BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Kebutuhan akan teknologi komputer pun semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB II LANDASAN TEORI

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Telepon selular(ponsel) semakin berkembang dari hari ke hari, tidak hanya

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. Segala Puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan nikmatnya

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB I PENDAHULUAN. karya tulis. Berbagai aplikasi seperti Ms. Word, Notepad, maupun Open Office

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

BAB I PENDAHULUAN. Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah salah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN.

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi merupakan salah satu tool penting untuk

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN DAN SERVIS KOMPUTER PADA CV. JUSTIN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. dan terkadang juga tidak mengikuti jam mata kuliah. Salah satu faktor

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

Rational Unified Process (RUP)

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB I PENDAHULUAN. pada saat ini. Internet atau yang sering disebut sebagai dunia maya bukanlah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN MOTTO RIWAYAT HIDUP KATA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dengan penemuan peralatan yang canggih di bidang komputer baik

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

SNIPTEK 2014 ISBN:

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang berada di bawah Badan Penelitian dan Pengembangan Industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perangkat lunak benar-benar tidak dapat lepas dari kehidupan dunia modern. Dan ketika bergerak ke abad-21, perangkat lunak akan menjadi pengendali bagi kemajuan baru di dalam semua hal, mulai dari pendidikan dasar sampai rekayasa genetika. Itu semua mengubah pandangan masyarakat tentang perangkat lunak program-program perangkat lunak sudah tersebar luas, dan masyarakat memandangnya sebagai kenyataan teknologi dalam kehidupan. (Roger, 2002: 1) Tidak hanya perangkat lunak, perangkat keras pun saat ini berkembang pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang terbaru adalah tablet PC. Menurut Dick Wall (2009: xiii), penyebab perangkat portable menjadi semakin berkembang pesat adalah karena teknologi mobile merupakan teknologi yang praktis yang di dalamnya terdapat berbagai kemampuan komputer. Kemampuan tersebut juga terdapat pada perangkat mobile yang ber platform Android. Android adalah sistem operasi yang berasal dari 30 aliansi organisasi dari seluruh perangkat mobile industri perangkat keras (produsen dan operator) dan perangkat lunak yang berkomitmen untuk membuat perangkat telepon mobile menjadi lebih baik lagi ke pasaran. Hasilnya adalah sistem operasi dan lingkungan pengembangan aplikasi yang mampu berjalan pada beberapa perangkat, menyediakan lingkungan kaya fitur yang konsisten untuk pengembang. 1

2 Android memungkinkan banyak pengembang untuk mengembangkan aplikasinya. Hal ini dikarenakan Android merupakan sistem operasi yang open source, dan didukung oleh bahasa pemrograman yang sudah banyak dikenal luas, yaitu Java. Android juga bisa digunakan sebagai pengembangan aplikasi dalam media pembelajaran, salah satunya adalah TOEFL. Sertifikat TOEFL di Indonesia digunakan untuk : 1. Persyaratan bagi penerimaan karyawan baru di instansi pemerintah, perusahaan pemerintah dan swasta. 2. Syarat penerimaan mahasiswa baru untuk jenjang S2 dan S3. 3. Syarat pengajuan beasiswa, baik dari pemerintah maupun swasta. (http://www.toeflindonesia.com/) Saat ini, media untuk mempelajari TOEFL saat ini masih terbatas, seperti buku, CD dan kaset. Dominasi media tersebut berbahasa Inggris sebagai pengantarnya, sedangkan para peminat belajar TOEFL masih banyak yang kurang mahir berbahasa Inggris. Media tersebut juga bukan media yang tergolong canggih di zaman peralatan mobile seperti sekarang, maka dari itu dipilih judul APLIKASI PERSIAPAN TOEFL BERBASIS ANDROID sebagai bahan penelitian Tugas Akhir. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, dapat dirumuskan masalah yaitu Bagaimana cara merancang sebuah aplikasi yang berbasis Android untuk memudahkan user dalam mempelajari TOEFL?

3 1.3. Tujuan 1. Untuk membuat sebuah Aplikasi Persiapan TOEFL yang berbasis Android 2. Untuk mempermudah pelajar TOEFL untuk mempelajari TOEFL dalam sebuah aplikasi mobile 1.4. Batasan Masalah Penulis membatasi kemampuan aplikasi ini dengan batasan sebagai berikut: 1. Semua soal yang diberikan akan ditampilkan dengan contoh soal atau latihan yang statis (soal yang ditampilkan hanya ada di database). 2. Persiapan TOEFL yang dimaksud adalah untuk TOEFL Paper-based Test. 3. Persiapan yang dimaksudkan tidak akan memberikan jaminan user akan mendapat hasil TOEFL yang memuaskan. 4. Semua soal dan latihan bukan berasal dari instansi yang menyelenggarakan TOEFL yang berada di Bandung, tetapi murni berasal dari studi litelatur buku-buku TOEFL. 5. Pengembangan dan pengujian dilakukan di lingkungan Android 2.2 Froyo 1.5. Metode Pengembangan 1. Metode Pengumpulan Data Studi Pustaka Mempelajari literatur-literatur yang berhubungan dengan permasalahan yang dibahas. Dalam hal ini penyusun menggunakan buku-buku, jurnal,

4 e-book,sumber dari internet dan sumber-sumber lainnya untuk membahas mengenai TOEFL dan Sistem Operasi Android 2. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Proses perancangan menggunakan standar RUP (Rational Unified Process) dan bahasa pemodelan UML (Unified Modeling Language). Dalam metode ini, terdapat empat tahap pengembangan perangkat lunak yaitu: 1) Inception (permulaan) Pada tahap ini didefinisikan persiapan kebutuhan, mengumpulkan bahan litelatur mengenai TOEFL. 2) Elaboration (perluasan/perencanaan) Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat lunak, use case, class diagram, sequence diagram, state chart diagram dan activity diagram. 3) Construction (konstruksi) Pengimplementasian rancangan aplikasi yang telah dibuat dilakukan pada tahap ini (Pengkodean). Pada akhir tahap ini, aplikasi versi akhir yang sudah disetujui pengguna (tahap pengujian) dirilis beserta dokumentasi aplikasi. 4) Transition (transisi) Instalasi pada platform Android dan uji coba pada perangkat mobile Android.

5 berikut: Alur Hidup RUP tersebut digambarkan pada gambar 1.1 sebagai Iterasi Inception Elaboration Construction Transition Gambar 1.1 Alur Hidup RUP (Rosa, 2011: 109) 1.6. State Of The Art Berdasarkan penelitian dari beberapa aplikasi TOEFL yang telah di buat, dapat di uraikan sebagai berikut: 1. Aplikasi Barron s Computer-Based Test TOEFL di buat dengan Macromedia oleh Pamela J. Sharpe Ph. D dan diterbitkan atas ijin ETS (Education Testing Service). Berisi latihan Computer-Based Test TOEFL dengan test yang terdiri dari delapan model. Tiap model berisi empat based, yaitu listening, writing, reading dan writing. Ada pilihan untuk belajar dan test. Terdiri dari soal-soal seperti saat Computer-Based Test berlangsung. Akan tetapi pada saat menu belajar soal yang muncul hanya ada satu tipe dari tiap model, sehingga saat mencobanya kita telah mengetahui jawabannya. 2. Aplikasi Kaplan Internet-Based Test TOEFL dibuat oleh tim dari Kaplan Inc.. Berisi latihan Internet-Based Test TOEFL dengan test yang terdiri dari lima model. Tiap model terdiri dari empat based, yaitu reading, listening, speaking dan writing. Ada pilihan untuk belajar dan test. Terdiri dari soal-soal seperti saat Internet-Based Test berlangsung. Akan tetapi pada saat menu belajar soal yang muncul hanya ada satu tipe dari tiap model, sehingga saat mencobanya kita telah mengetahui jawabannya.

6 1.7. Sistematika Penulisan BAB I Pendahuluan Pada bagian pendahuluan ini terdapat: Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Maksud dan Tujuan, Batasan Masalah, Metode Pengembangan, State of the art dan Sistematika Penulisan BAB II Landasan Teori Bagian ini berisikan tentang kerangka teori dari permasalan yang dibuat, yaitu tentang aplikasi, UML, Android, TOEFL dan Pengujian Perangkat Lunak BAB III Analisis dan Perancangan Sistem Pembahasan berisi tentang Analisis dan Perancangan Sistem terdiri analisis kebutuhan, perancangan sistem, perancangan database dan perancangan antarmuka. BAB IV Implementasi dan Pengujian Sistem Bab ini menjelaskan tentang spesifikasi perangkat lunak, Spesifikasi yang dihasilkan, Implementasi Antar Muka dan Pengujian BAB V Simpulan dan Saran Bab ini berisi Simpulan yang didapat dari hasil penganalisisan yang telah dilakukan yang didasarkan pada maksud dan tujuan dari penganalisisan ini. Sedangkan saran, merupakan kendala-kendala yang dihadapi selama melakukan penelitian dan dianggap perlu dikembangkan di kemudian hari.