BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebagai negara yang berkembang memiliki pertumbuhan industri yang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut menghabiskan banyak waktu dan biaya hanya untuk menemukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mudah, cepat, nyaman dan aman. Sistem pintar secara umum harus memenuhi

Laporan Tugas Akhir BAB 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN. antara lain kesehatan, keuangan, transportasi umum dan juga untuk hiburan. Seiring

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pelayanannya setiap nasabah yang menggandaikan barang yang dimilikinya, petugas pelayanan memberikan tanda bukti transaksi.

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebuah bisnis yang menjual barang secara satuan kepada konsumen

BAB 1 PENDAHULUAN. yang banyak dibangun untuk mendukung proses bisnis, maka dibutuhkan pengolahan

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

Bab 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri


BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. dalam mengambil keputusan. Dimana informasi yang cepat, tepat dan akurat

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah


Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, lingkup masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian dan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan bersifat multidimensi serta multidisiplin yang muncul sebagai wujud kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah banyak menciptakan berbagai

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I- 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. membantu dan bermanfaat bagi lembaga-lembaga atau perusahaanperusahaan. Penyampaian informasi dengan website tidak membutuhkan

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... I

BAB 1 PENDAHULUAN. penggunaan internet yang dapat diakses melalui peralatan mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini pusat perbelanjaan tumbuh pesat di kota-kota besar di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. Penerapan teknologi dalam kegiatan sehari-hari dilakukan untuk membuat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Swalayan merupakan pasar modern yang menjual segala kebutuhan seharihari seperti bahan makanan, minuman dan barang kebutuhan lainnya secara ritel. Pasar swalayan di Indonesia meliputi supermarket, minimarket, midimarket, dan hypermarket. Sejak tahun 2000, pertumbuhan swalayan meningkat sangat pesat. Sebagai contoh pertumbuhan swalayan, hypermarket sampai tahun 2004 mencapai 31,4 persen kemudian tahun 2010 mencapai 9% (Linda Silitonga, 2009) dan barang ritel di pasar swalayan yang paling laku adalah ritel jenis fast moving consumer goods (FMCG) yang di dalamnya ada produk makan dan minuman. Lalu menurut salah satu surat kabar indonesia menyebutkan jumlah pengunjung salah satu pasar swalayan mencapai 3500 orang per/hari. Para pembeli banyak memilih pasar swalayan hypermarket dikarenakan tempat belanja yang luas, bersih, lengkap, dan murah (beberapa produk promosi). Pertumbuhan jumlah pengunjung swalayan yang semakin meningkat tidak disertai dengan pertumbuhan teknologi informasi yang digunakan untuk memudahkan pelanggan dan manajemen swalayan tersebut, misalnya beberapa swalayan masih menggunakan tiket parkir konvensional, manajemen data pelanggan tidak tersimpan atau tidak terstruktur sehingga kurangnya efisien data pelanggan. Selain swalayan, lingkungan kampus juga dapat menggunakan sistem parkir yang sudah di dukung dengan teknologi NFC. Sebelumnya, jika menggunakan proses manual untuk melakukan proses pencatatan kendaraan yang masuk dan keluar, maka akan memakan waktu yang cukup lama untuk melakukan proses analisis terhadap data kendaraan tersebut sehingga tidak efisien. Kemungkinan lainnya yang dapat terjadi yaitu data yang dicatat pada lembaran kertas tersebut dapat hilang, kotor, ataupun terbakar. Dengan adanya tuntutan akan kecepatan transaksi dan kemudahan mendapatkan informasi, maka pada kesempatan kali ini akan dibahas mengenai 1

pemanfaatan teknologi Near Field Communication (NFC) pada transaksi yang dilakukan. Dengan menggunakan teknologi NFC yang tertananm ke dalam telepon genggam android maka proses transaksi parkir akan dapat dilakukan lebih cepat, mudah, aman dan efisien. Karena hal ini peneliti mempunyai gagasan untuk membuat suatu aplikasi yang bisa membantu seseorang untuk bisa mengefisien segalanya pada saat parkir dan menggantikan karcis konvensional parkir di swalayan maupun lingkungan kampus. Aplikasi ini nanti memadukan beberapa teknologi yang sudah ada sehingga bisa mempermudah seseorang yang ingin menggunakan aplikasi ini. Beberapa teknologi tersebut adalah Teknologi Near Field Communication (NFC) dapat membuat hidup lebih mudah dan nyaman bagi penggunanya di seluruh dunia dalam melakukan transaksi, seperti pertukaran konten digital, hanya menghubungkan perangkat elektronik ke perangkat elektronik yang memiliki teknologi NFC dengan sentuhan, pengguna juga bisa membeli tiket apapun hanya dengan mengaktifkan NFC pada ponsel. Sebuah teknologi konektivitas berbasis standar, NFC memungkinkan memberikan solusi saat ini dan masa mendatang di bidang-bidang seperti: Akses kontrol Konsumen elektronik Kesehatan Informasi pengumpulan dan pertukaran Loyalitas dan pembelian kupon Pembayaran Transportasi NFC ini akan di padukan dengan Aplikasi Mobile berbasis Android. Dalam aplikasi ini nanti akan menjadi sebuah aplikasi pengolahan data untuk pelanggan parkir swalayan. Dan pada akhirnya aplikasi ini bisa berguna bagi semua orang yang menggunakannya. 2

1.2. Rumusan masalah Rumusan masalah pada tugas akhir ini adalah : a. Bagaimana membangun aplikasi sistem parkir menggunakan NFC? b. Bagaimana teknologi Near Field Communication (NFC) dapat digunakan sebagai reader? c. Bagaimana aplikasi ini bisa membantu orang untuk mengefisien waktu pada saat parkir. 1.3. Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan tugas akhir ini adalah : a. Membangun aplikasi sistem parkir menggunakan NFC. b. Mengembangkan teknologi Near Field Communication(NFC) sebagai reader. c. Membantu pengguna parkir di swalayan dengan cara menggunakan aplikasi ini. d. Menggantikan karcis konvensional parkir sebagai tanda transaksi. 1.4. Batasan masalah Adapun batasan-batasan permasalahan yang akan di cakup dalam tugas akhir ini antara lain: a. Tempat parkir hanya di swalayan atau kampus. b. Kartu Near Field Communication (NFC) digunakan sebagai Tag / Penanda informasi seorang pelanggan. c. Client / pelanggan menggunakan kartu NFC yang mendukung teknologi Near Field Communication (NFC). d. Server berbasis Web Service. e. Smartphone Android digunakan untuk pembacaan kartu tag NFC yang sudah disediakan oleh pengelola parkir. 3

1.5. Metodologi Penelitian Sistem ini akan dibuat dengan beberapa metode dan beberapa tahap diantaranya adalah : 1.5.1 Studi pustaka dan pengumpulan data Tahap ini dilakukan aktifitas untuk penggalihan data, informasi, dan literatur yang berkaitan dengan Near Field Communication (NFC), Web Service, Android Aplication Development dan bagaimana menerapkan suatu hasil analisis tersebut kedalam implementasi. Selain itu juga digunakan studi literatur untuk kelengkapan data dalam penelitian.adapun sumber data atau literatur di ambil dari buku, jurnal, paper dan internet. 1.5.2 Analisis dan Desain system Perancangan desain yang akan di bangun akan menggunakan PC / laptop dan smartphone adroid dengan media penghubung berupa kabel data. dalam penerapannya, perancangan sistem parkir menggunakan NFC ini melalui smartphone sebagai reader dari kartu NFC, kemudian reader memproses ke server untuk menampilkan pemberitahuan tentang isi kartu. Data-data yang dimiliki oleh pelanggan untuk yang member maupun belum jadi member akan tersimpan di database. Koneksi antara smartphone android ke server menggunakan web service. 1.5.3 Pengujian Pengujian dilakukan pada telepon seluler Android yang mempunyai teknologi NFC. Adapun hal-hal yang perlu diujikan mengacu dari beberapa kriteria di antaranya: 1. Proses pembacaan tag yang berisi informasi pelanggang. 2. Melihat akurasi data yang diolah oleh server. 3. Proses input data di tag untuk pembuatan akun. 4

1.5.4 Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini merupakan penyusunan laporan yang memuat dokumentasi mengenai pembuatan aplikasi serta hasil dari implementasi perangkat lunak dan rancangan yang telah di buat, mulai dari tahap awal sampai akhir pembuatan tugas akhir. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dilakukan disini adalah berdasarkan urutan pembahasan yang dilakukan didalam penyusunan penelitian tugas akhir ini. Adapun sistematika penulisan tersebut adalah sebagai berikut : A. BAB I : Pendahuluan Berisi uraian implementasi tugas akhir yaitu latar belakang permasalahan, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan. B. BAB II : Landasan Teori Berisi tentang berbagai macam teori dan penjelasan yang merupakan dasar dari pembuatan aplikasi ini. C. BAB III : Analisis dan Perancangan Sistem Berisi tentang analisa permasalahan yang mendasari pembuatan aplikasi dan desain user interface serta apa saja yang dibutuhkan oleh sistem. D. BAB IV: Implementasi dan Pengujian Berisi tentang implementasi program berdasarkan desain yang telah dibuat dan petunjuk pemakaian aplikasi serta pengujian aplikasi. E. BAB V : Penutup Berisi kesimpulan yang diperoleh dari penelitian yang dilakukan serta saran-saran untuk pengembangan penelitian lebih lanjut. 5