SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis terhadap Profile FMIPA Universitas Lampung yang saat ini telah ada

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman serta kemajuan ilmu teknologi dan informasi membawa dampak yang besar bagi kehidupan manusia.

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

PENGGUNAAN E-LIBRARY PADA SMK MUHAMMADIYAH 2 PALEMBANG

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU ONLINE PADA SMA BINA WARGA 2 PALEMBANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA AL QURA AN BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN XML FILE TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA STMIK PRINGSEWU LAMPUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Media Pembelajaran Bahasa Pemrograman C++...(Luh Joni Erawati Dewi)

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN MAMALIA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGADAAN BARANG DI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) PALCOMTECH PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

ISSN Cetak: ISSN Online: Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK). Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANGKAT AJAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 DI SMP NEGERI 26 PALEMBANG

1. Latar Belakang Masalah Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi informasi (TI) sangat pesat, yang menuntut manusia atau pengguna TI agar

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

Makalah Seminar Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

serta semua kebutuhan pengguna ( user) ada di program tersebut dan mudah dalam

Desain Elemen Animasi

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB 1 PENDAHULUAN. internet yang popular sering disebut dengan web atau sering juga disebut perangkat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

Pengenalan Multimedia

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

KIOS INFORMASI PELANGGAN BERBASIS MULTIMEDIA DI PT PLN (PERSERO) WS2JB

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

KIOS INFORMASI PELAYANAN PASIEN TELINGA HIDUNG TENGGOROKAN RSUP DR.MOHAMMAD HOESIN PALEMBANG DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS3

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

PEMANFAATAN MEDIA INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA KURSUS PADA LEMBAGA PENDIDIKAN KURSUS SINERGI INDONESIA BERBASIS WEB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA Deni Erlansyah Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Jl. Jendral A. Yani No. 12 Plaju Palembang Deni.laboy@gmail.com Abstrak Perkembangan teknologi informasi dalam beberapa dekade terakhir ini sangat signifikan baik dalam aspek teknologi, pemanfaatan serta dampak-dampak bagi berbagai aspek kehidupan. Begitu juga perkembangan media informasi yang berkembang dengan sangat cepat oleh karena itu sudah sepantasnya jika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang Mencoba menggunakan Media Informasi berbasiskan Multimedia sebagai pelengkap buku pedoman mahasiswa. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Prototipe. Pada model ini dalam mendefinisikan serangkaian sasaran umum bagi perangkat lunak, tetapi tidak melakukan mengidentifikasi kebutuhan output, pemprosesan, ataupun input detail dan pengembang mungkin tidak memiliki kepastian terhadap efisiensi algoritma, kemampuan penyesuaian dari sebuah sistem operasi, atau bentuk-bantuk yang harus di lakukan oleh interaksi manusia dengan mesin. Gagasan yang ingin di kembangkan adalah kemudahan bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer didalam memperoleh informasi yang ada di dalam Fakultas Ilmu Komputer itu sendiri. Adapun hasil dari penelitian ini peneliti tuangkan dalam judul Perangkat Lunak Informasi pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang Berbasis Multimedia. Kata Kunci : Fakultas Ilmu Komputer, Informasi, Multimedia, Prototipe 1. PENDAHULUAN Pemanfaatan teknologi informasi yang pada awalnya juga berangkat dari kalangan peneliti dan pengembang di Universitas, pada akhirnya juga mempengaruhi dan mengubah praktek pelaksanaan kegiatan Universitas baik dalam hal penelitian, pendidikan maupun aspek lain. Pada dewasa ini bahkan ketersediaan sarana dan prasarana maupun kapasitas dalam aspek teknologi informasi juga menjadi salah satu ukuran dalam menentukan peringkat pendidikan tinggi dunia. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang pesat itulah maka kebutuhan akan penyajian informasi yang cepat, akurat dan mudah yang berbasiskan teknologi informasi (TI) sudah tidak terelakkan lagi. Dalam hal ini maka sudah sepantasnya jika Universitas Bina Darma Palembang yang terdiri dari enam Fakultas yaitu Fakultas Ilmu Komputer, Fakultas Ekonomi, Fakultas Teknik, Fakultas Psikologi, Fakultas Keguruan dan Pendidikan, dan Fakultas Ilmu Komunikasi. Khususnya pada Fakultas Ilmu Komputer yang terdiri dari tujuh Program Studi yaitu Program Studi Teknik Informatika Jenjang Studi Strata-1, Program Studi Sistem Informasi jenjang Studi Strata-1, Program Studi Manajemen Informatika jenjang Studi Diploma-3, Program Studi Komputerisasi Akuntansi jenjang Studi Diploma-3, Program Studi Teknik Komputer jenjang Studi Diploma-3, Program Studi Manajemen Informatika jenjang Studi Diploma-1, dan Program Studi Komputerisasi Akuntansi jenjang Studi Diploma-1. Mencoba untuk menggunakan perangkat lunak bantu berbasis Multimedia dalam penyajian informasi mengenai Fakultas Ilmu Komputer, sehingga mempermudah mahasiswa yang belum mengetahui secara lengkap tentang Fakultas Ilmu Komputer itu sendiri, dan menjadikan Perangkat Lunak yang Peneliti buat sebagai alternatif media informasi yang sudah ada. Dalam perangkat lunak ini berupa sebuah Compact Disk (CD) sebagai media penyimpanan informasi, para mahasiswa baru bisa mengetahui lebih lengkap tentang Fakultas Ilmu Komputer baik tentang seluruh dosen Fakultas Ilmu Komputer, maupun informasi lainnya. Jadi perangkat lunak ini dibuat dengan tujuan agar mahasiswa baru dapat dengan mudah memperoleh informasi yang mereka butuhkan pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang, sehingga mahasiswa dapat mengenal dosen yang ada di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang lebih dekat lagi, mahasiswa dapat mengetahui sistem Pendidikan yang ada di Universitas Bina Darma Palembang, mahasiswa dapat mengetahui informasi mata kuliah yang akan mereka tempuh, dan juga mahasiswa dapat mengetahui informasi lain nya yang ada di dalam Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang. A. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah yang dijadikan acuan dalam penelitian ini adalah Bagaimana merancang sebuah Perangkat Lunak informasi pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang berbasis A-87

Multimedia dan menjadikan alternatif dari media informasi yang sudah ada dengan menggunakan Macromedia Flash MX 2004 di simpan dalam bentuk CD interaktif. B. Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Penelitian Peneliti melakukan penelitian ini dengan tujuan membuat sebuah Perangkat lunak informasi berbasis Multimedia agar Mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer dapat dengan mudah memperoleh informasi yang mereka butuhkan pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang. 2. Manfaat Penelitian Dengan adanya penelitian ini diharapkan bisa memberikan manfaat bagi mahasiswa, dan Universitas Bina Darma khususnya Fakultas Ilmu Komputer maupun bagi peneliti sendiri. 2. TINJAUAN PUSTAKA A. Perangkat Lunak Menurut Melwin (2007:22) mendefinisikan perangkat lunak sebagai berikut : Berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua intruksi yang mengarah pada sistem komputer. Perangkat lunak menjembatani interaksi user dengan computer yang hanya memahami bahasa mesin. B. Informasi Informasi adalah Data yang sudah diolah, dibentuk, atau dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu atau hasil dari pengolahan data yang secara prinsip memiliki nilai atau value yang lebih dibandingkan data mentah. Informasi dapat juga dianggap suatu data untuk diolah lagi dan menjadikan informasi sesuai dengan keperluan unit kerja tertentu. C. Multimedia Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak dan media berarti bentuk atau sarana komunikasi. Dalam bidang komputer, Multimedia adalah aplikasi atau presentasi berbasis komputer yang menggabungkan dua atau lebih media, seperti teks, suara, gambar, video, dan animasi. D. Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program yang di gunakan untuk membuat animasi multimedia dan digunakan untuk membuat website dinamis dan interaktif. Keunggulan flash antara lain adanya fasilitas timeline yang siap di gunakan, behavior untuk animasi dan lain sebagainya. Macromedia Flash MX 2004 cocok digunakan untuk animator, para pembuat halaman web, untuk membuat game, presentasi multimedia,dunia komputer grafis, untuk mahasiwa dan pelajar, pengajar multimedia, untuk rumah-rumah produksi atau production house dalam pembuatan titling (pembuatan judul film), dan untuk pembuatan bubper pada video (VCD)/sinetron. Avellino(2005:1). 3. METODE PENELITIAN A. Flowchart Pada Perangkat Lunak Informasi pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang ini Flowchart digunakan untuk menggambarkan bagaimana perangkat lunak yang dibuat bekerja. Gambar 1. Flowchart Menu Utama A-88

Gambar 2. Flowchart Menu Profil B. Struktur Link di buat. Gambar 4. Struktur Link Pada Struktur Link menggambarkan menu apa saja yang ada di dalam Perangkat Lunak Informasi yang ` C. Desain Tampilan Aplikasi 1. Form Menu Utama Adalah tampilan utama dari Perangkat Lunak yang di buat, di menu utama Ini ada link untuk informasi Profil Universitas Bina Darma, link untuk informasi Sistem Pendidikan, link untuk informasi Program studi, link untuk informasi dosen fakultas ilmu komputer dan juga di menu utama ini ada link untuk memutar video informasi Fakultas Ilmu Komputer. 2.Desain Menu Profile Gambar 5. Menu Utama A-89

3. Desain Menu Pendidikan Gambar 6. Menu Profil 4. Desain Menu Program Studi Gambar 7. Menu Sistem Pendidikan Gambar 8. Menu Program Studi 5. Desain Menu Dosen Fakultas Ilkom A-90

6. Desain Menu Vidio Gambar 9. Menu Dosen Fakultas Ilkom Gambar 10. Menu Video 4. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Implementasi Perangkat lunak ini berisikan informasi yang ada pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang, dan sebagai alternatif media informasi yang ada seperti website Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang dan Buku Pedoman Mahasiswa. Perangkat Lunak Informasi ini di buat dengan menggunakan Macromedia Flash MX 2004 dan disimpan dalam bentuk CD digunakan untuk mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang agar mahasiswa dapat dengan mudah mendapatkan informasi yang ada pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang. B. Tampilan Aplikasi 1. Menu Utama Pada menu utama ini terdapat tombol Play Video, tombol Profil, tombol Sistem Pendidikan, tombol Program Studi, tombol Dosen Fakultas Ilkom, tombol Keluar Gambar 11. Menu Utama 2. Menu Play Video Pada Menu Play Video ini menampilkan informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma dalam bentuk video. A-91

Gambar 12. Menu Play Video 3. Menu Profil Pada menu Profil ini terdapat tombol Sejarah Bina Darma untuk menampilkan Informasi sejarah Bina Darma, tombol Sejarah Fakultas Ilmu Komputer untuk menampilkan Informasi sejarah Fakultas Ilmu Komputer, tombol Semboyan Bina Darma untuk menampilkan informasi semboyan Bina Darma, tombol Struktur Organisasi untuk menampilkan gambar struktur organisasi Bina Darma, tombol Visi dan Misi untuk menampilkan informasi visi dan misi Bina Darma, tombol Lokasi Kampus untuk menampilkan informasi lokasi kampus Bina Darma, tombol Logo untuk menampilkan gambar logo Bina Darma dan artinya, tombol Lagu untuk menampilkan informasi teks lagu Mars Bina Darma, tombol Sistem Manajemen Mutu untuk menampilkan informasi sistem manajemen mutu Bina Darma, tombol Kebijakan Mutu Bina Darma untuk menampilkan informasi kebijakan mutu Bina Darma, tombol Sasaran Mutu Bina Darma untuk menampilkan informasi sasaran mutu Bina Darma, dan juga terdapat tombol Menu Utama untuk kembali ke Menu Utama dan tombol Keluar untuk keluar dari perangkat lunak yang digunakan. Gambar 13. Menu Profil 4. Menu Sistem Pendidikan Pada menu Sistem Pendidikan ini terdapat tombol Cara Penyelenggaraan Pendidikan untuk menampilkan informasi Cara Penyelenggaraan Pendidikan, tombol Ujian untuk menampilkan informasi Sistem Ujian dan Pelaksanaan Ujian, tombol Sistem Penilaian untuk menampilkan informasi sistem penilaian, tombol PKL untuk menampilkan informasi aturan praktek kerja lapangan(pkl), tombol Tugas Akhir untuk menampilkan informasi tugas akhir, tombol Yudisium untuk menampilkan informasi yudisium, tombol Gelar Akademik untuk menampilkan informasi gelar akademik, tombol Kalender Akademik untuk menampilkan informasi kalender akademik, tombol Menu Utama dan Tombol Keluar untuk ke menu utama dan keluar dari perangkat lunak. A-92

Gambar 14. Menu Sistem Pendidikan 5. Menu Program Studi Pada Menu Program Studi terdapat tombol program studi yang ada pada Fakultas Bina Darma Palembang yaitu tombol program Studi Teknik Informatika (S1), Sistem Informasi (S1), Teknik Komputer (D3), Manajemen Informatika (D3), Manajemen Informatika (D1), Komputerisasi Akuntansi (D3), dan Komputerisasi Akuntansi (D1) juga terdapat tombol Menu Utama dan tombol Keluar untuk kembali ke menu utama dan keluar dari perangkat lunak. Gambar 15. Menu Program Studi 6. Menu Dosen Fakultas Ilmu Komputer Pada menu Dosen Fakultas Ilmu Komputer berisikan informasi biodata Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang. Mahasiswa dapat mengetahui biodata Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang melalui tombol nama dosen atau tombol gambar dosen, dan juga terdapat tombol Menu Utama dan tombol Keluar untuk kembali ke menu utama dan keluar dari perangkat lunak. Gambar 4.18. Menu Dosen Fakultas Ilmu Komputer A-93

5. KESIMPULAN Berdasarkan penelitian yang peneliti lakukan dapat diambil kesimpulan, antara lain : 1. Perangkat lunak yang dihasilkan adalah sebuah perangkat lunak Informasi berbasis Multimedia. 2. Perangkat lunak informasi ini nantinya digunakan untuk mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang. 3. Perangkat lunak informasi pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang berbasis Multimedia ini sebagai alternatif media informasi yang sudah ada pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang. DAFTAR PUSTAKA Agustinna yosani, 2011, Aplikasi Pembelajaran Tabel Manner Berbasis Multimedia, Program Studi Bina Nusantara, Avellino, 2005, Belajar Mudah Macromedia Flash, Iwan Binanto, 2010, Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya C.V Andi Offset, Yogyakarta Melwin, 2002, Aplikasi Website Museum Nasional Tiga (DIII) Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer, Jakarta ( STI&K), dari Diakses pada tanggal 16 April 2012 Sejarah Bina Darma http://blog.binadarma.ac.id/usman/?p=938 diakses pada tanggal 12 Maret 2012 Tomy, 2007, Analisis dan Perancangan Kios Informasi Berbasis Multimedia satu (S1) Uneversita Bina nusantara, Jakarta, dari 8 April 2012 Usmanthea, 2011, Cara Instan Menguasai Program Design C.V AgoGos, Jakarta Barat A-94