BAB I PENDAHULUAN. yang paling sempurna. Manusia bisa berpikir dan mempunyai kemampuan

dokumen-dokumen yang mirip
FOTO DOSEN SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

SENI RUPA 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI

BAB I DEFINISI OPERASIONAL. Seni merupakan salah satu pemanfaatan budi dan akal untuk menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN. Berekspresi adalah ungkapan perasaan berdasarkan pada imijinasi,

BAB I PENDAHULUAN. gagasan, ekspresi atau ide pada bidang dua dimensi.

CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III METODE PENCIPTAAN

SIKAP KASIH SAYANG KAKAK PEREMPUAN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN...

UANG ADALAH SUMBER KONFLIK (SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS)

PERSEMBAHAN. Karya Tugas Akhir ini kupersembahkan. kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu. memberikan berkat. 2. Ayah dan Ibu tercinta.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

GAYA RENANG INDAH SEBAGAI TEMA KARYA SENI GRAFIS

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

Indonesia Bahasa Indonesia

JENJANG PENDIDIKAN : Kompetensi Utama. Indikator Esensial Memotivasi siswa untuk siap belajar secara fisik maupun mental

BAB I PENDAHULUAN. Selain unsur visualisasi, teknik sapuan kuas yang ada di atas kanvas juga

BAB V KESIMPULAN. Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, kiranya. telah cukup menjawab berbagai permasalahan yang diajukan

2014 GUNUNG KRAKATAU SEBAGAI IDE BERKARYA SENI GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. menyangkut masalah sosial, budaya, religi, pendidikan, politik, pembangunan dan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

LEBAH MADU SEBAGAI TEMA DALAM KARYA LUKIS

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Impressionisme adalah aliran seni yang pada mulanya melakukan

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

GURITA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BAB III FOTO DOSEN SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING. A. Implementasi Teoritis

b. Karya seni rupa tiga dimensi atau trimatra, contoh; patung, monumen, mebel. rumah, pesawat, sepatu, sandal, tas, dll.

Pelukis-pelukis Modern Indonesia dalam Perspektif Sosiohistoris

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan, maupun lingkungan kehidupan masyarakat. Alam dapat dikatakan. terpisahkan antara manusia dengan lingkungan alam.

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. datang dari dalam maupun luar individu itu sendiri. Sebagai contoh, ketika

BAB I PENDAHULUAN. Ibu adalah wanita yang telah melahirkan seseorang. Sebutan ibu mungkin

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah Pembuatan film

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

2014 SENI FOTOGRAFI BODY PAINTING DENGAN TEKNIK PENCAHAYAAN ULTRAVIOLET

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

BAB III PROSES BERKREASI BATIK GEOMETRIS. Banyak teknik yang digunakan para seniman untuk menunjang pembuatan

I. PENDAHULUAN. pengalaman dan pengamatan penulis dalam melihat peristiwa yang terjadi

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

III. METODE PENCIPTAAN

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kegiatan melukis realis merupakan bentuk ekspresi jiwa seseorang dalam

Indonesia. Bahasa Indonesia

IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

Pendapat beberapa pakar

Adobe. ne Iukis Digital dengan. ' ' -*ihan dalam folll~dt. Slamet Riyanto. Membuat Teras Rumah. Menlbual Poho~~ Pepaya. CD berisi contot.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. Karya poster film yang akan dikerjakan oleh penulis terlebih dahulu harus

KARNAVAL VESPA DI WONOGIRI SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM MENCIPTAKAN KARYA SENI GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. Seni grafis sudah jarang diminati, terutama yang masih menggunakan

ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kelebihan yang utama adalah memiliki akal budi. psikis. Perbedaan yang paling terlihat antara perempuan dan laki-laki terutama

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. khas musik yang dingin, gelap, melankolis, tragis, dan beratmosfir suram. Black

BAB III METODE PENCIPTAAN. cm, karya ke dua berukuran 120 cm X 135 cm, karya ke tiga berukuran 100 cm X

LEMBARAN SOAL TRYOUT UJIAN SEKOLAH. Hari/Tanggal : Waktu :

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Raymond Williams dalam Komarudin (2007: 1).

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

KEHIDUPAN DUNIA ANAK-ANAK DALAM IMAJINASI VISUAL

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari, kita ketahui terdapat beberapa jenis seni yang di

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PENDAHULUAN Latar belakang masalah

BAB V PENUTUP. D. Kesimpulan. Hadirnya warna-warna primer dalam karya Wedha s Pop Art

BAB I PENDAHULUAN. Batik buatan Indonesia sudah terkenal ke seluruh penjuru dunia. Artis

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III TINJUAN PUSTAKA

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

BAB III. METODE PENCIPTAAN

TEKNOLOGI GADGET SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN LUKISAN TUGAS AKHIR KARYA SENI

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

IV. ANALISIS KARYA. di kota Surakarta. Penulis tertarik memvisualisasikan tradisi upacara minum teh

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

III. METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. hal semacam ini lah bisnis percetakan tidak akan redup.

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sangat cepat. Begitu pula dengan gaya hidup masyarakat yang juga

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

IRONI KEMAKMURAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

ANGSA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

HUMAN COSMOLOGY Gerak Tubuh Manusia Lanskap Sosial Urban

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Manusia diciptakan oleh Tuhan Yang Maha Esa sebagai makhluk hidup yang paling sempurna. Manusia bisa berpikir dan mempunyai kemampuan melebihi makhluk hidup lainnya. Manusia mempunyai sifat yang dimiliki sejak lahir, karena itu mempunyai karakter dari manusia itu sendiri. Sifat itu dibedakan menjadi dua, yaitu baik dan buruk menurut penulis. Sifat umum yang dimiliki manusia adalah tidak merasa puas dengan apa yang diperolehnya. Manusia selalu mempunyai ambisi yang kuat didalam dirinya, ambisi tersebut mengharuskan manusia untuk memanfaatkan intelektualitas yang ada pada dirinya untuk dikembangkan dalam membuat suatu penciptaan. Manusia memerlukan sumber inspirasi untuk menyalurkan hasil pemikirannya untuk penciptaan suatu ambisi yang lahir secara alamiah pada diri mereka. Penulis mengambil karya foto dosen Seni Rupa Murni Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang akan dikembangkan dalam teknik Digital Painting. Selain itu penulis mengembangkan lagi dengan menggunakan teknik Digital Matte Painting yaitu menggabungkan objek gambar satu dengan yang lainnya. Penulis mengambil foto dosen Seni Rupa Murni Universitas Sebelas Maret untuk penyelesaian Tugas Akhir. 1

2 Selain berjasa bagi Penulis dosen juga menjadi teman bagi Penulis. Penulis dapat mengeluhkan segala masalah perkuliahan kepada dosen dan menyelesaikan bersama-sama. Seorang dosen bagi Penulis sosok yang berwibawa, tahu mana yang baik dan buru. Selalu menegur yang tidak baik dilakukan oleh seorang mahasiswa, dan terus mendukung hal baik dilakukan oleh Penulis. Tugas Akhir ini Penulis persembahkan kepada Dosen Seni Rupa Murni Universitas Sebelas Maret Surakarta sebagai kenang-kenangan karena sudah membimbing Penulis sampai penulisan Tugas Akhir. Lukisan adalah salah satu karya seni artistik dihasilkan dari ungkapan batin seseorang yang dituangkan dalam sebuah gambar dan mempunyai nilai kebebasan dan unsur keindahan. Lukisan dituangkan dua dimensional dengan menggunakan warna dan garis. Perpaduan antara warna dan garis akan menghasilkan sebuah karya lukis bisa dipadukan dengan teknik grafis. Teknologi digital adalah teknologi yang tidak menggunakan kemampuan manusia atau manual, melainkan cenderung menggunakan sistem pengoperasian menggunakan komputer. Digital Painting bisa disebut juga dengan lukisan digital adalah salah satu teknik untuk menciptakan karya seni dengan menggunakan teknik digital. Seperti yang dijelaskan pada paragraf sebelumnya tentang lukisan dan digital, dalam Tugas Akhir ini penulis mengambil teknik Digital Painting yang berarti menggambar dengan menggunakan teknik Digital atau yang banyak dikenal

3 dengan metode komputerisasi. Teknik ini dapat menyesuaikan seperti media lukisan tradisional, misalnya cat akrilik, minyak, tinta, cat air, kanvas, dll. Gambar yang dihasilkan dari metode Digital Painting ini mampu menyerupai gambar yang digambar menggunakan media lukis tradisional. Menggunakan Digital Painting ini memakai komputer grafis dengan program perangkat lunak yang menggunakan kanvas maya. Digital Painting ini tidak jauh berbeda dengan lukis tradisional karena dalam metode ini juga menggunakan media lukis seperti kanvas maya, kuas virtual, warna dan perlengkapan lukis lainnya, perbedaanya hanya pada wujudnya. Penulis mengambil Digital Painting sebagai teknik dalam penciptaan karya seni grafis. Matte Painting adalah sebuah seni dalam menggabungkan beberapa image menjadi satu dengan menggunakan teknik melukis manual maupun dengan teknik komputer. Sedangkan untuk Digital Matte Painting berlaku untuk penggabungan yang dilakukan dengan menggunakan teknologi digital. Digital Matte Painting ini banyak digunakan dalam dunia fotografi maupun dalam pembuatan special effect untuk sebuah film. Biasaanya Digital Matte Painting ini digunakan untuk menggabungkan image latar depan seperti aktor dengan gambar latar belakang seperti gambar pemandangan sebuah negeri dongeng, antariksa, atau planet-planet. Dalam sebuah film atau panggung drama, matte dalam bentuk yang sesungguhnya dapat berupa gambar atau sebuah lukisan dalam kanvas yang sangat besar yang menggambarkan sebuah pemandangan yang indah.

4 Untuk membuat sebuah gambar Digital Matte Painting tentu saja diperlukan keahlian dalam menggambar menggunakan komputer. Penguasaan tentang konsep warna dan keahlian dalam memadukan warna-warna yang tepat sehingga mampu menghasilkan komposisi warna yang sedap dipandang mata. B. BATASAN MASALAH Dalam konsep ini Penulis mengangkat foto Dosen Seni Rupa Murni Universitas Sebelas Maret Surakarta yang dijadikan sebagai sumber inspirasi bagi Penulis, untuk penciptaan karya Seni Grafis dengan menggunakan teknik Digital Painting. C. RUMUSAN MASALAH 1. Apa diskripsi foto dosen sebagai sumber inspirasi ke dalam karya Seni Grafis dengan teknik Digital Painting? 2. Mengapa penulis mengambil foto dosen sebagai inspirasi dalam konsep visualisasi Seni Grafis dengan teknik Digital Painting? 3. Bagaimana menvisualisasikan foto dosen sebagai sumber inspirasi ke dalam karya Seni Grafis?

5 D. TUJUAN PENULISAN 1. Mendiskripsikan foto dosen sebagai sumber inspirasi penulisan Proposal tugas akhir dalam karya Seni Grafis. 2. Sebagai dosen pengajar, mereka sudah berjasa, membimbing mahasiswa sampai akhir, dan menjadi teman untuk berkeluh kesah. 3. Memvisualisasikan foto dosen sebagai inspirasi ke dalam karya Seni Grafis dengan menggunakan teknik Digital Painting. E. MANFAAT PENULISAN 1. Landasan teoritis dalam pembuatan Tugas Akhir. 2. Memberikan data kepustakaan dalam proses pencarian inspirasi untuk penciptaan karya dengan menggunakan teknik cetak Digital Painting. 3. Mengangkat foto dosen, diharapkan dapat memperkaya penciptaan karya teknik dalam bidang Seni Rupa, khususnya Seni Grafis.