BAB I PERSYARATAN PRODUK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I. PERSYARATAN PRODUK

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I. Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab I : Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup Proyek

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

Bab I Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. mempunyai potensi yang sangat besar untuk menentukan kemajuan teknologi informasi

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. sangat cepat, yang tanpa disadari telah menjadi suatu kebutuhan primer di

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. Setelah mengalami beberapa tahap perkembangan teknologi dalam

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

BAB 1. Persyaratan Produk

Abstrak. Keyword : Penjualan, Pembelian, Stok, SMS, Bonus, laporan, C# Microsoft Visual Studio. NET 2003, Mobile FBUS 1.5, format.

Bab I Persyaratan Produk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PERAN SMS GATEWAY DALAM PENYEBARAN INFORMASI

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Latar belakang proyek ini adalah adanya kebutuhan perusahaan X yang bergerak sebagai distributor dalam bidang penyediaan kebutuhan bahan pokok untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesatnya sehingga kita dengan mudah bisa menikmatinya. Perkembangan. saja seolah-olah tanpa mengenal batasan ruang dan waktu.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

PERSYARATAN PRODUK. I.1 Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN. anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab II Spesifikasi Produk

Bab I : Persyaratan Produk

ABSTRAK. Kata kunci : pulsa, SMS, SMS Gateway, Multi Level Marketing. viii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat baik, telah membantu kehidupan umat manusia.

Bab 1. Persyaratan Produk

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB 1 PENDAHULUAN. sekunder bagi semua kalangan. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya inovasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I Persyaratan Produk

BAB I Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang I.2 Identifikasi Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengalami. perkembangan yang sangat pesat, sehingga dapat dikatakan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

Transkripsi:

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Pada era globalisasi ini teknologi informasi dan telekomunikasi telah berkembang sangat pesat terutama peralatan telekomunikasi mobile yaitu handphone. Dimana handphone telah berubah dari alat telekomunikasi biasa menjadi alat serba guna yang mempunyai berbagai fasilitas seperti penggunaan internet, pengiriman gambar, bermain game, pemutar lagu, dsb. Teknologi handphone telah mendukung layanan Short Text Messaging (SMS) dan Multimedia Messaging Service (MMS). SMS merupakan salah satu alat komunikasi dengan bertukar text. Beda dengan fasilitas MMS, pemilik handphone tersebut dapat menerima informasi dengan lebih lengkap karena MMS dapat mengirim data berupa gambar, suara dan teks sekaligus. Selain itu juga ada webcam yang merupakan alat bantu komunikasi dimana kita dapat melihat kondisi suatu ruangan walaupun tidak berada di ruangan tersebut. Teknologi dan informasi merupakan hal yang penting pada saat sekarang ini. Semua kegiatan yang kita lakukan memerlukan informasi, dan bisa juga dikatakan bahwa semua kegiatan kita dituntut untuk menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi, handphone, komputer dan teknologinya merupakan alat bantu yang paling tepat. Penggunaan handphone dan komputer pada berbagai bidang, kalangan, dan usia selalu kita jumpai sekarang ini. Tuntutan kebutuhan akan informasi dan penggunaan handphone serta komputer yang semakin banyak menjadikan komputer berkaitan erat dengan handphone. Dengan adanya keterkaitan ini, pengelolaan informasi dapat berlangsung dengan lebih baik lagi. Berkembangnya teknologi dan kebutuhan akan informasi menyebabkan bertambah kompleksnya informasi yang harus dan bisa diolah. Salah satu kegunaan dari pengolahan informasi adalah untuk memantau keadaan suatu ruangan atau lingkungan. Pemantauan keadaan suatu ruangan atau lingkungan ini dilakukan dengan menggunakan handphone, komputer, dan webcam sebagai medianya. Berdasarkan uraian diatas, penulis mencoba untuk menganalisa dan mengkaji serta mengadakan penelitian dan merancang suatu sistem yang menggunakan Universitas Kristen Maranatha 1

komputer dan handphone berbasis SMS dan MMS. Agar ruang lingkup penelitian ini semakin jelas maka penulis merumuskan dalam ruang lingkup yang terbatas dengan judul Aplikasi Perekaman Video Jarak Jauh Berbasis Pada C# Dan Teknologi SMS Serta MMS. 1.1.1 Tujuan Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah membantu pengguna untuk memantau keadaan di suatu ruangan atau lingkungan pada saat ia tidak berada di ruangan atau lingkungan tersebut mengumpulkan hasil video yang telah direkam untuk dilihat kembali atau digunakan untuk dokumentasi. 1.1.2 Ruang Lingkup Untuk mencegah komplesitasnya permasalahan maka masalah yang akan dibahas dibatasi agar pembahasan menjadi lebih terfokus. Adapun pembahasan masalah tersebut meliputi: Aplikasi ini menggunakan sebuah HP yang berteknologi MMS dan HP yang mempunyai windows media player 10 mobile. Waktu untuk merekam video dibatasi selama 5 detik. Bahasa pemograman yang digunakan yaitu C# Language Menggunakan sebuah webcam dan dua buah handphone. Hasil video hanya dapat diview dengan windows media player 10 mobile. 1.1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan Webcam Handphone Perangkat keras yang digunakan untuk mengambil atau merekam gambar Telepon yang bisa digunakan tanpa menggunakan kabel dan bisa Universitas Kristen Maranatha 2

dibawa kemana-mana SMS Short Messaging Service merupakan salah satu fitur untuk berkomunikasi dengan bertukar text atau pesan singkat melalui handphone MMS APN Notebook Visual Studio.Net C# Language SQL Server 2005 Windows Media Player 10 Mobile Activexpert Toolskit Multimedia Messaging Service merupakan salah satu fitur untuk berkomunikasi dengan bertukar text, audio dan video dalam satu waktu yang bersamaan melalui handphone Acces Point Network, sebuah jaringan terbentuk jika ada acces point Sebuah perangkat keras yang berbentuk seperti buku dan memiliki fungsi seperti perangkat komputer. Bahasa pemograman dengan model Object-Oriented Programming Program untuk membuat database (penyimpanan data) Program untuk melihat video. Merupakan perangkat lunak untuk gateway SMS dan MMS Tabel 1.1 Definisi, Akronim, dan singkatan 1.1.4 Overview Sistematika penulisan skripsi yang diterpakan untuk memudahkan dalam pembahasan adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bagian ini berisikan tentang pendahuluan, tujuan pengembangan software, ruang lingkup dan penjelasan produk. Bagian ini juga menyediakan gambaran mengenai keseluruhan dokumen dan ditulis dengan menggunakan bahasa yang memudahkan pemahaman untuk semua orang. BAB II SPESIFIKASI PRODUK Universitas Kristen Maranatha 3

Pada Bab 2 merupakan penjelasan dari Bab 1 yang dijabarkan lebih mendalam dan mendetail. Isi dari bagian ini menggambarkan fiturfitur yang akan dibuat pada perangkat lunak sehingga semua persyaratan, fungsionalitas dan kemampuan perangkat lunak dapat dipaparkan dengan jelas. BAB III DESAIN PERANGKAT LUNAK Dibagian analisa dan permodelan akan menjelaskan isi dari desaindesain produk secara lengkap dan menggambarkan pemikiran penulis bagaimana perangkat lunak akan di bangun dengan memperhatikan beberapa faktor. Faktor yang termasuk didalamnya, yaitu: Rancangan UML dan Rancangan Antarmuka. Kedua faktor tersebut akan dijabarkan lebih mendetail dan terstruktur pada bab ini. BAB IV PENGEMBANGAN SISTEM Berisikan tentang uraian mengenai pemecahan masalah serta menguraikan tentang perancangan yang dapat digunakan berupa screen shot dari aplikasi dan keterangannya. BAB V TESTING DAN EVALUASI Bab ini berisi uraian mengenai pengujian pada aplikasi ini dan juga evaluasi dari pengujian aplikasi tersebut BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab terakhir berisikan kesimpulan, uraian singkat dari hasil yang telah diperoleh dan juga saran yang akan membangun untuk pengembangannya baik secara teknis maupun dokumentasi. 1.2 Gambaran Keseluruhan Gambaran keseluruhan merupakan deskripsi produk secara umum, yang terdiri dari perspektif produk, fungsi produk, asumsi dan ketergantungan. Universitas Kristen Maranatha 4

1.2.1 Perspektif Produk Aplikasi ini merupakan aplikasi dekstop yang bersifat stand alone yang terkoneksi melalui handphone dan komputer. Aplikasi ini dibuat untuk membantu pengguna dalam memantau ruangan dalam jangkauan perangkat keras yang terhubung dengan aplikasi ini. Selain itu juga pengembangannya bisa mempunyai banyak fungsi antara lain seperti untuk memantau rumah, memantau bayi dan lain-lain. Perintah yang diterima lewat SMS akan mengaktifkan aplikasi ini yang kemudian aplikasi ini akan merekam video lalu akan dikirimkan kembali ke user melalui MMS. 1.2.2 Fungsi Produk Fungsi utama yang terdapat pada aplikasi ini adalah : Menerima SMS Pengaturan sistem Pengambilan video dan penyimpanan data Konversi video Pengiriman video Melalui MMS History video Pengiriman File Video Otomatis 1.2.3 Karakteristik Pengguna Pengguna untuk sistem ini adalah pengguna yang membutuhkan kemudahan untuk memantau ruangan dan memiliki beberapa perangkat keras seperti webcam, handphone dan CPU. Untuk sistemnya pengguna hanya butuh sedikit pengertian cara pengoperasian aplikasi dan juga pengetahuan tentang aplikasi ini. Universitas Kristen Maranatha 5

1.2.4 Batasan Batasan Aplikasi ini menggunakan handphone yang memiliki fitur MMS. Aplikasi ini menggunakan handphone yang memiliki program windows media player 10 mobile. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman yaitu C# Language. Aplikasi ini menggunakan 1 buah Webcam, 1 buah handphone untuk di server dan 1 buah Handphone untuk pengguna. Waktu untuk merekam gambar dibatasi selama 5 detik. 1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan Terdapat sebuah webcam dan dua buah handphone pada perangkat keras Perangkat desktop yang mendukung Bahasa pemograman Visual Studio.Net 2005. Terdapat pulsa pada masing-masing handphone. Terdapat windows media player 10 mobile. Pengaturan GPRS dan MMS pada masing-masing handphone. Universitas Kristen Maranatha 6