Implementasi Pengenalan Tanda Tangan dengan Menggunakan Metode Backpropagation TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
EKSPERIMEN PENENTUAN GOLONGAN DARAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DENGAN METODE PREWITT, SOBEL, DAN ROBERT TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

TEKNIK LOKALISASI PLAT NOMOR MENGGUNAKAN MORFOLOGI SKRIPSI

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PEGAWAI DI LABORATORIUM KLINIK PRODIA - SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh :

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH ORANG LEWAT MENGGUNAKAN METODE NORMALIZED SUM SQUARED DIFFERENCES (NSSD) SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI PENGADUAN PADA JALAN TOL(Studi Kasus PT. JASA MARGA (PERSERO), Tbk CABANG SURABAYA GEMPOL) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ASISTEN PRAKTIKUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN JUMLAH TAKARAN DETERGEN PADA LAUNDRY MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO, STUDI KASUS MISTER LONDREE

RENDY WIRAWAN RAHADI NPM

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

UJI AKURASI SISTEM ABSENSI DENGAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE TUGAS AKHIR. Oleh : SEPTIAN WIDANEHRU

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBUATAN PROTOTYPE PORTAL SECURITY PADA PERUMAHAN BERBASIS SMS GATEWAY DAN MIKROKONTROLER SKRIPSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI SISTEM TAKSONOMI TANAH KATEGORI TINGGI BERBASIS VB. NET SKRIPSI. Oleh : AJI PRIMAJATI NPM :

APLIKASI PENENTUAN WARNA TANAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : R. Bg. Bungah Rachmad Y. NPM.

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS DAN PENGENDALIAN PENYAKIT TANAMAN PADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB DI PRIMER KOPERASI PEGAWAI TUGAS AKHIR

Analisa Simulasi Kepadatan Lalu Lintas Pada Persimpangan Traffic Dengan Metode Deteksi Tepi Canny SKRIPSI. Disusun Oleh :

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK MENDETEKSI TANDA AIR UANG KERTAS SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENGAIRAN TETESAN KAPILER PADA LAHAN KERING TUGAS AKHIR. Oleh : CATUR INDAH LARASATI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUTANSI DENGAN STUDY KASUS DI PT. RIGEN NET TRAVEL

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

IMPLEMENTASI METODE JST BACKPROPAGATION UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT JANTUNG KORONER MELALUI PENGENALAN POLA ECG PASIEN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

PERBANDINGAN METODE ROBERT, SOBEL, PREWITT, DAN CANNY UNTUK DETEKSI TEPI OBJEK PADA APLIKASI PENGENALAN BENTUK BANGUN DATAR BERBASIS CITRA DIGITAL

APLIKASI PEMINJAMAN BUKU DENGAN SISTEM REMINDER. MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MySQL PADA BEVERLY RENT BOOK SKRIPSI

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

MENGHITUNG LUAS LUBANG ASPAL MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL

APLIKASI PENILAIAN KOMPETENSI DASAR SISWA MENGGUNAKAN METODE SCORING SYSTEM PADA TAMAN KANAK-KANAK DEWI SARTIKA SKRIPSI

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E-PROCUREMENT BERORIENTASI OBJEK MENGGUNAKAN METODE MVC PADA BIRO UMUM UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

MENGHITUNG JUMLAH JARI PADA CITRA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RUANG WARNA YCBCR DAN TEKNIK DETEKSI KONTUR SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

PENGENALAN TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN NEURAL NETWORK DAN PEMROSESAN AWAL THINNING ZHANG SUEN

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

PEMBUATAN APLIKASI ABSENSI ONLINE MENGGUNAKAN SENSOR SIDIK JARI TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGENALAN WAJAH MANUSIA MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACE SKRIPSI. Disusun oleh : RULLY GITA HARTANTYO NPM

KLASIFIKASI POLA HURUF VOKAL DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION. Dhita Azzahra Pancorowati

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

SEGMENTASI CITRA UNTUK MENGHITUNG LUAS PULAU TUGAS AKHIR

Jaringan syaraf dengan lapisan tunggal

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

ANALISIS DAN DESAIN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRANSAKSI RESERVASI HOTEL BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MEMPREDIKSI VOLUME PEMAKAIAN AIR BERSIH DI KOTA PONTIANAK

ALAT PENGENDALI PEMBERI PAKAN IKAN OTOMATIS DENGAN SMS GATEWAY BERBASIS MIKROKONTROLER SKRIPSI. Disusun oleh : Imam Anzhori

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BOUGENVILLE SURABAYA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dalam kurung waktu setahun.

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN ( STUDI KASUS : CV KARYA BERSAMA AUTO 2000 ) SKRIPSI. Disusun oleh : NIEKO WIDYANSYAH NPM :

DIAGNOSA KANKER KULIT MELANOMA DENGAN MENGGUNAKAN ABCD (Asymmetric Index, Border Irregularity, Color Variation, Diameter) SKRIPSI.

KATA PENGANTAR. Maha Esa, yang telah berkenan memelihara dan membimbing penulis, sehingga

ANALISA KELAYAKAN PENERAPAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR TUGAS AKHIR.

APLIKASI PERBANDINGAN METODE EXHAUTIVE SEARCH DENGAN BRANCH AND BOUND PADA PENENTUAN NILAI OPTIMAL PERMASALAHAN KNAPSACK SKRIPSI

Transkripsi:

Implementasi Pengenalan Tanda Tangan dengan Menggunakan Metode Backpropagation TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : RENDRA FEBRIANTO 0634015068 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR SURABAYA 2010 1

2 IMPLEMENTASI PENGENALAN TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Jurusan Teknik Informatika Disusun oleh : RENDRA FEBRIANTO NPM. 0634015068 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR SURABAYA 2010

3 LEMBAR PENGESAHAN IMPLEMENTASI PENGENALAN TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION Disusun oleh : RENDRA FEBRIANTO NPM. 0634015068 Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan Gelombang II Tahun Akademik 2010/2011 Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping Basuki Rahmat, S,Si, MT Fetty Tri Anggraeny, S.Kom NPT.36907 060 209 NPT. 38202 060 208 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur Basuki Rahmat, S,Si, MT NPT.36907 060 209

4 TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI PENGENALAN TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION Disusun Oleh : RENDRA FEBRIANTO NPM. 0634015068 Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada tanggal 29 November 2010 Pembimbing : Tim Penguji : 1. 1. Basuki Rahmat, S,Si, MT Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP NPT.36907 060 209 NIP. 030 194 662 2. 2. Fetty Tri Anggraeny, S.Kom Fetty Tri Anggraeny, S.Kom NPT. 38202 060 208 NPT. 38202 060 208 3. Ir. M. Rochmad, MT NIP. 19620304 1991 031 002 Mengetahui Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 1987031001

5 YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PANITIA UJIAN SKRIPSI / KOMPREHENSIP KETERANGAN REVISI Kami yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa mahasiswa berikut : Nama : Rendra Febrianto NPM : 0634015068 Jurusan : Teknik Informatika Telah mengerjakan revisi/tidak ada revisi*) Tugas Akhir Ujian Lisan Gelombang II, TA 2010/2011 dengan judul : IMPLEMENTASI PENGENALAN TANDA TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION Dosen Penguji yang memerintahkan revisi: Surabaya, 29 November 2011 1) Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP ( ) NIP. 196407140 198803 1001 2) Fetty Tri Anggraeny, S.Kom ( ) NPT. 38202 060 208 3) Ir. M. Rochmad, MT ( ) NIP. 19620304 1991 031 002 Mengetahui, Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping Basuki Rahmat, S,Si, MT Fetty Tri Anggraeny, S.Kom NPT.36907 060 209 NPT. 38202 060 208

6 Judul : Implementasi Pengenalan Tanda Tangan Dengan Menggunakan Metode Backpropagaton Nama : Rendra Febrianto NPM : 0634015068 Dosen Pembimbing I : Basuki Rahmat S,Si, MT Dosen Pembimbing II : Fetty Tri Anggraeny S.Kom Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran JATIM Surabaya ABSTRAK Pada era teknologi informasi saat ini, hampir semua pekerjaan dapat dilakukan dengan menggunakan komputer untuk meningkatkan efisiensi. Salah satu kegiatan yang dapat dikomputerisasikan adalah pengenalan tanda tangan. Pengenalan tanda tangan dapat dilakukan dengan menerapkan Jaringan Syaraf Tiruan (JST). Salah satu metode JST yang dapat digunakan untuk mengenali pola tanda tangan adalah Backpropagation. Metode ini mempunyai fase pelatihan (training) dan pengenalan (recognition). Fase pelatihan digunakan untuk mempelajari pola tanda tangan, sedangkan fase pengenalan digunakan untuk mengenali identitas pemilik tanda tangan dengan menggunakan pengetahuan yang sudah pernah dipelajari sebelumnya. Input gambar tanda tangan akan dimasukkan ke fungsi pengambangan (thresholding) dan di-crop (dibuang sisi samping kosong yang tidak diperlukan). Setelah itu dilakukan ekstraksi ciri dengan membagi area tanda tangan menjadi 20 x 20 kotak. Untuk setiap area yang memiliki piksel hitam lebih dari 25%, maka area tersebut akan diwarnai hitam (nilai area 1) dan sebaliknya area tersebut akan diwarnai putih (nilai area 0). Semua nilai area adalah bit hasil ekstraksi ciri yang akan dilatih dan dikenali. Dari hasil uji coba yang dilakukan pada satu tanda tangan yang memiliki pola berbeda oleh satu orang atau satu identitas dan dilakukan sebanyak 30 kali percobaan, metode bakcpropagatin yang di gunakan dalam jaringan syaraf tiruan ini mempunyai persentase kebenaran sebanyak 96,7% dengan spesifikasi sebagai berikut : jumlah input = 400, jumlah output = 8, jumlah hidden layer = 50, nilai laju pembelajaran (α) = 0,2, dan perulangan (epoch) = 1000. Dan dari uji coba yang dilakukan diketahui bahwa semakin besar perulangan (epoch) pada proses pelatihan, maka nilai error akan semakin menurun, atau dengan kata lain hasil pengenalan akan menjadi semakin akurat. Namun di sisi lain proses pelatihan akan menjadi lebih lama. Kata Kunci : Tanda tangan, JST, ekstraksi ciri, backpropagation

7 DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i UCAPAN TERIMA KASIH... ii ABSTRAK......iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan dan Manfaat... 3 1.5 Metodologi...... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1 Sistem Biometrika... 5 2.1.1 Pengertian Biometrika... 5 2.1.2 Persyaratan Pemilihan Suatu Biometrika... 8 2.1.3 Tanda Tangan... 9 2.2 Jaringan Syaraf Tiruan... 9 2.2.1 Otak Manusia... 10 2.2.2 Komponen Jaringan Syaraf... 11 2.2.3 Arsitektur Jaringan Syaraf... 13 2.3 Metode Backpropagation... 16

8 2.3.1 Algoritma Backpropagation... 17 2.4 Proses Pengambangan (Thresholding)... 21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN... 22 3.1 Tahapan Analisa... 23 3.1.1 Analisa Kebutuhan Sistem... 24 3.1.2 Perhitungan Proses Pengambangan... 24 3.1.3 Proses Pelatihan Pola Tanda Tangan... 26 3.1.4 Proses Pengenalan Pola Tanda Tangan... 30 3.1.5 Proses Backpropagation... 30 3.2 Perancangan Tampilan... 34 3.2.1 Rancangan Form Splash Screen... 34 3.2.2 Rancangan Form Utama... 35 3.2.3 Rancangan Form Buka Gambar... 37 3.2.4 Form Atur Tebal Pensil... 38 3.2.5 Form Pilih Threshold... 38 3.2.6 Rancangan Form Pelatihan... 39 3.2.7 Rancangan Form Pengenalan... 40 3.2.8 Rancangan Form Hasil Pengenalan 41 3.2.9 Rancangan Form Database... 41 3.2.10 Rancangan form About... 42 3.3 Perancangan Database... 43 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 45 4.1 Implementasi... 45 4.1.1 Tampilan Form Splash Screen... 45

9 4.1.2 Tampilan Form Utama... 46 4.1.3 Tampilan Form Atur Tebal Pensil... 47 4.1.4 Tampilan Form Buka... 49 4.1.5 Tampilan Form Pilih Threshold... 50 4.1.6 Tampilan Form Pelatihan... 52 4.1.7 Tampilan Form Pengenalan... 53 4.1.8 Tampilan Form Hasil Pengenalan... 53 4.1.9 Tampilan Form Database... 55 4.1.10 Tampilan Form About... 56 4.2 Pengujian Sistem... 56 BAB V PENUTUP... 62 5.1 Kesimpulan... 62 5.2 Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA... 64 LAMPIRAN... 65

10 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Berbagai Karakteristik Biometrika... 6 Gambar 2.2 Susunan Syaraf Manusia... 10 Gambar 2.3 Susunan Neuron Jaringan Syaraf... 11 Gambar 2.4 Jaringan Syaraf dengan 3 Lapisan... 12 Gambar 2.5 Jaringan Syaraf dengan Lapisan Tunggal... 14 Gambar 2.6 Jaringan Syaraf dengan Banyak Lapisan... 15 Gambar 2.7 Jaringan Syaraf dengan Lapisan Kompetitif... 16 Gambar 2.8 Arsitektur Jaringan Backpropagation... 17 Gambar 3.1 Model Sekuensial Linier... 22 Gambar 3.2 Contoh Input Gambar Tanda Tangan... 24 Gambar 3.3 Nilai Piksel pada Input Gambar... 25 Gambar 3.4 Hasil Grayscale... 25 Gambar 3.5 Hasil Perhitungan Pengambangan... 26 Gambar 3.6 Hasil Proses Pengambangan... 26 Gambar 3.7 Flowchart Proses Pelatihan Tanda Tangan (Training)... 27 Gambar 3.8 Proses Ekstraksi Ciri... 28 Gambar 3.9 Flowchart Proses Pengenalan Tanda Tangan... 30 Gambar 3.10 Keterangan Arsitektur Jaringan Backpropagation... 31 Gambar 3.11 Flowchart Proses Pelatihan Backpropagation... 33 Gambar 3.12 Rancangan Form Splash Screen... 35 Gambar 3.13 Rancangan Form Utama... 36 Gambar 3.14 Rancangan Form Buka Gambar... 37 Gambar 3.15 Rancangan Form Atur Tebal Pensil... 38 Gambar 3.16 Rancangan Form Pilih Threshold... 39 Gambar 3.17 Rancangan Form Pelatihan... 39 Gambar 3.18 Rancangan Form Pengenalan... 40 Gambar 3.19 Rancangan Form Hasil Pengenalan... 41 Gambar 3.20 Rancangan Form Database Pengenalan... 42 Gambar 3.21 Rancangan Form About... 42 Gambar 4.1 Tampilan Form Splash Screen... 45 Gambar 4.2 Tampilan Form Utama... 46 Gambar 4.3 Tampilan Penggambaran Tanda Tangan Secara Manual... 47

11 Gambar 4.4 Tampilan Form Atur Tebal Pensil... 47 Gambar 4.5 Tampilan Tebal Coretan... 48 Gambar 4.6 Tampilan Tebal Coretan yang diperbesar Threshold nya... 48 Gambar 4.7 Tampilan Form Buka... 49 Gambar 4.8 Gambar Tanda Tangan ter-load... 49 Gambar 4.9 Tampilan Form Input Threshold... 50 Gambar 4.10 Tampilan Threshold Yang Belum Disesuaikan... 50 Gambar 4.11 Tampilan Form Input Threshold = 90... 51 Gambar 4.12 Tampilan Threshold Yang Sudah Disesuaikan... 51 Gambar 4.13 Tampilan Form Pelatihan... 52 Gambar 4.14 Tampilan Message Box Proses Pelatihan Telah Selesai... 52 Gambar 4.15 Tampilan Form Pengenalan... 53 Gambar 4.16 Tampilan Form Hasil Pengenalan... 54 Gambar 4.17 Tampilan Form Dari Hasil Pengenalan... 54 Gambar 4.18 Tampilan Form Jika Hasil Pengenalan Tidak Dikenali... 55 Gambar 4.19 Tampilan Form Database... 55 Gambar 4.20 Tampilan Form About... 56 Gambar 4.21 Grafik Error (Delta)vs Epoch... 61

12 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tanda tangan (signature) atau Paraf adalah tulisan tangan, yang diberikan gaya tulisan tertentu dari nama seseorang atau tanda identifikasi lainnya yang ditulis pada dokumen sebagai sebuah bukti dari identitas dan kemauan. Tanda tangan berlaku sebagai segel. Fungsi tanda tangan adalah untuk pembuktian. Dalam kehidupan sehari-hari, tanda tangan digunakan sebagai identifikasi dari pemilik tanda tangan. Keberadaan tanda tangan dalam sebuah dokumen menyatakan bahwa pihak yang menandatangani, mengetahui dan menyetujui seluruh isi dari dokumen. Pembubuhan tanda tangan sering dijumpai pada kegiatan administrasi perbankan, seperti: transaksi penarikan uang secara tunai, penyetoran, kliring giro dan transaksi perbankan lainnya. Pada zaman teknologi ini, pencocokan karakteristik tanda tangan dengan pemiliknya dapat dilakukan dengan menggunakan komputer, sehingga akan menghemat waktu bila dibandingkan dengan melakukannya secara manual. Caranya adalah dengan menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan (JST). Salah satu metode JST yang dapat digunakan untuk melakukan pengenalan terhadap pola tanda tangan adalah metode Backpropagation. Untuk melakukan pengenalan terhadap pola tanda tangan, input gambar scan tanda tangan akan dilakukan proses pengambangan (thresholding), untuk menghasilkan gambar biner (hitam / putih), dengan piksel hitam merupakan coretan tanda tangan dan piksel putih merupakan background (latar). Selanjutnya, gambar hasil proses pengambangan akan diekstraksi ciri, dan dilatih serta dikenali dengan

13 menggunakan metode Backpropagation. Metode ini merupakan salah satu algoritma pembelajaran yang dapat menyesuaikan bobot-bobot jaringan syaraf tiruan dengan arah mundur berdasarkan nilai error di dalam proses pembelajaran. Jaringan akan dilatih terus menerus sampai diperoleh error minimum dan pengenalan pola tanda tangan dapat dilakukan. Penulis tertarik untuk mempelajari cara kerja metode Backpropagation dalam melakukan pengenalan terhadap karakteristik tanda tangan. Oleh karena itu, penulis ingin merancang aplikasi pengenalan tanda tangan yang menerapkan metode Backpropagation, dengan mengambil tugas akhir yang berjudul Implementasi Pengenalan Tanda Tangan dengan Menggunakan Metode Backpropagation. 1.2 Perumusan Masalah Pencocokan karakteristik tanda tangan dengan pemiliknya dapat dilakukan dengan cepat dengan menggunakan jaringan syaraf tiruan. Untuk melakukan pengenalan ini, maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang menerapkan metode JST untuk melatih dan mengenali pola tanda tangan. Yang menjadi permasalahan adalah bagaimana menerapkan metode Backpropagation untuk melakukan pengenalan tanda tangan. 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dalam merancang perangkat lunak ini antara lain : 1) Input dari aplikasi adalah: a) Gambar tanda tangan (dalam format bmp, jpg, gif) dengan resolusi maksimum 800x600 piksel, atau b) Tanda tangan yang digambar dengan menggunakan mouse pada area kosong yang disediakan oleh aplikasi.

14 2) Bila input merupakan gambar tanda tangan, maka aplikasi akan melakukan proses pengambangan (thresholding) untuk membuang latar yang tidak dibutuhkan. Hasil proses thresholding adalah gambar hitam putih (biner). 3) Output dari aplikasi adalah identitas pemilik tanda tangan. 4) Proses yang dilakukan aplikasi adalah proses pelatihan (training) dan proses pengenalan (recognition). 5) Pengenalan tanda tangan di lakukan dengan 30 buah sampel tanda tangan yang akan dilatih. 6) Aplikasi dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic 6.0 yang tidak mendukung sistem jaringan antar computer maupun jaringan internet, sedangkan untuk menyimpan bobot hasil pelatihan, aplikasi menggunakan Microsoft Access 2003. 1.4 Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah: 1) Merancang suatu aplikasi yang dapat melakukan pengenalan terhadap tanda tangan dengan menggunakan metode Backpropagation. 2) Mengenal dan mengetahui cara kerja dari metode Backpropagation dalam melakukan pengenalan terhadap tanda tangan. Sedangkan, manfaat penyusunan tugas akhir ini adalah aplikasi yang dihasilkan dapat digunakan untuk melakukan pengenalan terhadap tanda tangan dengan menggunakan metode Backpropagation. 1.5 Metodologi Penelitian Adapun metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Waterfall dengan perincian sebagai berikut:

15 1) Analisa Kebutuhan Sistem, mengkaji informasi untuk dirangkum agar lebih efektif serta menganalisa kebutuhan sesuai informasi yang dirangkum. 2) Perancangan Sistem, merancang algoritma sesuai metode yang digunakan. 3) Konstruksi Sistem, membangun perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic 6.0. 4) Pengujian, mengeksekusi program dengan tujuan menemukan kesalahan serta menguji sistem hasil implementasi algoritma. 5) Melakukan penyusunan laporan tugas akhir. 1.6 Sitematika Penulisan Adapaun sistematika penulisan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I BAB II PENDAHULUAN Pada bab ini diuraikan mengenai Latar Belakang, Perumusan Masalah, Tujuan dan Manfaat, Barasan Masalah, Metodologi Penelitian, serta Sistematika Penulisan. TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan disajikan landasan teori yang akan digunakan sebagai penyelesaian permasalahan pada sistem yang dibuat. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini diuraikan mengenai Analisa dan Kebutuhan Sistem serta Perancangan Sistem. BAB 1V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas Implementasi yang akan berisi hasil output dari pengujian aplikasi. BAB V PENUTUP Pada bab ini merupakan bagian terakhir yang berisi Kesimpulan dan Saran.