[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

dokumen-dokumen yang mirip
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

soal dan jawaban adobe flash

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MODUL V ANIMASI DASAR

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

[DOCUMENT TITLE] IMAGE EDITING [DOCUMENT SUBTITLE]

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Modul 6 Macromedia Flash 8

Dewanto Harjunowibowo

Komunikasi Multimedia

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Fendy Novafianto

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

HANDOUT DASAR ANIMASI

Aneka Kreasi Animasi Teks

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

Tutorial Macromedia Flash 8

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Latihan Animasi Flash

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

MICROSOFT POWER POINT

Microsoft Power Point 2003

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MICROSOFT POWERPOINT

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB II LANDASAN TEORI

A. Area Kerja Flash MX

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Januari 2003 Jakarta 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Program Pembuat Animasi 2D Flash

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Transkripsi:

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE] [Draw your reader in with an engaging abstract. It is typically a short summary of the document. When you re ready to add your content, just click here and start typing.]

TUJUAN Tujuan dari praktikum ini adalah : Praktikan dapat mengerti/ dapat menggunakan software Adobe Flash. Praktikan dapat memahami apa itu Motion Graphic. Praktikan dapat membuat Motion Graphic. Praktikan dapat memanfaatan Motion Graphic dalam kehidupan sehari-hari. MOTION GRAPHIC Motion Graphic Animation adalah tipe animasi yang menampilkan tulisan dan grafik, misalnya penggunaan running teks dalam iklan atau logo corporate di station ID atau company profile. Jenis animasi ini juga digunakan dalam opening film atau acara di televise. Motion Graphic Animation di Indonesia lebih dikenal sebagai bumper dan keberadaannya dipopulerkan dengan munculnya MTV di Indonesia. Bumper bumber yang ada di MTV inilah yang memperngaruhi lahirnya generasi baru Motion Graphic Animator di Indonesia. Secara umum, animasi berarti menghidupkan urutan still image atau teknik memfilmkan susunan gambar atau model untuk menciptakan rangkaian gerak ilusi. Jadi animasi itu dibentuk dari model-model yang dibuat secara grafis yang kemudian digerakan. Istilah lain untuk animasi adalah motion graphic (gambar gerak). Disebut dengan gambar bergerak karena dalam proses pembuatannya digunakan banyak gambar yang berurutan dan dimanipulasi sedemikian rupa tampak seolah-olah gambar tersebut dapat bergerak. Tujuannya dimaksudkan untuk menipu mata manusia agar mempercayai bahwa memang terjadi gerakan. Misalkan sebuah benda yang mati, lalu gerakan melalui perubahan yang sedikit-sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Untuk membedakan antara animasi dengan seni lain yang menghidupkan benda mati melalui gerakan (misalkan wayang atau boneka), maka biasanya animasi diberi tambahan kata film animasi. Berdasarkan penerapan dimensinya, animasi terbagi menjadi dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). Animasi 2D menggunakan 2 sudut pandang yang mewakili lebar gerakan kiri kanan dan tinggi gerakan atas bawah. Sedangkan animasi tiga dimensi menggunakan tiga sudut pandang yang mewakili dua sudut pandang dalam animasi 2D ditambah gerakan maju mundur dimana objeknya lebih berisi (padat). Tiga sudut pandang pada objek akan membuat gerakan lebih realistis karena dapat disertai dengan efek-efek realistis lainnya seperti bayangan tubuh manusia. Salah satu cuntoh animasi 3D adalah Ice Age, Shrek, Ant dsb. 1

PENGENALAN TOOLS Adobe Flash adalah software yang dapat kita gunakan untuk membuat sebuag animasi flash atau gambar yang dapat bergerak. Tidak hanya itu saja, dengan flash kita dapat membuat sebuah video, serta permainan/ game yang berbentuk flash dengan software ini. Menu Bar Menu bar berisi kumpulan menu atau perintah perintah yang digunakan dalam Adobe Flash Professional CS6. Toolbar Toolbar merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool tool tersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok, yaitu : Tools; berisi tombol tombol untuk membuat dan mengedit gambar, View; untuk mengatur tampilan lembar kerja, Colors; menentukan warna yang dipakai saat mengedit, Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar. Timeline & Layer Timeline merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer, layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari beberapa frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. 2

Stage Stage disebut juga layar atau punggung. Stage digunakan untuk memainkan objek objek yang akan diberi animasi. Dalam stage dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain lain. Panel Beberapa panel penting dalam Adobe Flash Professional CS6 yaitu : Color, Swatches, Align, Info, Transform, Code Snippets, Components, Motion Presets. Panel Properties Panel properties yaitu digunakan untuk merubah tampilan sesuai dengan fungsi yang sedang diaktifkan. Misalnya, fungsi yang sedang diaktifkan yaitu teks maka akan tampil properties teks, seperti jenis teks, ukuran dan lain lain. LATIHAN Percobaan 1 1. Langkah 1 Buatlah sebuah file baru dengan cara pilih File>New. Pilihlah type ActionScript 2.0 pada general. Atur ukuran 550 x 400 px dengan ruler units yang bertipe Pixels. Pilih frame rate 12.00 fps dengan warna background White. Lalu click OK. 2. Buatlah sebuah bentuk, dengan cara : Buatlah sebuah bentuk kontak dengan menggunakan Rectangle Tool. Aturlah warna untuk fill dengan hexacolor #009999 dan untuk rectangle option sebesar 15.00. 3

Click pada stage, lalu tekan Shift sehingga membentuk object seperti berikut. Buatlah sebuah objet kotak lagi, dengan sudutnya yang menyiku dan berwarna #000000. Click Free Transform Tool pilih object kotak yang berwarna hitam. Rotate kotak hitam menjadi seperti berikut. 4

Click kanan pada object kotak berwarna hitam, lalu pilih Distort, dan ubahlah ukuran menjadi seperti berikut. Pindahkan object yang sudah diatur bentuknya ke object berwarna biru. Seleksi objek berwarna hitam dengan menggunakan Selection Tool, lalu hapuslah object hitam dengan cara menekan Delete pada keyboard, sehingga tampilan menjadi seperti berikut. Buatlah tampilan menjadi seperti berikut. 5

3. Ubah object tersebut kedalam bentuk simbol. Seleksi object yang sudah kita buat. Tekan F8, lalu isi nama dengan Monster dan typenya Movie Clip, setelah itu tekan OK. Maka tampilan akan menjadi seperti berikut. Ubah instance name pada properties dengan nama Monster. 6

4. Buatlah sebuah gerakan seperti berikut. Click kanan pada timeline, lalu pilih Insert Keyframe pada frame 1. Lakukan hal yang sama pada frame 24. Pindahkan object ke tengah. 7

Masukan frame baru pada frame 48, lalu pindahkanlah object seperti berikut. Bloklah frame 1 24, lalu click kanan pilih Create Classic Tween. Lakukan hal sama pada frame 24 48. 8

5. Simpanlah file yang sudah dibuat didalam folder Pertemuan_4 dengan nama L4a-NRP, lalu click Save. 6. Lihatlah hasilnya dengan cara menekan CTRL + Enter. 9

Percobaan 2 1. Buatlah sebuah file baru dengan ActionScript 2.0 dengan ukuran 550 x 400 px, dan frame rate 12.00 fps dengan background berwarna White. 2. Buatlah object yang sama seperti pada Percobaan 1, lalu convert menjadi Movie Clip dan ubah namanya menjadi Monster. 3. Click kanan pada Layer 1, lalu pilihlah Add Classic Motion Guide untuk membuat animasi dengan cara memanfaatkan garis bantu (cara kerjanya object yang dibuat akan bergerak sesuai garis bantu yang dibuat). 4. Membuat lintasan gerak object Click pada layer Guide pada timeline yang sudah dibuat. 10

Pilihlah Pencil pada tool bar. Ubahlah warna garisnya menjadi warna Blue. Buatlah garis sesuai dengan keinginan anda. 5. Gerakan object sesuai garis bantu/ guide. Pilihlah layer Guide pada Timeline. Click kanan pada Layer 48, lalu click Insert Keyframe. Pindahkan lagi ke Layer 1. Insert Keyframe pada Frame 48 di Layer 1. Pindahkan object yang telah dibuat keujung garis yang berbeda. Titik tengah object harus berada pas di garis Guide yang sudah dibuat. Lalu tambahkan lagi frame di frame 55 di ke-2 layer yang sudah dibuat. 11

Lalu masukkan Create Classic Tween pada layer 1. 6. Simpanlah file yang sudah dibuat didalam folder Pertemuan_4 dengan nama L4b-NRP, lalu click Save. 7. Jalankan latihan yang sudah dibuat dengan cara tekan CTRL + Enter. 12

Percobaan 3 1. Buatlah sebuah file baru dengan ActionScript 2.0 dengan ukuran 550 x 400 px, dan frame rate 12.00 fps dengan background berwarna Gray. 2. Membuat object berubah bentuk. Buatlah dua object kotak dengan warna Green dan Blue. Lalu tekanlah CTRL + B untuk membuat Break Apart. Break Apart ini digunakan dalam memecah object supaya dapat berubah bentuk. Masukkan Insert Blank Keyframe pada frame 48. Ketikkan Sistem Multimedia 2016 pada frame ke-48. 13

Click kanan pada text, pilih Break Apart sebanyak 2x, sehingga text menjadi titik-titik permukaannya. Blok frame 1 48, lalu pilih Create Shape Tween sehingga muncul panah dari frame 1 menuju frame 48. 14

3. Simpanlah file yang sudah dibuat didalam folder Pertemuan_4 dengan nama L4c-NRP, lalu click Save. 4. Jalankan latihan yang sudah dibuat dengan cara tekan CTRL + Enter. PENGUMUMAN Daftarkan kelompok kalian ke portal http://crea-tif.if-unpas.org, dengan format : Nama Kelompok Ketua Kelompok NRP Anggota Kelompok NRP Jenis Tugas (Movie/ Iklan) Serta kirim email juga biodata kelompok anda ke sismul@unpas.ac.id dengan format file dan subject : [SISMUL]NAMA KELOMPOK-KETUA NRP, dengan isi filenya : Nama Kelompok Logo Kelompok Jenis Tugas (Movie/ Iklan) Contact dari setiap Kelompok (No. HP dan Email) Ketua Kelompok NRP Anggota Kelompok NRP Shift Praktikum masing-masing anggota CV/ Infographic setiap Anggota Kelompok Dibuat dengan format dan cover laporan semenarik mungkin, dan hanya dikirimkan oleh Ketua Kelompok saja! Paling telat dikumpulkan pada tanggal 18 Mater 2016 pukul 23.59 WIB. 15

TUGAS 1. Buatlah Motion Graphic sederhana dengan tema game-game console (Donkey Kong, Q-Bert, Tetris, Pacman, dll), beri nama dengan T4a-NRP. 2. Buatlah Motion Graphic yang berisikan biodata anda, beri nama dengan T4b-NRP. 3. Buatlah sebuah Motion Graphic dengan tema bebas (dengan menggunakan Classic Tween/ Guide/ Shape Tween), beri nama dengan T4c-NRP. 4. Simpan hasil pekerjaan anda dalam bentuk.zip yang didalam berisikan : Project Latihan + Tugas Flash anda beserta hasil expornya dengan nama file : [SISMUL]SHIFT-TUGAS_4-NRP.zip 5. Kirimkan ke asisten kalian masing-masing 5 hari setelah pemberian tugas 4, dan cc ke sismul@unpas.ac.id dengan subject : [SISMUL]SHIFT-TUGAS_4-NRP ~ SELAMAT MENGERJAKAN ~ 16