PENERAPAN METODE MOBILE

dokumen-dokumen yang mirip
Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR (SIKASIR) BERBASIS MOBILE

Efektifitas Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Algoritma Boyer- Moore Dalam Pencarian Word Suggestion Menggunakan Metode Perbandingan Eksponensial

PERBANDINGAN KINERJA ROUTING PROTOCOL

TUGAS AKHIR NUR SAFARIAH ZIRUN

USULAN PERBAIKAN PROSES BISNIS DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN BUSINESS PROCESS REENGINEERING (STUDI KASUS : PT. X) TUGAS AKHIR

PROGRAM SARJANA STRATA 1 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BAKRIE JAKARTA

PENGARUH KEMUDAHAN DAN FITUR TERHADAP MINAT ULANG PENGGUNAAN APLIKASI MOBILE BANKING JENIUS TUGAS AKHIR

PERANAN AUDIT KINERJA OLEH INSPEKTORAT DAERAH DAN PENGAWASAN FUNGSIONAL DALAM MENUNJANG AKUNTABILITAS PUBLIK (STUDI KASUS DI PEMERINTAH KOTA BANDUNG)

HUBUNGAN PENILAIAN PRESTASI KERJA TERHADAP PENGEMBANGAN INDIVIDU KARYAWAN DI PT BAKRIE METAL INDUSTRIES TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Oleh: Adinda Filisa Febrin NIM

UNIVERSITAS INDONESIA KELENGKAPAN IMUNISASI DASAR ANAK BALITA DAN FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DI RUMAH SAKIT MARY CILEUNGSI HIJAU BOGOR, MARET 2008

PENGARUH MUTU INFORMASI, MUATAN YANG MENGHIBUR DAN KREDIBILITAS IKLAN PADA SIKAP KONSUMEN TERHADAP IKLAN MOBILE TUGAS AKHIR

PENDEKATAN MODEL BASED AND INTEGRATED PROCESS IMPROVEMENT SEBAGAI SOLUSI PROBLEM PEMASARAN PERUMAHAN DI PT. PROSPEK REALTINDO TESIS

PERBAIKAN KINERJA MANAJEMEN LAYANAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SISTEM MANAJEMEN MUTU, LEAN SIX SIGMA DAN BALANCED SCORECARD : STUDI KASUS PT.

Peran Work Engagement Dalam Produktivitas Student Brand Manager Red Bull Indonesia. Tugas Akhir

ANALISIS RELEVANSI NEW EMPLOYEE DEVELOPMENT PROGRAM

APLIKASI SISTEM CUSTOMER LOYALTY UNTUK MENINGKATKAN KEUNGGULAN KOMPETITIF PEMASARAN NARA MY KEFIR

PENGARUH DAYA TARIK IKLAN ONLINE TERHADAP PERILAKU PEMBELIAN IMPULSIF PADA GENERASI MILENIAL TUGAS AKHIR

ANALISIS PENGENDALIAN PERSEDIAAN BAHAN BAKU MENGGUNAKAN METODE ANALISIS ABC, EOQ DAN ROP PADA CV.X TUGAS AKHIR

PENINGKATAN KUALITAS PELAYANAN PADA INDUSTRI FREIGHT FORWARDING DENGAN INTEGRASI IPA DAN TAGUCHI TESIS

OPTIMALISASI JUMLAH ALAT ANGKUT JENIS HD785 PADA PIT A MENGGUNAKAN METODE SIMULASI MONTE CARLO DALAM UPAYA MENINGKATKAN PRODUKSI OVERBURDEN DI PT X

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN DAN PENAGIHAN PADA LAYANAN JASA PEST CONTROL BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. FUMIDA PESTINDO JAYA)

UNIVERSITAS INDONESIA

UNIVERSITAS INDONESIA

SISTEM INFORMASI ORDER CONTROL MANAGEMENT PADA DIPONEGORO DIGITAL PRINTING KUDUS

ANALISIS PROSES PADA LINE FLY WHEEL DENGAN METODE LEAN MANUFACTURING DI PT XYZ TUGAS AKHIR. Supriatin

JAKARTAA SKRIPSI

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

UNIVERSITAS INDONESIA

UNIVERSITAS INDONESIA

Novi Indriyani

Universitas Indonesia Fakultas Ilmu Komputer Depok Juli 2008

FAKULTAS EKONOMI & ILMU SOSIAL PROGRAM STUDI MANAJEMEN UNIVERSITAS BAKRIE JAKARTA SEPTEMBER

Sistem Informasi Servis dan Penjualan Komputer Berbasis SMS Gateway di Dewa.com

PENGEMBANGAN RENCANA IMPLEMENTASI MANAJEMEN LAYANAN TI BERBASIS STANDAR ISO : STUDI KASUS DI SUATU INSTITUSI PENDIDIKAN NEGERI KARYA AKHIR

UNIVERSITAS INDONESIA BLANKON: SEBUAH STUDI KASUS PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BEBAS

UNIVERSITAS INDONESIA FAKTOR-FAKTOR UTAMA YANG BERPENGARUH TERHADAP PRESTASI BELAJAR MAHASISWA PASCASARJANA PENERIMA BEASISWA S2 DALAM NEGERI BPK-RI

ANALISIS NETWORK PERFORMANCE PADA JARINGAN WIFI BU STUDENT UNIVERSITAS BAKRIE TUGAS AKHIR

PENGARUH SPECIAL EVENT DAN SALES PROMOTION PADA BRAND AWARENESS SEMEN SCG TUGAS AKHIR

UNIVERSITAS INDONESIA KUALITAS PELAYANAN PERPUSTAKAAN HUKUM BADAN PEMBINAAN HUKUM NASIONAL T E S I S

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN BERDASARKAN KONSEP NEW WAVE MARKETING STUDI KASUS RSIA KEMANG MEDICAL CARE, 2009

PENGARUH KEPUASAN, KEPERCAYAAN, DAN KOMITMEN TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN: KASUS KARTU PRA BAYAR XL BEBAS TESIS

TUGAS AKHIR. oleh: KURNIA RIZKI HANJANI NIM Dosen Pembimbing: Prof. Dr. Ir. Bambang Setioko, M.Eng Dr. Ir. Titien Woro Murtini, MSA

UNIVERSITAS INDONESIA PENGARUH PENERAPAN MANAGEMENT QUALITY BERBASIS ISO DALAM MEMPERCEPAT COLLECTION PERIODE (STUDI KASUS PT KBI) TESIS

UNIVERSITAS INDONESIA

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM (WMS) PADA PT. SUMBER MAS

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

UNIVERSITAS INDONESIA ANALISIS KUALITAS LAYANAN TUTORIAL TATAP MUKA DI UPBJJ-UT KUPANG DITINJAU DARI KEPUASAN MAHASISWA (STUDI PADA GAP 5 SERVQUAL)

PENGARUH WAKTU PENCELUPAN DAN TEMPERATUR PADA TAHAP HOT DIPPING TERHADAP KETEBALAN LAPISAN SENG PIPA BAJA DI PT XYZ TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR FAUZAN ISNANTO PROGRAM SARJANA STRATA 1 PROGRAM STUDI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN ILMU SOSIAL UNIVERSITAS BAKRIE JAKARTA 2016

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PERUMUSAN KEY PERFORMANCE INDICATOR FUNGSI PENGADAAN KONTRAKTOR KONTRAK KERJA SAMA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BALANCED SCORECARD TESIS

PENGARUH RISIKO DALAM BELANJA ONLINE TUGAS AKHIR. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

PENGARUH INDEPENDENSI, PENGETAHUAN, PENGALAMAN DAN WORK-LIFE BALANCE

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

ANALISIS SIX SIGMA UNTUK MENGURANGI JUMLAH DEFECT PADA PRODUKSI SABLON DIGITAL MUG SOOUVE STORE

SISTEM INFORMASI REKAM DATA PADA RUMAH BERSALIN ANUGERAH BERBASIS WEB

TRANSFORMASI POLA PIKIR DARI MITRA BISNIS WARALABA KE PEMILIK MEREK SENDIRI: KAJIAN KEWIRAUSAHAAN BERBASIS PENGEMBANGAN MEREK TUGAS AKHIR

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI PENYEWAAN SOUND SYSTEM DAN DEKLIT PADA MC BISRI

UNIVERSITAS INDONESIA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

UNIVERSITAS INDONESIA FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN KETIDAKSERTAAN WUS DALAM KB (STUDI KECAMATAN TANAH ABANG JAKARTA PUSAT) TAHUN 2009 SKRIPSI

LP3A SEKOLAH INKLUSI DI KABUPATEN BOYOLALI ISTI NUGROHO

UNIVERSITAS DIPONEGORO BANGUNAN SHOPPING MALL DENGAN KONSEP CITY WALK DI SEMARANG TUGAS AKHIR DENI WIBAWANTO

PENGARUH LABEL HALAL, IKLAN TELEVISI, DAN CELEBRITY ENDORSER TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK KOSMETIK WARDAH PADA WANITA DI JAKARTA

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN, TRANSAKSI DAN PRODUKSI BERAS PADA UD. SUMBER PANGAN KUDUS

Sistem Informasi Tes Volume Oksigen Maksimal (Vo2Max) Atlet Pada Komite Olahraga Nasional Indonesia Cabang Kudus Berbasis Web

ANALISIS MOTIVASI YANG MENDORONG TINDAKAN MANAJEMEN LABA (Studi Kasus Pada PT ABC Periode )

PERANCANGAN SHELL AND TUBE HEAT EXCHANGER TIPE FIXED HEAD DENGAN MENGGUNAKAN DESAIN 3D TEMPLATE SKRIPSI

UNIVERSITAS INDONESIA SIKAP PIHAK MANAJEMEN DEPARTEMEN PR TERHADAP KOMPETENSI PRAKTISI PR PERUSAHAAN

UNIVERSITAS DIPONEGORO KAMPUS FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS DIPONEGORO TUGAS AKHIR ATIKAH FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUTUSAN DATA TILANG PADA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

EVALUASI KUALITAS E-COMMERCE BERBASIS WEB DENGAN METODE WEBQUAL DAN E-S QUAL PADA HOODIEZED.COM TUGAS AKHIR

ANALISIS PENGARUH PERSEPSI KARYAWAN TERHADAP KOMITMEN KARYAWAN DALAM AKTIVITAS AUDIT MUTU INTERNAL DI PT VWX TUGAS AKHIR

ANALISA RISIKO PEKERJAAN TANAH DAN PONDASI PADA PROYEK BANGUNAN GEDUNG DI JABODETABEK SKRIPSI

UNIVERSITAS INDONESIA

ANALISIS PENERAPAN REWARD PADA PT. BAKRIE SWASAKTI UTAMA. TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Ekonomi

SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PRODUKSI PADA PABRIK TAS MOSLEM KIDS KUDUS BERBASIS WEB

PENGARUH PENGENDALIAN INTERNAL, KETAATAN ATURAN AKUNTANSI, DAN PERILAKU TIDAK ETIS TERHADAP KECENDERUNGAN KECURANGAN AKUNTANSI

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam

Halaman Sampul SISTEM APLIKASI KUESIONER PENILAIAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN BACKWARD CHAINING SKRIPSI

PENGARUH KEPERCAYAAN RISIKO DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN SISTEM JASA RESERVASI ONLINE PADA MINAT BELI TIKET PESAWAT TUGAS AKHIR. Genta Kamsa

UNIVERSITAS INDONESIA GAMBARAN PROSES PENANGANAN KELUHAN PASIEN DI BAGIAN FRONT OFFICE RUMAH SAKIT BUNGA PERIODE JANUARI APRIL 2009 SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAN MONITORING USIA PAKAI INVENTARIS LABORATORIUM PADA SMK NEGERI 2 KUDUS

UNIVERSITAS INDONESIA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI REKAPITULASI DOKUMEN PERUNDANG-UNDANGAN DI INDONESIA SKRIPSI RIZAL MULYADI

UNIVERSITAS DIPONEGORO ANALISIS KEGAGALAN SAFETY JOINT PADA PURIFIER KAPAL TUGAS AKHIR ABDUL HAMID L2E FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK MESIN

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

SISTEM INFORMASI PENJUALAN TUNAI OBAT DAN PRODUK PERTANIAN PADA CV. ALIANSYAH MEJOBO - KUDUS

HUBUNGAN ANTARA KEPUASAN KERJA DENGAN KINERJA KARYAWAN PADA PT ASURANSI JIWASRAYA (PERSERO) KANTOR CABANG JAKARTA TIMUR SKRIPSI WIDIANA SASTI KIRANA

ANALISIS PENGUKURAN RISIKO OPERASIONAL BANK ABC DENGAN METODE LOSS DISTRIBUTION APPROACH KARYA AKHIR

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMAHAMAN MASYARAKAT TENTANG WAKAF UANG (Di Kecamatan Rawalumbu Bekasi) TESIS EFRIZON A

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : : Hisyam Prasetya NIM : Program Studi : Sistem Informasi

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI ADUAN PELANGGARAN TATA TERTIB SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMK NU GEMBONG

Transkripsi:

PENERAPAN METODE MOBILE GOAL QUESTION METRIC (MGQM) UNTUK PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI MOBILE SAUNG AYAM MANAGEMENT SYSTEM GUNA MENINGKATKAN USER EXPERIENCE TUGAS AKHIR MUH. ZULKIFLI B 1112001031 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BAKRIE JAKARTA 2016

PENERAPAN METODE MOBILE GOAL QUESTION METRIC (MGQM) UNTUK PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI MOBILE SAUNG AYAM MANAGEMENT SYSTEM GUNA MENINGKATKAN USER EXPERIENCE TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer MUH. ZULKIFLI B 1112001031 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BAKRIE JAKARTA 2016 ii

HALAMAN ORISINALITAS Tugas Akhir ini adalah hasil karya sendiri, dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar. Nama : Muhammad Zulkifli B NIM : 1112001031 Tanda Tangan : Tanggal : 14 September 2016 iii

PENERAPAN METODE MOBILE GOAL QUESTION METRIC (MGQM) UNTUK PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI MOBILE SAUNG AYAM MANAGEMENT SYSTEM GUNA MENINGKATKAN USER EXPERIENCE Muhammad Zulkifli B ABSTRAK Tugas akhir ini membahas tentang penerapan metode Mobile Goal Question Metric (MGQM) yang dilakukan pada aplikasi mobile Saung Ayam Management System (SAMS) untuk meningkatkan User Experience (UX), Saung Ayam Management System merupakan sebuah aplikasi yang dibuat khusus untuk membantu bisnis proses yang ada di Saung Ayam seperti memantau dan mengontrol kegiatan bisnis. Penerapan metode Mobile Goal Question Metrics (MGQM) bertujuan untuk menganalisis masalah dan mengusulkan beberapa saran yang berguna untuk meningkatkan User Experience yang dapat menghasilkan paduan yang baik antara kegunaan dan kemudahan penggunaan. Kata Kunci: User Experience, User Interface, Mobile Goal Question Metric, MGQM, Usability, Saung Ayam Management System v

APPLICATION OF MOBILE GOAL QUESTION METRIC (MGQM) METHOD FOR USABILTY TESTING ON MOBILE APPLICATION SAUNG AYAM MANAGEMENT SYSTEM TO IMPROVE USER EXPERIENCE Muhammad Zulkifli B ABSTRACT This final project discusses about the application of Mobile Goal Question Metric (MGQM) method on Saung Ayam Management System (SAMS) to improve User Experience (UX). Saung Ayam Management System is an application which exclusively made to help the business process at Saung Ayam, for instance, monitoring and control the business activities. The implementation of Mobile Goal Question Metric (MGQM) method aims to analyze problem and give suggestions which may be used to improve User Experience and produce a good combination between the usability and ease of use. Keyword: User Experience, User Interface, Mobile Goal Question Metric, MGQM, Usability, Saung Ayam Management System vi

UNGKAPAN TERIMA KASIH Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat serta ridho-nya sehingga Tugas Akhir yang berjudul Penerapan Metode Mobile Goal Question Metric (MGQM) Untuk Pengujian Usability Pada Aplikasi Mobile Saung Ayam Management System Guna Meningkatkan User Experience. Penulisan tugas akhir ini dilakukan untuk memenuhi persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Komputer Program Studi Informatika pada Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Bakrie. Dalam proses pembuatan skripsi ini penulis mendapat dukungan dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Hoga Saragih, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimbing dan Kepala Program Studi Informatika, yang meluangkan waktunya untuk memberikan motivasi, bimbingan, saran dan perbaikan dalam menyelesaikan tugas akhir ini; 2. Bapak Yusuf Lestanto, S.T., M.Sc., selaku dosen penguji dan Pembimbing Akademik, yang juga banyak memberikan saran dan perbaikan dalam menyelesaikannya tugas akhir ini; 3. Ibu Dr. Siti Rohajawati, S.Kom., M.Kom., selaku dosen penguji yang juga banyak memberikan saran dan perbaikan dalam menyelesaikan tugas akhir ini; 4. Seluruh Bapak dan Ibu dosen Program Studi Informatika Universitas Bakrie, yang telah memberikan ilmu, pengetahuan, dan wawasan kepada penulis selama perkuliahan; 5. Kedua orang tua, Bapak Bakhtiar dan Ibu Rohaniah, Adik Cici, dan Adik Ayu serta keluarga besar yang penulis sayangi yang senantiasa memberikan doa, dukungan moral dan materil dalam proses penyusunan tugas akhir ini; 6. Pihak Saung Ayam yang telah banyak membantu dalam proses penyelesaian tugas akhir ini; 7. Kak Ricki, selaku kepala keluarga cemara dan bos saung ayam, yang telah banyak membantu dan meluangkan waktunya untuk memberikan vii

masukan dan bantuan kepada penulis untuk penyelesaian tugas akhir ini; 8. Keluarga Cemara selaku anggota Beatbox Mentas, Mastro, Taufik, Adlan, Ikhsan, dan Hafidz yang selalu memberikan semangat, menemani hari-hari penulis dan selalu mengingatkan penulis untuk segera menyelesaikan tugas akhir ini; 9. Teman-teman TIF 2011. Terima kasih untuk kebersamaan selama 4 tahun di Universitas Bakrie; 10. Dan seluruh pihak yang terlibat dalam penyusunan skripsi ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Tugas akhir ini ditulis dengan segala keterbatasan wawasan dan pikiran penulis, sehingga masih sangat jauh dari kesempurnaan. Saran dan Kritik sangat diharapkan penulis sebagai masukan untuk perbaikan di masa mendatang. Semoga tugas akhir ini bisa memberikan banyak manfaat. Jakarta, 14 September 2016 Penulis viii

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI Sebagai sivitas akademik Universitas Bakrie, saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Muhammad Zulkifli B NIM : 1112001031 Program Studi Fakultas : Informatika : Teknik dan Ilmu Komputer Jenis Tugas Akhir : Analisis Perancangan Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Bakrie Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive Royalty- Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: Penerapan Metode Mobile Goal Question Metric (MGQM) Untuk Pengujian Usability Pada Aplikasi Mobile Saung Ayam Management System Guna Meningkatkan User Experience Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini Universitas Bakrie berhak menyimpan, mengalihmedia/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta untuk kepentingan akademis. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Jakarta Pada tanggal : 14 September 2016 Yang menyatakan (Muhammad Zulkifli B) ix

DAFTAR ISI HALAMAN ORISINALITAS... iii HALAMAN PENGESAHAN... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi UNGKAPAN TERIMA KASIH... vii HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR PERSAMAAN... xvii DAFTAR SINGKATAN... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan Penelitian... 4 1.5 Manfaat Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1 Penelitian Terkait... 6 2.2 Aplikasi Mobile... 10 2.3 Human Computer Interaction... 11 2.4 User Interface (UI)... 11 2.5 User Experience (UX)... 12 2.6 Usability... 15 2.7 Usability Testing... 17 2.8 Mobile Goal Question Metric... 18 x

BAB III METODE PENELITIAN... 22 3.1 Studi Literatur... 22 3.2 Observasi... 22 3.2.1 Gambaran Umum Perusahaan... 23 3.2.1.1 Proses Bisnis Saung Ayam... 25 3.2.1.2 Aplikasi Saung Ayam Management System... 29 3.3 Pengujian Usability... 30 3.3.1 Merancang Alat Ukur Usability... 32 3.3.1.1 Skenario Pengujian Efektivitas... 32 3.3.1.2 Skenario Pengujian Efisiensi... 35 3.3.1.3 Kuesioner Pengujian Kepuasan... 38 3.4 Analisis Hasil Usability... 40 3.5 Desain... 42 3.6 Implementasi... 42 3.7 Evaluasi... 43 3.8 Laporan... 43 3.9 Rencana Kegiatan Penelitian... 44 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 45 4.1 Pengujian Usability... 45 4.2 Analisis Hasil Pengujian Pertama (Sebelum Perbaikan)... 46 4.2.1 Hasil Pengujian Efektivitas... 47 4.2.2 Hasil Pengujian Efisiensi... 50 4.2.3 Hasil Pengujian Kepuasan... 54 4.2.4 Hasil Pengujian Usability Ke-1... 58 4.3 Rancangan Desain Aplikasi... 58 4.3.1 Tampilan Splash Screen, Login dan Home... 59 4.3.2 Tampilan Dashboard, Navigasi Menu dan Laporan... 61 4.3.3 Tampilan Produk... 62 4.3.4 Tampilan Staff/Kasir... 63 4.3.5 Tampilan Outlet... 64 4.3.6 Tampilan Pelanggan... 64 xi

4.3.7 Tampilan Keuangan... 65 4.3.8 Tampilan Supplier... 66 4.3.9 Tampilan Inventory... 66 4.3.10 Tampilan Konfigurasi... 67 4.3.11 Tampilan Transaksi... 68 4.4 Implementasi Rancangan... 69 4.4.1 Tampilan Splash Screen, Login dan Home... 69 4.4.2 Tampilan Dashboard, Navigasi Menu dan Laporan... 71 4.4.3 Tampilan Produk... 74 4.4.4 Tampilan Staff/Kasir... 76 4.4.5 Tampilan Outlet... 77 4.4.6 Tampilan Pelanggan... 79 4.4.7 Tampilan Keuangan... 81 4.4.8 Tampilan Supplier... 83 4.4.9 Tampilan Inventory... 85 4.4.10 Tampilan Konfigurasi... 87 4.4.11 Tampilan Transaksi... 90 4.5 Analisis Hasil Pengujian Kedua (Sesudah Perbaikan)... 96 4.5.1 Hasil Pengujian Efektivitas... 96 4.5.2 Hasil Pengujian Efisiensi... 100 4.5.3 Hasil Pengujian Kepuasan... 103 4.5.4 Hasil Pengujian Usability Ke-2... 107 4.5.5 Perbandingan Hasil Pengujian Sebelum dan Sesudah... 107 4.5.6 Uji Statistik... 109 4.5.6.1 Uji Validitas... 109 4.5.6.2 Uji Reliabilitas... 110 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 111 5.1 Kesimpulan... 111 5.2 Saran... 111 DAFTAR PUSTAKA... 113 xii

LAMPIRAN... 117 Lampiran 1... 118 Lampiran 2... 126 Lampiran 3... 129 Lampiran 4... 157 Lampiran 5... 158 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Elemen Dasar UX... 13 Gambar 2.2 Model Mobile Goal Question Metric... 21 Gambar 3.1 Metode Penelitian... 22 Gambar 3.2 Logo Saung Ayam... 23 Gambar 3.3 Struktur Organisasi Saung Ayam... 24 Gambar 3.4 Bisnis Proses Pengadaan Ayam ke Supplier... 25 Gambar 3.5 Proses Bisnis Penjualan Ayam ke Pelanggan... 27 Gambar 3.6 Margin of error responden... 31 Gambar 3.7 Skala Likert... 39 Gambar 4.1 Mobile Goal Question Metric... 46 Gambar 4.2 Palet Warna... 59 Gambar 4.3 Rancangan (a) splash screen (b) login (c) home... 60 Gambar 4.4 Rancangan (a) dashboard (b) pilih akses (c) navigasi menu... 61 Gambar 4.5 Rancangan Menu Laporan... 62 Gambar 4.6 Rancangan Menu Produk... 62 Gambar 4.7 Rancangan Menu Staff/Kasir... 63 Gambar 4.8 Rancangan Menu Outlet... 64 Gambar 4.9 Rancangan Menu Pelanggan... 65 Gambar 4.10 Rancangan Menu Keuangan... 65 Gambar 4.11 Rancangan Menu Supplier... 66 Gambar 4.12 Rancangan Menu Inventory... 67 Gambar 4.13 Rancangan Menu Konfigurasi... 68 Gambar 4.14 Rancangan Menu Transaksi... 69 Gambar 4.15 Splash Screen Sebelum & Sesudah Perbaikan... 70 Gambar 4.16 Halaman Login Sebelum & Sesudah Perbaikan... 70 Gambar 4.17 Halaman Home Sebelum & Sesudah Perbaikan... 71 Gambar 4.18 Halaman Dashboard Sebelum & Sesudah Perbaikan... 72 Gambar 4.19 Tombol Pilih Akses Sebelum & Sesudah Perbaikan... 72 Gambar 4.20 Navigasi Menu Sebelum & Sesudah Perbaikan... 73 Gambar 4.21 Laporan Sesudah Perbaikan... 73 xiv

Gambar 4.22 Tampilan Grid Produk Sebelum & Sesudah Perbaikan... 74 Gambar 4.23 Sub Menu Kategori Sebelum & Sesudah Perbaikan... 75 Gambar 4.24 Halaman Tambah Produk Sebelum & Sesudah Perbaikan... 75 Gambar 4.25 Tampilan Grid Staff/Kasir Sebelum & Sesudah Perbaikan... 76 Gambar 4.26 Tampilan Detail Staff/Kasir Sebelum & Sesudah Perbaikan... 77 Gambar 4.27 Halaman Tambah Staff/Kasir Sebelum & Sesudah Perbaikan... 77 Gambar 4.28 Tampilan Grid Outlet Sebelum & Sesudah Perbaikan... 78 Gambar 4.29 Tampilan Detail Outlet Sebelum & Sesudah Perbaikan... 78 Gambar 4.30 Halaman Tambah Outlet Sebelum & Sesudah Perbaikan... 79 Gambar 4.31 Tampilan Grid Pelanggan Sebelum & Sesudah Perbaikan... 80 Gambar 4.32 Tampilan Detail Pelanggan Sebelum & Sesudah Perbaikan... 80 Gambar 4.33 Halaman Tambah Pelanggan Sebelum & Sesudah Perbaikan... 81 Gambar 4.34 Halaman Uang Masuk Sebelum & Sesudah Perbaikan... 82 Gambar 4.35 Halaman Uang Keluar Sebelum & Sesudah Perbaikan... 82 Gambar 4.36 Halaman Tambah Uang Keluar Sebelum & Sesudah Perbaikan... 83 Gambar 4.37 Tampilan Grid Supplier Sebelum & Sesudah Perbaikan... 84 Gambar 4.38 Tampilan Detail Supplier Sebelum & Sesudah Perbaikan... 84 Gambar 4.39 Halaman Tambah Supplier Sebelum & Sesudah Perbaikan... 85 Gambar 4.40 Halaman Stok Sebelum & Sesudah Perbaikan... 86 Gambar 4.41 Halaman Stok Masuk Sebelum & Sesudah Perbaikan... 86 Gambar 4.42 Halaman Purchase Order Sebelum & Sesudah Perbaikan... 87 Gambar 4.43 Halaman Nota Sebelum & Sesudah Perbaikan... 88 Gambar 4.44 Halaman Payment Sebelum & Sesudah Perbaikan... 88 Gambar 4.45 Halaman Pajak Sebelum & Sesudah Perbaikan... 89 Gambar 4.46 Halaman Diskon Sebelum & Sesudah Perbaikan... 89 Gambar 4.47 Tampilan Panduan Singkat Akses Transaksi... 90 Gambar 4.48 Halaman Pajak Sebelum & Sesudah Perbaikan... 91 Gambar 4.49 Halaman Transaksi Sebelum Perbaikan... 94 Gambar 4.50 Halaman Transaksi Sesudah Perbaikan... 96 Gambar 4.51 Grafik Hasil Evaluasi Usability Ke-1 dan Ke-2... 108 xv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Komparasi Penelitian... 8 Tabel 2.2 Pedoman Usability... 19 Tabel 3.1 Skenario Pengujian Efektivitas... 32 Tabel 3.2 Skenario Pengujian Efisiensi... 35 Tabel 3.3 Skenario Pengujian Kepuasan... 40 Tabel 3.4 Jadwal Penelitian... 44 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Efektivitas Ke-1... 47 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Efisiensi Ke-1... 51 Tabel 4.3 Elemen Untuk Pengujian Kepuasan... 54 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Kepuasan Ke-1... 55 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Usability Ke-1... 58 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Efektivitas Ke-2... 97 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Efisiensi Ke-2... 100 Tabel 4.8 Hasil Pengujian Kepuasan Ke-2... 104 Tabel 4.9 Hasil Pengujian Kepuasan Ke-2... 107 Tabel 4.10 Hasil Perbandingan Usability Sebelum dan Sesudah... 108 Tabel 4.11 Hasil Uji Validitas... 109 Tabel 4.12 Hasil Uji Reliabilitas... 110 Tabel 5.1 Hasil Pengujian Efektivitas Ke-1... 129 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Efisiensi Ke-1... 138 Tabel 5.3 Hasil Pengujian Efektivitas Ke-2... 143 Tabel 5.4 Hasil Pengujian Efisiensi Ke-2... 152 xvi

DAFTAR PERSAMAAN Persamaan 1.1 Persamaan untuk mencari nilai efektifitas dan efisiensi... 41 Persamaan 1.2 Persamaan untuk mencari nilai kepuasan... 41 Persamaan 1.3 Persamaan untuk mencari nilai usability... 41 xvii

DAFTAR SINGKATAN HCI UX UI MGQM SAMS PO DO POS Human Computer Interaction User Experience User Interface Mobile Goal Question Metric Saung Ayam Management System Purchase Order Delivery Order Point of Sales xviii