BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era teknologi saat ini, kebutuhan akan informasi telah menjadi kebutuhan pokok masyarakat diseluruh Indonesia maupun turis asing, tidak terkecuali masyarakat yang berada dikabupaten Pandeglang maupun diluar daerah lainnya seperti Jakarta dan sekitarnya. terutama bagi para pencinta traveling yang dapat dilakukan oleh semua kalangan masyarakat pada saat hari-hari libur maupun hari besar. Salah satunya informasi yang dibutuhkan masyarakat yaitu kebutuhan akan informasi yang berkaitan dengan wisata yang ingin dikunjungi para wisatawan. Baik informasi mengenai fasilitas yang tersedia dalam obyek wisata tersebut maupun informasi mengenai lokasi objek wisata tersebut. Kabupaten Pandeglang sendiri memiliki banyak sekali destinasi wisata yang sangat potensial untuk diinformasikan kepada masyarakat, dari wisata alam, wisata pantai, wisata sejarah dan lain sebagainya. bahkan masih banyak sekali lokasi-lokasi wisata yang belum diketahui oleh masyarakat Indonesia maupun turis asing yang sebenarnya menarik untuk dikunjungi. Namun informasi mengenai itu semua terkadang sulit untuk didapatkan keakuratannya mulai dari informasi lokasi dan lain sebagainya. Karena lokasi keberadaannya yang tersebar dibeberapa lokasi daerah dan terlebih lagi jika tidak mengenal wilayah-wilayah objek wisata didaerah tersebut. Cara manual yang dilakukan wisatawan biasanya yaitu dengan bertanya langsung kepada penduduk disekitar yang telah menguasai rute daerah Pandeglang, maupun masyarakat perorangan yang mengetahui lokasi keberadaan pasti objek wisata yang ingin dikunjungi ataupun cara lainnya dengan melihat peta yang tersedia dalam mencari lokasi. Namun cara manual tersebut masih sangat kurang efektif, mengingat bahwa orang yang disekitar daerah tersebut pun belum tentu mengetahui informasi lokasi yang ingin dituju secara benar dan tentunya dengan informasi yang didapatkan tidak secara real, maka akan membutuhkan waktu yang lebih lama untuk menuju lokasi tersebut. 1
2 Berdasarkan permasalahan tersebut di atas maka perlu adanya sebuah solusi untuk menjawab kebutuhan akan informasi mengenai objek wisata yaitu dengan membangun sebuah aplikasi android mobile dengan direction rute lokasi, maka dengan adanya aplikasi ini dapat mengetahui informasi mengenai objek wisata secara benar. Selain itu aplikasi yang akan di bangun ini juga dapat memudahkan para pengguna yaitu khususnya pecinta traveling yang ingin mengunjungi lokasi wisata di Pandeglang karena mudah dibawa kemana-mana ketika sedang membutuhkannya. Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mengambil judul APLIKASI PENCARIAN LOKASI DESTINASI WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kabupaten Pandeglang) Sebagai judul pengajuan skripsi tugas akhir. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka dapat diambil suatu rumusan masalah yaitu bagaimana cara membuat aplikasi pencarian lokasi tempat wisata sebagai media promosi berbasis android, dan menghasilkan suatu informasi yang berkualitas efektif, efisien dan berguna bagi semua pihak yang membutuhkan? 1.3 Batasan Masalah Agar masalah yang di teliti tidak terlalu luas, maka masalah yang akan di teliti mengenai informasi pencarian lokasi tempat wisata sebagai media promosi berbasis android ini maka batasan masalahnya antara lain : 1. Aplikasi pencarian ini hanya menyediakan informasi lokasi tempat wisata di Kabupaten Pandeglang Provinsi Banten. 2. Aplikasi pencarian lokasi wisata Pandeglang ini hanya dapat digunakan setelah user menginstalnya melalui file installer yang berbentuk.apk, karena aplikasi ini tidak dapat didownload melalui Google Play Store. 3. Aplikasi web administrator hanya akan dikelola oleh admin perorangan yang hanya memiliki akses untuk dapat mengolah data.
3 4. Aplikasi ini dirancang untuk mobile android dengan spesifikasi minimal os perangkat yaitu Android 2.2 (froyo). 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan Tujuan penyusunan skripsi tugas akhir ini yaitu untuk membangun suatu Aplikasi Pencarian Lokasi Tempat Wisata Sebagai Media Promosi Berbasis Android. Manfaat Manfaat dari penyusunan Skripsi ini yaitu untuk membantu dan memberikan sebuah solusi alternatif untuk para pecinta traveling baik itu wisatawan asing maupun lokal agar mengetahui letak objek wisata yang ingin dikunjungi dan nantinya aplikasi ini dapat menjadi panduan para pencita traveling saat berwisata di Kabupaten Pandeglang Provinsi Banten. Dan dengan adanya aplikasi ini dapat terpromosikannya objek wisata yang ada di Pandeglang untuk meningkatkan jumlah pengunjung yang mengunjungi destinasi wisata di Kabupaten Pandeglang khususnya. 1.5 Metode Penelitian Untuk mendapatkan sebuah data yang diperlukan dalam penulisan laporan Skripsi, maka penulis menggunakan beberapa metode penelitian Skripsi ini. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu sebagai berikut: A. Metode Pengumpulan Data Metode yang digunakan dalam pengumpulan data sebagai dasar penelitian ini adalah mancangkup keterangan bahan untuk kelengkapan data dan informasi, yaitu :
4 1. Penelitian Keperpustakaan (Library Research) Metode penelitian ini merupakan metode pengumpulan data dengan cara membaca ataupun mencari referensi buku mengenai literatur yang bersifat ilmiah yang berhubungan dengan materi yang dibahas dalam penelitian. 2. Penelitian Lapangan (Field Research) Metode ini merupakan metode kegiatan yang dilakukan dengan cara pengumpulan data wisata secara langsung dari objek penelitian melalui observasi atau pengamatan langsung ke dinas kebudayaan dan pariwisata Kabupaten Pandeglang Provinsi Banten dan kemudian berdiskusi dengan beberapa staff seputar lokasi wisata yang ada, dan meminta data wisata yang berada di Pandeglang dan menanyakan berbagai informasi lain yang dibutuhkan untuk pengembangan aplikasi. B. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Dalam penyusunan tugas akhir ini, Metode Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang akan digunakan penulis dalam membuat tugas akhir berbasis android ini yaitu metode Waterfall yang dimana sistem penulisannya disusun secara bertahap, mulai dari tahap komunikasi, perencanaan, pemodelan, kontruksi, dan sampai pada tahap penyerahan perangkat lunak kepelanggan/pengguna. Pemodelan sistem menggunakan metode analisa berorientasi objek, UML (Unified Modelling Language) seperti Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram.
5 1.6 Sistematika Penulisan Untuk memahami lebih jelas mengenai pembahasan yang sedang dilakukan, penulis menyusun laporan tugas akhir skripsi menjadi beberapa sub-bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut yaitu: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisikan teori yang berupa pengertian dan definisi yang diambil dari kutipan buku maupun jurnal yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir ini. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini membahas analisa sistem sebagai dasar pembangunan aplikasi yang sedang dibangun. Dan membahas pemodelan sistem yang digambarkan alur informasinya. Dalam analisa menggunakan Unified modeling language (UML) yang berupa usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas mengenai implementasi dari sebuah aplikasi dengan menggunakan beberapa fungsi terdiri dari lingkungan hasil implementasi, interface dan pengkodean dari aplikasi yang sedang dikembangkan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari sistem yang telah selesai dibangun.