Interaksi Manusia dengan Komputer (IMK) Prinsip Usability

dokumen-dokumen yang mirip
PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

Interaksi Manusia - Komputer

PRINSIP ANTARMUKA PENGGUNA KULIAH ONLINE : IMK IF SMT IV [2014] FB : IMK IF SMT IV [2014]

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

ANALISIS USER INTERFACE. 1. Aplikasi Pilihan Internet Explorer a) User Compatibility

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Modul I. Interaksi Manusia Komputer

Prinsip Perancangan Tampilan Antarmuka/GUI IMK IF UNIKOM

PERANCANGAN ANTAR MUKA

1. Merefleksi Model Mental Model

Interaksi Manusia dan Komputer. Interface & Komponen dalam IMK

BAB 9 DESAIN USER INTERFACE

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

1. Desktop Microsoft Windows

Recover My Files. Download dan Instalasi Recover My Files

TEORI PRINSIP DAN PEDOMAN

APLIKASI PENENTUAN PENGAJAR DAN PENGAMPU

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Presentasi dan Properti Leksikal

User Interface Design

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI REKOMENDASI FASHION

Danang Wahyu Utomo

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

b 8 MEDICAL REPORT INFORMATION SYSTEM ABOUT HOW IT WORK WHAT BENEFIT OVERVIEW & SCREENSHOOT Medical Report Information System

Hak Cipta Pada

Perancangan Tampilan (Design)

B. Alat dan Bahan 1. PC dengan sistem operasi Windows. 2. Software utility Recovery dan Restore. 3. Media storage.

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

Interaksi Manusia dan Komputer

Manajemen File. Oleh:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RAGAM DIALOG KULIAH III

Heuristic Evaluation Checklist

PEMELIHARAAN HARDWARE DAN SOFTWARE KOMPUTER. Hamidah Suryani Lukman Asisten Rhidayansyah

BAB III ANALISA SISTEM. Pada bagian ini akan dijelaskan tentang proses analisis sistem serta

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB II PRINSIP USABILITY

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB III MANAJEMEN FILE

Rancangan Antar Muka

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Materi : Manajemen File dalam OS Windows

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

Interraksi Manusia dan Komputer

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

AUTOMATIC LEVELING PADA SLIDING PUZZLE GAME BERBASIS FINITE STATE MACHINE SKRIPSI AMELIA ASTARI

TUTORIAL PEMELIHARAAN HARDWARE DAN SOFTWARE PUSAT KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN PETRA SURABAYA

BAB 3 RANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

BAB IV HASIL IMPLEMENTASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 6 MEMBANGUN USER INTERFACE YANG KONSISTEN - STANDARD MEMBANGUN USER INTERFACE - APPEARANCE VS BEHAVIOR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Table of Contents. Bab I Introduction. Bab II Instalasi dan Remove Aplikasi espt PPh Tahunan Badan Rupiah. Index

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Manual Book Aplikasi Pendaftaran Ujian. Manual Book Aplikasi Pendaftaran Ujian

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

MENGGUNAKAN PIRANTI LUNAK ANTIVIRUS. Sumber manakah yang paling sering menjadi sumber masuknya trojan ke dalam komputer? (Pilih 2 jawaban benar)

File Scavenger Data Recovery

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

Mengenal Query Base. Pada Bab ini anda akan mempelajari cara:

User Guide Flow (Project) Project Management & Resources Delivery System Telkomsigma PRouDS

Nelson Butar Butar website : ditulis pada tanggal pkl Wib di kos-kosan, Jaksel.

BAB III LANDASAN TEORI. secara prosedur dan pendekatan secara komponen, Herlambang dan Haryanto

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

( Manajemen File ) Ada beberapa cara mengaktifkan Windows Explorer. 1. Klik Start, All Programs, Accessories, Windows Explorer

Dosen. Utami Dewi Widianti

CARA MENGHAPUS DEEP FREEZE YANG RUSAK TANPA PASSWORD

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

INSTRUKSI KERJA. Penggunaan Komputer Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi Jurusan Teknik Industri

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENDAHULUAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

MI2193 PEMROGRAMAN WEB LANJUT PHP FRAMEWORK. Created by MTA Revised by HPU

DAYA GUNA DALAM IMK. Pertemuan 4(27Sept'12) By: Muhamad Alif, S.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI

ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE

BAB I PENDAHULUAN ULUAN

Interaksi Manusia dan Komputer

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

WORKSHEET ADMINISTRASI SERVER

Transkripsi:

Interaksi Manusia dengan Komputer (IMK) Prinsip Usability

User Compatibility Antarmuka dari sebuah sistem ibarat sebuah pintu gerbang masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi software. Oleh karena itu sebuah software seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum. Software : Menyesuaikan karakteristik & sifat > 1 user Desainer dan tidak dianjurkan merancang antarmuka dengan didasarkan pada dirinya sendiri Survey, wawancara adalah hal yang paling tepat

Product Compatibility Sebuah aplikasi harus sesuai dengan sistem aslinya. Aplikasi software diharapkan dapat menjaga konsistensi produk yang dihasilkan dan menghasilkan produk yang jauh lebih baik dari yang sudah ada Masalah : Seringkali sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem manual atau sistem yang sudah ada.

Task Compatibility Sebuah aplikasi harus mampu membantu user dalam menyelesaikan tugasnya" Sebisa mungkin user tidak dihadapkan dengan kondisi memilih dan berpikir, tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah dan proses berpikir dari tugas-tugas user dipindahkan dalam aplikasi melalui antarmuka.

Work flow Compatibility Next Next Next Alur Kerja Software harus sesuai dengan alur kerja dan manual book Permudah Urutan Beri urutan kerja yang mudah disertai keterangan dalam manual book Hasil Keluaran Bantu user Cepat menyelesaikan pekerjaan

Consistensy Keseragaman Warna Struktur Menu Font Desain Tata Letak

Familiarity Sifat manusia mudah mengingat dengan hal hal yang sudah sering dilihatnya/didapatkannya. Secara singkat disebut dengan familiar

Simplicity Simple is Good" Kesederhanaan perlu diperhatikan pada saat membangun antarmuka. Tidak selamanya antarmuka yang memiliki menu banyak adalah antarmuka yang baik.

Control Sifat manusia mudah lelah dan konsentrasi mudah berubah, maka harus di atur agar tidak terjadi kesalahan. Bantu user meminimalisasi kesalahan contoh: pilihan pada tanggal, pembatasan tombol keybord untuk memasukkan nomor atau email

Direct Manipulation User ingin sekali aplikasi yang dihadapannya bisa disesuaikan dengan kebutuhan, sifat dan karakteristik user tersebut. Selain itu, sifat dari user yang suka merubah atau mempunyai rasa bosan. "Berikan Pengaturan Properties agar User dapat merubah tema, template sesuai keinginannya"

WYSIWYG Yang Anda Lihat Anda Dapatkan What You See Is What You Get

Flexibility Fleksibel merupakan bentuk dari dari solusi pada saat menyelesaikan masalah. Software engineer dapat membuat berbagai solusi penyelesaian untuk satu masalah.

Responsiveness Setelah memberikan inputan atau memasukkan data ke aplikasi system melalui antarmuka, sebaiknya sistem langsung memberi tanggapan/respon dari hasil data yang diinputkan. "Berikan loading agar user tahu bahwa sistem merespon namun sedang proses"

Invisible Technology Aplikasi yang dibuat hendaknya mempunyai kelebihan yang tersembunyi. Bisa saja kelebihan itu berhubungan dengan sistem yang melingkupinya atau bisa saja kecanggihan atau kelebihan itu tidak ada hubungannya. Contoh: Buka lock dengan deteksi Wajah, Input dengan voice recognition

Protection "Berikan perlindungan user terhadap kesalahan yang tidak dimengerti ataupun tidak sengaja" Seorang user akan tetap merasa nyaman ketika dia melakukan kesalahan, misal ketika user melakukan deleting atau menghapus files tanpa sengaja tidaklah menjadi kekacauan yang berarti karena misal ada recovery tools seperti: undo, recycle bin, dll atau are you sure.

Robustnes Interaksi manusia dan komputer (pembangunan antarmuka) yang baik dapat berupa frase frase menu atau error handling yang sopan Contoh yang kurang baik : YOU FALSE!!!, BAD FILES!!!, FLOPPY ERROR, dsb. Akan lebih baik jika: BAD COMMAND OR FILES NAMES, DISK DRIVE NOT READY,dll.

Ease Of Learning And Ease Of Use Mudah dipelajari dan Mudah digunakan Icon Menu Warna Kata Perintah Alur