BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

, 2016 PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat saat ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan pilar kebijakan Departemen Pendidikan Nasional yang salah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan komputer akhir-akhir ini merambah hampir seluruh aspek

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran tidak terlepas dari adanya alat-alat bantu atau benda yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ahmad Shidiqi, 2013

BAB I PENDAHULUAN. tinggi (high technology) perkembangan dan transformasi ilmu berjalan begitu

BAB I PENDAHULUAN. SMK-Pertanian Pembangunan (SMK-PP) Negeri Tanjungsari merupakan. sekolah menengah kejuruan pertanian dengan salah satu kompetensi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Poppy Septiandari, 2013

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sejak awal Millenium ketiga Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan sekarang ini tentu menuntut kita sebagai pelaksana pendidikan untuk

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyesuaikan diri untuk hidup bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara.

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. memberikan dampak besar bagi masyarakat. Dampak positifnya seperti. tanah yang subur dan sumber daya alam yang melimpah.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK) yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. peralatan praktik, penyempurnaan kurikulum maupun peningkatan. profesionalisme guru yang dilakukan secara nasional.

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

LATAR BELAKANG PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan adalah suatu usaha untuk mewujudkan pembangunan di masa

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Fatwa Tresna Radityan, 2014

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Masalah pendidikan tidak lepas dari masalah pembelajaran, karena

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah RahmaAditya M Kurnia,2014

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA STANDAR KOMPETENSI MERAWAT BATERAI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pada dasarnya dunia pendidikan adalah cermin dari maju mundurnya suatu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. adanya perubahan tingkah laku pada dirinya, menyangkut perubahan yang

BAB I PENDAHULUAN. dalam pendekatan pengajaran, yang semula lebih banyak bersifat tekstual berubah

BAB I PENDAHULUAN. sistem evaluasi, pengadaan buku dana alat-alat pelajaran, perbaikan sarana. belum menunjukkan hasil sebagaimana yang diharapkan.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan praktikum dilakukan untuk melatih kemampuan (skills) mahasiswa

BAB I PENDAHULUAN. Penguasaan teknologi informasi dan komunikasi menjadi hal yang sangat

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. yang berkaitan dengan perilaku siswa meliputi tiga ranah yaitu kognitif,

BAB I PENDAHULUAN. Biologi merupakan bagian dari sains yang menekankan pembelajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu aspek yang mempengaruhi kemajuan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan Undang-Undang Republik Indonesia No. 20 tahun 2003 tentang Sistem

1 BAB I PENDAHULUAN. jenjang pendidikan mulai dari SMP (Sekolah Menengah Pertama) hingga SMA

I. PENDAHULUAN. Kurikulum 2013 merupakan sebuah kurikulum yang mengutamakan. pemahaman, skill, dan berkarakter. Kurikulum ini bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 81 A Tahun 2013 tentang Implementasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Faris Fauzi, 2014

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bagi kegiatan pendidikan. Tantangan tersebut menjadi salah satu dasar pentingnya

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

PENDAHULUAN. perubahan dalam segala segi bidang. Peranan teknologi semakin kuat. pemerintahan dan pendidikan. Teknologi sangat berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Putri Siti Alhajjah, 2013

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan dasar memegang peran penting dalam usaha meningkatkan

PENGEMBANGAN COURSEWARE

BAB I PENDAHULUAN. mendorong setiap manusia dapat merespon semua perkembangan tersebut. logis, kreatif dan kemauan berkerjasama secara efektif.

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan animasi content untuk speed

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Teguh Pratikno 1, Ewo Termedi 2, Wahid Munawar 3

2015 PENGEMBANGAN COURSEWARE MULTIMED IA INTERAKTIF D ENGAN TAHAPAN PEMBELAJARAN 5M PAD A MATERI PENGGOLONGAN D AN TATA NAMA SENYAWA HID ROKARBON

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Menjadi bangsa yang maju merupakan cita-cita yang ingin dicapai oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Menulis merupakan salah satu keterampilan dari empat aspek kebahasaan.

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang mencakup seluruh komponen yang ada. menonjolnya, terutama pada masyarakat dari negara-negara yang telah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan (sains) dan teknologi semakin pesat dari

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh besar pada bidang pendidikan. Kemajuan tersebut semakin mendorong

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pengembangan multimedia berbasis komputer dapat memberikan kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses pembelajaran pada lembaga pendidikan. Perkembangan teknologi perangkat keras dan perangkat lunak komputer membuat penggunaan aplikasi komputer semakin terjangkau dan banyak dimanfaatkan untuk memudahkan berbagai aktifitas manusia, termasuk dalam dunia pendidikan. Lembaga pendidikan pun senantiasa dituntut untuk berusaha mengadaptasi berbagai perkembangan. Pembelajaran multimedia berbasis komputer merupakan salah satu inovasi pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran yang diharapkan mampu meningkatkan efektifitas dan kualitas pembelajaran. Munir, dalam sebuah jurnal penelitian mengungkapkan bahwa : Multimedia dianggap sebagai media pengajaran dan pembelajaran yang berkesan berdasarkan kemampuannya menyentuh berbagai panca indra : penglihatan, pendengaran dan sentuhan. Multimedia dapat menampilkan konsep materi pembelajaran dengan berkesan, jika kurikulum pembelajaran dapat dirancang secara sistematik, komunikatif dan interaktif sepanjang proses pembelajaran. (Munir, 2005 : 1) Selain itu, penggunaan multimedia dalam pembelajaran mampu meningkatkan stimulasi belajar dengan menyajikan materi pembelajaran dalam bentuk teks, grafik, suara, gambar, animasi, serta video secara terintegrasi. Kelebihan lainnya yaitu mampu menampilkan demonstrasi praktek disertai datadata dan keterangan yang jelas, serta dapat terus diulang sesuai kebutuhan. 1

2 Proses pembelajaran di sekolah, termasuk pembelajaran di Sekolah Menengah Kejuruan dapat memanfaatkan penerapan multimedia untuk meningkatkan kualitas pembelajaran terutama jika digunakan pada penguasaan konsep pada objek yang abstrak, objek yang langka, atau proses kerja yang sulit. Multimedia dapat dirancang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran siswa, juga dapat mengatasi kendala pembelajaran siswa di kelas. Berdasarkan pengamatan awal di SMK Negeri 1 Cihampelas yang merupakan salah satu Sekolah Menengah Kejuruan rintisan yang pelaksanaan pembelajaran menggunakan bangunan dan sarana Sekolah Dasar, diperoleh gambaran beberapa masalah yang menghambat proses belajar mengajar oleh siswa dan guru di kelas khususnya di Program Keahlian Teknik Pendingin dan Tata Udara. Beberapa permasalahan tersebut antara lain : (1) kekurangan sarana dan peralatan praktek; (2) keterbatasan media dan sumber pembelajaran yang tersedia; (3) kesulitan memperoleh pengalaman belajar langsung; (4) kesulitan memahami pelajaran yang diceramahkan; (5) keterbatasan waktu belajar di kelas; dan (6) siswa belum menunjukan kemauan belajar secara mandiri. Kompetensi menyambung pipa dengan metode brazing merupakan salah satu kompetensi dasar bagi siswa Program Keahlian Teknik Pendingin dan Tata Udara. Kompetensi tersebut merupakan keterampilan dasar yang harus dimiliki dalam pekerjaan di industri teknik refrigerasi dan tata udara. Selain itu, kompetensi ini juga termasuk salah satu kompetensi dalam uji kompetensi. Namun, keterbatasan sarana praktek yang dimiliki sekolah menghambat proses

3 pembelajaran siswa, antara lain tidak tersedianya alat praktek utama berupa peralatan las asetylen beserta perlengkapannya. Kondisi sekolah dengan peralatan praktek yang belum lengkap, menyebabkan pembelajaran yang dilakukan baru sebatas teori saja, namun di sisi lain pembelajaran belum memiliki sumber belajar yang memadai untuk pembelajaran siswa. Menurut penuturan guru, hal ini berdampak pada rendahnya hasil belajar siswa pada aspek pemahaman siswa, pemahaman siswa belum terbentuk secara utuh pada kompetensi ini. Aspek pemahaman sangat penting sebagai pendukung kesiapan siswa sebelum melaksanakan praktek. Kendala tersebut menuntut adanya media pembelajaran yang mampu memberikan penyampaian ilmu secara utuh dan benar. Pentingnya media pembelajaran adalah sebagai usaha mengefektifkan proses belajar dengan menyajikan ilmu secara jelas, lengkap dan mudah dipahami. Selain itu juga menyediakan sumber belajar bagi siswa untuk belajar secara mandiri dan mengulang materi belajar. Usaha yang telah dilakukan guru adalah menyusun modul belajar tentang pekerjaan perpipaan sistem refrigerasi, namun efektifiitas transfer ilmunya masih dirasa kurang karena materi belajarnya masih kurang lengkap untuk materi ajar metode brazing. Berdasarkan kelebihan yang dimiliki oleh multimedia berbasis komputer sebagai media pembelajaran maka penulis melakukan penelitian dengan judul Penerapan Multimedia Berbasis Komputer untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Siswa pada Kompetensi Menyambung Pipa dengan Brazing.

4 B. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1) Media pembelajaran yang tersedia di sekolah belum mampu menyampaikan materi pembelajaran secara utuh. 2) Kurangnya minat siswa untuk belajar secara mandiri karena keterbatasan sumber belajar. 3) Terbatasnya pengalaman belajar yang dialami oleh siswa. 4) Rendahnya pemahaman siswa pada materi menyambung pipa dengan brazing. C. Perumusan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah yang telah dikemukakan, maka perumusan masalah dalam penelitian ini yaitu: 1) Apakah terjadi peningkatan kemampuan pemahaman siswa pada pembelajaran menyambung pipa dengan brazing setelah penerapan multimedia berbasis komputer? 2) Bagaimana penerapan multimedia berbasis komputer dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran menyambung pipa dengan brazing? D. Pembatasan Masalah Batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1) Multimedia pembelajaran yang digunakan adalah untuk materi pada kompetensi dasar menyambung pipa dengan brazing. 2) Hasil belajar yang diukur dalam penelitian ini dibatasi pada aspek kognitif level pengetahuan, pemahaman dan aplikasi.

5 E. Tujuan Penelitian Berdasarkan perumusan masalah yang telah dibuat, maka tujuan penelitian dalam karya tulis skripsi ini adalah sebagai berikut : 1) Mengetahui kemampuan pemahaman siswa pada pembelajaran menyambung pipa dengan brazing setelah penerapan multimedia berbasis komputer. 2) Mengetahui bagaimana penerapan multimedia berbasis komputer dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran menyambung pipa dengan brazing. F. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat sebagai berikut : Bagi Siswa Siswa mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan pemahamannya dengan menggunakan media pembelajaran yang menarik dan mudah dipahami. Bagi Guru Guru dapat mengetahui dan menggunakan media pembelajaran yang lebih efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Bagi Peneliti Peneliti dapat mencoba melakukan inovasi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran dengan membuat multimedia pembelajaran berbasis komputer.

6 G. Lokasi dan Objek Penelitian Lokasi dalam penelitian ini adalah SMK Negeri 1 Cihampelas Kabupaten Bandung Barat. Objek dalam penelitian ini adalah Program Keahlian Teknik Pendingin dan Tata Udara kelas X kompetensi menyambung pipa dengan brazing. H. Penjelasan Istilah Judul Multimedia berbasis komputer adalah pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran dengan menggabungkan teks, grafik, audio, video, secara terintegrasi menggunakan tool yang memungkinkan pemakai dapat berinteraksi, dan berkomunikasi untuk memperoleh informasi keilmuan. Kemampuan pemahaman adalah tingkat kemampuan peringkat dua pada ranah kognitif dalam proses belajar. Kompetensi menyambung pipa dengan brazing adalah salah satu kompetensi dasar dalam mata pelajaran perakitan sistem refrigerasi. Materi yang dipelajari dalam kompetensi ini meliputi teori dasar brazing, instalasi peralatan brazing, menyiapkan alat dan bahan perpipaan, langkah-langkah penyambungan pipa serta keselamatan kerja dalam brazing. I. Sistematika Penulisan berikut : Sistematika penulisan dalam penulisan karya tulis ini adalah sebagai Bab I Pendahuluan. Bab ini memaparkan latar belakang penelitian, identifikasi masalah, perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan penelitian,

7 manfaat penelitian, lokasi dan objek penelitian, penjelasan istilah, serta sistematika penulisan skripsi. Bab II Tinjauan Pustaka. Bab ini menjelaskan landasan teori mengenai media pembelajaran, pembelajaran berbasis komputer, multimedia interaktif sebagai media pembelajaran, serta deskripsi kompetensi menyambung pipa dengan brazing. Bab III Metodologi Penelitian. Bab ini berisikan desain (metode) penelitian, prosedur penelitian, paradigma penelitian, data dan sumber data, instrumen dan teknik pengumpulan data, serta teknik analisis dan interpretasi data (pengolahan data). BAB IV Hasil dan Pembahasan. Bab ini berisikan mengenai deskripsi data hasil penelitian dan pembahasan hasil penelitian. BAB V Kesimpulan dan Saran. Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari hasil penelitian.