1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. dibelanjakan, dan mulai berpikir sebelum mengeluarkan uang. Pola pencatatan

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi yang belakangan ini semakin cepat perkembangannya merangsang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. modernisasi bagi perpustakaan tersebut. perpustakaan, baik dari segi institusi ataupun dari segi pengguna (patron) yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI COVER LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR DATA PRIBADI KATA PENGANTAR... I ABSTRAK... III DAFTAR ISI... IV DAFTAR GAMBAR... XI DAFTAR TABEL DAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

BAB 3 ANALISIS METODE

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan biaya yang sekecil-kecilnya. Sudah menjadi sifat manusia tidak ingin direpotkan dengan hal-hal kecil seperti pergi berbelanja. Belanja merupakan suatu kegiatan yang dilakukan seseorang dengan membeli barang untuk memenuhi kebutuhannya. Cara belanja yang dipilih masing-masing orang pun berbeda-beda. Ada yang memilih untuk belanja secara manual dan ada yang lebih senang untuk belanja secara online. Supermarket merupakan salah satu tempat yang paling sering dikunjungi oleh masyarakat ketika mereka ingin berbelanja kebutuhan sehari-hari. Namun mereka yang pergi belanja ke supermarket seringkali dihadapkan oleh berbagai masalah yang terjadi seperti kemacetan, biaya transportasi, susahnya mencari barang, antrian yang panjang di kasir, dan barang belanjaan berat. Selain itu, bagi masyarakat yang memiliki rutinitas atau kesibukan yang tinggi akan sangat sulit bagi mereka untuk meluangkan waktunya untuk pergi berbelanja ke supermarket. Sedangkan untuk belanja secara online, masih belum ada aplikasi di Indonesia yang bisa menyediakan berbagai macam barang kebutuhan sehari-hari yang dibutuhkan oleh masyarakat. Barang-barang yang diperjualbelikan secara online saat ini hanya terbatas pada beberapa barang saja. 1

2 Permasalahan dalam berbelanja sering terjadi pada ibu-ibu rumah tangga yang pergi berbelanja ke supermarket untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari. Banyak ibu rumah tangga yang tidak bisa meninggalkan rumah dalam keadaan kosong untuk pergi berbelanja. Dan banyak juga ibu rumah tangga yang masih memiliki pekerjaan di rumah yang harus dikerjakan namun mereka diharuskan untuk pergi berbelanja. Hal tersebut tentunya sangat merepotkan bagi ibu rumah tangga. Dengan demikian, akan lebih membantu jika barang belanja kebutuhan mereka sehari-hari dapat dipenuhi tanpa harus mereka direpotkan lagi untuk pergi ke supermarket. Oleh karena itu, kami terinspirasi untuk membuat sebuah aplikasi yang bertemakan Supermarket Online yang akan membantu masyarakat dalam berbelanja kebutuhan sehari-hari secara online. Diharapkan dengan aplikasi Supermarket Online ini, masalah-masalah tersebut dapat ditangani dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Aplikasi ini akan dikembangkan pada 2 jenis platform yaitu Android dan ios yang dimana sudah sangat umum digunakan oleh masyarakat Indonesia. Kami menggunakan aplikasi mobile ini bertujuan untuk dapat meningkatkan mobilitas penggunaan aplikasi ini dan juga agar aplikasi ini bisa digunakan secara universal. Selain itu, aplikasi ini juga akan memiliki fitur untuk membaca suatu barang melalui barcode dari barang tersebut yang diambil melalui kamera smartphone yang diharapkan bisa membantu dalam pencarian barang yang diinginkan. 1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut:

3 1. Sistem yang akan dibangun terdiri dari dua bagian, yaitu aplikasi mobile untuk client dan aplikasi web untuk server. 2. Sistem pembayaran yang digunakan dalam aplikasi mobile ada 2 yaitu Cash On Delivery (COD) dan Top Up Cash. 3. Sistem pencarian barang yang dilakukan dengan cara manual dan juga dengan scan barcode. 4. Plaform yang digunakan untuk implementasi aplikasi adalah Androiddan ios. Adapun hal-hal yang tidak dibahas pada skripsi ini adalah: 1. Keamanan dalam aplikasi mobile. 2. Keamanan dalam aplikasi web. 3. Pembuatan laporan penjualan. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dari pembahasan topik skripsi ini, yaitu: 1) Mengembangkan aplikasi mobile yang dapat membantu dan memudahkan dalam berbelanja secara online. 2) Menciptakan aplikasi web pada pihak server untuk dapat mengontrol keseluruhan sistem dengan baik. 3) Menciptakan suatu aplikasi mobile yang sistem pembayarannya mudah, aman, dan dapat dipercaya oleh user. 4) Menciptakan suatu aplikasi yang menerapkan fitur scan barcode sebagai salah satu fitur pencarian barang.

4 5) Menciptakan suatu aplikasi yang bisa digunakan pada 2 Jenis smartphone yaitu smartphone Android dan iphone. 1.3.2 Manfaat Manfaat yang diharapkan dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1) Memberikan kemudahan kepada user dalam berbelanja barang kebutuhan sehari-hari secara online dengan melalui aplikasi mobile. 2) Membantu user dalam mengatasi permasalahan yang sering terjadi saat berbelanja yaitu kemacetan, susahnya mencari barang, dan mengantri terlalu panjang saat berbelanja. 3) Membantu user yang memiliki kesibukan tinggi dan sulit meluangkan waktunya untuk pergi berbelanja serta user yang tidak bisa meninggalkan rumah dalam keadaan kosong untuk pergi berbelanja. 4) Membantu user dalam mendapatkan Informasi secara lengkap dan terbaru mengenai informasi suatu barang yang dibutuhkan user untuk berbelanja. 5) Membantu user dalam menyimpan daftar catatan belanja yang biasa dibeli dengan menggunakan fitur catatan belanja pada aplikasi. 6) Mempermudah user dalam mencari barang yang diinginkan dengan cara melakukan scan barcode pada suatu barang. 7) Meningkatkan kepercayaan user untuk dapat berbelanja secara online dengan adanya registrasi yang aman, dan informasi mengenai status transaksi yang sudah dilakukan oleh user.

5 1.4 Metodologi Secara ringkas, metodologi dapat diartikan sebagai cara atau metode untuk mencapai tujuan. Metodologi yang digunakan dalam penulisan ini adalah sebagai berikut : 1) Metode Studi Kepustakaan Dilakukan pencarian teori dan informasi yang akan dijadikan landasan dalam pembuatan skripsi ini, baik dari buku-buku, internet, hasil penelitian ilmiah, aplikasi sejenis dan sumber lainnya. 2) Metode pengembangan aplikasi dengan menerapkan metode waterfall : a. Communication Pada tahap ini dilakukan komunikasi terhadap potensial user untuk mengumpulkan data-data yang akan digunakan untuk analisis kebutuhan user terhadap aplikasi. Metode pengumpulan data yang akan digunakan adalah: Observasi / Studi lapangan, yaitu melihat secara langsung ke lapangan proses user yang sedang melakukan kegiatan berbelanja secara manual. Kuesioner, yaitu mencari tahu permasalahan, keinginan dan pandangan user mengenai aplikasi yang akan dibuat dengan cara membagikan kuesioner ke sejumlah orang untuk mendapatkan data statistiknya. b. Planning

6 Pada tahap ini dilakukan perencanaan untuk pengembangan aplikasi dengan melakukan analisis terhadap hasil data-data yang sudah dikumpulkan sebelumnya. Kemudian dilakukan penelusuran dan identifikasi mengenai permasalahan yang terjadi berdasarkan hasil analisis yang sudah dilakukan, dan memperkirakan solusi masalah pada aplikasi yang akan dibuat. Analisis dilakukan dengan 2 cara yaitu: Analisis sistem yang telah ada termasuk analisis sistem manual dan analisis aplikasi sejenis. Analisis hasil dari kuesioner. c. Modeling Pada tahap ini dilakukan pemodelan untuk pengembangan aplikasi dengan melakukan perancangan berdasarkan hasil analisis yang sudah dilakukan sebelumnya. Metode perancangan yang digunakan adalah sebagai berikut: Perancangan Unified Modeling Language (UML) meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Perancangan database. Perancangan Layar Mendesain dan merancang tampilan layar aplikasi mobile yang dibutuhkan oleh user dan tampilan layar aplikasi web yang dibutuhkan oleh admin. d. Construction

7 Pada tahap ini dilakukan proses pengkodean dengan menerjemahkan perancangan yang telah dibuat sebelumnya menjadi aplikasi mobile dan web. Kemudian dilakukan pengujian (testing) untuk mengungkapkan kesalahan dalam code. Proses pengkodean yang dilakukan menggunakan bahasa pemograman Appcelerator untuk aplikasi mobile dan PHP untuk aplikasi web, serta database yang digunakan untuk penyimpanan data adalah MySQL. e. Deployment Pada tahap ini dilakukan proses penyebaran terhadap aplikasi mobile yang sudah dibuat kepada sejumlah user. User diberikan kesempatan untuk mencoba menggunakan hasil aplikasi yang telah dibuat untuk mengetahui hasil kinerja dari aplikasi dan kemudian user diminta mengisi kuesioner evaluasi yang sudah diberikan sehingga didapatkan feedback untuk pengembangan aplikasi selanjutnya. 1.5 Sistematika Penulisan Secara garis besar, penulisan skripsi ini akan dibagi menjadi 5 bab, dimana tiap bab akan diuraikan lebih detil lagi. Adapun 5 bab tersebut adalah: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tentang latar belakang dari keseluruhan masalah yang akan dibahas. Kemudian dijelaskan mengenai ruang lingkup penulisan skripsi ini, tujuan dan manfaat, metode-metode yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini, serta sistematika penulisannya.

8 BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini dijelaskan teori-teori yang melatar-belakangi penelitian ini, dimana teori-teori tersebut dijadikan sebagai panduan dalam penulisan skripsi ini. Teori-teori yang termasuk dalam cakupan penulisan skripsi ini antara lain teori yang berhubungan dengan perancangan sistem, database, serta teori-teori lainnya. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini diuraikan mengenai analisis sistem yang telah ada, termasuk analisis aplikasi sejenis dan analisis sistem manual, analisis kuesioner, identifikasi masalah, solusi, perancangan sistem, perancangan layar, dan perancangan basis data. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dijelaskan mengenai tahapan-tahapan didalam implementasi, sarana yang dibutuhkan, dan cara pemakaian aplikasi yang telah dibuat. Kemudian dilanjutkan dengan tahapan evaluasi untuk memberikan gambaran mengenai keberhasilan aplikasi yang telah dibuat. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan pembahasan pada bab sebelumnya, pada bab ini akan diberikan simpulan atas penelitian yang sudah dilakukan dan juga saransaran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.