BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dapat dilakukan oleh perusahaan. kepada partner bisnisnya dan dapat melakukan pemesanan secara online.

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan teknologi informasi yang didominasi oleh

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan perkembangan teknologi informasi saat ini mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Krisis yang dialami Amerika dan sebagian negara Eropa saat ini secara tidak

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. mencapai tujuan, antara lain input, proses, output, dan outcome (Depdiknas, 2007:5).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN. Masing-masing kelompok beranggotakan sebelas pemain, dan karenanya. kelompok tersebut juga dinamakan kesebelasan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. banyaknya penggunaan komputer di berbagai bidang. Banyak perusahaan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan salah satu bagian yang dapat menggerakkan roda bisnis perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 1 PENDAHULUAN. airsoftgun. Perkembangan airsoftgun pada lima tahun terakhir ini mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Informatika memiliki banyak bagian yang tugasnya secara langsung berkaitan. dengan pelayanan kepada masyarakat Surabaya.

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, mahasiswa cenderung lebih banyak menghabiskan waktunya

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. dimana manusia semakin ketergantungan dengan teknologi. Ketergantungan manusia dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tentunya membawa pengaruh besar di dunia bisnis. Perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Terlepas dari arti dan definisi teknologi yang beragam dan bervariasi,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. hampir seluruh penjuru dunia mulai dari anak-anak sampai orang dewasa.

BAB 1 PENDAHULUAN. semua pihak dalam memfasilitasi sistem pendidikan seperti e-learning, e-consulting dan

BAB I PENDAHULUAN. Alat pengolah data wajib dimiliki oleh suatu perusahaan/instansi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat luas. Banyak informasi yang dapat tersebar luas melalui internet dan

BAB I PENDAHULUAN. manual, maka penulis menyusun tugas akhir ini dengan judul SISTEM INFORMASI EVALUASI BERBASIS WEB PADA PUSAT

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan I. BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menghindari kesalahan-kesalahan yang disebabkan oleh user atau pegawai. Selain

BAB 1 PENDAHULUAN. pula kebutuhan masyarakat akan informasi-informasi yang terbaru dan selalu terupdate.

BAB I PENDAHULUAN. Perkebunan dan Kehutanan Kabupaten Aceh Tamiang selaku. informasi yang terbaik bagi setiap perusahaan yang membutuhkan.

BAB I PENDAHULUAN. dalam penggunaan aplikasi berbasis web. Penggunaan aplikasi berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh langsung maupun tidak langsung oleh individu, badan usaha atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berjalan lancar, cepat, tepat dan pastinya mudah. dengan transaksi keuangan dengan tepat dan akurat. Sebagai contoh penulis

BAB I PENDAHULUAN. dapat dengan mudah memperoleh data yang up to date dengan cepat. Pemanfaatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Barter adalah kegiatan tukar-menukar barang atau jasa yang terjadi tanpa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Website untuk saat ini sudah banyak sekali digunakan dalam kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan industri lainnya, hal ini juga menyebabkan berkembang pesatnya teknologi internet di banyak kalangan. Maka dari itu dibutuhkan teknologi internet untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan. Sesuai namanya yaitu aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang telah banyak digunakan oleh seluruh kalangan dengan jaringan internet atau intranet untuk menjalankan jenis usaha atau sebagai media sosialisasi. Perkembangan aplikasi berbasis web berkembang pesat karena memiliki banyak kelebihan antara lain adalah : 1. Tidak perlu adanya instalasi pada client 2. Kemudahan dalam update program 3. Dapat tersedia dan digunakan kapan saja dan dimana saja 4. Platform independen 5. Menguntungkan dari segi bisnis Itulah sebagian dari keuntungan sebuah aplikasi berbasis web. Penggunaan aplikasi berbasis web dapat juga diterapkan untuk komunitas sebagai media untuk berkomunikasi dengan komunitas lainnya yang tergabung di aplikasi berbasis web tersebut. Perkembangan futsal di Jakarta pada saat ini sangat pesat dan banyak masyarakat yang sangat antusias terhadap olahraga tersebut, banyak 1

2 sekali tim futsal yang terbentuk di daerah Jakarta, tim tersebut biasanya terbentuk dari lingkungan perumahan, wilayah universitas dan dengan rekan di perkantoran, mereka biasanya menentukan jadwal-jadwal latihan mereka sendiri sesuai waktu luang mereka masing-masing. (Lhaksana dan Pardosi, 2008, p20-22). Skripsi ini bertujuan untuk merancang aplikasi berbasis web yang mempertemukan antara tim futsal dari suatu wilayah dengan wilayah lainnya yang berada di wilayah DKI Jakarta, serta dapat memberikan informasi tim siapa yang paling hebat dan tangguh. Selain itu setiap tim futsal juga dapat memesan lapangan futsal terlebih dahulu sebelum memulai pertandingan atau latihan mereka dan juga setiap tim futsal dapat mencari atau bertanding dengan tim lain, sehingga mereka dapat mengefisiensikan waktu mereka tanpa harus mencari lawan futsal dalam setiap kali mereka latihan. 1.2 Ruang Lingkup Agar fokus dan terarah kepada satu tujuan, maka skripsi ini diberikan batasan agar tidak menyimpang dari topik yang ingin dibahas. Maka dari itu berikut adalah topik bahasan dari skripsi ini : 1. Merancang sistem aplikasi berbasis web untuk mencari lawan tanding futsal menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. 2. Menambahkan fitur pemesanan lapangan secara online. 3. Merancang user interface bagi sistem aplikasi tersebut menggunakan CSS.

3 4. Melakukan penelitian di 7 tempat lapangan futsal, 2 di Jakarta Pusat, 2 di Jakarta Timur, 1 di Jakarta Barat, 1 di Jakarta Selatan, 1 di Jakarta Utara 5. User terbatas hanya untuk tim futsal bukan individu. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari skripsi ini adalah : 1. Merancang aplikasi berbasis web yang memfasilitasi tim futsal untuk dapat mencari lawan tanding, serta memesan lapangan secara online. Sedangkan manfaat yang diharapkan dari skripsi ini adalah : 1. Memberikan sarana bagi para tim futsal untuk menemukan lawan tanding. 2. Memberikan sarana bagi tim futsal untuk mendapatkan informasi tempat futsal yang berada di wilayah DKI Jakarta. 3. Memberikan peluang bagi para pemain futsal untuk secara rutin bermain futsal dan mengembangkan kemampuan individu mereka. 1.4 Metodologi Untuk mewujudkan kesempurnaan dalam skripsi ini, metodologi yang akan dipakai adalah sebagai berikut : 1. Metode penelitian dengan pengumpulan berbagai macam objek dan keterangan yaitu :

4 Wawancara Wawancara adalah metode pengumpulan data dengan memberikan sejumlah pertanyaan kepada narasumber, yang bertujuan untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan. Kuesioner Kuesioner adalah sekumpulan pertanyaan yang sudah disusun dan dibuat berdasarkan masalah-masalah yang dihadapi. Untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan. Narasumber Narasumber adalah orang yang memiliki informasi-informasi penting tentang masalah yang sedang dihadapi dan digunakan untuk menemukan sebuah solusi dari masalah yang dihadapi Observasi Observasi adalah metode penelitian yang dilakukan langsung di tempat, untuk mengamati dan mendapatkan informasi-informasi tambahan yang di luar dari dugaan. 2. Metodologi Perancangan yang digunakan dalam skripsi ini adalah Metode Perancangan Terstruktur melalui tahapan (1) Pembuatan UML, (2) Perancangan Database, (3) Implementasi code, (4) Perancangan user interface.

5 1.5 State of The Art Olahraga futsal membutuhkan ketahanan fisik dan stamina yang kuat, karena pada dasarnya olahraga futsal lebih dinamis dibandingkan dengan olahraga sepakbola, hal ini disebabkan karena olahraga futsal dimainkan oleh jumlah pemain yang lebih sedikit serta ukuran lapangan yang jauh lebih kecil daripada olahraga sepakbola. Tim futsal yang anggotanya memiliki kondisi fisik yang baik dapat menerapkan lebih dari satu taktik dalam suatu pertandingan secara spontan. Sementara itu tim yang berisikan anggota pemain futsal yang mempunyai kondisi fisik lebih buruk dapat mempengaruhi kemampuan individu untuk mempelajari hal-hal yang berhubungan dengan pengembangan kemampuan serta daya tahan pemain sendiri sehingga menyebabkan penurunan kinerja. [1] Selain ketahanan fisik, olahraga futsal juga membutuhkan kesehatan atau kondisi fitness para atlet futsal. Tentu saja terdapat perbedaan antara kondisi fitness pemain futsal dengan pemain sepakbola dikarenakan perbedaan ukuran lapangan dan perbedaan kecepatan saat bermain. Namun, ternyata fakta menunjukkan bahwa kondisi fitness para pemain sepakbola lebih unggul daripada para pemain futsal hal ini karena ukuran lapangan sepakbola yang jauh lebih besar dan durasi permainan yang dilakukan lebih lama dibandingkan olahraga futsal itu sendiri. [2] Sebuah aplikasi berbasis web dengan kegunaan mencari sebuah pub atau bar di Inggris yang menyelenggarakan event menyaksikan acara olahraga bersama mendapat antusias tinggi dari penggunanya, aplikasi ini membantu user untuk mencari pub atau bar terbaik sesuai dengan keinginan

6 user sendiri. User dapat mem-filter pencarian yang dilakukan sesuai dengan keinginannya. [3] Dengan perpaduan antara olahraga futsal dan aplikasi tersebut, timbul sebuah ide untuk membuat sebuah aplikasi berbasis web yang dapat mencari lawan tanding futsal sesuai dengan keinginan user sendiri. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bagian tersebut membahas latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, state of the art, serta sistematika penulisan yang bertujuan untuk mengetahui dan menjelaskan pokok-pokok tiap bab. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bagian tersebut menjelaskan tentang teori-teori yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini. Dan skripsi ini menggunakan teori umum dan teori khusus. Teori umum yang diantaranya adalah pengertian dari e-application, software engineering, waterfall, dan lain-lain, sedangkan teori khususnya adalah pengertian dari futsal, UML 2.0, interaksi manusia dan komputer, dll.

7 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas perkembangan futsal, sejarah futsal, kuisioner, wawancara dengan pihak terkait, analisis permasalahan, usulan pemecahan masalah, dan perancangan sistem yang yaitu meliputi UML, database, dan storyboard. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas tentang pengoperasian aplikasi perangkat lunak yang akan dipakai dan menguraikan evaluasi terakhir dari aplikasi tersebut. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini membahas garis besar simpulan dari skripsi ini, berupa informasi kualitatif dan juga berisi tentang saran yang berguna untuk pengembangan aplikasi berbasis web ini kedepannya.