POTENSI INDUSTRI KREATIF BERBASIS TI

dokumen-dokumen yang mirip
IT Infrastructure and Emerging Technologies

Apa itu Komputer? Dept. Ilmu Komputer IPB Sekilas GBPP. Materi Kuliah dan Diskusi. Pendaftaran Kulon KOM201 - PENERAPAN KOMPUTER

3/17/2010. Sekilas GBPP. KOM201 - Penerapan Komputer. Bahasan. Dunia Komputer. Perkenalan Dosen Penyampaian. Di mana kita bisa temukan komputer?

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengantar Cloud Computing Berbasis Linux & FOSS

Miyarso Dwi Ajie Otomasi Perpustakaan Pertemuan #7

Apa itu Komputer? gruk7w. Sekilas GBPP PENERAPAN KOMPUTER FAKULTAS TEKNOLOGI PERTANIAN UNIVERSITAS ANDALAS. Bahasan 8/29/2012. Group Code PNO 122

Komputasi Awan sebagai Pendorong Transformasi Digital dan Teknologi Keuangan. Center for Digital Society Universitas Gadjah Mada

Beberapa konsep e- Konsep-konsep e- Electronic Commerce (EC) e- adalah kependekan dari electronic

S Pembelajaran berbasis komputer (CBL) S CD pembelajaran S Multimedia pembelajaran S Aplikasi tutorial S Games, dll. S Pembelajaran berbasis web (WBL)

1. Profil Kompetensi Bahan Kajian TI

BAB I. PENDAHULUAN. Teknologi jaringan Wi-Fi (Wireless Fidelity) saat ini memperlihatkan

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan/Trends ICT Tantangan Pendidik Bagaimana menghadapinya?

Pengenalan Multimedia

TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI DAN PERUSAHAAN DIGITAL PERTEMUAN 5 NURUL GAYATRI 5C

S-1 TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO JAWA TENGAH

PEDOMAN PEMBANGUNAN DAN PENGELOLAAN PUSAT KOMUNITAS KREATIF

Bab 1: Jelajahi Jaringan

PENGENALAN CLOUD COMPUTING

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk menyampaikan informasi. Teknologi telekomunikasi. berkomunikasi, berikut perkembangan teknologi telekomunikasi:

Definisi Cloud Computing

Bab 1. Tren Global Pada Bisnis & Teknologi Telekomunikasi

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN CHAPTER 05 IT INFRASTRUCTURE & EMERGING TECHNOLOGIES

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENTINGNYA PEMETAAN DAN HARMONISASI REGULASI EKONOMI KREATIF

ii) Tahap-tahap evolusi Infrastruktur IT

Industri Kreatif Jawa Barat

MOBILE CLOUD BERBASIS VIRTUAL SMARTPHONE OVER IP

Tren Teknologi Informasi dan Komunikasi Indonesia ICT Whitepaper

MAKALAH CLOUD KOMPUTING. Disusun Oleh : Villy Thias. Semester 4 POLITEKNIK PAJAJARAN TEKNIK KOMPUTER

Pengembangan Ekonomi Kreatif dan Pemberdayaan Pemuda Indonesia Ahmad Buchori Kepala Departemen Perbankan Syariah Otoritas Jasa Keuangan

Dewi Wijayanti, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Implementasi E-Bisnis Infrastruktur E-Bisnis Part-2

TUGAS MAKALAH ENTERPRISE RESOURCE PLANING TI029309

Rauf Alfansuri editor : Mulyana Hasani

SAN [storage area network] Muhammad Riza Hilmi,ST.

Masa Depan Multimedia Pertemuan 13

CLOUD-BASED INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY - LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SOLUTIONS

BAB 3 LANDASAN TEORI

Commerce & Payment System

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

CompTIA Series. Training Syllabus

Broadband Economy. Konten sebagai Penggerak Broadband

Standardisasi SDM IT. Cucu Sukmana

DBaaS : Database as a Services menggunakan Oracle Enterprise Manager 12c (Tulisan Pertama)

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

Enterprise Resource Planning

PEDOMAN RETENSI ARSIP SEKTOR KESEJAHTERAAN RAKYAT URUSAN PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF. No Jenis/Series Arsip Retensi Keterangan

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Teknik Informatika S1

Komputasi Awan (Cloud Computing)

Bab 1. Pengenalan Sistem Terdistribusi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Virtual Desktop Infrastructure (VDI) adalah sebuah solusi virtual desktop yang terpusat

BUPATI BELITUNG PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG PERATURAN BUPATI BELITUNG NOMOR 35 TAHUN 2014 TENTANG

DATA CENTER: PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM CLIENT/SERVER MENGGUNAKAN TEKNOLOGI JAVA

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

WALIKOTA SURABAYA PROVINSI JAWA TIMUR

PENGEMBANGAN KEPARIWISATAAN PROVINSI LAMPUNG

BAB I PENDAHULUAN. Cloud computing dalam pengertian bahasa Indonesia yang diterjemahkan

PERLU TIDAKNYA SERTIFIKASI PROFESI KEINFORMATIKAAN DI INDONESIA

PENGANTAR E-LEARNING

E-BISNIS INTERIM MANAGEMENT REPORT ( SAP ) Disusun oleh : Bil Muammar ( ) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

Perlunya Teknologi Informasi

Menuju Smart Government

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Tinjauan Objek Studi

ENTERPRISE RESOURCE PLANNING

Infrastruktur Teknologi Informasi. Oleh: Setyo Hari Wijanto

KEBIJAKAN PEMBANGUNAN INFRASTRUKTUR TELEKOMUNIKASI DAN INFORMATIKA YANG BERDAYA SAING TINGGI

BAB I PENDAHULUAN. industri tercepat dan terbesar yang menggerakkan perekonomian. Menurut World

1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Cloud Computing Security

Arsitektur Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 1 PENDAHULUAN. bergerak (mobile) atau dikenal juga dengan telekomunikasi selular, sedikit banyak

PEMANFAATAN DAN PELUANG KOMPUTASI AWAN PADA SEKTOR BISNIS DAN PERDAGANGAN

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

DATA CENTER: PENDAHULUAN

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANGAN MODEL ARSITEKTUR TEKNOLOGI INFORMASI SISTEM PERBANKAN DENGAN MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA TOGAF

OTT Over The Top. I Putu Agus Eka Pratama, ST MT Information Network and System (INS) research lab STEI ITB 9 Desember 2014

2017, No Peraturan Kepala Badan Ekonomi Kreatif Nomor 1 Tahun 2015 tentang Organisasi dan Tata Kerja Badan Ekonomi Kreatif (Berita Negara Rep

r o a d m a p PENGEMBANGAN SDM KOMINFO MAKASSAR BRANCH Jl. Nikel I Blok A No.18 Makassar 90222

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di area perkotaan, sebagai tanggapan terhadap gaya hidup modern dengan

2017, No Peraturan Kepala Badan Ekonomi Kreatif Nomor 1 Tahun 2015 tentang Organisasi dan Tata Kerja Badan Ekonomi Kreatif (Berita Negara R

Penyebaran Informasi dan Iklan Berbasis Layar Lebar

Transkripsi:

POTENSI INDUSTRI KREATIF BERBASIS TI

SITUASI INDUSTRI TI GLOBAL Beberapa Trend Global : Umur produk & Time to Market yang sangat pendek. Harga produk terus menurun kinerja terus meningkat Konsolidasi Produksi & Perusahaan: ODM/OEM, M&A & Alliance Green IT : Hemat enerji & ramah lingkungan Konsolidasi Infrastruktur: Virtualisasi Server, Storage & Network Mobile & On demand Computing Cloud Computing

SITUASI INDUSTRI TI GLOBAL Kebutuhan Utama IT Global: 1.Business Intelligent 2.Enterprise Application (ERP, CRM, dll) 3.Server & Storage Virtualization 4.Legacy Modernization 5.Collaboration Technologies

PERSENTASE POPULASI PENGGUNA INTERNET North America 79% South America 40% Europe 61% Africa 14% Australia 68% Asia 26% Middle East 36% Source: Internet World Stats

MARKET 2012-2013 Media Tablets 52% Desk Computer -2% Smart-Phones 47% Monitors & MFM -2% Laser Printer & MFD 2% Navigation -2% Home Audio 2% LCD TV -4% Laser Cartridges 1% DVD & Blue-Ray Player -13% Game Consoles 0% Media Player -13% Digital Still Cameras 0% Camcorder -15% Mobile Computer -1% Plasma TV -16% Inkjet Cartridges -1% Mobile Phones -21% Inkjet Printer & MFD -1% Dinas Perindustrian dan Perdagangan Pemprov Jatim - 070513 Sumber GFK 2013

GDP BELANJA IT INDONESIA 3.000 Indonesia GDP vs. IT Spending (in IDR trillion) 1 100 2.500 2.000 1.500 90 80 70 60 50 IT Spending 1.000 40 30 500 20 10-2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 0 GDP IT Spending 2009 IT spending +/- IDR 67 trillion Growth of local IT market New elected government with services oriented Improve on regulatory environment Source: 1) IDC World Blackbook IT Spending 2Q 2009, International Monetary Fund, World Economic Outlook Database, October 2009 KADIN JATIM - Komite Tetap Pengembangan 6 Usaha Elektronika BIDANG INDUSTRI KREATIF

EVOLUSI KOMPUTER PC Thin Client SoC Enabled Zero Client Zero Client based on VDI

DIGITALISASI

SEGMEN APLIKASI Small Office 4% Small Business 6% Large Business 3% Very Large Business 2% Medium Business 5% Education 9% Government 2% Home 67% Source: IDC Asia/Pacific Quarterly PC Tracker 2011

MAU KEMANA? Memasyarakatkan TI ke kalangan luas Menumbuhkan Bisnis & Industri TI dalam negeri secara selektif bertahap : Semua Vendor utama bertransaksi di DN dengan Rupiah. Investasi untuk produksi (selektif) tanpa mengurangi keterjangkauan harga, kualitas dan teknologi. Local Branding Memfasilitasi tumbuhnya Industri Kreatif & Perangkat Lunak

MAU KEMANA? Beberapa tantangan: Regulator / Penentu Kebijakan terlepas dari dunia riil Industri TI, cenderung tidak melibatkan sektor riil IT (masalahtkdn, Ijin-ijin, Sertifikasi, dll) Law enforcement & keberpihakan ke Industri DN.

PRODUK INDUSTRI KREATIF Seni Periklanan Arsitektur Desain Musik Fashion Penerbitan Game Komputer Pengembangan Perangkat Lunak Seni pertunjukan Film Televisi Radio

PELAKU INDUSTRI KREATIF Pengusaha Kreatif Pemerintah Kreatif Pelaku Usaha Kreatif - CREATIVEPRENEUR

MODAL INDUSTRI KREATIF Tren Pembayaran: Mobile Payment Virtual Account MIGS MasterCard Internet Gateway Service

KADIN JATIM Meningkatkan infrastruktur TI Meningkatkan sumber daya produksi/konsumsi manusia Meningkatkan kegiatan dan aktivitas pemerintahan, bisnis/industri, dan masyarakat Memicu proses transformasi kehidupan Memicu tingkat daya saing

KADIN JATIM BIDANG INDUSTRI KREATIF Komite Tetap Pengembangan Usaha Eletronika Mendukung: 1. TELECENTRE JATIM 2. FESTIVAL TIK untuk RAKYAT dan INDUSTRI KREATIF SHOW 2013

FESTIVAL TIK INKREASHOW 2013 Sebagai ajang berbagi konten dan teknologi untuk mendekatkan masyarakat ke dunia TIK, sesuai misi yang dibawa: Membangun Ekonomi Kerakyatan berbasis TIK, Jer Basuki Mawa Tekno, dan juga sebagai transparansi publik, zona bebas korupsi, fokus layanan publik, penambahan titik-titik layanan untuk publik, dan menjadikan masyarakan produktif dan kreatif. Sebagai ajang kolaborasi relawan TIK bersama komunitaskomunitas lokal berbasis TIK dan para stakeholder di dunia TIK untuk Bergotong royong meningkatkan wawasan masyarakat terhadap dunia TI. Sebagai tempat industri kreatif dalam bidang Teknologi Informasi.

KREATIF! KREATIF!! KREATIF!!!

TERIMA KASIH Tritan Saputra, S.T., M.H. +62 812 3524403 tritan@3-tan.com KADIN (KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI) JATIM Ketua Komite Tetap Pengembangan Usaha Elektronika BIDANG INDUSTRI KREATIF Jl. Bukit Darmo Raya 1 Graha Famili, Surabaya, Indonesia 60226 Telp.: +62.31.7349231, Fax.: +62.31.7349235