PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI PASAR-PASAR TRADISIONAL DI KOTA SOLO

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

STRATEGI PEMASARAN PAKET WISATA BIRO PERJALANAN REBORN TOUR INDONESIA. Diajukan untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI GROUP BAND MATIUS TIGA AYAT DUA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

PERANCANGAN KEMASAN GULO JOWO SOLO GUNA MENINGKATKAN NILAI JUAL PRODUK

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

PERANCANGAN IKAT CELUP TRADISI JAWA UNTUK PAKAIAN KERJA WANITA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PROMOSI TAMAN BALEKAMBANG MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PEMANFAATAN LIMBAH KULIT MASAK (Sapi dan Kambing) DARI MAGETANDALAM VISUAL KARYA ESTETIS

PERANAN ROOM ATTENDANT DI HOUSEKEEPING DEPARTMENT DALAM UPAYA MENINGKATKAN PELAYANAN KEPADA TAMU DI SALA VIEW HOTEL DI SOLO

PENERAPAN RAGAM HIAS RELIEF CANDI PRAMBANAN SEBAGAI PERANCANGAN MOTIF TEKSTIL UNTUK CINDERAMATA

PERANAN PELAYANAN TOUR LEADER DI BIRO PERJALANAN WISATA CV. BUMI KENTINGAN TOUR AND TRAVEL SURAKARTA

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

SOSIALISASI BUKU PROFIL PARIWISATA TERHADAP MASYARAKAT DAN PENGUSAHA INDUSTRI PARIWISATA UNTUK MENINGKATAN WAWASAN KEPARIWISATAAN DI KABUPATEN

PERKEMBANGAN TRADISI UPACARA BERSIH DESA TANJUNG SARI DI DESA DLIMAS KABUPATEN KLATEN TAHUN

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

PERAN BENGAWAN TRAVEL MART (BTM) DALAM PENGEMBANGAN PARIWISATA DI SOLO

PERANCANGAN BUKU POP-UP BELAJAR TATA KRAMA JAWA TERBITAN TIGA SERANGKAI BESERTA MEDIA PROMOSINYA

PERANCANGAN SITUS WEB E-COMMERCE LUGOET BAMBU DAN PEMASARANNYA MENUJU GO INTERNATIONAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : SETYO BUDI HARTINI C9510074 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

PERSETUJUAN Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP Disetujui untuk dipertahankan di hadapan Dewan Penguji Pembimbing Tugas Akhir I Pembimbing Tugas Akhir II Drs. Agus Nur Setyawan, M.Hum. Salim Ahmadi, S.Pd. NIP. 19560312 198703 1 001 NIDN. 0620037901 Mengetahui Koordinator Tugas Akhir Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. NIP. 19620708 199203 1 001 ii

PENGESAHAN Pengantar Karya Tugas Akhir Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Pada tanggal, 6 Januari 2014 Panitia Penguji Ketua Sidang Tugas Akhir Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. NIP. 19620708 199203 1 001 Sekretaris Sidang Tugas Akhir Hermansyah Muttaqin, M.Sn. NIP. 19711115 200604 1 001 Pembimbing Tugas Akhir I Drs. Agus Nur Setyawan, M.Hum. NIP. 19560312 198703 1 001 Pembimbing Tugas Akhir II Salim Ahmadi, S.Pd. NIDN. 0620037901 (.) (.) (.) (.) Mengetahui Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Ketua Program D3 Desain Komunikasi Visual FSSR Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. NIP. 19600328 198601 1 001 NIP. 19620708 199203 1 001 iii

MOTTO Mulailah segala sesuatu dengan Basmalah, Bismillaahirrahmaanirrahiim... Wahai anak kesayanganku, carilah ilmu, karena apabila kamu menjadi fakir maka itulah hartamu, akan tetapi bila engkau kaya, ilmu itu menjadi perhiasan dirimu (Luqman Al-Hakim) iv

PERSEMBAHAN Tugas akhir ini saya persembahkan untuk Ibu, Bapak dan keluarga tercinta, serta orang-orang yang telah mendukung saya hingga saat ini. v

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-nya sehingga penulis bisa menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul PERANCANGAN dan PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL dengan PERPADUAN POP-UP ini dengan baik. Laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi salah satu syarat dalam mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Selama beberapa waktu penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini tidak lepas dari kekurangan dan kesalahan. Sehingga kritik dan saran akan sangat berarti bagi kualitas laporan Tugas Akhir ini. Penulis juga menyadari bahwa keberhasilan pembuatan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak. Sehingga penulis mampu melewati berbagai macam kesulitan yang ada. Pada kesempatan inilah penulis ingin mengucapkan terimakasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D., selaku Ketua Program Studi D III Desain Komunikasi Visual dan Ketua Sidang Tugas Akhir. 3. Hermansyah Muttaqin, M.Sn., selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir. 4. Drs. Agus Nur Setyawan, M.Hum., selaku Pembimbing I, yang telah memberikan bimbingan dan pengarahannya. vi

5. Salim Ahmadi, S.Pd., selaku Pembimbing II, yang telah memberikan bimbingan dan pengarahannya. 6. Seluruh staff Pengajar D3 Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan ilmu dan bimbingan kuliah. 7. Seluruh staff TU D3 Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan kemudahan selama proses belajar di kampus. Atas segala dukungan dan bantuan yang telah diberikan, penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya. Semoga laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua, Amin. Surakarta, 6 Januari 2014 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... x BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan... 3 BAB II IDENTIFIKASI DATA... 4 A. Data Buku... 4 B. Penerbit... 16 C. Data Pembanding... 17 BAB III KONSEP PERANCANGAN... 21 A. Konsep Karya... 21 B. Target... 21 C. Metode Perancangan... 22 1. Fisik / Tampilan Visual Buku... 22 2. Teknik Pop-up V-Folding / Pop-up 180 degree... 23 3. Ilustrasi buku... 23 4. Buku Mengenal Ragam Permainan Tradisional... 24 5. Media Perancangan... 37 D. Perancangan Media Promosi... 38 BAB IV VISUALISASI KARYA... 42 A. Buku Mengenal Ragam Permainan Tradisional... 42 1. Ilustrasi Permainan Tradisional... 42 viii

2. Ilustrasi Karakter... 43 3. Ilustrasi Pop-up dan suasana lingkungan... 45 B. Isi Buku Mengenal Ragam Permainan Tradisional... 49 1. Sampul Buku (Cover dan Back Cover)... 49 2. Soft Cover... 50 3. Daftar Isi... 51 4. Ayo Menempel Stiker... 52 5. Ayo Mewarnai... 53 6. Halaman Buku... 54 C. Media Promosi... 57 1. Poster... 57 2. X-Banner... 58 3. Flicker Card / Waterfall Card... 59 4. Standing Character... 60 5. Iklan Banner... 61 6. Gantungan Kunci Congklak / Dakon... 62 7. Magnet Akrilik... 63 a. Gasing... 63 b. Egrang... 64 8. Paper Tole Engklek... 65 9. Souvenir... 66 a. Pembatas Buku... 66 b. Stiker... 67 1). Stiker Figur / Karakter... 67 2). Stiker Cutting Judul Buku... 68 c. Paper Bag... 69 BAB V PENUTUP... 70 A. Kesimpulan... 70 B. Saran... 71 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Ilustrasi cover buku Ayo Mengenal & Mewarnai Pakaian Tradisional Indonesia 3 karya Riskan. 18 Gambar 2. Ilustrasi cover dan isi buku Funny Faces: In the Jungle karya Jannie Ho. 18 Gambar 3. Beberapa ilustrasi Luli Bunny. 19 Gambar 4. Beberapa ilustrasi Jannie Ho. 20 Gambar 5. Pop-up V-FOLD oleh Rosa Yoo. 23 Gambar 6. Pop-up V-FOLD. 23 Gambar 7. Beberapa ilustrasi buku karya Luli Bunny dari beberapa buku. 24 Gambar 8. Rama Karakter Tokoh. 28 Gambar 9. Doni Karakter Tokoh. 29 Gambar 10. Bagus Karakter Tokoh. 29 Gambar 11. Ari Karakter Tokoh. 30 Gambar 12. Adi Karakter Tokoh. 30 Gambar 13. Ayu Karakter Tokoh. 31 Gambar 14. Rani Karakter Tokoh. 31 Gambar 15. Desain layout sampul buku Mengenal Permainan Tradisional. 36 Gambar 16. Fliker Card. 39 Gambar 17. Ilustrasi Gasing. 42 Gambar 18. Ilustrasi Engklek. 42 Gambar 19. Ilustrasi Congklak. 42 Gambar 20. Ilustrasi Egrang. 42 Gambar 21. Ilustrasi karakter Rama. 43 Gambar 22. Ilustrasi karakter Bagus. 43 Gambar 23. Ilustrasi karakter Rani. 43 Gambar 24. Ilustrasi karakter Ari. 43 Gambar 25. Ilustrasi karakter Adi. 44 Gambar 26. Ilustrasi karakter Ayu. 44 x

Gambar 27. Ilustrasi karakter Doni. 44 Gambar 28. Ilustrasi suasana lingkungan anak-anak yang bermain Gasing. 45 Gambar 29. Ilustrasi suasana lingkungan anak-anak yang bermain Engklek. 46 Gambar 30. Ilustrasi suasana lingkungan anak-anak yang bermain Congklak. 47 Gambar 31. Ilustrasi suasana lingkungan anak-anak yang bermain Egrang. 48 Gambar 32. Ilustrasi sampul buku dan media putar. 49 Gambar 33. Ilustrasi Soft Cover depan dan belakang. 50 Gambar 34. Ilustrasi daftar isi. 51 Gambar 35. Ilustrasi ayo menempel stiker dan potongan stiker. 52 Gambar 36. Ilustrasi ayo mewarnai. 53 Gambar 37. Halaman depan dan pengenalan tokoh. 54 Gambar 38. Halaman pengenalan tokoh dan Sejarah Gasing. 54 Gambar 39. Halaman tentang Sejarah Gasing dan Engklek. 54 Gambar 40. Halaman latar Pop-up Gasing dan Sejarah Engklek. 54 Gambar 41. Halaman latar Pop-up Engklek dan Sejarah Congklak. 55 Gambar 42. Halaman Sejarah Congklak. 55 Gambar 43. Halaman Sejarah Egrang dan latar Pop-up Congklak. 55 Gambar 44. Halaman Sejarah Egrang dan latar Pop-up Egrang. 55 Gambar 45. Halaman ajakan bermain permainan tradisional dan halaman menempel dan mewarnai. 56 Gambar 46. Poster. 57 Gambar 47. X-Banner. 58 Gambar 48. Flicker Card / Waterfall Card. 59 Gambar 49. Standing Character. 60 Gambar 50. Iklan web banner. 61 Gambar 51. Kertas petunjuk permainan dan gantungan kunci Congklak. 62 Gambar 52. Kertas petunjuk permainan dan magnet akrilik Gasing. 63 Gambar 53. Kertas petunjuk permainan dan magnet akrilik Egrang. 64 Gambar 54. Paper Tole Engklek. 65 Gambar 55. Pembatas buku. 66 Gambar 56. Stiker Figur / Karakter. 67 xi

Gambar 57. Stiker Cutting Judul Buku. 68 Gambar 58. Paper Bag. 69 xii