BAB V KAJIAN DAN SARAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan kebutuhan sepanjang hayat. Setiap manusia

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. pengembangan berbasis industri, yang temuan-temuannya dipakai untuk

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB V PENUTUP. penelitian yang telah diuraikan, maka diperoleh simpulan sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V PENUTUP. 12,065 dengan signifikasi 0,001 dengan taraf signifikansi 5%, dimana,

DAFTAR RUJUKAN. Ali, Muhammad Guru dalam Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algensindo. cet. 12.

BAB V PENUTUP. 1. Nilai rata-rata hasil belajar kognitif siswa kelas eksperimen 1 setelah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. dapat disimpulkan bahwa pembelajaran matematika menggunakan

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan data hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan,

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

PENINGKATAN KOMUNIKASI MATEMATIS DAN PEMECAHAN MASALAH MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK KANCING GEMERINCING

BAB III METODE PENELITIAN. A. Definisi penelitian dan pengembangan (R & D) Penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya Research and

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN SIANG DAN MALAM (PASIMA) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR SKRIPSI

DAFTAR KEPUSTAKAAN. Volume 44 Nomor 2, November 2014

BAB III METODE PENELITIAN

DAFTAR RUJUKAN. Ahmadi, Abu-Nur Uhbiyati. Ilmu Pendidikan. Jakarta: PT. Rineka Cipta, 2007.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

IMPLEMENTASI MEDIA SIMULASI KAMERA DIGITAL MATA KULIAH PENGEMBANGAN MEDIA FOTO

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

BAB VI PENUTUP. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan secara teoritis dan empiris. dari data hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa:

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB V PENUTUP. pembahasan, dapat diambil kesimpulan bahwa: 1. Media CD interaktif berpengaruh signifikan positif terhadap minat belajar

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. Berdasar hasil pembahasan analisis data melalui pembuktian terhadap

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan Perhatian Orang Tua terhadap

DAFTAR RUJUKAN. Ahmadi, Abu Psikologi Sosial. Jakarta: Rineka Cipta.

PENGARUH METODE ROLE PLAYING TERHADAP SIKAP PATRIOTISME PADA SISWA KELAS IV SDN GURAH I KABUBATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 2015/2016.

BAB V KESIMPULAN. maka dapat dikemukakan kesimpulan sebagai berikut: 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara motivasi belajar terhadap

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Jurnal Review Pendidikan Islam. Volume 01, Nomor 02, Desember 2014

BAB V PENUTUP. Pada akhir bab yakni pada bagian penutup ini akan disajikan dan dibahas

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODUL DENGAN PENDEKATAN CTL TERHADAP KEBERHASILAN PENGAJARAN REMEDIAL KELAS VIII

: Pengembangan, Media Komputer Pembelajaran, Video

Kata kunci: Model Pembelajaran Kooperatif Tipe mind mapping, pemecahan masalah

DAFTAR PUSTAKA. Agoes Dariyo, Dasar-dasar Pedagogig Modern, (Jakarta: Indeks, 2013)

PENGARUH MEDIA GAMBAR DALAM MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT TERHADAP KEMAMPUAN MENGIDENTIFIKASI SUMBER ENERGI DAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. mengambil kesimpulan sebagai berikut:

BAB VI PENUTUP. dalam penelitian ini, sebagai berikut: D. Terdapat pengaruh yang signifikan metode pembelajaran kooperatif Team

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan Disiplin Belajar terhadap

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa: faktor eksternal siswa yang sebesar 44,75%. Gedung di SMK N 1 Seyegan.

Kata Kunci: instrumen penilaian, benar-salah, kemampuan berpikir tingkat tinggi, dinamika rotasi, kesetimbangan tegar

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENULIS TEKS EKSPOSISI DENGAN STRATEGI THINK-TALK-WRITE (TTW) UNTUK SISWA SMK KELAS X

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V PEMBAHASAN. Berdasarkan temuan penelitian pada bab IV, peneliti mengetahui hasil atau

PENGARUH MEDIA PAPAN PETA DALAM MODEL STUDENT TEAMS- ACHIEVEMENT DEVISIONS (STAD) TERHADAP KEMAMPUAN MENJELASKAN

BAB V PENUTUP. dapat disimpulkan dari penelitian ini sebagai berikut: 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan pengalaman PPL terhadap

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Upaya meningkatkan kreativitas siswa dengan metode discussion group

POTRET PEMANFAATAN LINGKUNGAN SEKITAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) KELAS III SD MUHAMMADIYAH 1 KESAMBEN BLITAR SKRIPSI

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

DAFTAR PUSTAKA. Afifudin Psikologi Pendidikan Anak Usia Sekolah Dasar. Solo: Harapan Masa.

PENERAPAN MEDIA KAHUBER (Kartu Huruf Bergambar) DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK SKRIPSI

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH : ERIKA DIANTY ASNAWATI

Oleh: NINIK ASROFIN Dibimbing oleh : 1. Dr. Suryo Widodo, M.Pd. 2. Drs. Darsono, M.Kom.

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa

JURNAL. Oleh : RONI SETYO HARDIYANTO NPM Dibimbing oleh : 1. Dra. DWI ARI BUDIRETNANI, M.Pd. 2. Dr. SURYANTO, M.Si.

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. penelitian pengembangan R&D (Research and Development). R&D adalah

BAB V PENUTUP. 1. Terdapat pengaruh yang positif dan signifikan Minat Belajar terhadap

Kata kunci : Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Assisted Individualization (TAI), motivasi belajar, dan hasil belajar.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Hasil penelitian persepsi siswa kelas VIII terhadap media gambar dalam

PENGEMBANGAN MEDIA KERETA PINTAR PADA PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS I SD SKRIPSI OLEH: VIKA AGUSTINA NIM:

DAFTAR RUJUKAN. Aminuddin dkk Pendidikan Agama Islam Untuk Perguruan Tinggi Umum. Bogor: Ghalia Indonesia.

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian Pendidikan Matematika

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis data hubungan Lingkungan Keluarga,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. kesimpulan terkait penelitian ini, ketiga kesimpulan itu adalah:

BAB I PENDAHULUAN. bangsa, karena salah satu faktor penting dalam kemajuan suatu bangsa itu terletak

PENGEMBANGAN MEDIA PAPEGA (PAPAN PETAK BERGAMBAR) PEMBELAJARAN TEMATIK SUBTEMA MACAM-MACAM SUMBER ENERGI KELAS IV SD SKRIPSI

BAB V PENUTUP. 1. Penerapan media pembelajaran video slideshow dapat

PENGEMBANGAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA TEMA LINGKUNGAN KELAS II SD NEGERI 02 MEDAYU KABUPATEN PEMALANG

BAB VI PENUTUP. semester 1 di MTsN 1 Model Palangka Raya di peroleh nilai rata-rata 3,12

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KARTUN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI USAHA DAN ENERGI KELAS XI SMAN 3 MALANG

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna. Memperoleh Gelar SarjanaPendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika OLEH :

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA KOMPETENSI SISTEM PENGAPIAN DI SMK NURUSSALAF KEMIRI PURWOREJO

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD

DAFTAR PUSTAKA. Abdillah, Asep Priyatna. (1990). Bimbingan Karir. Bandung : Arrmico.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

125 BAB V KAJIAN DAN SARAN Pada bab terakhir ini, akan dibahas mengenai kajian produk pengembangan yang telah direvisi, saran pemanfaatan produk, diseminasi (penyebaran produk), dan pengembangan produk lebih lanjut. A. Kajian Produk yang Telah Direvisi Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif yang dikemas dalam bentuk CD Pembelajaran dan dapat dioperasikan di laptop atau komputer. Pengembangan media pembelajaran ini dikembangkan dengan model pengembangan yang mengacu pada rancangan penelitian dan pengembangan modifikasi dari model pengembangan Borg & Gall (1985). Model pengembangan ini menggunakan 10 tahap yang terdiri dari (1) tahap penelitian dan pengumpulan informasi awal, (2) tahap perencanaan, (3) tahap pengembangan format produk awal, (4) tahap uji coba awal oleh validasi, (5) tahap revisi produk, (6) tahap uji coba lapangan, (7) tahap revisi produk, (8) tahap uji lapangan, (9) tahap revisi produk akhir, (10) tahap desiminasi dan implementasi. 70 Dengan perubahan seperlunya yakni dalam penelitian dan pengembangan ini tidak melewati langkah 8 dan 9 dikarenakan keterbatasan waktu, tenaga dan biaya dari peneliti. 70 Punaji Setyosari, Metode Penelitian dan Pengembangan... hlm. 205-207 125

126 Materi yang dibahas pada produk pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif ini adalah barisan dan deret aritmatika SMK. Media pembelajaran ini terdiri dari beberapa menu yang bisa dioperasikan dan membantu siswa dalam belajar. Terdapat fasilitas simulasi dan tes sebagai penunjang konsep dan dikerjakan secara individu sebagai pengukur keberhasilan dari standart kompetensi yang diharapkan. Jgyuguyfguyfjfjffyuffufffffjjffjfjjfjfjfjff Pengembangan media pembelajaran ini divalidasikan kepada ahli media, ahli materi, dan praktisi lapangan yakni seorang guru matematika dari sekolah tempat penelitian. Hasil validasi dari semua ahli menunjukkan bahwa pengembangan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif ini valid/ layak untuk digunakan di kelas XI Akuntansi 1 UPTD SMK Negeri 1 Boyolangu Tulungagung tahun ajaran 2013/ 2014. Hal ini dibuktikan dengan validasi dari ahli pembelajaran dan prestasi belajar kelas percobaan meningkat (diukur dari postest). Hasil analisis data dari angket ahli media I mendapat persentase 97% dan ahli media II mendapat 96%, yang artinya produk pengembangan valid/ layak untuk digunakan, dari ahli materi I mendapat persentase 93% dan ahli materi II mendapat persentase 88%, yang artinya valid/ layak untuk digunakan, dan analisis data dari praktisi lapangan memperoleh persentase 89%, yang artinya produk pengembangan valid/ layak untuk digunakan. Adapun hasil analisis data dari postest dengan menggunakan analisis t-test SPSS 16.0 menunjukkan taraf signifikansi 0,049 < 0,05, yang artinya terdapat perbedaan yang signifikan antara kelas yang diberikan tindakan dengan kelas kontrol.

127 Adapun nilai rata-rata kelas tindakan yang menggunakan produk pengembangan adalah 81,51, sedangkan kelas kontrol yang tidak menggunakan produk pengembangan adalah 74,67. Dari penjelasan di atas dapat dikatakan bahwa produk pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif memang valid dan efektif serta layak untuk digunakan dan dapat meningkatkan prestasi belajar. Dari segi kepraktisan, media pembelajaran ini telah dinilai praktis. Hal ini disebabkan media ini memenuhi beberapa indikator antara lain : 1) Validator telah menyatakan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan dengan sedikit atau tanpa revisi. Pernyataan ini tercantum di lembar validasi. 2) Berdasarkan tabulasi hasil evaluasi uji coba, persentase siswa tuntas 87 % yang menunjukkan bahwa penilaian hasil evaluasi siswa sangat baik. 3) Rata-rata persentase pertanyaan siswa berdasarkan hasil analisis lembar pengamatan aktivitas pengguna media pembelajaran 15% yang menyatakan media pembelajaran dapat digunakan dengan tanpa revisi. Tiga indikator ini telah memenuhi syarat kepraktisan media pembelajaran. Hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhfsfshhhh B. Saran Pemanfaatan, Diseminasi, dan Pengembangan Produk Lebih Lanjut Supaya produk pengembangan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif dapat dimanfaatkan secara maksimal, maka perlu diberikan beberapa saran yang terkait, diantaranya :

128 1. Saran Pemanfaatan Produk Saran pemanfaatan produk pengembangan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif adalah sebagai berikut: a. Siswa diharapkan mengikuti dan membaca petunjuk yang ada dalam media pembelajaran dengan seksama sehingga ketika masuk dalam program tes benar-benar sudah ready. b. Siswa diharapkan membaca buku-buku atau sumber belajar terkait yang lain, sehingga dapat menambah pengetahuan tentang materi yang dipelajari. c. Siswa diharapkan mengerjakan semua perintah, latihan-latihan soal dan tes yang ada, serta mendiskusikan setiap masalah yang belum mereka temukan jawabannya, sehingga peserta didik memiliki pengetahuan yang baik. 2. Saran Diseminasi Produk Produk pengembangan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif ini dapat disebarluaskan (digunakan) di semua kelas di sekolah yang bersangkutan, atau bahkan di semua sekolah menengah kejuruan di kabupaten Tulungagung, namun penyebaran produk pengembangan harus tetap memperhatikan dan memperhitungkan karakteristik dari siswa, sehingga penyebaran produk tidak sia-sia.

129 3. Saran Pengembangan Produk Lebih Lanjut Adapun saran pengembangan produk lebih lanjut adalah sebagai berikut: a. Bagi semua pihak yang ingin mengembangkan produk lebih lanjut, bisa dengan cara menambahkan materi-materi lain, sehingga produk yang dihasilkan lebih komprehensif, karena produk ini hanya memuat materi barisan dan deret aritmatika. b. Produk yang dikembangkan tidak hanya digunakan secara offline namun bisa dikembangkan dengan sistem online, sehingga siswa bisa mengakses dan menggunakan media pembelajaran tanpa harus mengcopy sofware media pembelajaran. Namun kesemuanya itu harus mempertimbangkan karakteristik dan kebutuhan siswa, sehingga produk yang dihasilkan memang benar-benar tepat guna.

130 DAFTAR RUJUKAN Ariani, Niken. dkk. (2010) Pembelajaran Multimedia di Sekolah. Jakarta : Prestasi Pustaka Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian: Suatu pendekatan Praktik. Jakarta : PT Rineka Cipta. Arsyad, Azhar. (2009) Media Pembelajaran. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada. Basleman, Anisah & Mappa, Syamsu. (2008) Teori Belajar Orang Dewasa. Bandung: PT Rosada Karya. Darmawan, Deni. (2012) Teknologi Pembelajaran, Bandung : PT Remaja Rosdakarya. Dewi, Ayu Erma Kartika, dkk, (2003) Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbantuan Komputer pada Materi Kesebangunan untuk Siswa kelas IX SMP, Karya Ilmiah, diakses 20 Maret 2014. Fu ad, Muhammad Zainul, (2013) Pengembangan Bahan Ajar Matematika Berintregasi Life Skills Pada Materi Bangun Ruang, Skripsi. Tulungagung: t.p. Heru, Faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar dalam http://heruid.blogspot.com/2011/05/faktor-faktor-yang-mempengaruhi-hasil.html), diakses 24 Januari 2014. HSR, Tafsir Tarbawi, Pendidikan Dalam Perspektif al-qur an dalam http:\\dunia PENDIDIKAN 10 Ayat AL-Qur an Tentang Keutamaan Ilmu & Orang-orang yang Berilmu.html, diakses 20 April 2014 Krisnadi, Elang. Membangun Konstruksi Pengetahuan Siswa dalam Pembelajaran Matematika melalui Pemanfaatan Program Multimedia Interaktif (PMI), Jurnal Pendidikan, diakses 20 Maret 2014. Masykur, Moch Ag. (2007) Mathematical Intelligence : Cara cerdas melatih otak dan menanggulangi kesulitan belajar. Yogyakarta: Ar Ruzz Media. Moleong, Lexy J. (1999), Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Mulyasa. (2007) Menjadi Guru Profesional. Bandung: Remaja Rosdakarya.

131 Mulyatiningsih, Endang. (2012) Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabeta. Munandar (2002) Kreativitas Dan Keberbakatan Strategi Mewujudkan Potensi Kreatif & Bakat. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Nurdin, Implementasi Pendekatan CTL (Contextual Teaching and Learning) dalam Meningkatkan Hasil Belajar, Jurnal Administrasi Pendidikan, Vol IX, No.1, diakses 20 Maret 2014. Purwanto.( 2009) Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Belajar Rahayuningrum, Rosalia Hera, Penggunaan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif berbantuan Komputer untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Siswa Kelas VII F di SMP Negeri 2 Imogiri Bantul, Makalah, diakses 20 Maret 2014. Rianto, Yatim, (2010) Metodologi Penelitian Pendidikan, Surabaya: SIC. Rusman. (2011) Model Model Pembelajaran: Mengembangkan Profesionalisme Guru. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada Sadiman, Arief, dkk. (2010) Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan, dan pemanfaatannya, Jakarta: Rajawali Pers. Sanjoyo, Bandung Arry,dkk, Matematika SMK Bisnis dan Manajemen jilid 2, Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan. Setyosari, Punaji. (2013) Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan, Jakarta : Kencana Prenadamedia. Slameto. (2010) Belajar & faktor faktor yang mempengaruhi. Jakarta: Rineka Cipta. Sugiyono. (2012) Metode Penelitian Pendidikan, Bandung: CV. Alfabeta. Sugiyono, (2010) Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan K\uantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. Sugiyono.2012. Statistika untuk Penelitian, Bandung: CV. Alfabeta. Sukmadinata, Nana Syaodih, (2008) Metode Penelitian Pendidikan, Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Sulhan, Najib, (2006) Pembangunan Karakter pada Anak Manajemen Pembelajaran Guru Menuju Sekolah Efektif, Surabaya: Surabaya Intelektual Club.

132 Suyatno, Media Pembelajaran sebagai Penentu Keberhasilan Siswa dalam http://garduguru.blogspot.com/2011/12/media-pembelajaran-sebagaipenentu.html, diakses 4 November 2013. Tanzeh, Ahmad. (2011) Metodologi Penelitian Praktis. Yogyakarta: Teras. Tanzeh, Ahmad, (2009) Pengantar Metode Penelitian, Yogyakarta: Teras. UU Nomor 20 Tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional.