BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Mengenal Dreamweaver MX 2004

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI. berasal dari kata datim yang berarti fakta atau bahan-bahan keterangan.

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Cara Mengelola Isi Halaman Web

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Batasan Masalah 1.3 Tujuan Penulisan

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)

Kata Pengantar.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN

1.1 Apa Itu Dreamweaver 8?

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Komunikasi Multimedia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Mengenal dan Mengedit HTML

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004

Tutorial Software Lecture Maker

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Modul 4 Desain dengan Dreamweaver I

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Mengenal PowerPoint 2007

BAB 2 TINJAUAN TEORI. 2.1 Konsep Dasar Data, Informasi dan Sistem Informasi

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Content: Pengenalan Web Server Pengenalan MY SQL Connector Pengenalan CodeCharge Studio (CCS)

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

pembuatan animasi ini adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB II LANDASAN TEORI

1. MENGENAL VISUAL BASIC

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata sistem berasal dari bahasa Yunani Sistema yang berarti kesatuan. Sistem adalah

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Bab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI APLIKASI MULTIMEDIA SCRIPTING LANGUAGE

Microsoft. Office 2007

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MENDEMONSTRASIKAN AKSES INTERNET

Shortcut Keyboard Pada Windows

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

Transkripsi:

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara. 2.1.1. Internet Internet adalah kependekan dari International Networking, yang artinya jaringan computer berskala international/global yang dapat membuat masingmasing komputer saling berkomunikasi. 2.1.2. WWW WWW adalah kependekan dari World Wide Web, atau lebih dikenal dengan nama web. Web adalah sebuah layanan yang dapat dibuat oleh pemakai komputer apabila komputernya tersambung dengan internet. Dengan Web, pengguna computer diseluruh dunia dapat saling berinteraksi dengan pengguna internet lainnya tanpa harus beranjak dari tempat dimana internet tersebut diakses. 2.1.3. HTML HTML adalah kependekan dari Hyper Text Markup Language, yang artinya tatacara penulisan yang digunakan dalam dokumen web. Dokumen HTML adalah sebuah dokumen teks murni yang dapat dibuat dengan editor web sembarang seperti Notepad. Dokumen ini akan dieksekusi oleh sebuah browser (misal Internet Explorer), sehingga browser mampu menghasilkan suatu dokumen yang sesuai dengan keinginan seorang designer atau programmer web. 4

5 2.1.4. Website Website adalah sekumpulan halaman web yang bisa diakses melalui browser web. Satu halaman disebut homepage, halaman ini adalah halaman yang pertama kali dilihat ketika seseorang mengunjungi website. Dari homepage pengunjung dapat mengklik teks atau gambar untuk berpindah kehalaman lain dalam website tersebut atau kehalaman lain diwebsite lain. Homepage berada pada posisi teratas dengan halaman-halaman terkait berada dibawahnya. 2.1.5. TCP/IP TCP/IP adalah kependekan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol, artinya protokol yang terdiri dari sub-protokol, yang beroperasi pada lapisan yang berbeda. Ini merupakan standar protokol internet. Protokol ini memberikan nomor Unix pada setiap komputer yang terkoneksi. 2.2. Peta Navigasi Navigasi merupakan unsur penting dalam banyak halaman web. Tujuannya adalah agar seseorang merasa mudah mengemudikan suatu halaman web. Program web browser sendiri seprti Internet Explorer dan Netscape Navigator, dilengkapi fasilitas navigasi untuk mempermudah seseorang dalam menjelajahi dunia internet. Komponen navigasi biasanya berupa fasilitas yang berfungsi untuk berpindah kehalaman web lainnya, yang diwujudkan dalam berbagai macam cara. 2.2.1. Navigasi Linier Struktur navigasi yang hanya mempunyai suatu rangkaian cerita terurut. Struktur ini menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut aturannya. Tampilan yang ditampilkan pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya. Gambar 2.1 Struktur navigasi model linear

6 2.2.2. Navigasi Hirarki Struktur navigasi yang menghandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertamanya disebut sebagai master page (halaman uatama ke-1), halaman utama ini akan mempunyai halaman percabangan yang disebut slash page (halaman pendukung). Gambar 2.2 Struktur navigasi hirarki 2.2.3. Navigasi Non Linier Struktur navigasi yang tidak memperhatikan batasan rute dengan kata lain pemakai dapat menelusuri program sesudahnya. Tampilan pada menu pertamanya disebut sebagai master page (halaman utama ke-1), halaman utama ini akan mempunyai halaman percabangan yang disebut slash page (halaman pendukung). Gambar 2.3 Struktur navigasi model non linear

7 2.2.4. Navigasi campuran Struktur navigasi yang merupakan gabungan demi struktur navigasi non linear dan hirarki. Gambar 2.4 Struktur navigasi model campuran 2.3. Pengenalan Macromedia Dreamweaver 8 Dreamweaver adalah software yang digunakan oleh Web desainer ataupun Web programmer untuk mengembangkan situs web. Ruang kerja, fasilitas dan kemampuan Dreamweaver mampu meningkatkan produktivitas dan efektivitas dalam mendesain ataupun membangun situs web. Dreamweaver juga dilengkapi dengan fasilitas yang cukup lengkap. Maka dari itu aplikasi yang akan dibuat ini menggunakan Macromedia Dreamweaver 8. 2.3.1. Ruang Kerja Dreamweaver 8 Pada saat pertama kali anda memulai Dreamweaver 8, sebuah kotak dialog Workspace akan muncul, memberikan penawaran kepada anda untuk memilih tampilan ruang kerja yang ingin anda gunakan. Dreamweaver 8 Workspace adalah ruang kerja yang semua jendela dokumen dan panel integrasi pada satu jendela besar, dengan panel group yang berada disisi kanan. Pilihan ini dipakai oleh banyak pengguna. Dreamweaver

8 Workspace adalah tampilan lama seperti pada Dreamweaver. Setiap dokumen akan berada pada jendela yang terpisah. Ruang kerja pada Draemweaver 8 memiliki komponen yang memberikan fasilitas dan ruang untuk menuangkan kreasi dalam bekerja, seperti yang terlihat pada Gambar 2.5. Komponen yang disediakan oleh Dreamweaver 8 antara lain adalah Insert bar, Document toolbar, Document window, Panel groups, Site panel, Property inspector. Perhatikan Gambar 2.5 dibawah ini. Berikut bagian-bagian yang terdapat pada jendela kerja dari Dreamweaver 8. A D B C Gambar 2.5 Jendela Kerja Dreamweaver 8 A. Insert Bar Insert Bar merupakan kumpulan menu yang digunakan untuk memasukkan sebuah objek atau fungsi lainnya ke dalam jendela dokumen. Contoh: image, Layer, Tabel dan lain-lain. Insert Bar juga mempunyai tujuh menu didalamnya yaitu Common, Layout, Forms, Text, HTML, Application dan Flash Elements. Untuk menampilkan dan menggunakan menu yang terdapat pada Insert Bar, Anda dapat meng-klik tombol drop down yang berada di sebelah kiri Insert Bar. Perhatikan Gambar 2.6 pada halaman berikut.

9 Gambar 2.6 Menu Insert Bar B. Document Toolbar Document Toolbar digunakan sebagai penempatan file-file yang telah dibuka dan sekaligus untuk menampilkan nama dari file tersebut. Document Toolbar juga mempunyai tiga buah tab yang dapat membantu Anda mendesain web dengan mengubah tampilan dari jendela dokumen, diantaranya Code, Split, Design. Gambar 2.7 Tampilan Document Toolbar Code : merupakan kumpulan kode program yang telah disusun, dan berfungsi untuk mengedit listing dari program. Split : digunakan untuk menampilkan tab dari code view dan design view secara bersamaan. Design : digunakan sebagai tempat untuk meletakkan objek-objek ke dalam jendela dokumen, seperti Tabel, Form, dan lainnya. Perhatikan Gambar 2.8 di bawah ini mengenai contoh dari tab Code, Split, dan Design.

10 Code View Split View Design View Gambar 2.8 Tab-tab View C. Document Window Document Window atau biasa disebut dengan jendela dokumen, merupakan tempat untuk menampilkan objek-objek atau kode program dari tab code, split, dan design. D. Panel Groups Panel Group berfungsi untuk mengatur halaman web yang telah Anda buat. Contoh : Panel File, berfungsi untuk mencari dan mengetahui letak halaman file-file yang telah di buat. E. Property Inspector Property Inspector berfungsi untuk mengetahui atau mengubah property dari sebuah objek. Contoh : untuk penulisan sebuah teks, Anda dapat mengubah font, color, dan size dari teks tersebut dengan menggunakan Property Inspector. Gambar 2.9 Tampilan Property Inspector

11 2.3.2. Komponen Ruang Kerja Di dalam ruang kerja Dreamweaver 8 terdapat beberapa komponen utama yang membentuk suatu ruang kerja. Berikut ini keterangan singkat tentang menu yang ada pada Dreamweaver 8. Menu berisi submenu yang biasanya ditampilkan sebagai dropdown menu yang akan muncul ketika anda menekan tombol menu utama. Gambar 2.10 Menu pada Dreamweaver 8 Di dalam sistem menu Dreamweaver 8 terdapat beberapa komponen yang dapat digunakan, yaitu : 1. File Menu Berisi menu standar seperti New, Open, Save, Cut, Copy, dan Paste. Fole menu juga berisi beberapa perintah tambahan, seperti Preview in Browser dan Print Code. 2. Edit Menu Berisi perintah seleksi dan pencarian, seperti Select Parent Tag dan Find and Replace, dan menyediakan akses ke Keyboard Shortcut Editor dan Tag Library Editor. 3. View Menu Mengijinkan anda melihat tampilan dokumen dengan beberapa cara (seperti Design view dan Code view) dan untuk menampilkan atau menyembunyikan beberapa elemen pada dokumen dan peralatan yang dimiliki Dreamweaver 8. 4. Insert Menu Menyediakan alternatif untuk memasukkan objek pada dokumen. 5. Modify Menu Untuk mengubah properti elemen halaman web atau item lainnya yang dipilih. Menggunakan menu ini dapat mengedit tag, mengubah table dan elemen tabel dan menampilkan beberapa tindakan yang dapat dilakukkan untuk item pada library da template.

12 6. Text Menu Menyediakan perintah yang dibutuhkan untuk melakukan pemformatan pada teks. 7. Commands Menu Menyediakan akses untuk beberapa macam perintah, termasuk untuk membuat album foto dengan cepat dan melakukan optimasi gambar dengan menggunakan program lain. 8. Site Menu Menyediakan item menu untuk membuat, membuka, mengedit site. 9. Window Menu Menyediakan akses kesemua panel, inspectors, dan jendela pada Dreamweaver. 10. Help Menu Menyediakan akses ke dokumentasi yang dimiliki oleh Dreamweaver 8, termasuk cara penggunaan Dreamweaver 8, membuat ekstensi dan material lainnya yang dapat membantu anda menggunakan Dreamweaver 8 dengan lebih baik. 2.4. Pengenalan Macromedia Flash 8 Macromedia Flash 8 adalah program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan halaman web yang menarik. Movie Flash terdiri atas grafik, teks, animasi dan aplikasi untuk situs web. Macromedia Flash 8 juga mempunyai kemampuan untuk mengimpor video, gambar dan suara dari aplikasi diluarnya. Movie Flash juga bisa memasukkan unsur interaktif dalam movienya menggunakan action script, yaitu bahasa pemrograman berorientasi objek, yang nantinya user bisa berinteraksi dengan movie, menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah kebagian-bagian yang berbeda dari suatu movie, mengontrol movie, memindahkan objek-objek, memasukkan informasi melalui form dan operasi-operasi lainnya.

13 Kemampuan flash lainnya adalah membuat animasi logo, pengaturan navigasi halaman web, pembuatan animasi form, dan lainnya sesuai kreativitas dan imajinasi dalam menggunakan kemampuan Flash yang ada. 2.5. Perangkat Pendukung Perangkat pendukung utama dalam pembuatan website yakni : Macromedia Dreamweaver 8, dan software pendukung Macromedia Flash 8, untuk pembuatan animasi teks dan gambar. Spesifikasi Hardware yang digunakan : a. Processor Intel Pentium II dengan 300 Mhz atau yang lebih tinggi. b. Sistem Windows 98, Windows 2000, Windows NT, Windows ME atau Windows XP. c. Menggunakan browser Netscape Navigator versi 4 atau yang lebih tinggi dan menggunakan Internet Explorer. d. Minimal 98 MB RAM (Random Access Memory) atau menggunakan 128 MB RAM yang direkomendasikan. e. Ruangan yang tersisa pada Harddisk minimal 275 MB. f. CD-ROM.