SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENILAIAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY SMA MUHAMMADIYAH MAYONG. Oleh : Devi Nova Riza

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN DAN PENCARIAN SEKOLAH SD-SMP-SMA SEDERAJAT TINGKAT KAB. KUDUS. (Studi Kasus : Kec.

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN TEKNIK DASAR FUTSAL. Oleh: FIRDAUS SETIAWAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN JARINGAN DARI SUMBER AIR SAMPAI KE KONSUMEN PDAM KUDUS. Oleh : VICTOR NOOR FENDI

LAPORAN SKRIPSI PERANGKAT LUNAK TEKNIK MENANGANI PERMASALAHAN DVD PLAYER CHIPSET MT1339 DAN TMD8805X02

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI MAN 1 KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

SKRIPSI RANCANG BANGUN ENSIKLOPEDIA BATIK JAWA BERBASIS WEB RESPONSIF. Oleh : Achmad Noor Syarifudin

LAPORAN SKRIPSI SISTEM REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT AULIA MEDICA JEPARA. Oleh : RIDHO FARISKA

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM PARKIR DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI DATA DAN TEKNOLOGI BARCODE

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT SYARAF PUSAT. Oleh : Adistia Pradika Saputra

SKRIPSI SYSTEM MANAGEMENT KEUANGAN PRIBADI BERBASIS RESPONSIVE WEB DESIGN. Oleh : Pandu Putra Prayinda

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

SKRIPSI APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SPP DAN DANA PEMBANGUNAN SMK NEGERI 3 PATI DENGAN BARCODE READER. Oleh : Hylda Rysmawati

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA PNPM MANDIRI MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE (Studi Kasus di desa Kedungsari kec.

APLIKASI BERBASIS WEB TENTANG ADMINISTRASI PENJUALAN PUPUK BERSUBSIDI PT. PETROKIMIA GRESIK DI DISTRIBUTOR CV

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN BAHASA ARAB DAN INDONESA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUCHAMMAD SHOLEH

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN IPA PERKEMBANGBIAKAN MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID MOBILE. Oleh : Taufik EFendi

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEPAK BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID. Oleh : ERICK CANTONNA PRANOTO

LAPORAN SKRIPSI. Aplikasi Web Arsip Dinamis Perpustakaan Universitas Muria Kudus. Oleh : Christian Sutanto HALAMAN SAMPUL

SISTEM INFORMASI PEMETAAN FUNGSI SERTA KEPEMILIKAN ASET LAHAN DI DESA KEDUNGREJO KECAMATAN REMBANG

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA KULINER DI KABUPATEN PATI

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

SKRIPSI. Oleh : DWI SETYO NUGROHO SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

SKRIPSI APLIKASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEUANGAN SEKOLAH SMK SADAMIYYAH BANGSRI JEPARA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL. Oleh: NURUL HUDA

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PAUD DI KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : IDRIS SETYO LAKSONO

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID SEBAGAI PENGENALAN LOKASI GEDUNG UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI HUTANG PIUTANG DI PT. TIARA KINARYA SAKTI. Oleh : AHMAD RIZAL

SKRIPSI. SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HOTEL (Studi Kasus : Hotel Wiji Pati) Oleh : HARY WIDIYANTO

SKRIPSI IMPLEMENTASI PASSIVE INFRARED, WEBCAM, DAN SMS UNTUK PENUNJANG KEAMANAN RUMAH MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA8515. Oleh : Sony Ade Wibowo

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

SKRIPSI ESTIMASI BIAYA PENJUALAN TAS SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO STUDY KASUS HOME INDUSTRI DACHA BAG COLLECTION KUDUS

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB MANAJEMEN PRAKTEK KERJA LAPANGAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : Siti Qori ah

SKRIPSI PENGENALAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME BERLALU-LINTAS YANG BENAR DENGAN RUTE JALAN UTAMA KOTA KUDUS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS DEKSTOP.

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KKN POSDAYA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN GAME TIC TAC TOE DALAM PENGENALAN BAHASA JEPANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAKNOSA DAN MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT DENGAN SOLUSI OBAT HERBAL. Oleh : Musyahadat Kholid

SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN BERWUDHU DAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Oleh: ARIF ABDUL ROHMAN

SKRIPSI GAME EDUKASI AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID. Oleh : Rahmad Andi Irawan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

SKRIPSI. APLIKASI PENGOLAHAN DATA LIMBAH B3 PERUSAHAAN DI KABUPATEN KUDUS (Studi Kasus: Dinas Lingkungan Hidup Kabupaten Kudus) Oleh :

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN NILAI PADA SMA N 2 BAE KUDUS BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL)

LAPORAN SKRIPSI ANALISIS PASANGAN CIRI PALING DOMINAN DARI CLUSTERING GENDER BERDASARKAN AMPLITUDO SUARA BERBASIS FUZZY C-MEANS (FCM) Oleh :

SKRIPSI PELAYANAN PERIZINAN MENDIRIKAN BANGUNAN BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI SMS GATEWAY. Oleh : ELLYSA ERLIN

SKRIPSI RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO ACCU MEGAWON MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. Oleh : Pangky Ari Wibowo

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GENETIK PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : MUHAMMAD ALFIAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HERPES PADA ANAK. Oleh : Fina Fitriana

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI DAERAH KABUPATEN KUDUS

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM TATA SURYA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : Dini Triliyana

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PONDOK PESANTREN BERBASIS WEB DI KABUPATEN DEMAK. Oleh : ZAENAL ANWAR

SKRIPSI APLIKASI MANAJEMEN UNIT KEGIATAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : AGUNG RIFQI HIDAYAT

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN FURNITURE RUMAH DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB. Oleh : SHOFIANI RISTI KHANIFAH

Transkripsi:

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI Oleh: DIDIK SETIAWAN 2010-51-048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 i

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGEATAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI Oleh: DIDIK SETIAWAN 2010-51-048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 ii

JUDUL SAYA UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI : APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI : DIDIK SETIAWAN Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika Ini Disimpan Di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Dengan Syarat Syarat Kegunaan Sebagai Berikut : 1. Skripsi Adalah Hak Milik Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK Dibenarkan Mebuat Salinan Untuk Tujuan Referensi Saja 3. Perpustakaan Juga Dibenarkan Membuat Salinan Skripsi Ini Sebagai Bahan Pertukaran Antar Institusi Pendidikan Tinggi 4. Berikan Tanda Sesuai Dengan Kategori Skripsi Sangat rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan / kepentingan Negara Republik Indonesia) Rahasia (mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi / badan tepat penelitian Skripsi ini dikerjakan) Biasa Disahkan Oleh : Penulis Pembimbing Utama Didik Setiawan Tri Listyorini, M.Kom 201051048 NIDN. 0616088502 Alamat Tetap : Ds. Tanjung Karang Rt 02/04 kec.jati Kudus Kudus, 13 Januari 2015 Kudus, 13 Januari 2015 iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI NAMA : DIDIK SETIAWAN NIM : 2010-51-048 Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringakasan yang masingmasing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan buktibukti yang cukup, akan saya bersedia untuk dibatalkan gelar sarjana komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Kudus, 05 Desember 2014 Didik Setiawan Penulis iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI NAMA : DIDIK SETIAWAN NIM : 2010-51-048 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 05 Desember 2014 Pembimbing Utama Pembimbing Pembantu Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502 Rizkysari Meimaharani, M.Kom NIDN. 0620058501 Mengetahui Ka. Progdi Teknik Informatika Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN.0406107004 v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK KELAS V (5) SD MAUPUN MI NAMA : DIDIK SETIAWAN NIM : 2010-51-048 Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 13 Januari 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 13 Januari 2015 Ketua Penguji Ketua Penguji Ahmad Jazuli, M.Kom Rina Fiati,ST,M.Cs NIDN. 0406107004 NIDN. 0604047401 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Ka. Prodi Teknik Informatika Rochmad Winarso, ST., MT. Ahmad Jazuli, M.Kom NIS. 0610701000001138 NIDN. 0406107004 vi

ABSTRACT Instructional media is anything that can be used to deliver a message from the sender to the receiver so that it can stimulate the thoughts, feelings, attention, and interest in learning which leads towards the learning process. The number of subjects makes it difficult to master the material students are given. In addition, monotonous learning process makes the students feel bored. One is the science subjects, the material given that the human respiratory organs, the human digestive organs, organs of the human circulatory, simple and stylish plane. The number of components in these subjects make the students understand the difficulties and process function of each component in the learning process. Instructional media application, is intended to facilitate the learning process and improve the efficiency of teaching and learning. Steps being taken in the design of Learning Media Application is collecting data in the form of learning materials and the design of the user interface, the software support for Adobe Flash CS6 media creation. The results obtained from the application of Learning Media Natural Science for grade 5 Based Multimedia can increase student interest and facilitate the learning process. Keyword: Science, Media, Learning vii

ABSTRAK Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat belajar yang menjurus kearah terjadinya proses belajar. Banyaknya mata pelajaran membuat siswa kesulitan untuk menguasai materi yang diberikan. Selain itu, proses pembelajaran yang terkesan monoton membuat siswa merasa bosan. Salah satunya adalah mata pelajaran IPA, pada materi yang diberikan yaitu organ pernapasan manusia, organ pencernaan manusia, organ peredaran darah manusia, pesawat sederhana dan gaya. Banyaknya komponen-komponen pada mata pelajaran tersebut membuat para siswa kesulitan memahami fungsi dan proses setiap komponen pada pembelajaran. Adanya aplikasi media pembelajaran ini bertujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar dan meningkatkan efisiensi belajarmengajar. Tahapan yang dilakukan pada perancangan Aplikasi Media Pembelajaran adalah melakukan kegiatan pengumpulan data berupa materi pembelajaran dan desain user interface, dengan software pendukung Adobe Flash CS6 untuk pembuatan media. Hasil yang diperoleh dari Aplikasi Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk kelas v Berbasis Multimedia dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah proses pembelajaran. Kata Kunci: Ipa, Media, Pembelajaran viii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Aplikasi Media Pembelajaran Ilmu Penegtahuan Alam (IPA) berbasis Multimedia untuk kelas V (5) SD maupun MI. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Atas tersusunnya Skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada : 1. Bapak Dr. H Suparnyo, SH.,MS, selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, ST., MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika S-1. 4. Ibu Tri Listyorini, M.Kom selaku pembimbing Skripsi penulis. 5. Ibu Rizky Meimaharani, M.Kom selaku pembimbing Skripsi penulis. 6. Orang Tua yang selalu memberikan do a, motivasi berupa moril dan materil. 7. Teman-teman mahasiswa program studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus khususnya angkatan 2009 dan 2010, terima kasih atas kebersamaannya. 8. Terima kasih kepada semua pihak yang sudah membantu dalam penyelesaian laporan ini. Semoga dengan membaca laporan ini dapat memberi manfaat bagi kita semua. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan untuk lebih sempurnanya penyusunan laporan ini. Kudus, 05 Desember 2014 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... PENGESAHAN STATUS SKRIPSI... PERNYATAAN PENULIS... PERSETUJUAN SKRIPSI... PENGESAHAN SKRIPSI... ABSTRACT... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I. PENDAHULUAN... 1 ii iii iv v vi vii viii ix xii xiii xvi xvii 1.1.Latar Belakang... 1 2.1.Batasan Masalah... 2 3.1.Rumusan Masalah... 3 4.1.Tujuan Penelitian... 3 5.1.Manfaat Penelitian... 3 5.1.1. Manfaat Bagi Instansi... 3 5.1.2. Manfaat Bagi Iptek... 4 6.1.Ruang Lingkup Penelitian... 4 BAB II. TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1.Penelitian Terkait... 5 2.2.Landasan Teori... 6 2.2.1.Defisi Operasional... 6 a. Pengertian Media Pembelajaran... 6 b. Pengertian Multimedia... 6 2.2.2.Pengertian Media Dan Manfaatnya... 8 x

2.2.3.Metodologi Prototype... 9 2.2.4.Flowchart... 11 2.2.4.1.Pengertian Flowchart... 11 2.2.4.2.Simbol symbol Flowchart... 12 2.2.4.3.Flow Direction Symbols... 12 2.2.4.4.Processing Symbols... 13 2.2.4.5.Input Output Symbols... 14 2.2.4.6.Pembuatan Flowchart... 15 2.2.5.Mengenal Adobe Flash Profesional CS6... 16 2.2.6.Mengenal Xampp... 16 2.2.7.Mengenal Dreamwiever (PHP)... 16 2.2.8.Microsoft Visio... 17 2.3.Kerangka Pemikiran... 18 BAB III. METODE PENELITIAN... 19 3.1.Penelitian Terkait... 19 3.1.1.Pengertian Metode Prototype... 19 3.1.2.Planing... 19 3.1.3.Design... 20 3.1.4.Implemention Pertama... 20 3.1.5.Implemention Kedua... 20 3.1.6.System... 20 BAB IV. ANALISA DAN PERANCANGAN... 21 4.1.Analisis Masalah... 21 4.2.Analisis Kebutuhan... 21 4.2.1.Dokumentasi alur Prototype pembuatan aplikasi... 22 4.2.2.Analisa Kebutuhan Hardware... 23 4.2.3.Analisa Kebutuhan Software... 23 4.2.4.Perancangan Aplikasi... 23 4.2.5.Struktur Menu... 24 4.2.6.Perancangan dan Pemodelan Sistem... 25 4.2.6.1.Flowchart Halaman Utama... 25 xi

4.2.6.2.Flowchart Halaman Materi... 26 4.2.6.3.Flowchart Halaman Tugas Semester... 27 4.2.7.Perancangan User Interface... 28 a. Halaman Depan... 28 b. Halaman Utama (Beranda)... 28 c. Halaman Menu Materi Semester... 29 d. Halaman isi Materi... 30 e. Halaman Sub Menu Tugas Semester... 31 f. Halaman Tampil Score... 32 g. Halaman Bantuan... 32 BAB V. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 34 5.1. Implementasi... 34 5.1.1.Perangkat Lunak Pembangunan Aplikasi... 34 5.1.2.Pembuatan Program... 34 5.1.3.Implementasi Desain Interface... 40 5.2. Pengujian... 54 5.2.1.Rancangan Pengujian Sistem... 54 5.2.1.1.Pengujian Pada Black Box... 54 5.3.Rekapitulasi Kuisioner... 61 BAB VI.PENUTUP... 63 6.1.Kesimpulan... 63 6.2.Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Flow Direction Symbol... 13 Tabel 2.2 Processing Symbol... 13 Tabel 2.3 Input-output Symbol... 14 Tabel 4.1 Dokumentasi Alur Pembuatan Aplikasi... 22 Tabel 5.1 Pengujian dengan Black Box Testing... 54 Tabel 5.2 Pengujian Black Box Pada Proses Login... 59 Tabel 5.3 Pengujian Black Box Pada Proses Update soal dan Jawaban... 60 Tebel 5.4 Hasil Rekapitulasi Kuisioner... 62 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Diagram Metode Prototype... 10 Gambar 2.2 Pengolahan Pembuatan Flowchart... 15 Gambar 2.3 Kerangka pemikiran Aplikasi Media Pembelajaran IPA berbasis Multimedia... 18 Gambar 4.1 Struktur Menu... 24 Gambar 4.2 Flowchart Halaman Utama... 25 Gambar 4.3 Flowchart Halaman Materi... 26 Gambar 4.4 Flowchart Halaman Tugas Semester... 27 Gambar 4.5 Halaman Menu Depan... 28 Gambar 4.6 Halaman Menu Utama (Beranda)... 28 Gambar 4.7 Halaman Menu Materi Pembelajaran... 29 Gambar 4.8 Halaman Menu Materi Semester 1... 29 Gambar 4.9 Halaman Materi Semester 2... 30 Gambar 4.10 Halaman Menu isi Materi... 30 Gambar 4.11 Halaman Depan Menu Tugas Semester... 31 Gambar 4.12 Halaman Menu Isi Tugas Semester... 31 Gambar 4.13 Halaman Menu Tampilan Score... 32 Gambar 4.14 Halaman Menu Bantuan... 32 Gambar 4.15 Halaman Menu Isi Bantuan... 33 xiv

Gambar 5.1 Pembuatan Awal dengan ActionScript 2.0... 35 Gambar 5.2 Pembuatan Gambar... 35 Gambar 5.3 Tombol Gambar Masuk ke dalam Menu Utama... 36 Gambar 5.4 Script Tombol Masuk ke menu Utama... 36 Gambar 5.5 Menu Edit Soal... 37 Gambar 5.6 Script Password dan Koneksi ke Localhost... 37 Gambar 5.7 Update Soal... 38 Gambar 5.8 Penggalan script Update Soal... 38 Gambar 5.9 Daftar Soal Dan Jawaban... 39 Gambar 5.10 Penggalan Script Daftar Soal... 39 Gambar 5.11 Halaman depan... 40 Gambar 5.12 Halaman Menu Utama... 40 Gambar 5.13 Halaman Pilih Materi Semester... 41 Gambar 5.14 Halaman Materi Semester 1... 41 Gambar 5.15 Halaman Materi Semester 2... 42 Gambar 5.16 Halaman Materi Semester 1 Alat Pernapasan... 42 Gambar 5.17 Halaman Materi Semester 1 Alat Pencernaan Makanan... 43 Gambar 5.18 Halaman Materi Semester 1 Peredaran Darah... 43 Gambar 5.19 Halaman Lanjutan Skema pada Peredaran Darah... 44 Gambar 5.20 Halaman Lanjutan Jantung pada Peredaran Darah... 44 Gambar 5.21 Halaman Sub Menu Materi Semester 2 Gaya... 45 Gambar 5.22 Halaman Materi Gaya Magnet... 45 Gambar 5.23 Halaman Lanjutan Bentuk Magnet... 46 Gambar 5.24 Halaman Materi Gaya Gravitasi... 46 Gambar 5.25 Halaman Sub Menu Semester 1 Pesawat Sederhana... 47 xv

Gambar 5.26 Halaman Materi Gaya Tuas Pengungkit... 47 Gambar 5.27 Halaman Lanjutan Tuas Pengungkit... 48 Gambar 5.28 Halaman Materi Pesawat Sederhana Katrol... 48 Gambar 5.29 Halaman Depan Menu Tugas Semester... 49 Gambar 5.30 Halaman Menu Tugas Semester Pilihan Ganda... 49 Gambar 5.31 Halaman Score Terakhir Tugas Semester... 50 Gambar 5.32 Halaman Menu Bantuan... 50 Gambar 5.33 Halaman Menu Bantuan Keterangan Tombol... 51 Gambar 5.34 Halaman Menu Bantuan Keterangan Soal... 51 Gambar 5.35 Halaman Menu Bantuan Keterangan Edit Soal... 52 Gambar 5.36 Halaman Menu Bantuan Edit Soal... 52 Gambar 5.37 Halaman Menu Keluar (exit)... 52 Gambar 5.38 Halaman Menu Edit Soal dan Input Jawaban... 53 Gambar 5.39 Halaman Menu Lanjutan Edit Soal dan Input Jawaban... 53 Gambar 5.40 Halaman Menu Profil... 53 xvi

DAFTAR LAMPIRAN xvii