TAKARIR. Gitur dari game xang biasa digunakan untuk bermain bersama-sama

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

TAKARIR. Kombinasi dari beberapa media seperti suara gambar dan animasi

TAKARIR. alat yang digunakan untuk membantu mempermudah proses. perangkat lunak pendidikan yang diakses melalui komputer. CAI (Computer-Assisted

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xv. DAFTAR LAMPIRAN...xvii

TAKARIR. pakai khusus

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

DAFTAR ISI Komponen-komponen Sistem Informasi Jenis-jenis Sistem Informasi Manfaat Sistem Informasi...

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI xi DAFTAR TABEL xiv DAFTAR GAMBAR xv. 1.5 Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian... 3

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... i. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

TAKARIR. pencipta atau pengemban perangkat lunak. Voice Over Internet Protocol yaitu komunikasi suara melalui jaringan protocol internet.

GAME LET S CLEAN UP UNTUK PEMBELAJARAN KEBERSIHAN ANAK

TAKARIR. Ilmu logika dalam pemrograman

TAKARIR. : Sebuah dokumen dalam bentuk cetak : Halaman pengisian data

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 4.1 Tabel 4.

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

BAB II LANDASAN TEORI

TAKARIR. Melakukan perubahan.

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABLE... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

TAKARIR. : Pendekatan virtualisasi dimana hanya

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

SKRIPSI. Oleh : Wanang Mujiono

HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PENGUJI...

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

DAFTAR ISI. SAMPUL DEPAN... i. HALAMAN JUDUL... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 4.1 Tabel 4.2

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABLE... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. hal. COVER... LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO...

TAKARIR. Aedes aegypti : nyamuk yang menularkan penyakit demam. Database : kumpulan file atau tabel yang saling

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TAKARIR. Perangkat lunak atau seperangkat indtruksi yang diprogram pada perangkat keras

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

DAFTAR ISI HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR. BAB I PENDAHULUAN j 1.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH RUMUSAN MASALAH MASALAH RUANG LINGKUP TUJUAN PENELITIAN...

Pembangunan Aplikasi Mobile Permainan Teka-Teki Berbasis Prinsip Pemantulan Cahaya

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI HALAMAN MOTTO

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB III PERANCANGAN GAME

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv HALAMAN MOTTO... INTISARI...

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SKRIPSI GAME SECACANDI UNTUK PENGENALAN SEJARAH CANDI-CANDI DAERAH JAWA TENGAH. Disusun oleh : MELINDA SAFITRI

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

x TAKARIR Breadboard Papan rangkaian Queue Antre Flowchart Diagran alur Ground Kutub negatif Traffic Lalu lintas

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. MOTTO DAN PERSEMBAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS... iii. KATA PENGANTAR... iv. UCAPAN TERIMAKASIH...

BAB 1 PENDAHULUAN. pembelajaran dapat diserap dengan baik. adalah dalam penyampaian materinya masih secara manual sehingga guru

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. HALAMAN MOTTO... v. INTISARI...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB II LANDASAN TEORI...

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan jaman berlangsung begitu pesat, terutama di bidang

HALAMAN PERSEMBAHAN...

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI Error! Bookmark not defined. Error! Bookmark not defined.

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI. BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Identifikasi Masalah Ruang Lingkup Penelitian Data yang Diperlukan...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGAJUAN... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... ITISARI...

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan B. Keterbatasan Penelitian C. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR SIMBOL

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. MOTTO DAN PERSEMBAHAN... ii. PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI... iii. KATA PENGANTAR... iv. UCAPAN TERIMAKASIH...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PERNYATAAN... ii. SURAT KETERANGAN PELAKSANAAN TUGAS AKHIR... iii. LEMBAR PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian... 3

TAKARIR. Kapasitas transmisi dari sambungan elektronik. Percakapan melalui jaringan intenet.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

TAKARIR Game Game handheld Multiplayer Interface Klasifikasi LAN Online Game engine Game development gameplay File Software Trainer Genre Role Development Permainan Game genggam Gitur dari game xang biasa digunakan untuk bermain bersama-sama Antarmuka Pengelompokan Jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil Keadaan di saat terhubung ke dalam suatu jaringan ataupun sistem yang lebih besar Sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan game Pengembangan game Sistem jalanya game Berkas Perangkat lunak Pelatihan Jenis/aliran Aturan Pengembangan x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii SARI.... ix TAKARIR... x DAFTAR ISI... xi DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv BAB I PENGENALAN GAME-BASED LEARNING (GBL) 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Pengertian Game dan Game-Based Learning (GBL)... 2 1.2.1 Pengertian Game... 2 1.2.2 Pengertian Game-Based Learning (GBL)... 2 1.3 Sejarah dan Klasifikasi Game... 3 1.3.1 Sejarah Game... 3 1.3.2 Klasifikasi Game... 8 1.4 Jenis-Jenis Game... 9 1.4.1 Simulasi Game... 9 1.4.2 Edukasi Game... 11 1.4.3 Entertaiment Game... 11 1.5 Game dan Pendidikan... 13 1.6 Dampak Game-Based Learning (GBL)... 14 1.6.1 Dampak Positif... 14 1.6.2 Dampak Negatif... 16 xi

1.7 Pengaruh dalam Aspek Pendidikan... 16 1.8 Manfaat dalam Apek Kognitif... 18 1.9 Kegunaan dan Kelebihan... 19 1.10 Unsur-Unsur Multimedia dalam Game-Based Learning (GBL).. 21 1.11 Contoh Game-Based Learning (GBL)..... 25 1.12 Perkembangan Game-Based Learning (GBL) Terbaru... 30 BAB II KONSEP PERANCANGAN DAN DESAIN GAME 2.1 Game Development... 32 2.2 Konsep Pengembangan Game... 32 2.3 Tipe-Tipe Game Engine... 33 2.4 Unsur Pendidikan Game-Based Learning (GBL).... 34 2.5 Tool untuk Membuat Game... 37 2.5.1 Membuat Game Berbasis Flash... 37 2.5.2 Membuat Game Standart... 38 2.5.3 Membuat Game RPG... 40 2.6 Pembuatan Game... 42 2.6.1 Profesi Dibalik Pembuatan Game... 42 2.6.2 Pembuatan Skenario Game... 43 2.6.3 Perancang Desain Game... 44 2.6.4 Disiplinnya... 44 2.6.5 Tahap-Tahap Pembuatan Game... 45 BAB III IMPLEMENTASI GAME-BASED LEARNING (GBL) 3.1 Implementasi di Lingkungan Sekolah... 47 3.1.1 Model Implementasi... 47 3.1.2 Poin Penting Implementasi... 49 3.1.3 Hambatan Implementasi... 49 3.2 Sektor Implementasi... 50 3.3 Implementasi Game... 52 3.3.1 Implementasi dalam Game HumanSim... 52 3.3.1.1 Target Pengguna HumanSim... 53 3.3.1.2 Fitur HumanSim... 55 xii

3.3.1.3 Aspek Pendidikan... 56 3.3.1.4 Penelitian Game HumanSim... 57 3.3.1.4.1 Responden... 57 3.3.1.4.2 Kuisoner... 57 3.3.1.4.3 Data HumanSim... 58 3.3.1.4.4 Interval Penilaian... 59 3.3.1.4.5 Pembahasan... 59 3.3.2 Implementasi Game 3D Virtual Training : Front Office... 63 3.3.2.1 Target Pengguna 3D Virtual Training : Front Office... 65 3.3.2.2 Aspek Pendidikan... 65 3.3.2.3 Penelitian Game HumanSim... 66 3.3.2.3.1 Responden... 66 3.3.2.3.2 Kuisoner... 66 3.3.2.3.3 Data 3D Virtual Training : Front Office... 67 3.3.2.3.4 Interval Penilaian... 68 3.3.2.3.5 Pembahasan... 68 3.3.3 Implementasi Game EASe Funhouse... 72 3.3.2.1 Target Pengguna EASe Funhouse... 74 3.3.2.2 Aspek Pendidikan... 76 3.3.2.3 Penelitian Game EASe Funhouse... 76 3.3.2.3.1 Responden... 76 3.3.2.3.2 Kuisoner... 76 3.3.2.3.3 Data EASE Funhouse... 77 3.3.2.3.4 Interval Penilaian... 78 3.3.2.3.5 Pembahasan... 78 BAB IV SIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan... 83 4.2 Saran... 84 DAFTAR PUSTAKA... 85 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3. 1 Data HumanSim... 58 Tabel 3. 2 Descriptif Statistik Game HumanSim... 59 Tabel 3. 3 Data 3D Virtual Training : Front Office... 67 Tabel 3. 4 Descriptif Statistik 3D Virtual Training : Front Office... 68 Tabel 3. 5 Data EASe FunHouse... 78 Tabel 3. 6 Descriptif Statistik EASe Funhouse... 79 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. 1 Tampilan Game CyberCIEGE... 25 Gambar 1. 2 Tampilan Game 3D Virtual Training : Front Office... 26 Gambar 1. 3 Tampilan Game HumanSim... 27 Gambar 1. 4 Tampilan Game Enercities... 27 Gambar 1. 5 Tampilan Game Ayiti... 28 Gambar 1. 6 Tampilan Game EASe Funhouse... 29 Gambar 1. 7 Tampilan Game Discover Babylon... 29 Gambar 1. 8 Tampilan Game Pepsi Music Challenge... 30 Gambar 3. 1 Tampilan Game HumanSim... 53 Gambar 3. 2 Diagram Ketertarikan Humansim... 60 Gambar 3. 3 Diagram Motifasi Humansim... 61 Gambar 3. 4 Diagram Peningkatan Skill & Wawasan Humansim... 61 Gambar 3. 5 Diagram Manfaat Humansim... 62 Gambar 3. 6 Diagram implementasi Humansim... 63 Gambar 3. 7 Tampilan Game 3D Virtual Training : Front Office... 64 Gambar 3. 8 Diagram Ketertarikan 3D Virtual Training : Front Office... 69 Gambar 3. 9 Diagram Motifasi 3D Virtual Training : Front Office... 70 Gambar 3. 10 Diagram Skill & Wawasan 3D Virtual Training : Front Office... 71 Gambar 3. 11 Diagram Manfaat 3D Virtual Training : Front Office... 71 Gambar 3. 12 Diagram Implementasi 3D Virtual Training : Front Office... 72 Gambar 3. 13 Tampilan Game EASe Funhouse... 73 Gambar 3. 14 Diagram ketertarikan EASe Funhouse... 79 Gambar 3. 15 Diagram Motifasi EASe Funhouse... 80 Gambar 3. 16 Diagram Peningkatan Skill & Wawasan EASe Funhouse... 81 Gambar 3. 17 Diagram Manfaat EASe Funhouse... 81 Gambar 3. 18 Diagram Implementasi EASe Funhouse... 82 xv