ANALISIS BERORIENTASI OBJEK

dokumen-dokumen yang mirip
Pembahasan. 1. Pemodelan UML. 3. Mekanisme Umum pada UML

USE CASE DIAGRAM Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem, dan bukan bagaiman

Analisa dan Perancangan Sistem. Class dan package Diagrams

UML & USE CASE DIAGRAM. Oleh : Bambang Hermawan, S.Si

UML (Unified Modeling Language)

Pemodelan Berorientasi Objek

UML & USE CASE DIAGRAM. Oleh : Bambang Hermawan, S.Si

Pemodelan Berorientasi Objek

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

DESIGN SYSTEM WITH UML

TEKNIK TEKNIK ANALISA DESAIN MENGGUNAKAN UML PADA PERANCANGAN PROGRAM BERBASISKAN OBJECT

Notasi Object Oriented System. Chapter II

REKAYASA PERANGKAT LUNAK ANALISIS. Defri Kurniawan M.Kom

4. Prinsip - Prinsip Pemodelan Visual

SEQUENCE DIAGRAM Yu l i Pu r wat i, M. Ko m

Activity Diagram. Workflow Operasi

(RPL) REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

USE CASE DIAGRAM. Analisis dan perancangan berorientasi Obyek

SOAL PRA UTS PSBO. 1.SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c. 1970

PEMODELAN SISTEM INFORMASI BERORIENTASI OBYEK TINJAUAN KEMBALI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

Gambar Use Case Diagram

UNIFIED MODELING LANGUAGE

2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan. c.operasi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Inventori pada PT. Oriental Chitra International

Activity Diagram berhubungan dengan diagram Statechart. Diagram Statechart fokus pada obyek dalam suatu proses (atau proses menjadi suatu obyek),

Simbol Activity Diagram

Unified Modelling Language UML

Kegunaan tahap ini adalah untuk memobilisasi dan mengorganisir g SDM yang akan melakukan Reengineering

USE CASE DIAGRAM. Menggambarkan kebutuhan system dari sudut pandang user. Mengfokuskan pada proses komputerisasi (automated processes)

1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun.. a d b e c Hal penting dalampengembangan berorientasi objek

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Pertemuan4. UsecaseDiagram

Defri Kurniawan, M.Kom USE CASE DIAGRAM

WORKSHOP UML. Cengkareng, 31 Mei 2014 Agus Junaidi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN

Rancangan Aplikasi Customer Service Pada PT. Lancar Makmur Bersama

UsecaseDiagram. Pertemuan 4

Teknik Informatika S1

2. Dibawah ini yang bukan merupakan bentuk bentuk objek adalah

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

ACTIVITY DIAGRAM. Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Lampiran 1 - Pengenalan terhadap UML (Unified Model Language)

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

ACTIVITY DIAGRAM. Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses

Gambar 4.1 Flowchart

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Analisis dan Perancangan Sistem II T02 Use Case

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

UML Netbeans UML (The Unified Modelling Language)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

DIAGRAM SEQUENCE UML

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 1 (Usecase) Gentisya Tri Mardiani, S.Kom., M.Kom ADSI-2015

Teknik Informatika S1

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL 1 USE CASE DIAGRAM

Modeling Tools StarUML

B A B 4 USE CASE DIAGRAM

BAB II. LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Notasi Unified Modeling Language (UML) Versi 2.0

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dimaksudkan untuk menitik beratkan kepada fungsi sistem yang berjalan dengan

Bagian 7 ANALISIS DESAIN PADA PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJECT DENGAN UML

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

BAB II LANDASAN TEORI

Pemodelan Berorientasi Objek

Materi 1. 1 Rekayasa Perangkat Lunak

Teknik Informatika Universitas Trunojoyo

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)

Gambar 4.26 : Rancangan Layar Cetak Kwitansi Pemeriksaan Lab Gambar 4.27 : Rancangan Layar Entry Data Pemeriksaan Radiologi Gambar 4.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh kebagian-bagian komponennya yang dimaksudkan untuk

SEJARAH UML DAN JENISNYA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem yang telah ada, dimana analisis sistem merupakan proses mempelajari suatu

Teknik Informatika S1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Adapun analisis sistem akan dilakukan pada bagian gudang ruang lingkup

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Prosedur yang sedang Berjalan

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dihadapi. Dan agar mempermudah dalam pembuatan perancangan sistem yang

Tugas Mandiri Analisis dan Perancangan Sistem II ACTIVITY & SWIMLANE DIAGRAM

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

53 Gambar 4. 1 Proses Bisnis sistem yang sedang berjalan Keterangan: 1. Peminjam wajib menyerahkan kwitansi atau bukti transaksi. 2. Staff admin memer

Transkripsi:

Analisa dan Desain Berorientasi Objek ANALISIS BERORIENTASI OBJEK Defri Kurniawan M.Kom

Content Analisis Berorintasi Objek Analysis Design Paradigm and Diagrams UML What UML? Why Modeling? The Triangle of Success in Software Dev UML Tools, Diagram, Version, Structure Diagram, Behavior Diagram, Problem, Process System Analysis and Design with UML Use Case Diagram Activity Diagram Sequence Diagram Case Study: ATM System

Analisis Berorientasi Objek Analisis Berorientasi Objek Berfokus pada pendefinisian kelas-kelas dan cara bagaimana mereka saling bekerjasama satu dengan yang lainnya untuk memenuhi kebutuhan para pelanggan. Pada Paradigma Analysis Design dan Diagram, Unified Modeling Language (UML) merupakan perkakas (tools) yang digunakan untuk melakukan pemodelan berorientasi objek

Analysis Design Paradigm and Diagrams 1. Data-oriented DFD 2. Process-oriented Flowchart 3. Object-oriented (data + process) UML

What is the UML? UML: Unified Modeling Language UML dapat digunakan untuk memodelkan semua proses dalam siklus hidup pengembangan dan seluruh teknologi implementasi yang berbeda UML adalah bahasa standar untuk memvisualisasikan,menspesifiksi, konstruksi, dan mendokumentasikan artifak dari sistem perangkat lunak UML adalah suatu alat komunikasi untuk team dan para stakeholders

Why Modeling? Modeling menangkap bagian penting dari sistem (James Rumbaugh) Business Process Computer System Visual Modeling adalah pemodelan yang menggunakan notasi grafik standar

The Triangle of Success in Software Dev. Notation: Standard email Process: Tools: CustomerOriented Methodology Support Standard and Process Fasilkom 3/25/2014

UML Tools Rational Rose Visual Paradigm Enterprise Architect Microsoft Visio Star UML Netbeans UML Plugin

Æ Á ¹ ¼ ëçñ º ±â»ç ëàú äã»çñ Ù. È ÀÏ ü ÀÚ Â Àоî  ¹ ¼ ÀÇ Á º ÇØ ç ¹ ¼ ü ¼³Á À» äã»çñ Ù. È é ü  ÀоîµéÀΠüµé ëçø ÀÌ º Î Á ÄÀ» ½ÃÄÑ È é º ÁØ Ù. 1: Doc view request ( ) 9: sortbyname ( ) L 2: fetchdoc( ) 3: create ( ) 6: filldocument ( ) 4: create ( ) 8: fillfile ( ) 5: readdoc ( ) 7: readfile ( ) Window95 ¹ ¼ ü Å óàì¾ðæ.exe Windows NT Windows NT ¹ ¼ ü Áø.EXE Windows95 IBM Mainframe µ ÀÌÅ º À̽º¼ ¹ö Solaris ÀÀ ë¼ ¹ö.EXE Windows95 ¹ ¼ ü ¾ÖÇà Alpha UNIX UML Diagrams Use-Case Diagram Class Diagram Statechart Diagram add f ile DocumentList FileMgr Document Actor A Use Case 1 Use Case 2 Actor B fetchdoc( ) sortbyname( ) add( ) delete( ) FileList flist add( ) delete( ) 1 name : int docid : int numfield : int get( ) open( ) close( ) read( ) sortfilelist( ) create( ) filldocument( ) read() fill the code.. Openning add f ile [ numberof f ile==max ] / f lag OFF close f ile Writing Reading close f ile Closing Use Case 3 Collaboration Diagram 1: Doc view request ( ) 9: sortbyname ( ) mainwnd : MainWnd rep Repository (from Persistence) name : char * = 0 readdoc( ) readfile( ) read( ) File GrpFile read( ) open( ) create( ) fillfile( ) FileManager Repository DocumentList Deployment Diagram 2: fetchdoc( ) 4: create ( ) gfile : GrpFile Document 8: fillfile ( ) user : Clerk filemgr : FileMgr 3: create ( ) 6: filldocument ( ) GraphicFile File FileList 7: readfile ( ) repository : Repository 5: readdoc ( ) document : Document user mainwnd filemgr : FileMgr Sequence Diagram document : Document gfile repository Component Diagram Forward and Reverse Engineering Target System

UML 2.0 UML version 2.0 memiliki 14 diagram yang terbagi pada 2 kelompok besar: 1. Structure Diagrams 2. Behavior Diagrams

UML Structure Diagrams Mewakili data dan hubungan statis pada sistem informasi 1. Class Diagram 2. Object Diagram 3. Package Diagram 4. Deployment Diagram 5. Component Diagram 6. Composite Structure Diagram

Structure Diagrams 1. Class Diagrams Kosakata umum yang digunakan oleh analis dan pengguna Mewakili sesuatu/benda (employee, paycheck, ) Menenjukkan hubungan antar kelas 2. Object Diagrams Mirip dengan Class Diagram Gambaran tentang objek-objek dalam sistem Hubungan antar objek 3. Package Diagrams Kelompok elemen-elemen UML digunakan untuk membentuk tingkat konstruksi yang lebih tinggi

Structure Diagrams 4. Deployment Diagrams Menunjukkan arsitektur fisik dan komponen perangkat lunak sistem For example, network nodes 5. Component Diagrams Hubungan fisik di antara komponen perangkat lunak Example Client/Server (Mesin mana yang berjalan pada software yang mana) 6. Composite Structure Menggambarkan struktur internal dari kelas yang kompleks

UML Behavior Diagrams Menggambarkan hubungan dinamis antara objek yang mewakili sistem informasi bisnis 1. Activity Diagram 2. Sequence Diagram 3. Communication Diagram 4. Interaction Diagram 5. Timing Diagram 6. Behavior State Machine 7. Protocol State Machine 8. Use Case Diagrams

Behavior Diagrams 1. Activity Diagrams Model proses pada suatu sistem informasi Example: Business workflows, business logic 2. Interaction Diagrams Menunjukkan interaksi anatar objek 3. Sequence Diagrams Urutan berdasarkan waktu interaksi 4. Communication Diagrams Komunikasi antara sekumpulan objek yang berkolaborasi dari suatu aktivitas

Behavior Diagrams 5. Interaction Diagrams Kilasan aliran control dari suatu proses 6. Timing Diagrams Menunjukkan bagaimana suatu objek berubah dari waktu ke waktu 7. State Machines Memeriksa perilaku dari suatu kelas Menunjukkan model keadaan-keadaan yang berbeda dan transisi keadaan dari suatu objek 8. Use-Case Diagrams Menunjukkan interaksi antara sistem dan lingkungan Menangkap kebutuhan bisnis

UML Process (EA Sparx) 1. Menampilkan batas sistem dan fungsi utama menggunakan use cases dan actors 2. Memodelkan proses bisnis organisasi dengan activity diagram 3. Menggambarkan realisasi use case menggunakan sequence diagrams 4. Merepresentasikan struktur statis dari suatu sistem dengan menggunakan class diagram 5. Mengungkapkan pelaksanaan arsitektur fisik dengan deployment diagram

UML Process (EA Sparx) 1. Use Cases Diagram 2. Activity Diagram 3. Sequence Diagram 4. Class Diagram 5. Deployment Diagrams

UML Process (Kendal, 2011) 1. Sebuah use case diagram, menggambarkan bagaimana sistem yang digunakan. Analis memulai dengan use case diagram 2. Sebuah activity diagram, menggambarkan aliran keseluruhan kegiatan. Setiap use case dapat membuat satu diagram aktivitas 3. Sequence diagram, menunjukkan urutan kegiatan dan hubungan kelas. Setiap use case dapat membuat satu atau lebih sequence diagram 4. Class diagrams, menunjukkan kelas dan hubungan. Sequence diagram digunakan untuk menentukan kelas 5. Statechart diagram, menunjukkan keadaan transisi. Setiap kelas dapat membuat statechart diagram, yang berguna untuk menentukan class method

(Kendall and Kendall, 2011)

System Analysis and Design with UML 1. System Analysis 1. Business Process Identification Use Case Diagram 2. Business Process Modeling Activity Diagram 3. Business Process Realization Sequence Diagram 2. System Design 1. Program Design 1. Class Diagram 2. Package Diagram (Gabungan class yang sesuai) 3. Deployment Diagram (arsitektur software dari sistem yang dibangun) 2. User Interface Design (Buat UI design) 3. Entity-Relationship Model (Buat ER diagram)

USE CASE DIAGRAM Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Menekankan apa yang diperbuat sistem, dan bukan bagaimana. Menggambarkan kebutuhan sistem dari sudut pandang pengguna (user) Mengfokuskan pada proses komputerisasi (automated processes) Menggambarkan hubungan antara use case dan actor

USE CASE DIAGRAM Use case Use case diagram terdiri dari: Use case Actors Relationship System boundary boxes (optional) Use case dinotasikan dengan gambar horizontal ellipse Use case Use case biasanya menggunakan kata kerja

USE CASE DIAGRAM - ACTOR Actor menggambarkan orang, sistem atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari sistem Actor menggambarkan sebuah tugas/peran/role, bukan posisi sebuah jabatan Actor memberi input atau menerima informasi dari sistem Actor biasanya menggunakan Kata benda Indikasi <<system>> untuk sebuah actor yang merupakan sebuah sistem Letakkan actor utama anda pada pojok kiri atas dari diagram

USE CASE DIAGRAM - Association Ujung panah pada association antara actor dan use case mengindikasikan siapa/apa yang meminta interaksi dan bukannya mengindikasikan aliran data Sebaiknya gunakan Garis tanpa panah untuk association antara actor dan use case association antara actor dan use case yang menggunakan panah terbuka untuk mengindikasikan bila actor berinteraksi secara pasif dengan system anda

USE CASE DIAGRAM - Association <<include>> termasuk di dalam use case lain (required) / (diharuskan) Pemanggilan use case oleh use case lain, contohnya adalah pemanggilan sebuah fungsi program Tanda panah terbuka harus terarah ke sub use case Buka Rekening <<include>> catat data pribadi Nasabah

USE CASE DIAGRAM - Association <<extend>> perluasan dari use case lain jika kondisi atau syarat terpenuhi Kurangi penggunaan association Extend ini, terlalu banyak pemakaian association ini membuat diagram sulit dipahami. Tanda panah terbuka harus terarah ke parent/base use case Buka Rekening <<extend>> Nasabah Buka Deposito

USE CASE DIAGRAM - Association Generalization/inheritance digambarkan dengan sebuah garis berpanah tertutup pada salah satu ujungnya yang menunjukkan lebih umum Generalization/inheritance dipakai ketika ada sebuah keadaan yang lain sendiri/perlakuan khusus (single condition)

USE CASE DIAGRAM - system boundary boxes Digambarkan dengan kotak disekitar use case, untuk menggambarkan jangkauan sistem (scope of of your system). Biasanya digunakan apabila terdapat beberapa alternatif sistem yang dapat dijadikan pilihan System boundary boxes dalam penggunaannya optional

ACTIVITY DIAGRAM Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses Dipakai pada business modeling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses bisnis Struktur diagram ini mirip flowchart atau Data Flow Diagram pada perancangan terstruktur membantu memahami proses secara keseluruhan

ACTIVITY DIAGRAM simbol Simbol Start Point End Point Activities Keterangan Fork (Percabangan) Join (Penggabungan) Decision Swimlane Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama)

ACTIVITY DIAGRAM contoh Bagian Gudang Bagian Pembelian Supplier Memberi informasi data Barang yang akan dipesan Menerima informasi Buat SPP Terima SPP Terima Barang dan Faktur Kirim Barang disertai Faktur Buat SPBJ Tandatangani SPBJ Terima SPBJ Melakukan pembayaran Konfirmasi pembayaran Terima pembayaran Terima Kwitansi Buat kwitansi

Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan

Simbol Sequence Diagram

Case Study: ATM System System Analysis: 1. Business Process Identification Use Case Diagram 2. Business Process Modeling Activity Diagram 3. Business Process Realization Sequence Diagram

Latihan Terdapat Sistem ATM dimana pengguna dapat: 1. Melihat Saldo 2. Mentransfer Uang 3. Mengambil Uang 4. Logout Buatlah use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram untuk menggambarkan kasus di atas!

ATM System

Layar Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Masukkan PIN: Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Menu Utama 1. Melihat Saldo 2. Mentransfer Uang 3. Mengambil Uang 4. Logout Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Menu Melihat Saldo 1. Saldo anda adalah. Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Menu Mentransfer Uang 1. No Account Penerima: Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Menu Mentransfer Uang 1. Jumlah uang yang dikirim: Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Menu Mentransfer Uang 1. Uang berhasil terkirim Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Menu Mengambil Uang 1. Jumlah uang yang diambil: Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Menu Mengambil Uang Uang berhasil diambil Kotak Uang Kotak Kartu Kotak Kuitansi

Use Case Diagram Sistem ATM Memasukkan Kartu «include» Memasukkan PIN Mengecek Saldo Pengguna Mentransfer Uang Melakukan Logout Mengambil Uang

Activity Diagram: Memasukkan Kartu Pengguna Sistem ATM Mulai Menyiapkan Kartu Memasukkan Kartu Memv alidasi Kartu kartu valid? tidak Mengeluarkan Kartu ya Menampilkan MenuPIN Selesai

Activity Diagram: Memasukkan PIN Pengguna Sistem ATM Mulai Memasukkan PIN tidak Memv alidasi Account pin valid? tidak lebih dari 3x? ya Menampilkan MenuUtama ya Memblokkir Kartu Selesai

Activity Diagram: Mengecek Saldo Pengguna Sistem ATM Mulai Memilih Mengecek Saldo di Menu Utama Memproses Pengecekan Saldo Menampilkan Saldo di Menu Saldo Selesai

Activity Diagram: Mentransfer Uang Pengguna Sistem ATM Mulai Memilih Mentransfer Uang di Menu Utama tidak Memasukkan Account Tuj uan Memv alidasi Account Tuj uan Memasukkan Jumlah Uang yang dikirim tidak Account Tujuan Valid? ya Menghitung Kecukupan Saldo Pengirim Saldo Cukup? ya Mentransfer Uang Selesai

Activity Diagram: Mengambil Uang Pengguna Sistem ATM Mulai Memilih Menu Mengambil Uang di Menu Utama tidak Memasukkan Jumlah Uang Mengecek Ketercukupan Saldo Saldo Cukup? ya Memproses Pengambilan Uang Mengambil Uang di Kotak Uang Mengeluarkan Uang di Kotak Uang Selesai

Activity Diagram: Melakukan Logout Pengguna Sistem ATM Mulai Memilih Keluar di Menu Utama Memproses Logout Mengeluarkan Kuitansi Mengambil Kuitansi Mengeluarkan Kartu Mengambil Kartu Selesai

Sequence Diagram: Memasukkan Kartu Pengguna KotakKartu ProsesValidasiKartu MenuPIN memasukankartu() validasikartu() alt kartu v alid? [ya] tampilkan() [tidak] mengeluarkankartu() (from 1 Use Case Diagram)

Type of Class 1. Boundary Class Class yang berhubungan dengan actor (user interface) 2. Control Class Class yang berhubungan dengan pemrosesan, komputasi, penghitungan, dsb 3. Entity Class Class yang berhubungan dengan data (flat file or database)

Sequence Diagram: Memasukkan PIN Pengguna M enupin ProsesValidasiAccount Account Login MenuUtama memasukkanpin() validasi(id, pin) getidlogin() getpin() alt PIN v alid? [ya] tampilkan() [tidak] alt lebih dari 3x? [tidak] tampilkan() [ya] errorkartudiblokir() blokiraccount() (from 1 Use Case Diagram)

Sequence Diagram: Mengecek Saldo Pengguna MenuUtama ProsesMengecekSaldo Account Balance Transaksi MenuMengecekSaldo memilihmengeceksaldo() lihatsaldo(id) getidbalance() getsaldo() settransaksi(tgl, jenis) tampilkanhasil(saldo) (from 1 Use Case Diagram)

Sequence Diagram: Mentransfer Uang Pengguna MenuUtama MenuMentransferUang ProsesMentransferUang Account pengirim:balance penerima:balance Transaksi memilihmentransferuang() tampilkan() memasukkanjumlahuang() memasukkanaccounttujuan() transferuang(id, jumlah) getidbalance() getsaldo() alt saldo cukup? [ya] setsaldo(saldo) setsaldo(saldo) settransaksi(tgl, jenis) tampilkanuangberhasildikirim() [tidak] tampilkanerrorsaldotidakcukup() rom 1 Use Case Diagram)

Sequence Diagram: Mengambil Uang Pengguna MenuUtama MenuMengambilUang ProsesMengambilUang Account Balance Transaksi KotakUang memilihmengambiluang() tampilkan() memasukkanjumlah() ambiluang(id, jumlah) getidbalance() getsaldo() alt saldo cukup? [ya] setsaldo(saldo) keluarkanuang(jumlah) settransaksi(tgl, jenis) TampilkanUangBerhasilDiambil() [tidak] TampilkanErrorSaldoTidakCukup() m 1 Use Case Diagram)

Sequence Diagram: Melakukan Logout Pengguna MenuUtama MenuLogout ProsesLogout KotakKuitansi KotakKartu memilihkeluar() tampilkan() logout() keluarkankuitansi() keluarkankartu() tampilkantelahkeluar() (from 1 Use Case Diagram)