07/ 06%20- %20STMIK%20AMIKOM%20Yogyakarta %20Wireless%20Application%20Protocol.p df, Diakses 14 November 2012 Sidiq W, Surya W. 2010, Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis WEB dan WAP. http://203.190.115.66/prosidingsttn/2010/47. pdf, Diakses 14 November 2012. Simarmata J. 2006, Program WAP dengan menggunakan WML. Yogyakarta: Andi. Simarmata J. 2009, Rekayasa Perangkat Lunak. Medan: Andi. Sommerville I. 2003, Software Engineering Rekayasa Perangkat Lunak Edisi 6. Jakarta: Erlangga. WKS, ( Wahana Komputer Semarang). 2003, Panduan Praktis Pengembangan Program WAP. Semarang: Andi Yogyakarta. UNS. 2012, Wireless Application Protocol Dasar WAP dan WML.. http://lecturer.d3ti.mipa.uns.ac.id/safiie99/fil es/2011/09/modul_wap_121.pdf, Diakses 14 November 2012. Wikipedia. 2012, Wireless Application Protocol. http://id.wikipedia.org/wiki/wireless_applic ation_protocol, Diakses 14 November 2012. 52