1 Pemodelan Berorientasi Objek Penggalian Kebutuhan dan Identifikasi Aktor Adam Hendra Brata
Materi Pertemuan 3 2 Fase Fase Pengembangan Perangkat Lunak Analisis Kebutuhan Penggalian Kebutuhan Sistem Elisitasi dan Analisis kebutuhan Identifikasi Aktor Pemodelan Kebutuhan Sistem Use Case
3 Fase Fase Pengembangan Perangkat Lunak
Pengembangan Perangkat Lunak 4 Bantu Ayana dunks, apa sih yang teman teman ketahui tentang proses dan fase pengembangan perangkat lunak?
Pengembangan Perangkat Lunak 5 Pengembangan perangkat lunak (software development) pada umumnya memiliki guideline yang disebut dengan Software Processes atau Software Development Life Cycle (SDLC) A software process is a set of related activities that leads to the production of a software product. (Ian Sommerville) Software process as a framework for the activities, actions, and tasks that are required to build high-quality software. (Roger S. Pressman) SDLC for short, is a well-defined, structured sequence of stages in software engineering to develop the intended software product. (http://www.tutorialspoint.com/)
Pengembangan Perangkat Lunak 6
Pengembangan Perangkat Lunak 7 Pemodelan BO
Pengembangan Perangkat Lunak : Analisis Kebutuhan 8 Analisis kebutuhan adalah proses yang menjadi awal dari semua proses pengembangan perangkat lunak Analisis kebutuhan yang baik dan benar menentukan hasil akhir perangkat lunak yang dibangun Kebutuhan dari user harus digali dengan tepat dan pas, jangan sampai ada yang kurang atau kelebihan, harus sesuai dengan apa yang diharapkan oleh user Masalah utama pada analisis kebutuhan adalah interpretasi dari berbagai pihak dan jangan sampai menimbulkan salah paham
Pengembangan Perangkat Lunak : Analisis Kebutuhan 9
Pengembangan Perangkat Lunak : Analisis Kebutuhan 10
Penggalian Kebutuhan Sistem 11
Penggalian Kebutuhan Sistem 12 Dalam analisis kebutuhan kita memiliki tujuan untuk melakukan penggalian informasi kebutuhan sistem dari customer / user Metode penggalian informasi kebutuhan ini bisa bermacam-macam : Wawancara Survey Observasi Dll...
Penggalian Kebutuhan Sistem 13 Penggalian informasi ini harus benar benar sesuai, pas dan tepat sesuai dengan kebutuhan dari user / customer I know you believe you understood what you think I said, but I am not sure you realize that what you heard is not what I meant.....
Penggalian Kebutuhan Sistem 14 Kebutuhan : Sesuatu yang diminta, dibutuhkan Menurut IEEE (the institute of electrical and electronics engineers) : Kondisi atau kemampuan yg diperlukan pemakai untuk menyelesaikan persoalan untuk mencapai sebuah tujuan Kondisi atau kemampuan yang harus dimiliki atau dipunyai oleh sistem atau komponen sistem untuk memenuhi kontrak, standar, spesifikasi, atau dokumen formal lainnya
Penggalian Kebutuhan Sistem 15 Kebutuhan Perangkat Lunak Kondisi, kriteria, syarat atau kemampuan yang harus dimiliki oleh perangkat lunak untuk memenuhi apa yang disyaratkan atau diinginkan pemakai Functional : what a system does Deskripsi proses, masukan dan keluaran Non-functional : constraint or quality of a system Performance, availability, security, reliability, implementation & design constraints, storage size Usability : constraint to use Acceptance criteria, end-user characteristics, system environments
Analisis Kebutuhan 16 Analisis Kebutuhan Proses mempelajari kebutuhan pemakai untuk mendapatkan definisi kebutuhan sistem atau perangkat lunak [IEE 93] Proses untuk menetapkan fungsi dan unjuk kerja perangkat lunak, menyatakan antarmuka perangkat lunak dengan elemen-elemen sistem lain, dan menentukan kendala yang harus dihadapi perangkat lunak [PRE 01]
Analisis Kebutuhan 17 Tahapan Mempelajari dan memahami persoalan Mengidentifikasi kebutuhan pemakai Mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak Membuat dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak Mengkaji ulang (review) kebutuhan
Analisis Kebutuhan 18 Mempelajari dan memahami persoalan Siapa pemakai yang menggunakan perangkat lunak Dimana perangkat lunak akan digunakan Pekerjaan apa saja dari pemakai yang akan dibantu oleh perangkat lunak Apa saja cakupan dari pekerjaan tersebut, dan bagaimana mekanisme pelaksanaannya Apa yang menjadi kendala dilihat dari sisi teknologi yang digunakan atau dari sisi hukum dan standar
Analisis Kebutuhan 19 Mengidentifikasi kebutuhan pemakai dan fungsi apa yang diinginkan pada perangkat lunak Data atau informasi apa saja yang akan diproses Kelakuan sistem apa yang diharapkan Antarmuka apa yang tersedia (software interfaces, hardware interfaces, user interfaces, dan communication interfaces)
Analisis Kebutuhan 20 Mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak Saya ingin data transaksi jual beli bisa langsung direkap dan dicetak Informasi penjualan per satuan waktu bisa dilihat dan dicetak dalam bentuk neraca Kebutuhan dimodelkan/digambarkan dengan tenik analisis dan alat bantu tertentu Data flow diagram, kamus data,dan spesifikasi proses jika menggunakan analisis tertsruktur Use case diagram dan skenario sistem jika menggunakan analisis berorientasi objek
Analisis Kebutuhan 21 Membuat dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak Semua kebutuhan yang telah didefinisikan selanjutnya dibuat dokumentasinya yaitu Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) atau Software Requirement Specification (SRS)
Analisis Kebutuhan 22 Mengkaji ulang (review) kebutuhan Proses untuk mengkaji ulang (validasi) kebutuhan apakah SKPL sudah konsisten, lengkap, dan sesuai dengan yang diinginkan oleh pemakai
Analisis Kebutuhan 23 Metode Analisis Metode atau teknik untuk melakukan analisis kebutuhan perangkat lunak dapat dikelompokkan berdasarkan pendekatan yang diambil pada saat melakukan aktivitas tersebut Jenis Metode Terstruktur (Structural) Berorientasi Objek (Object Oriented)
Analisis Kebutuhan 24 Elisitasi Elisitasi adalah keseluruhan proses dalam analisis kebutuhan Requirements checking Requirements definition Domain understanding Requirements collection Prioritisation Conflict resolution Requirements specification Classification
Analisis Kebutuhan 25 Langkah-Langkah Analisis Kebutuhan Berorientasi Objek Pendefinisan fungsi sistem Identifikasi aktor Identifikasi use case Membuat skenario per use case
Identifikasi Aktor 26
Aktor 27 Berdasarkan domain permasalahan atau dari proses bisnis yang sedang berjalan dapat dilakukan identifikasi aktor yang mendukung sistem tersebut Pada dasarnya aktor adalah apa saja yang berhubungan dengan sistem yang sedang dibangun Aktor merupakan semua yang berada di luar ruang lingkup sistem
Aktor 28 Secara umum, Aktor dapat diartikan sebagai adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu Menspesifikasikan himpunan peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan use case
Aktor 29 Secara umum, Aktor dapat diklasifikasikan menjadi 3 jenis, yaitu : Pengguna sistem Sistem lain yang berhubungan dengan sistem yang sedang dibangun Waktu
Aktor 30 Aturan Penggunaan Aktor Aktor menggambarkan sebuah tugas/peran dan bukannya posisi sebuah jabatan Aktor memberi input atau menerima informasi dari sistem Aktor biasanya menggunakan kata benda Tidak boleh ada komunikasi langsung antar aktor
Identifikasi Aktor 31 Identifikasi Aktor biasanya dilakukan dengan cara memberikan pertanyaan pertanyaan ini : Siapa atau apa yang menyediakan input bagi sistem? Siapa atau apa yang menerima output dari sistem? Apakah ada hubungan dengan sistem lain? Apakah ada kejadian yang otomatis dipicu pada suatu waktu tertentu? Siapa yang akan merawat informasi dalam sistem?
Pemodelan Use Case 32
Use Case 33 Setelah dilakukan penggalian kebutuhan sistem dengan analisis kebutuhan, maka langkah selanjutnya adalah pemodelan kebutuhan yang sudah dianalisis tersebut ke dalam sebuah diagram yang menggambarkan keseluruhan kebutuhan sistem Pada umumnya pemodelan kebutuhan ini ditekankan pada pemodelan kebutuhan fungsional melalui diagram Use Case
Use Case 34 Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem Yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem, dan bukan bagaimana Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, mengcreate sebuah daftar belanja, dan sebagainya
Use Case 35 Singkatnya, use case menerangkan tentang hubungan interaksi aktor dengan sistem
Bagian Bagian Use Case 36
Use Case 37 Pembahasan lebih lanjut mengenai diagram Use Case akan dibahas di pertemuan / slide berikutnya Akan dibahas juga apa itu skenario Use Case So, Cekidot Guys ^^
38 Terimakasih v^^