PEMBANGUNAN APLIKASI KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM KLUB SEPAKBOLA

dokumen-dokumen yang mirip
Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning

PEMBANGUNAN BUSINESS CONTINUITY PLANNING ORGANISASI

Sistem Pakar untuk Memilih Buku Ilmu Syar i Berbahasa Indonesia

Studi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro

Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN)

Perancangan Knowledge Management System Framework

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4

PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana. oleh : Desi Hadiati /

Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4

PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM

PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN DATA EKSPRESI GEN

MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

Faktor Kritis Kesuksesan dalam Penerapan Sistem Enterprise Resource Planning di Institusi Pendidikan Tinggi Indonesia

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

BAB III ANALISIS. 3.1 Analisis KMS

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

Pembelajaran Mesin untuk Mempelajari Pola Improvisasi Musik Jazz

MEMBANGUN FILE SERVER PADA LABORATORIUM SMA MUHAMMADIYAH 2 SURAKARTA DENGAN WINDOWS SERVER 2008 ENTERPRISE SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK MENILAI ARANSEMEN MUSIK

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENETUKAN TERAPI HERBAL PADA PENYAKIT DALAM DENGAN METODE AHP (ANALITYC HIERARCHY PROCESS) TUGAS AKHIR

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

SKRIPSI RIZA CAHYO UTOMO

KATA PENGANTAR. Assalamu alaikum Wr.Wb. Pertama-tama penulis panjatkan puji serta syukur kehadirat Allah SWT, atas

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MENGGUNAKAN ARSITEKTUR 3LGM2

PERANCANGAN PROTOTIPE PERANGKAT LUNAK BANTU UNTUK PENGUKURAN KINERJA PERUSAHAAN BERORIENTASI PROFIT DENGAN METODE PRISM

Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM INFORMASI HASIL PENELITIAN JURUSAN TEKNIK INDUSTRI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM INFORMASI LIGA SEPAKBOLA AMATIR PSSI SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR DIMAS SETIO WIBOWO

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

Edi Tri Santoso

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SAHAM MENGGUNAKAN METODE RATE OF CHANGE

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI ABSENSI KARYAWAN PADA PT. ANGKASA PURA II BANDUNG

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN AKUNTANSI DI AMIDA TOUR AND TRAVEL, SURAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN... ii. ABSTRAK... iii. PROLOG... iv. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

Studi dan Implementasi Algoritma Optimasi Pemotongan Bar Steel

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

APLIKASI KEPEGAWAIAN DAN KENAIKAN GAJI BERKALA DI KANTOR BAGIAN UMUM SETDA KABUPATEN MADIUN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE (E- LEARNING) BERBASIS MOODLE SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

RANCANG BANGUN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB PADA MADRASAH MUALIMIN AL-ISLAMIYAH UTERAN GEGER MADIUN SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA PONDOK PESANTREN ARROUDLOTUL MARDLIYYAH

Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

ANALISIS SISTEM ADMINISTRASI PADA HOTEL GRIYA INDAH. Jl..H.Moh.Iskat no 21 Kebon Kawung, Bandung

Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SAMSAT KOTA YOGYAKARTA)

Diajukan Oleh : IKA DIANI

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

APLIKASI PERPARKIRAN PADA STADION MAGUWOHARJO YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

PENGEMBANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK YAPIM TARUNA SIAK HULU, KABUPATEN KAMPAR TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PERANCANGAN MODEL KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA UNIT LAYANAN PENGADAAN BARANG DAN JASA PEMERINTAH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... iii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PEMAIN SEPAK BOLA DALAM SELEKSI KLUB PERSADA JAYA DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM KLUB SEPAKBOLA LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh : Twindania Namiesyva / 135 05 086 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2009

LEMBAR PENGESAHAN Program Studi Sarjana Informatika PEMBANGUNAN APLIKASI KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM KLUB SEPAKBOLA Tugas Akhir Program Studi Sarjana Informatika ITB oleh: Twindania Namiesyva/13505086 Telah disetujui dan disahkan sebagai laporan tugas akhir di Bandung, pada tanggal 1 Oktober 2009 Pembimbing Dr.Ir.Husni S. Sastramihardja, M.T. NIP. 130675823

ABSTRAK Knowledge Management System (KMS) merupakan sistem terintegrasi berbasis teknologi informasi yang mendukung berjalannya Knowledge Management (KM) dalam suatu perusahaan atau organisasi. Implementasi KMS pada suatu perusahaan atau organisasi dapat memfasilitasi pelaksanaan KM secara efektif dan efisien dalam perusahaan atau organisasi tersebut. Seperti halnya perusahaan dan organisasi pada umumnya, sebuah klub sepakbola juga membutuhkan pengelolaan pengetahuan yang dimilikinya untuk dapat bersaing dengan klub-klub lainnya demi kemajuan dari klub itu sendiri. Pengelolaan pengetahuan tersebut dapat diwujudkan melalui KM dalam sebuah KMS Klub Sepakbola. Dilatarbelakangi permasalahan di atas, melalui tugas akhir ini didefinisikan sebuah KMS Klub Sepakbola yang dapat diterapkan untuk menyokong pengelolaan pengetahuan yang ada di dalam sebuah klub sepakbola. Pendefinisian KMS yang dilakukan merupakan fase kedua dari 4 fase implementasi KMS berdasarkan 10 Tahap KM Roadmap, yakni Fase Analisis, Perancangan dan Pembangunan KMS. Pendefinisian juga dilakukan dengan menggunakan KMS Framework Fokus pada Manusia pada Organisasi Pembelajar. Sebagai salah satu bentuk penerapan dari KMS Klub Sepakbola yang telah didefinisikan tersebut, pada tugas akhir ini dibangun sebuah aplikasi KMS Klub Sepakbola fokus pada pengelolaan pengetahuan persepakbolaan pemain, pelatih dan official team yang merepresentasikan implementasi KMS Klub Sepakbola untuk komponen teknologi. Kata kunci : pengetahuan, knowledge management, knowledge management system, klub sepakbola iii

KATA PENGANTAR Assalaamu alaikum Warahmatullaahi Wabarakaatuh Alhamdulillaah, segala puji hanya bagi Allah SWT, yang telah memberikan rahmat, nikmat, karunia dan kepercayaan-nya sehingga Penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Shalawat dan salam tak lupa Penulis sampaikan kepada Rasulullah Muhammad SAW beserta keluarga. Terima kasih yang tak terkira Penulis ucapkan kepada berbagai pihak yang telah membantu Penulis selama masa perkuliahan dan pengerjaan tugas akhir ini, yang antara lain adalah: 1. Bapak Dr. Ir. Husni S. Sastramihardja, M.T., selaku dosen pembimbing Tugas Akhir ini atas segala bimbingan, pelajaran, dukungan, kritik, saran dan waktu yang telah diberikan kepada Penulis. 2. Ibu Dra. Harlili S., M.Sc., Ibu Masayu Leylia Khodra, S.T., M.T., Bapak Dr. Ing. M. Sukrisno Mardiyanto, dan Ibu Dr. Eng. Ayu Purwarianti S.T., M.T., atas kesediaannya memberikan waktu luang serta berbagai masukan untuk perbaikan Tugas Akhir Penulis baik pada saat presentasi proposal, seminar, prasidang, maupun sidang. 3. Bapak Edi Djukaerdi, Bapak Asep, Bapak Syarief Hidayatullah, seluruh pemain dan official tim senior Persib dan tim amatir U-18 Persib yang telah bersedia menjadi nara sumber dan membantu kelancaran pengerjaan Tugas Akhir ini. 4. Ibu Yani Widyani S.T, M.T., selaku dosen wali akademik Penulis yang telah memberikan bimbingan, dukungan dan perhatian selama masa perkuliahan. 5. Seluruh staf akademik dan non akademik Teknik Informatika ITB atas didikan, bimbingan dan bantuan yang diberikan selama masa perkuliahan. 6. Papa, Mama, Kakak dan Siena atas segala kasih sayang, perhatian, dukungan dan doa yang senantiasa tercurah tanpa henti. Kelulusan ini Penulis persembahkan untuk Papa, Mama dan kedua saudariku tercinta. 7. Keluarga besar Moch Yunus(Alm) dan keluarga besar Susanto Gunoprawiro, khususnya Ua Ubuy sekeluarga yang selalu terbuka atas kehadiran Penulis di rumah kedua. iv

8. Nishita Lalitya, untuk semua pengertian, kesabaran dan doa yang telah diberikan. 9. Seluruh keluarga Pandhawa tersayang: Anggi, Putri, Adhi, Yoel dan Estrada, atas persahabatan, dukungan, semangat dan bantuan yang senantiasa diberikan khususnya selama 3 tahun terakhir masa perkuliahan. 10. Sahabat-sahabat yang telah mewarnai hari-hari perkuliahan Penulis: Vinta, Inay, Anis I dan Raka, serta seluruh teman mentoring dan teteh mentor: Reisha, Tina, Indah, Mita, Gia, Anis K, Teh Novi, Teh Shanti, Teh Ulya, Teh Helda, Teh Dewi, yang telah memberikan kepercayaan sangat besar kepada Penulis selama 4 tahun terakhir. 11. Teman-teman seperjuangan Tugas Akhir Lab SI: Made, Laris, Desi, Amahl, Ebhe, alumni Lab SI khususnya Kak Esty dan Kak Ira, serta Bayu IC selaku admin SI, atas segala bantuan, kritik, saran dan semangat yang diberikan selama pengerjaan Tugas Akhir ini. 12. Keluarga besar Pacifist yang telah memberikan keceriaan dan mengajarkan indahnya kebersamaan selama 4 tahun terakhir. Ucapan terima kasih khusus Penulis berikan untuk Dimas, Depe, Alfa, Hikam, Geri, Coyo, Alsa, Glen, dan Mira, teman sekelas yang selalu menemani Penulis sejak TPB; untuk Ume, Rindang dan Iqbal yang selalu berbaik hati memberikan tumpangan pulang; serta Joel dan Oon untuk semua tawa yang tak ternilai. 13. Sahabat-sahabat SMA Penulis (Dita, Lia, Ayu, Okete, Tya) atas semua dukungan dan semangat yang diberikan. 14. Dan seluruh pihak yang telah membantu, yang tidak dapat Penulis sebutkan satu per satu. Akhir kata, Penulis menyadari Tugas Akhir ini bukanlah tanpa kekurangan. Segala saran, harapan, dan kritik yang membangun selalu Penulis harapkan sebagai bekal perbaikan di masa yang akan datang. Wassalaamu alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh Bandung, 1 Oktober 2009 v Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii ABSTRAK... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... x DAFTAR ISTILAH... xi BAB I PENDAHULUAN... I-1 1.1 Latar Belakang... I-1 1.2 Rumusan Masalah... I-4 1.3 Tujuan... I-4 1.4 Batasan Masalah... I-4 1.5 Metodologi... I-5 1.6 Sistematika Pembahasan... I-6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... II-1 2.1 Hierarki Data, Informasi dan Pengetahuan [BEL08]... II-1 2.2 Knowledge... II-1 2.2.1 Tacit Knowledge dan Explicit Knowledge... II-2 2.2.2 Aliran Pengetahuan... II-3 2.3 Knowledge Management... II-4 2.3.1 Tujuan KM... II-5 2.3.2 Model SECI... II-5 2.3.3 10 Tahap KM Road Map [TIW00]... II-7 2.4 Knowledge Management System... II-8 2.4.1 Framework KMS... II-9 2.4.1.1 Knowledge Management System Framework Fokus pada Manusia pada Organisasi Pembelajar... II-9 2.4.2 Penerapan Teknologi pada KMS... II-10 2.4.3 Arsitektur KMS... II-11 2.5 Sistem Human Computer Interaction (HCI)... II-13 2.6 Pengetahuan Persepakbolaan Pemain... II-16 BAB III ANALISIS... III-1 3.1 Analisis KMS... III-1 3.1.1 Knowledge dalam KMS... III-1 3.1.2 Transformasi Pengetahuan Individu menjadi Pengetahuan Komunitas... III-2 3.1.3 Realisasi KMS Melalui Tim KM... III-5 3.1.4 Arsitektur KMS... III-7 3.2 Klub Sepakbola di Indonesia... III-9 3.2.1 Proses Bisnis... III-10 3.2.2 Pengetahuan di Klub Sepakbola... III-11 3.3 Pengetahuan dan Karakteristik Pemain Sepakbola... III-14 3.3.1 Pengetahuan Pemain Sepakbola... III-15 3.3.2 Karakteristik Pemain Sepakbola... III-17 3.4 KMS untuk Klub Sepakbola... III-18 3.4.1 Analisis KM pada Klub Sepakbola... III-18 3.4.1.1 Kebutuhan Klub Sepakbola akan KM... III-18 3.4.1.2 Analisis KMS untuk Klub Sepakbola... III-19 vi

3.4.2 Analisis Kebutuhan Umum Aplikasi KMS untuk Klub Sepakbola... III-25 3.4.3 Analisis Kerja... III-28 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KMS klub SEPAKBOLA. IV-1 4.1 Analisis Aplikasi KMS untuk Klub Sepakbola... IV-1 4.1.1 Deskripsi Umum Aplikasi KMS untuk Klub Sepakbola... IV-1 4.1.2 Spesifikasi Kebutuhan Aplikasi KMS untuk Klub Sepakbola... IV-3 4.1.2.1 Kebutuhan Fungsional... IV-3 4.1.2.2 Pengguna Aplikasi... IV-7 4.1.3 Analisis Fungsional Aplikasi KMS untuk Klub Sepakbola... IV-8 4.1.3.1 Context Diagram... IV-8 4.1.3.2 Data Flow Diagram Level 1... IV-9 4.1.3.3 Data Flow Diagram Level2... IV-10 4.1.3.4 Kamus Data... IV-14 4.1.3.5 Entity Relationship Diagram... IV-15 4.1.4 Analisis Modul... IV-17 4.2 Perancangan Aplikasi KMS Klub Sepakbola... IV-17 4.2.1 Perancangan Arsitektur KMS Klub Sepakbola... IV-17 4.2.2 Perancangan Kerja... IV-20 4.2.3 Perancangan Modul... IV-21 4.2.4 Perancangan Data... IV-23 4.2.5 Perancangan Antarmuka... IV-24 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... V-1 5.1 Implementasi KMS Klub Sepakbola... V-1 5.1.1 Implementasi Komponen Manusia... V-2 5.1.2 Implementasi Komponen Teknologi... V-3 5.1.3 Implementasi Komponen Proses Pengetahuan... V-4 5.1.4 Implementasi Komponen Artefak... V-4 5.1.5 Implementasi Komponen Lingkungan Pembelajaran... V-5 5.2 Implementasi Aplikasi KMS Klub Sepakbola... V-5 5.2.1 Lingkungan Implementasi... V-5 5.2.2 Batasan Implementasi... V-6 5.2.3 Optimasi Kerja... V-6 5.2.4 Implementasi Data... V-7 5.2.5 Implementasi Modul... V-8 5.2.6 Implementasi Antarmuka Aplikasi... V-8 5.3 Pengujian Aplikasi KMS Klub Sepakbola... V-9 5.3.1 Rencana Pengujian... V-9 5.3.2 Lingkungan Pengujian... V-10 5.3.3 Pelaksanaan Pengujian... V-10 5.3.4 Kesimpulan Pengujian... V-12 5.4 Perbandingan FCKMS dengan KM Tools Lain... V-13 BAB VI PENUTUP... VI-1 6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-2 DAFTAR REFERENSI... xii DAFTAR PUSTAKA... xv LAMPIRAN A... A-1 LAMPIRAN B... B-1 LAMPIRAN C... C-1 LAMPIRAN D... D-1 vii

LAMPIRAN E... E-1 LAMPIRAN F... F-1 LAMPIRAN G... G-1 LAMPIRAN H... H-1 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar II-1 Hierarki DIKW [BEL08]... II-1 Gambar II-2 Perbedaan Konsep Informasi dan Pengetahuan [STE02]... II-3 Gambar II-3 General Model Knowledge [NEW99]... II-3 Gambar II-4 Diagram SECI Nonaka [GRA06].... II-6 Gambar II-5 Knowledge Management System framework [SAM08]... II-9 Gambar II-6 Arsitektur KMS [TIW00]... II-12 Gambar II-7 Sistem HCI [SAS99]... II-14 Gambar II-8 Pemodelan Task [SAS99]... II-15 Gambar III-1 Siklus Pengetahuan Berdasarkan Model SECI [TIW00]... III-4 Gambar III-2 Tim KM... III-6 Gambar III-3 Proses Bisnis Pengelolaan Tim Amatir Klub Sepakbola... III-11 Gambar III-4 Struktur Pengetahuan Persepakbolaan Pemain... III-16 Gambar III-5 Proses Penambahan Nilai Pengetahuan... III-22 Gambar III-6 Model Aliran Pengelolaan Pengetahuan KMS Klub Sepakbola... III-23 Gambar III-7 Task Tree... III-31 Gambar IV-1 Deskripsi Umum Aplikasi... IV-2 Gambar IV-2 Context Diagram... IV-8 Gambar IV-3 DFD Level 1... IV-9 Gambar IV-4 DFD Level 2 Mengelola Data... IV-11 Gambar IV-5 DFD Level 2 Mengelola Pengetahuan... IV-12 Gambar IV-6 DFD Level 2 Menggali Pengetahuan... IV-14 Gambar IV-7 Entity Relationship Diagram... IV-16 Gambar IV-8 KMS Repositories... IV-20 Gambar IV-9 Physical Data Model... IV-23 Gambar IV-10 Perancangan Halaman Antarmuka Mengelola Dokumen... IV-25 Gambar V-1 Model Konfigurasi Implementasi KMS Klub Sepakbola... V-2 Gambar V-2 Screenshot Halaman Login... V-9 ix

DAFTAR TABEL Tabel II-1 Deskripsi Layer pada Arsitektur KMS... II-13 Tabel III-1 Peran Anggota Tim KM... III-7 Tabel III-2 Pengelolaan Pengetahuan Klub... III-20 Tabel III-3 Pemegang Peranan Tim KM Klub Sepakbola... III-21 Tabel III-4 KebutuhanUmum Aplikasi KMS untuk Klub Sepakbola... III-27 Tabel IV-1 Kebutuhan Fungsional Aplikasi KMS... IV-3 Tabel IV-2 Kebutuhan Fungsional Aplikasi KMS (lanjutan)... IV-4 Tabel IV-3 Kebutuhan Fungsional Aplikasi KMS (lanjutan)... IV-5 Tabel IV-4 Kebutuhan Non-Fungsional Aplikasi KMS... IV-6 Tabel IV-5 Pemetaan kebutuhan fungsional... IV-6 Tabel IV-6 Tabel Spesifikasi Pengguna... IV-8 Tabel IV-7 Kamus Data... IV-15 Tabel IV-8 Deskripsi Relationship... IV-16 Tabel IV-9 Prioritas implementasi tujuh layer arsitektur KMS... IV-18 Tabel IV-10 Task Mengelola Pengguna... IV-21 Tabel V-1 Pengujian Modul Login... V-11 Tabel V-2 Pemetaan Hasil Pengujian... V-11 Tabel V-3 Pemetaan Hasil Pengujian (lanjutan)... V-12 Tabel V-4 Perbandingan FCKMS dengan KM Tools lain... V-13 Tabel V-5 Perbandingan FCKMS dengan KM Tools lain (lanjutan)... V-14 x

DAFTAR ISTILAH No Istilah/Singkatan Penjelasan Halaman Acuan Pertama 1. CKO Chief Knowledge Officer III-4 2. FCKMS Football Club Knowledge Management IV-1 System 3. GKM General Knowledge Model, II-3 model mengenai aliran pengetahuan 4. KM Knowledge Management II-5 5. KMS Knowledge Management System II-7 6. KO Knowledge Officer III-4 7. Pengcab Pengurus Cabang III-9 8. Pemkot Pemerintah Kota III-9 9. Pilot Project Proyek uji coba, percontohan, dalam III-21 lingkup yang lebih kecil 10. PS Persatuan Sepakbola III-15 11. SECI Socialization,Externalization, Combination, Internalization, model yang digunakan untuk melakukan pengelolaan suatu pengetahuan II-6 xi