[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE] [Draw your reader in with an engaging abstract. It is typically a short summary of the document. When you re ready to add your content, just click here and start typing.]
TUJUAN Tujuan dari praktikum ini adalah : Praktikan dapat mengerti/ dapat menggunakan software Adobe Flash. Praktikan dapat memahami apa itu Motion Graphic. Praktikan dapat membuat Motion Graphic. Praktikan dapat memanfaatan Motion Graphic dalam kehidupan sehari-hari. MOTION GRAPHIC Motion Graphic Animation adalah tipe animasi yang menampilkan tulisan dan grafik, misalnya penggunaan running teks dalam iklan atau logo corporate di station ID atau company profile. Jenis animasi ini juga digunakan dalam opening film atau acara di televise. Motion Graphic Animation di Indonesia lebih dikenal sebagai bumper dan keberadaannya dipopulerkan dengan munculnya MTV di Indonesia. Bumper bumber yang ada di MTV inilah yang memperngaruhi lahirnya generasi baru Motion Graphic Animator di Indonesia. Secara umum, animasi berarti menghidupkan urutan still image atau teknik memfilmkan susunan gambar atau model untuk menciptakan rangkaian gerak ilusi. Jadi animasi itu dibentuk dari model-model yang dibuat secara grafis yang kemudian digerakan. Istilah lain untuk animasi adalah motion graphic (gambar gerak). Disebut dengan gambar bergerak karena dalam proses pembuatannya digunakan banyak gambar yang berurutan dan dimanipulasi sedemikian rupa tampak seolah-olah gambar tersebut dapat bergerak. Tujuannya dimaksudkan untuk menipu mata manusia agar mempercayai bahwa memang terjadi gerakan. Misalkan sebuah benda yang mati, lalu gerakan melalui perubahan yang sedikit-sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Untuk membedakan antara animasi dengan seni lain yang menghidupkan benda mati melalui gerakan (misalkan wayang atau boneka), maka biasanya animasi diberi tambahan kata film animasi. Berdasarkan penerapan dimensinya, animasi terbagi menjadi dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). Animasi 2D menggunakan 2 sudut pandang yang mewakili lebar gerakan kiri kanan dan tinggi gerakan atas bawah. Sedangkan animasi tiga dimensi menggunakan tiga sudut pandang yang mewakili dua sudut pandang dalam animasi 2D ditambah gerakan maju mundur dimana objeknya lebih berisi (padat). Tiga sudut pandang pada objek akan membuat gerakan lebih realistis karena dapat disertai dengan efek-efek realistis lainnya seperti bayangan tubuh manusia. Salah satu cuntoh animasi 3D adalah Ice Age, Shrek, Ant dsb. 1
PENGENALAN TOOLS Adobe Flash adalah software yang dapat kita gunakan untuk membuat sebuag animasi flash atau gambar yang dapat bergerak. Tidak hanya itu saja, dengan flash kita dapat membuat sebuah video, serta permainan/ game yang berbentuk flash dengan software ini. Menu Bar Menu bar berisi kumpulan menu atau perintah perintah yang digunakan dalam Adobe Flash Professional CS6. Toolbar Toolbar merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool tool tersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok, yaitu : Tools; berisi tombol tombol untuk membuat dan mengedit gambar, View; untuk mengatur tampilan lembar kerja, Colors; menentukan warna yang dipakai saat mengedit, Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar. Timeline & Layer Timeline merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer, layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari beberapa frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. 2
Stage Stage disebut juga layar atau punggung. Stage digunakan untuk memainkan objek objek yang akan diberi animasi. Dalam stage dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain lain. Panel Beberapa panel penting dalam Adobe Flash Professional CS6 yaitu : Color, Swatches, Align, Info, Transform, Code Snippets, Components, Motion Presets. Panel Properties Panel properties yaitu digunakan untuk merubah tampilan sesuai dengan fungsi yang sedang diaktifkan. Misalnya, fungsi yang sedang diaktifkan yaitu teks maka akan tampil properties teks, seperti jenis teks, ukuran dan lain lain. LATIHAN Percobaan 1 1. Langkah 1 Buatlah sebuah file baru dengan cara pilih File>New. Pilihlah type ActionScript 2.0 pada general. Atur ukuran 550 x 400 px dengan ruler units yang bertipe Pixels. Pilih frame rate 12.00 fps dengan warna background White. Lalu click OK. 2. Buatlah sebuah bentuk, dengan cara : Buatlah sebuah bentuk kontak dengan menggunakan Rectangle Tool. Aturlah warna untuk fill dengan hexacolor #009999 dan untuk rectangle option sebesar 15.00. 3
Click pada stage, lalu tekan Shift sehingga membentuk object seperti berikut. Buatlah sebuah objet kotak lagi, dengan sudutnya yang menyiku dan berwarna #000000. Click Free Transform Tool pilih object kotak yang berwarna hitam. Rotate kotak hitam menjadi seperti berikut. 4
Click kanan pada object kotak berwarna hitam, lalu pilih Distort, dan ubahlah ukuran menjadi seperti berikut. Pindahkan object yang sudah diatur bentuknya ke object berwarna biru. Seleksi objek berwarna hitam dengan menggunakan Selection Tool, lalu hapuslah object hitam dengan cara menekan Delete pada keyboard, sehingga tampilan menjadi seperti berikut. Buatlah tampilan menjadi seperti berikut. 5
3. Ubah object tersebut kedalam bentuk simbol. Seleksi object yang sudah kita buat. Tekan F8, lalu isi nama dengan Monster dan typenya Movie Clip, setelah itu tekan OK. Maka tampilan akan menjadi seperti berikut. Ubah instance name pada properties dengan nama Monster. 6
4. Buatlah sebuah gerakan seperti berikut. Click kanan pada timeline, lalu pilih Insert Keyframe pada frame 1. Lakukan hal yang sama pada frame 24. Pindahkan object ke tengah. 7
Masukan frame baru pada frame 48, lalu pindahkanlah object seperti berikut. Bloklah frame 1 24, lalu click kanan pilih Create Classic Tween. Lakukan hal sama pada frame 24 48. 8
5. Simpanlah file yang sudah dibuat didalam folder Pertemuan_4 dengan nama L4a-NRP, lalu click Save. 6. Lihatlah hasilnya dengan cara menekan CTRL + Enter. 9
Percobaan 2 1. Buatlah sebuah file baru dengan ActionScript 2.0 dengan ukuran 550 x 400 px, dan frame rate 12.00 fps dengan background berwarna White. 2. Buatlah object yang sama seperti pada Percobaan 1, lalu convert menjadi Movie Clip dan ubah namanya menjadi Monster. 3. Click kanan pada Layer 1, lalu pilihlah Add Classic Motion Guide untuk membuat animasi dengan cara memanfaatkan garis bantu (cara kerjanya object yang dibuat akan bergerak sesuai garis bantu yang dibuat). 4. Membuat lintasan gerak object Click pada layer Guide pada timeline yang sudah dibuat. 10
Pilihlah Pencil pada tool bar. Ubahlah warna garisnya menjadi warna Blue. Buatlah garis sesuai dengan keinginan anda. 5. Gerakan object sesuai garis bantu/ guide. Pilihlah layer Guide pada Timeline. Click kanan pada Layer 48, lalu click Insert Keyframe. Pindahkan lagi ke Layer 1. Insert Keyframe pada Frame 48 di Layer 1. Pindahkan object yang telah dibuat keujung garis yang berbeda. Titik tengah object harus berada pas di garis Guide yang sudah dibuat. Lalu tambahkan lagi frame di frame 55 di ke-2 layer yang sudah dibuat. 11
Lalu masukkan Create Classic Tween pada layer 1. 6. Simpanlah file yang sudah dibuat didalam folder Pertemuan_4 dengan nama L4b-NRP, lalu click Save. 7. Jalankan latihan yang sudah dibuat dengan cara tekan CTRL + Enter. 12
Percobaan 3 1. Buatlah sebuah file baru dengan ActionScript 2.0 dengan ukuran 550 x 400 px, dan frame rate 12.00 fps dengan background berwarna Gray. 2. Membuat object berubah bentuk. Buatlah dua object kotak dengan warna Green dan Blue. Lalu tekanlah CTRL + B untuk membuat Break Apart. Break Apart ini digunakan dalam memecah object supaya dapat berubah bentuk. Masukkan Insert Blank Keyframe pada frame 48. Ketikkan Sistem Multimedia 2016 pada frame ke-48. 13
Click kanan pada text, pilih Break Apart sebanyak 2x, sehingga text menjadi titik-titik permukaannya. Blok frame 1 48, lalu pilih Create Shape Tween sehingga muncul panah dari frame 1 menuju frame 48. 14
3. Simpanlah file yang sudah dibuat didalam folder Pertemuan_4 dengan nama L4c-NRP, lalu click Save. 4. Jalankan latihan yang sudah dibuat dengan cara tekan CTRL + Enter. PENGUMUMAN Daftarkan kelompok kalian ke portal http://crea-tif.if-unpas.org, dengan format : Nama Kelompok Ketua Kelompok NRP Anggota Kelompok NRP Jenis Tugas (Movie/ Iklan) Serta kirim email juga biodata kelompok anda ke sismul@unpas.ac.id dengan format file dan subject : [SISMUL]NAMA KELOMPOK-KETUA NRP, dengan isi filenya : Nama Kelompok Logo Kelompok Jenis Tugas (Movie/ Iklan) Contact dari setiap Kelompok (No. HP dan Email) Ketua Kelompok NRP Anggota Kelompok NRP Shift Praktikum masing-masing anggota CV/ Infographic setiap Anggota Kelompok Dibuat dengan format dan cover laporan semenarik mungkin, dan hanya dikirimkan oleh Ketua Kelompok saja! Paling telat dikumpulkan pada tanggal 18 Mater 2016 pukul 23.59 WIB. 15
TUGAS 1. Buatlah Motion Graphic sederhana dengan tema game-game console (Donkey Kong, Q-Bert, Tetris, Pacman, dll), beri nama dengan T4a-NRP. 2. Buatlah Motion Graphic yang berisikan biodata anda, beri nama dengan T4b-NRP. 3. Buatlah sebuah Motion Graphic dengan tema bebas (dengan menggunakan Classic Tween/ Guide/ Shape Tween), beri nama dengan T4c-NRP. 4. Simpan hasil pekerjaan anda dalam bentuk.zip yang didalam berisikan : Project Latihan + Tugas Flash anda beserta hasil expornya dengan nama file : [SISMUL]SHIFT-TUGAS_4-NRP.zip 5. Kirimkan ke asisten kalian masing-masing 5 hari setelah pemberian tugas 4, dan cc ke sismul@unpas.ac.id dengan subject : [SISMUL]SHIFT-TUGAS_4-NRP ~ SELAMAT MENGERJAKAN ~ 16