PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN BARANG UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH DI LINGKUNGAN PEMERINTAH DAERAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

Rizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin 2

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI PERUMAHAN SECARA ONLINE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENYUSUN JADWAL PELAJARAN SECARA OTOMATIS

PENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT

Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT

Perancangan Sistem Pengolahan Data Presensi Pegawai Memanfaatkan Teknologi Fingerprint Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD.

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK MEMUDAHKAN MUSLIM MELAKUKAN EVALUASI IBADAH HARIAN

PENGEMBANGAN FITUR PERHITUNGAN LABA RUGI DARI SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA

Kata Kunci - Pembayaran Dana Insentif Pegawai, Sistem Informasi, UML

PENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH

Rancang Bangun Sistem Informasi Ekstrakurikuler di Madrasah Aliyah Negeri 1 Garut Berbasis Web

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENJUALAN JAM DI CV. DUTA SERVICE JAM BEKASI MENGGUNAKAN METODELOGI UNIFIED APPROACH

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA Ahmad Nurul Hak 1, Cepy Slamet 2, Rina Kurniawati 3

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN TEMPAT RISET TEKNOLOGI INFORMASI DI KOTA GARUT

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS KLINIK CIPANAS

PERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI RETRIBUSI PENDAPATA ASLI DAERAH DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAGALIH V

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA MENJAHIT BERBASIS WEB PADA GANESHA TAILOR GARUT

IMPLEMENTASI MODEL-VIEW-CONTROLLER UNTUK PERANCANGAN APLIKASI CHATROOM

Iis Oktaviani¹, Asri Mulyani²

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI APLIKASI PERSEDIAAN BARANG MASUK DAN BARANG KELUAR DENGAN MENGGUNAKAN PHP FRAME WORK DI NAFISA PRODUCTION

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN SERVICE LEVEL AGREEMENT BERBASIS ONLINE

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PENGELOLAAN KEAMANAN DATABASE PADA DATA KEPEGAWAIAN ( Studi Kasus di PDAM Tirta Intan Kabupaten Garut )

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KSP DI KPRI MAKMUR SEJAHTERA BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

Jurnal Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANG DI SUDIRMAN FUTSAL

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI (DSP) DANA SUMBANGAN PEMBANGUNAN (Studi kasus di SMK Informatika Garut)

PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM CERDAS PENILAIAN KEPEMIMPINAN BERDASARKAN TEST PAPI KOSTICK

Sistem Informasi Penggajian Program Diploma Komputer Universitas Sriwijaya

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE DI OUTLET PERSIB HARDCORE MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

PENGEMBANGAN APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY DENGAN FITUR AUTOREPLY SHORT MESSAGE SERVICE UNTUK PROMOSI DI AIR S LEATHER

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENANGGULANGAN BENCANA ALAM GARUT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI UNTUK PEREKAMAN DAN PELAPORAN KINERJA KELOMPOK PENGGERAK MASYARAKAT INFORMASI

Bab III. Perancangan Sistem

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NIKAH CERAI DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN LEUWIGOONG GARUT

Gambar 4-68 Buku Besar Investasi Musyarakah Gambar 4-69 Buku Besar Piutang Musyarakah Gambar 4-70 Buku Besar Pendapatan Bagi Hasil...

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDAFTARAN MUZAKKI DAN MUSTAHIK BERBASIS WEB DI BADAN AMIL ZAKAT DAERAH KABUPATEN GARUT

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

RANCANG BANGUN APLIKASI SURAT IZIN PENGUSAHAAN ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

Bab 3 Metode Perancangan

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk menunjung pembangunan manajemen sistem website yang ada CV.

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TABUNGAN SISWA SEKOLAH DASAR NEGERI CIPANCAR IV DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODOLOGI RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PEREJALAN DINAS (SPPD) DI BALAI PRODUKSI DAN PENGUJIAN ROKET PAMEUNGPEUK MENGGUNAKAN NETBEANS

Perancangan Aplikasi Nilai Siswa Berbasis Web Di Sekolah Menengah Kejuruan Islam Atturmudziyyah Garut

PENGAMANAN BASIS DATA PENGELOLAAN HAK AKSES DENGAN METODE ROLE-BASED ACCESS CONTROL

Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1, Garut Indonesia

Transkripsi:

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN Agung Faizal 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id 1 1106006@sttgarut.ac.id 2 rindacahyana@sttgarut.ac.id Abstrak Dalam upaya memenuhi kebutuhan penggunanya, perpustakaan SMK YPPT Garut berusaha mengoptimalkan seluruh potensi yang dimiliki. Saat ini pengelolaan perpustakaan yang berjalan di SMK YPPT Garut dalam proses peminjaman masih dilakukan ditempat dengan cara mencatat data siswa yang akan melakukan peminjaman buku. Dengan melihat pada permasalahan yang disampaikan sebelumnya maka penelitian untuk fitur pemesanan buku secara online tersebut penting untuk dilakukan karena dapat memberikan kemudahan pengguna dalam proses peminjaman buku melalui internet dan pengguna dapat memesan buku dimana saja dan kapan saja tanpa harus ke perpustakaan terlebih dahulu dan buku yang akan dipinjam dapat terjamin untuk dipinjam tanpa diambil oleh orang lain. Jenis penelitian dalam pengembangan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan ini adalah pengembangan menggunakan metode Unifed Software Development Process. Pengembangan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan yang dihasilkan selama proses penelitian ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan mengacu pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya yaitu hanya memberikan fitur pencarian buku saja Sehingga pada aplikasi peminjaman buku perpustakaan ditambahkan fitur untuk memesan buku secaran online untuk dipinjam. Dengan fitur pemesanan Ini siswa dapat memesan buku dimana saja dan kapan saja. Kata Kunci Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Basis Data, Analisis dan desain, Rekayasa WEB. I. PENDAHULUAN Dalam upaya memenuhi kebutuhan penggunanya, perpustakaan SMK YPPT Garut berusaha mengoptimalkan seluruh potensi yang dimiliki. Saat ini pengelolaan perpustakaan yang berjalan di SMK YPPT Garut dalam proses peminjaman masih dilakukan ditempat dengan cara mencatat data siswa yang akan melakukan peminjaman buku. Dalam hal ini perpustakaan SMK YPPT Garut belum mempunyai aplikasi peminjaman buku oleh karena itu perpustakaan ini akan baik pelayanannya jika siswanya diberikan akses meminjam secara online. Sudah ada beberapa penelitian tentang pengembangan aplikasi perpustakaan salah satunya adalah Rahayu (2012). Penelitiannya hanya berfokus pada fitur pencarian buku secara online, tidak sampai pada fitur peminjaman buku secara online agar pengguna dapat memesan buku terlebih dahulu sehingga pada saat datang ke perpustakaan pengguna tinggal langsung membawa buku yang akan dipinjam. Dengan melihat pada permasalahan yang disampaikan pada paragraf sebelumnya maka penelitian untuk fitur pemesanan buku secara online tersebut penting untuk dilakukan karena dapat memberikan kemudahan pengguna dalam proses peminjaman buku dan pengguna dapat memesan buku dimana saja dan kapan saja tanpa harus ke perpustakaan terlebih dahulu. Berdasarkan pemaparan diatas, maka penelitian tugas akhir ini dilakukan dengan judul

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN. II. TINJAUAN PUSTAKA Perpustakaan menurut Basuki (1999) adalah sebuah ruangan atau gedung yang digunakan untuk menyimpan buku yang diorganisasikan untuk keperluan membaca yang disusun secara sistematis untuk kepentingan pemakai[1]. Sedangkan menurut Syihabuddin (2007) dan Syahrial (2000), Sedangkan Peminjaman merupakan suatu kegiatan pengguna atau anggota meminjam koleksi buku dimana pencatatannya di proses oleh petugas perpustakaan[2]. Dan menurut Hengky (2006) Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan yang bertujuan untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait seperti mengolah dokumen, mengatur Windows &, permainan, dan sebagainya[3]. Dengan demikian, Aplikasi peminjaman buku perpustakaan merupakan satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan anggota dalam proses peminjaman koleksi buku yang dikelola oleh petugas perpustakaan. Untuk membuat aplikasi Peminjaman perpustakaan diperlukan sejumlah tahapan dari metode pengembangan perangkat lunak tertentu, salah satu tahapan dari metode tersebut diantaranya adalah metode Unifed Software Development Process. USDP merupakan proses kerja pengembangan sistem/perangkat lunak menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek yang prosesnya di awali dengan pembuatan diagram use case yang bertujuan untuk mendapatkan spesifikasi kebutuhan pengguna. Sasaran dari USDP adalah memandu para pengembang perangkat lunak seperti para perancang sistem dan pemrogram untuk mengimplementasikan dan jika dirasa perlu kemudian menebarkan komponen-komponen ke komputer-komputer tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna(nugroho, 2010)[4]. UML (Unifed Modelling Language) digunakan sebagai alat bantu utama dalam analisis dan perancangan perangkat lunak. UML adalah kumpulan notasi grafis yang membantu merancang sistem perangkat lunak yang memungkinkan kita untuk membuat metodologi yang menggambarkan sistem, objek, relasi dan database (Fowler, 2004) [5]. III. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL Penelitian fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan, dapat digambarkan dalam WBS (Work Breakdown Structure), dengan mengikuti tahapan USDP (Unifed Software Development Process). Berdasarkan teori dari metodologi tersebut, dapat dirumuskan WBS sebagai berikut : http://jurnal.sttgarut.ac.id 2

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Pada tahap model analisis, terdapat aktifitas penentuan SRS (Sistem Requirement Specification) dan use case diagram yang bertujuan untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam pengembangan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan. Selanjutnya untuk mendapatkan data-data seputar proses peminjaman buku dilakukan dengan metode pengumpulan data menurut Sugiyono (2012), yaitu dengan melakukan wawancara dengan Ibu Eka Kadarwati selaku staff yang mengelola perpustakaan di SMK YPPT Garut. Langkah selanjutnya adalah kegiatan observasi dengan mengamati secara langsung kegiatan peminjaman buku di perpustakaan SMK YPPT Garut, dan yang terakhir adalah studi literature dengan mempelajari beberapa teori teori baik melalui media elektronik maupun media cetak sebagaimana yang telah dijelaskan dalam sub bab 2.1 tentang Aplikasi Peminjaman perpustakaan. Tahap model perancangan, merupakan tahap pemodelan dengan menggunakan UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram serta pembuatan desain tampilan aplikasi. Alat yang digunakan untuk membuat notasi dan pemodelannya adalah Microsoft visio yang merupakan suatu program aplikasi komputer yang didesain khusus untuk membantu dalam membuat diagram. Selanjutnya dilakukan tahapan implementasi yaitu pembuatan prototype aplikasi serta dilakukan beberapa pengujian dengan metode black box untuk mengetahui kesesuaian fungsi-fungsi yang digunakan dalam aplikasi. Tahapan selanjutnya evaluasi pelanggan ialah mengevaluasi prototype aplikasi dengan cara mencoba aplikasi yang sudah dibuat disertai dengan sebaran kuesioner pengujian. Pengujian ini dilakukan untuk menilai aplikasi apakah sudah layak untuk dipublikasikan atau belum. Jika pada tahap ini masih terdapat kesalahan, kekurangan maupun kelemahan pada aplikasi, maka dilakukan tahap perbaikan prototype sampai terpenuhinya kebutuhan aplikasi dan keinginan pengguna. Perbaikan prototype meliputi perbaikan pada tahap perancangan dan pembuatan aplikasi. IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Dengan merujuk pada permasalahan yang telah teridentifikasi yaitu, pada penelitian sebelumnya pembahasannya hanya berfokus pada fitur pencarian buku secara online, tidak sampai pada fitur peminjaman buku secara online. Penelitian ini berhasil mencapai tujuan yaitu mengembangkan membuat fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan. Adapun proses tercapainya tujuan dalam penelitian, hasil yang diperoleh dari tahapan-tahapan yang terdapat pada sub bab 2.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak serta mengikuti susunan kerangka kerja konseptual yang terdapat pada bab 3 dan dapat dilihat pada tabel 4.1. Tabel rincian hasil tahapan tersebut, disesuaikan dengan teknis pembuatan model pada metode UML yang dibahas pada sub bab sebelumnya. Tabel 4.1 Hasil Tahapan Pengembangan Aplikasi Tahapan Pengembangan USDP Hasil 1. Model Analisis a. SRS b. Use case 1. Use case diagram Transaksi. 2. Use case diagram peminjaman buku 3. Use case diagram pesan buku. 4. Use case diagram pengembalian buku. 2. Model Perancangan a. Activity Diagram 1. Activity diagram Transaksi. 2. Activity diagram peminjaman buku. 3. Activity diagram pesan buku. 4. Activity diagram pengembalian buku. 3 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 Tabel 4.1 (lanjutan) Hasil Tahapan Pengembangan Aplikasi Tahapan Pengembangan USDP Hasil b. Sequence Diagram 1. Sequence diagram Transaksi 2. Sequence diagram peminjaman buku 3. Sequence diagram pesan buku. 4. Sequence diagram pengembalian buku. c. Class Diagram Perancangan Antarmuka 3. Model Implementasi a. Pembuatan prototype aplikasi 4. Model Penyebaran a. Arsitektur perangkat lunak 5. Model Pengujian Pengujian Fungsionalitas/Blackbox testing Model perancangan yang telah dijelaskan diatas, merupakan acuan dalam pembuatan prototype aplikasi yang dihasilkan pada penelitian ini. Fitur-fitur yang tersedia sesuai dengan identifikasi permasalahan yang telah dibahas pada sub bab 1.2. Berikut ini merupakan tampilan menu utama dan penjelasan fitur ataupun fasilitas dari aplikasi yang dihasilkan : Gambar 1: Tampilan menu utama aplikasi peminjaman perpustakaan Terdapat beberapa fitur ataupun fasilitas yang disediakan untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam aplikasi tersebut, diantaranya : 1. Menu transaksi, didalam menu ini terdapat sub menu, Form peminjaman buku, pengembalian buku, pesan buku. Form peminjaman dan pengembalian buku merupakan fitur yang hanya dapat diakses oleh admin sedangkan fitur pesan dapat diakses oleh anggota/siswa. 2. Data Buku, menu ini digunakan untuk memuat data buku yang ada di perpustakaan. Pada form tersebut disediakan tombol maupun menu untuk melakukan manipulasi data seperti menyimpan, mengubah dan menghapus data. 3. Data Anggota, menu ini digunakan untuk memuat data anggota. 4. Laporan, menu ini digunakan untuk melihat laporan pengunjung, laporan peminjaman persiswa, dan laporan kas keuangan. 5. User, menu ini digunakan untuk membuat atau mengedit akun, jika ada siswa yang ingin mendaftar sebagai anggota perpustakaan maka admin akan memproses data siswa didalam menu ini. Penelitian ini telah menyelesaikan permasalahan yaitu Pada penelitian sebelumnya hanya memberikan fitur dalam membantu pencarian buku saja. Sehingga pada aplikasi peminjaman buku perpustakaan ditambahkan fitur untuk memesan buku secaran online untuk dipinjam. Adapun untuk perancangan tersebut dapat digambarkan dalam diagram use case dan activity diagram seperti http://jurnal.sttgarut.ac.id 4

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut berikut : Gambar 2 : Use Case diagram pemesanan buku secara online Adapun Deskripsi use-case diagram pemesanan buku secara online sebagai berikut : a. Anggota/Siswa memilih menu transaksi b. Anggota/Siswa memilih pesan buku c. Petugas memilih menu transaksi d. Petugas memverifikasi pemesanan buku Gambar 3 : activity diagram pemesanan buku secara online Seperti tampak pada gambar 3, anggota/siswa melaksanakan pemesanan buku secara online kepada sistem dimana sistem menangguhkannya dengan status booking dan akan diverifikasi oleh petugas menjadi status pinjam setelah pengambilan buku di perpustakaan. Dengan fitur pemesanan Ini siswa dapat memesan buku secara online dimana saja dan kapan saja dan buku yang akan dipinjam dapat terjamin untuk dipinjam tanpa diambil oleh orang lain. 5 2015 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 12 No. 1 2015 V. KESIMPULAN Berdasarkan hasil kajian dan tinjauan teori yang ada, kesimpulan yang dapat diambil dari pengembangan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman perpustakaan : 1. Penelitian ini telah menghasilkan fitur pemesanan online untuk aplikasi peminjaman buku perpustakaan yang menyelesaikan masalah keterbatasan jarak dan waktu. 2. Adanya aplikasi ini dapat membantu siswa dalam pemesanan buku untuk dipinjam yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis A.F mengucapkan banyak terima kasih kepada ayah dan ibu yang telah membantu secara moril maupun materil dan sudah tidak terhitung lagi sejak dalam kandungan sampai saat ini diperkuliahan. Penulis juga menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak Rinda Cahyana,MT. selaku pembimbing yang telah memberikan arahan serta bimbingan selama penyelesaian laporan penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA [1] Basuki, S (1991). Pengantar Ilmu Perpustakaan. Jakarta: Gramedia Utama. [2] Syihabuddin, Q (2007). Dasar-dasar ilmu perpustakaan dan informasi Yogyakarta: Jurusan Ilmu Perpustakaan dan Informasi Fakultas Adab UIN sunan kalijaga. Syahrial, P (2000). Pedoman penyelenggaraan perpustakaan. Jakarta: Djambatan. [3] Hengky W. P (2006). Aplikasi Inventory : pengertian aplikasi Jakarta: Alex media komputindo. [4] Nugroho, A (2010). Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode USDP. Bandung : Andi [5] Nugroho, A. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode USDP. CV. Andi Offset, Yogyakarta. [6] Fowler, M (2005). UML Distilled Edisi 3. Yogyakarta: Andi. http://jurnal.sttgarut.ac.id 6