Keywords: role playing, group investigation, comic of KRPL, cognitive ability, social attitudes

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PROGRAM KAWASAN RUMAH PANGAN LESTARI (KRPL)

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS DI KELAS V SD

Nur Indah Sari* STKIP Pembangunan Indonesia, Makassar. Received 15 th May 2016 / Accepted 11 th July 2016 ABSTRAK

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PPKN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW PADA SISWA KELAS IX.1 SMP N 4 PASAMAN. Sudirman 1) 1 SMP N 4 Pasaman

EKSPLORASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MELALUI INKUIRI TERBIMBING (GUDED INQUIRY) DI SMA ISLAM KEPANJEN

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 03 SUAYAN TINGGI

PENERAPAN INKUIRI TERBIMBING PADA HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA KELAS VII A SMPN 3 TANJUNG DALAM KONSEP EKOSISTEM

PENERAPAN TEKNIK BERMAIN KARTU PINTAR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR IPA

PENGGUNAAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SISWA KELAS IV SDN 1 LUNDONG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

Keywords: Teams Games Tournament (TGT), visual media, social science

ARTIKEL. Oleh AGUSMAWATI NPM

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan menjadi tuntutan wajib bagi setiap negara, pendidikan memegang

PENERAPAN GROUP INVESTIGATION UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA JURNAL. Oleh NI KOMANG MEGASARI SARENGAT MUNCARNO

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta ABSTRACT

Meningkatkan Hasil Belajar IPA Konsep Cahaya Melalui Pembelajaran Science-Edutainment Berbantuan Media Animasi

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INGGRIS MELALUI PENERAPAN PENGAJARAN REMEDIAL INCREASE OF LEARNING ENGLISH THROUGH APPLICATION REMEDIAL TEACHING

PENINGKATAN KARAKTER DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA SMP MELALUI MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE DIPADU TALKING STICK

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

Indra Sahfriana 46, Wachju Subchan 47, Suratno 48

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan sangat penting dalam meningkatkan potensi diri setiap orang.

I. PENDAHULUAN. Pendidikan memegang peranan sangat penting dalam kehidupan karena

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V.E DENGAN MENGGUNAKAN MODEL WORD SQUARE DI SD KARTIKA I-10 PADANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Nina Indriani, 2013

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DENGAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS V SDN 6 PANJER TAHUN AJARAN 2014/2015

PENGARUH PENGGUNAAN BAHAN AJAR BROSUR TERHADAP AKTIVITAS DAN PENGUASAAN MATERI OLEH SISWA. (Artikel) Oleh: Ely Fitri Astuti

PENERAPAN TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS KELAS IV SDN BLABAK 1 KANDAT KEDIRI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SISWA PADA MATERI LAJU REAKSI

Kata Kunci: Hasil Belajar, Keterampilan Proses,, Media Lingkungan,, Metode Eksperimen, Pembelajaran IPA. Abstract

PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS TEKS DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA

Oleh : Reny Antasi A

Suharti Guru Mata Pelajaran Bahasa Indonesia SMP Negeri 1 Lubuk Pakam Surel :

Mubashiroh et al., Penerapan...

PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING DENGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS. (Jurnal Skripsi)

Jurnal Pendidikan IPA Indonesia

METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR JURNAL. Oleh DITA TRICANDRIA NINGSIH MUGIADI HERMAN TARIGAN

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME DI SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. sebagaimana yang tertuang dalam Undang Undang Nomor 20 tahun negara yang demokratis dan bertanggung jawab.

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS IV MELALUI MODEL THINK PAIR AND SHARE

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 3, No. 2, pp , May 2014

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PROGRAM KAWASAN RUMAH PANGAN LESTARI UNTUK SISWA KELAS IV SD

MODEL GROUP INVESTIGATION

PENINGKATAN PARTISIPASI BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI QUANTUM TEACHING DI SDSN 06 KAMPUNG LAPAI PADANG

E-journal Prodi Edisi 1

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

Arif Widiyatmoko Jurusan IPA Terpadu, FMIPA Universitas Negeri Semarang

Pendahuluan. Asyiyah et al., Penerapan Pembelajaran Berbasis Multikultural dengan Model Kooperatif Time Token...

BAB I PENDAHULUAN. akan berusaha untuk mengaktualisasi pengetahuannya tersebut di dalam. latihan, bagi pemerannya dimasa yang akan datang.

Rohmah Mujibatur., Penerapan Metode Role Playing dengan Media Gambar...

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION (STAD)

IMPLEMENTASI STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI ALAT PERAGA LINGKARAN SISWA KELAS IV SDN SOKA 1

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL GROUP INVESTIGATION TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA

METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SD NEGERI I NGERANGAN

MENINGKATKAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HOREY PADA SISWA KELAS IV DI SDN 17 SUNGAI GERINGGING PARIAMAN

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMELAJARAN IPS MELALUI METODE PROBLEM SOLVING DI SD NEGERI 03 KOTO KACIAK MANINJAU

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan tujuan pendidikan nasional. Menurut Undang-Undang Nomor 20. warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab.

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh RANTI EFRIZAL NPM

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBACA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN EVERYONE IS A TEACHER HERE SISWA KELAS IV SDN 10 PADANG DAREK KABUPATEN SOLOK SELATAN

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6, No. 1, pp January 2017

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR JURNAL. Oleh HERMAWAN RAPANI ASMAUL KHAIR

BAB I PENDAHULUAN. dengan gerakan, tidak sekedar sikap atau ucapan. berusaha mewujudkan dalam perbuatan dan tindakan sehari hari.

Randi Pratama 1 Dinawati Trapsilasiwi 2 Susi Setiawani 3 ABSTRACT

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI METODE DEMONSTRASI

Rahmawati et al., Metode Problem Solving...

PADA KELAS X 3 SMA NEGERI 4 BARABAI TAHUN PELAJARAN

Joyful Learning Journal

STUDI IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 DITINJAU DARI KEGIATAN PEMBELAJARAN PADA PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN PADA SMK KOTA MALANG

BAB I PENDAHULUAN. serta akhlak mulia dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa, yang diatur

THE EFFCT OF TEACHERS PROFESSIONAL COMPETENCE CIVIC EDUCATION TO INTEREST STUDEN LEARNING SMPN IN KECAMATAN BONJOL

Kurnia Restu, Lazim N, Zariul Antosa

Kata Kunci: Metode Examples and Examples, Minat Belajar

PEMAHAMAN SISTEM PEMERINTAHAN PUSAT MELALUI METODE DISKUSI DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL. Sumarni

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN PERISTIWA ROTASI BUMI MELALUI METODE BERMAIN PERAN. Sarotun

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 2.1, hlm

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN IPS DENGAN PENDEKATAN PETA KONSEP DI SDN 07 GURUN LAWEH NANGGALO PADANG

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2 No. 3 pp September 2013

I. PENDAHULUAN. kehidupan sehingga diperlukan Sumber Daya Manusia (SDM) yang handal.

IMPROVEMENT OF SCIENCE LEARNING OUTCOMES THROUGH GROUP INVESTIGATION IN VB

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS V DALAM PEMBELAJARAN IPS DENGAN STRATEGI THE LEARNING CELL DI SDN 12 MONGAN POULA SIBERUT UTARA

Joyful Learning Journal

Mondang Syahniaty Elfrida Sinaga Guru Mata Pelajaran IPA SMP Negeri 1 Lubuk Pakam Surel :

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD PADA SISWA KELAS IV SEMESTER 2 SD

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan menduduki posisi sentral dalam pembangunan. Kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. yaitu berubahnya sistem pembelajaran dari teacher centered menjadi

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI METODE INKUIRI PADA SISWA KELAS IV SDN 27 SAGO PESISIR SELATAN

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI PENGGUNAAN MEDIA PETA PADA SISWA KELAS V SDN 005 BUKIT TIMAH DUMAI

MENGGUNAKAN PENDEKATAN GROUP INVESTIGATION DI KELAS V SDN 18 TIMBULUN PESISIR SELATAN ARTIKEL PENELITIAN

PENERAPAN MODEL GUIDED INQUIRY DENGAN SUMBER BELAJAR LINGKUNGAN DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SDN 1 SIKAYU TAHUN 2015/2016

I. PENDAHULUAN. dalam proses pembelajaran selama ini dan sistem pembelajaran yang. mudah. Diperlukan peran aktif guru sebagai pendidik untuk dapat

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BRAIN BASED LEARNING DI SDN 20 KURAO PAGANG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS KEARIFAN LOKAL UNTUK MENGEMBANGKAN KARAKTER POSITIF SISWA SD

PENERAPAN MODEL MIND MAP DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJARAN IPS TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA PADA SISWA KELAS V DI SD NEGERI 1 SRUWENG

KARAKTER TANGGUNG JAWAB SISWA PADA MATERI HIDROLISIS GARAM KELAS XI SMAN 18 SURABAYA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF PRODUKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI OPTIK

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA (MATERI STATISTIK) DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ACTIVE LEARNING SISTEM 5 M UNTUK SISWA KELAS VII

MENINGKATKAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V DALAM PEMBELAJARAN PKn DENGAN MODEL GROUP INVESTIGATION DI SDN 05 PADANG PASIR KOTA PADANG

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN KELAS II SD

Transkripsi:

Tersedia secara online EISSN: 2502-471X PEMBELAJARAN ROLE PLAYING DIPADU GROUP INVESTIGATION BERBANTUAN KOMIK PROGRAM KRPL SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN SIKAP SOSIAL Vindri Catur Putri Wulandari, Mimien Henie Irawati Al-Muhdhar, Suhadi Pendidikan Biologi Pascasarjana-Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang, E-mail:vindri.catur2@gmail.com Abstrack: Lack of attention from the teacher to the learning process because it is more focused on students results. Need a way to develop students' cognitive ability. Students' understanding of the material is not enough, social attitudes must be developed. Students are required to have an attitudes such as honest, responsibilities, polite and caring. This research aims were to know combined of Role Playing (RP) and Group Investigation (GI) assisted comic of KRPL program can develop cognitive ability and society attitudes. This research subject is a fourth grade student at SDI Moh. Hatta Malang. This research is a qualitative descriptive study. The data of this research was (1) data of ability cognitive based on pretest and postest and (2) data of society attitudes who were measured by using questionnaries. The observation result showed that the combined RP and GI learning done well. It can be concluded that the combined RP and GI assisted comic of KRPL program can develop cognitive ability and society attitudes. Keywords: role playing, group investigation, comic of KRPL, cognitive ability, social attitudes Abstrak: Kurangnya perhatian guru tehadap proses pembelajaran karena lebih fokus terhadap hasil siswa. Perlu cara untuk mengembangkan kemampuan kognitif siswa. Pemahaman siswa terhadap materi saja tidak cukup, sikap sosial harus dikembangkan. Siswa dituntut untuk memiliki sikap jujur, tangung jawab, santun, dan peduli. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengatahui perpaduan antara Role Playing (RP) dan Group Investigation (GI) berbantuan komik program KRPL dapat mengembangkan kemampuan kognitif dan sikap sosial siswa. Subjek penelitan ini adalah siswa kelas IV SD Islam Mohammad Hatta Malang. Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif. Data yang diambil dari penelitian ini adalah (1) data kemmapuan kognitif yang diukur melalui soal pretes dan postes dan (2) data sikap sosial yang diukur melalui lembar angket dan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran RP dipadu GI terlaksana dengan baik. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran RP dipadu GI berbantuan komik KRPL dapat mengembangkan sikap sosial dan keterampilan proses. Kata kunci: Role Playing, Group Investigation, kemampuan kognitif, sikap sosial Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Volume: 1 Nomor: 6 Bulan Juni Tahun 2016 Halaman: 1191 1195 Proses pembelajaran memiliki peran penting dalam mengembangkan seluruh potensi siswa sehingga selama kegiatan belajar mengajar (KBM) guru dituntut untuk memberdayakan potensi yang ada di dalam diri siswa. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2013) menjelaskan bahwa proses pembelajaran merupakan upara untuk mencapai kompetensi dasar yang dirumuskan pada kurikulum. Hal ini menjadi penting karena pada Undang-undang Republik Indonesia No. 20 tahun 2003 pasal 3 menjelaskan bahwa pendidikan nasional berfungsi mengembangkan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME, berakhlak mulia, cakap, kreatif dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Pengembangan potensi tersebut dapat melalui proses pembelajaran yang aktif, efektif dan inovatif. Salah satunya yaitu pembelajaran RP dipadu GI berbantuan komik program Kawasan Rumah Pangan Lestari (KRPL). Hasil observasi yang dilakukan di SD Islam Moh. Hatta pada bulan November 2015 menunjukkan bahwa proses pembelajaran yang telah dilakukan oleh guru sudah berpusat pada siswa. Hal ini ditunjukkan dengan metode yang digunakan yaitu diskusi, presentasi dan hasil wawancara dengan yang menyatakan bahwa guru telah menerapkan pembelajaran RP dengan persentase 80%. Hal tersebut menunjukkan bahwa pembelajaran RP terlaksana dengan baik sehingga nantinya dalam penerapan model RP dipadu GI diharapkan dapat berjalan dengan baik. Hasil wawancara dengan siswa kelas IV menghasilkan bahwa 83,33% siswa telah belajar dengan menggunakan model pembelajaran RP tetapi 100% siswa belum pernah belajar dengan menggunakan model pembelajaran GI. Hasil lain menunjukkan bahwa pembelajarannya masih belum sepenuhnya bermakna 1191

1192 Jurnal Pendidikan, Vol. 1, No. 6, Bln Juni, Thn 2016, Hal 1191 1195 atau kontekstual. Penyampaian materi yang kurang dihubungkan dengan kehidupan nyata membuat siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi dan mengembangkan sikap siswa. Sikap yang harus dimiliki oleh siswa, yaitu sikap sosial yang meliputi jujur, tanggung jawab, santun dan peduli. Sikap sosial merupakan sikap dasar yang harus dimiliki siswa untuk berinteraksi dengan teman, guru, keluarga dan lingkungan. Oleh karena itu, perlu menciptakan proses pembelajaran yang bermakna agar potensi siswa seperti kemamapuan kognitif dan sikap sosial siswa berkembang. Pembelajaran tersebut dapat tercipta melalui pembelajaran RP dipadu GI berbantuan komik program KRPL. Komik program KRPL merupakan media pembelajaran berupa gambar dan teks yang berisi tentang KRPL dimana unsur ceritanya dimanfaatkan untuk menyampaikan informasi. Program KRPL merupakan program dari pemerintah yang bertujuan memanfaatkan lahan pekarangan untuk pemenuhan pangan dan gizi keluarga. Program KRPL terdiri atas 5 komponen, yaitu pengomposan, pertanian organik, perikanan organik, peternakan organik, dan energi alternatif (Al-Muhdhar, 2015). Program KRPL ini dapat diintegrasikan pada mata pelajaran IPA. Model pembelajaran RP dipilih karena pembelajarannya menyenangkan sehingga menjadikan siswa aktif. Uno & Mohamad (2011) menjelaskan bahwa pembelajaran RP merupakan cara penguasaan bahan ajar yang dirancang untuk memecahkan masalah yang diawali dari kasus dengan cara bermain peran. Joyce (2009) menambahkan bahwa RP adalah model yang berbassis pengalaman dari suatu permasalahan. Lebih lanjut dijelaskan bahwa pembelajaran GI dapat menumbuhkan kesadara siswa terhadap nilai-nilai moral. Model pembelajaran GI dipilih karena salah satu kelebihan lain dari model ini, yaitu adanya kelompok yang dapat menambah interaksi antar teman dan dapat menambah wawasan dengan bertukar ide atau pendapat. Adora (2014) menjelaskna bahwa GI dapat mengembangkan kepemimpinan dan keterampilan sosial serta memberikan kesempatan bagi siswa terlibat dalam proses pembelajaran yang akan mengembangkan kemampuan akademik. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui perpaduan antara Role Playing (RP) dan Group Investigation (GI) berbantuan komik program KRPL dapat mengembangkan kemampuan kognitif dan sikap sosial siswa. METODE Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Kehadiran peneliti di lapangan sebagai pengelola instrumen dan perancang tindakan. Penelitian ini dilaksanakan di SD Islam Moh. Hatta Malang. Pengambilan data dilaksanakan di kelas IVA pada semester genap tahun ajaran 2015/2016. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IVA SD Islam Moh. Hatta yang berjumlah 20 siswa, yaitu 9 laki-laki dan 11 perempuan. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran berbasis RP dipadu GI oleh guru dan siswa, lembar observasi keterampilan proses, dan soal pretes dan postes. Jenis data dalam penelitian ini ada 2 macam, yaitu data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif berupa skor yang diberikan selama penelitian, nilai pretes dan postes. Data kualitatif berupa hasil pengamatan observer selama penelitian berlangsung, keterlaksanaan pembelajaran berbasis berbasis RP dipadu GI dan keterampilan proses siswa. HASIL Data Keterlaksanaan Pembelajaran Berbasis RP dipadu GI Data keterlaksanaan pembelajaran berbasis RP dipadu GI diperoleh dari lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran berbasis RP dipadu GI oleh guru dan siswa. Persentase keterlaksanaan pembelajaran RP dipadu GI dapat dilihat pada Tabel 1 berikut. Tabel 1. Keterlaksanaan Pembelajaran RP dipadu GI oleh guru dan siswa Pertemuan Tahapan Keterlaksanaan Model Pembelajaran RP dipadu GI % 1 Pendahuluan Memanaskan suasana kelompok Mengidentifikasi topik Memilih partisipan Mengatur setting Mempesiapkan peneliti Pemeranan Berbagi dan menggeneralisasi 93,54 2 Pendahuluan Perencanaan tugas belajar Pelaksanaan kegiatan penetilian 3 Pendahuluan 95,65 95,65

Wulandari, Al-Muhdhar, Suhadi, Pembelajaran Role Playing 1193 Pertemuan Tahapan Keterlaksanaan Model Pembelajaran RP dipadu GI % Pelaksanaan kegiatan penelitian Persiapan laporan 4 Pendahuluan 11. Presentasi laporan 12. Evaluasi 95,24 Rata-rata Persentase Keterlaksanaan Model Pembelajaran 95,02 Tabel 1 menjelaskan bahwa keterlaksanaan pembelajaran memiliki rata-rata persentase sebesar 95,02%. Berdasarkan data tersebut, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan perpaduan RP dan GI berhasil terlaksana. Data Kemampuan Kognitif Data kemampuan kognitif diperoleh melalui soal pretes dan postes. Hasil kemampuan kognitif siswa dapat dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Hasil Kemampuan Kognitif Siswa No Kemampuan Kognitif Rerata 1 Pretes 75,15 2 Postes 81,10 Kemampuan kognitif secara klasikal mengalami kenaikan. Persentase peningkatan kemampuan kognitif sebesar 15,00% yaitu 3 dari 20 siswa. Data Sikap Sosial Siswa Data sikap sosial diperoleh melalui lembar angket siswa sebelum dan setelah pembelajaran RP dipadu GI. Persentase hasil angket oleh siswa dapat dilihat pada Tabel 3. Tabel 3. Persentase hasil Observasi Keterampilan Proses Siswa No Aspek % Sikap Sosial Sebelum pembelajaran Sesudah pembelajaran 1. Jujur 84,06 88,75 2. Tangung Jawab 83,61 86,67 3. Santun 85,00 87,68 4. Peduli 80,00 85,36 Tabel 3 menunjukkan bahwa sikap sosial siswa mengalami peningkatan di setiap aspeknya. Hal ini menunjukkan sikap sosial siswa mulai berkembang. PEMBAHASAN Hasil Pembelajaran RP Dipadu GI Berbantuan Komik Program KRPL dalam Mengembangkan Kemampuan Kognitif Siswa Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa nilai rerata kemampuan kognitif sebelum pembelajaran RP dipadu GI berbantuan komik KRPL yaitu 75,15 dengan persentase 80,00% dari 16 siswa. Nilai rerata kemampuan kognitif sebelum pembelajaran RP dipadu GI yaitu 81,10 dengan presentase 95% dari 19 siswa. Persentase peningkatan kemampuan kognitif sebesar 15,00% yaitu 3 dari 20 siswa. Peningkatan kemampuan kognitif ini menunjukkan bahwa pembelajaran RP dipadu GI berbantuan komik KRPLdapat mengembangkan kemampuan kognitif. Pembelajaran RP dapat mengembangkan kemampuan kognitif dengan memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan melalui pemeranan suatu tokoh sehingga siswa mudah memahami materi yang disampaikan oleh guru. Zain, dkk (2013) menjelaskan bahwa siswa yang kurang tertarik terhadap pembelajaran akan memengaruhi cara siswa bereaksi atau memperhtikan guru. Baroroh (2016) menambahkan bahwa Penerapan model RP dapat membantu siswa mengmemahami dan menghayati isi materi secara keseluruhan. Hasil penelitian yang dilakukan oleh Huang (2008) menjelaskan bahwa pembelajaran RP memberikan pengalaman yang berharga bagi siswa dan guru serta meningkatkan pemahaman. Lebih lanjut dijelaskan bahwa pembelajaran role playing dapat mengaktifkan siswa saat pembelajaran di kelas. Hal yang terpenting lainnya, yaitu dengan pembelajaran RP, penyampaian materi menjadi lebih menarik.

1194 Jurnal Pendidikan, Vol. 1, No. 6, Bln Juni, Thn 2016, Hal 1191 1195 Pembelajaran GI dapat mengembangkan kemampuan kognitif dengan menjadikan pembelajaran lebih aktif dan melatif siswa untuk memecahkan suatu masalah. Made (2014) menjelaskan bahwa model pembelajaran ini melibatkan siswa mulai dari perencanaan sampai investigasi. Hal ini menunjukkan bahwa dengan siswa menjadi pemeran utama dalam pembelajaran karena siswa aktif dari awal sampai akhir pembelajaran sehingga penguasaan siswa terhadap materi akan bertambah. Komik Program KRPL dapat mengembangkan kemampuan kognitif karena materi KRPL yang terintegrasi dengan mata pelajaran SD disajikan dalam bentuk teks dan gambar. Perpaduan antara gambar dan teks pada komik yang dirangkai dalam suatu cerita bergambar membuat informasi mudah dipahami oleh siswa. Teks membuatnya lebih dimengerti dan alurnya membuatnya lebih mudah untuk diikuti dan diingat bagi siswa. Waluyanto (2005) menjelaskan bahwa komik mempunyai kekuatan menyampaikan informasi secaar popular dan mudah dimengerti bagi pembaca. Sudjana & Rivai (2013) menyatakan bahwa komik dapat dipergunakan secara efektif oleh guru dalam membangkitkan minat dan mengembangkan keterampilan membaca. Hasil Pembelajaran RP Dipadu GI Berbantuan Komik Program KRPL dalam Mengembangkan Sikap Sosial Siswa Sikap sosial yang diamati terdiri atas 4 aspek, yaitu jujur, tanggung jawab, santun, dan peduli. Sikap sosial sebelum pembelajaran RP dipadu GI menjadi meningkat setelah pembelajaran RP dipadu GI disetiap asspeknya. Aspek jujur meningkat sebesar 84,06% menjadi 88,75%. Aspek tanggung jawab meningkat sebesar 83,61% menjadi 86,67%. Aspek santun meningkat sebesar 85, 00% menjadi 87,68%. Aspek peduli meningkat sebesar 80,00% menjadi 85,36%. Peningkatan keterampilan proses ini menunjukkan bahwa pembelajaran RP dipadu GI dapat mengembangkan keterampilan proses. Pembelajaran RP dapat mengembangkan sikap sosial melalui nilai-nilai yang terkandung saat pemeranan. Penelitian yang dilakukan Joyce (2009) menyatakan bahwa pengaruh dari penerapan model pembelajaran role playing dapat memberikan pemahaman terbaik mengenai sikap empati terhadap perbedaan nilai moral saat berinteraksi dengan orang lain. Lebih lanjut dijelaskan bahwa model ini dapat menyokong beberapa cara dalam proses pengembangan sikap sopan dan demokratis dalam menghasapi masalah. Sikap empati dan sika sopan ini merupakan salah satu aspek dari sikap sosial. Hal ini menunjukkan bahwa siswa dapat mengenali dan memahami bahwa sikapnya akan memengaruhi sikap orang lain sehingga muncul rasa peduli terhadap sesama. Pembelajaran GI dapat mengembangkan sikap sosial siswa saat melakukan penyelidikan. Pembelajaran GI dapat membangun hubungan antar teman, seperti jujur, kerjasama, peduli, dan tanggung jawab karena adanya kelompok (group). Sikap jujur dalam penelitian GI dapat diperoleh dari sikap siswa saat melakukan penyelidikan. Sikap tanggung jawab dapat diperoleh dari tugas setiap anggota kelompok. Sikap santun dapat diperoleh dari interaksi antara anggota kelompok. Sikap peduli dapat diperoleh rasa empati saat melakukan penyelidikan dalam suatu kelompok. Penelitian Zingaro (2008) menunjukkan bahwa GI dapat meningkatkan prestasi, motivasi, dan membangun hubungan antara teman. Adora (2014) menambahkan bahwa GI dapat mengembangkan kemamapuan akademik, khusunya sikap sosial bagi siswa yang terlibat dalam proses pembelajaran. Komik program KRPL dapat mengembangkan sikap sosial siswa karena cerita komik mengandung nilai-nilai sosial yang diperankan oleh tokoh sehingga siswa dapat meniru karakter tersebut. Pembelajaran dengan komik KRPL ini dapat menginisiasi siswa untuk peduli khususnya terhadap lingkungan, seperti memanfaatkan sampah basah menjadi kompos. Sudjana & Rivai (2013) menyatakan bahwa komik merupakan suatu bentuk kartun yang mengungkapkan karakter dan memerankan suatu cerita yang berurutan. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil paparan data dan pembahasan penelitian dapat disimpulkan sebagai berikut. 1. Pembelajaran RP dipadu GI berbantuan komik KRPL dapat mengembangkan kemampuan kognitif dengan persentase peningkatan sebesar 15% 2. Pembelajaran RP dipadu GI berbantuan komik KRPL dapat mengembangkan sikap sosial. Aspek sikap sosial yang berkembangan, yaitu jujur, tanggung jawab, santun, dan peduli. Saran Saran yang dapat diberikan bagi peneliti lain yaitu perpaduan model ini dengan berbantuan komik program KRPL dapat digunakan untuk mata pelajaran lainnya sehingga kemampuan kognitif dan sikap sosial dapat dikembangkan lagi. DAFTAR RUJUKAN Adora, N. M. 2014. Grup Investigation in Teaching Elemntary School. International Journal of Humanities and Management Science, 2(3): ISSN 2320 4044. Baroroh, K. 2011. Upaya Meningkatkan Nilai-Nilai Karakter Peserta Didik melalui Penerapan Motode Role Playing. Jurnal Ekonomi & Pendidikan, 8(2): 149 163. Huang, I. Y. 2008. Role Play foresl/efl Children in the English Classroom. The Internet TESL Journal XIV (2). Joyce, B., Weil, M., & Calhoun, E. 2009. Models of Teachin. Terjemahan oleh Fawaid, W. & Mirza, A. New Jersey: Pearson Education.

Wulandari, Al-Muhdhar, Suhadi, Pembelajaran Role Playing 1195 Sudjana, N. & Rivai A. 2013. Media Pengajaran: Penggunaan dan Pembuatannya. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Made, W. 2014. Strategi Pembelajaran Inovatif Kontemporer: Suatu Tinjauan Konseptual Operasional. Jakarta: Bumi Aksara. Undang-undang Republik Indonesia No. 20. 2003. Sistem Pendidikan Nasional: Pasal 3. Uno, H. B. & Mohamad, N.2011. Belajar dengan Pendekatan PAILKEM. Jakarta: Bumi Aksara. Waluyanto, H. D. 2005. Komik sebagai Media Komunikasi Visual Pembelajaran. Nirmana 7(1): 45 55. Zain, N. H., Parmin, Sumarni, W. 2013. Pengembangan Komik Bahan Ajar IPA Terpadu Kelas VIII SMP pada tema Sistem Pencernaan Manusia dan Hubungannya dengan Kesehatan. Unnes Science Education Journal (USEJ) 2 (1). Zingaro, D. 2008. Group Investigation: Theory and Practice. Ontario Institute for Studies in Education, Toronto.