11/4/2011. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach

dokumen-dokumen yang mirip
PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

Interaksi Manusia-Komputer

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

sistem penjendelaan sering disebut juga dengan sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Piranti Interaktif LOGO

Perancangan Tampilan (Design)

Perancangan Tampilan. Tampilan

Aspek Teknologi dalam IMK

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

Cinta pada pandangan pertama Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

Pertemuan 09. Perancangan Tampilan

Perancangan Tampilan (Design)

RAGAM DIALOG Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog Inisiatif Keluwesan Kompleksitas Kekuatan Beban Informasi Karakteristik Ragam Dialog Konsistensi

Piranti Input/Output

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Bahasan 2 Perangkat Keras JM. PARENRENG Informatics 2011 Universitas Negeri Makassar

Perancangan Tampilan

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Jenis program aplikasi: Special purpose software General purpose software

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 PIRANTI INTERAKTIF - PERANTI MASUKAN TEKSTUAL - PERANTI PENUNJUK DAN PENGAMBIL - LAYAR TAMPILAN - PENGARUH BURUK PERANTI INTERAKTIF

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

Sistem Input Output Komputer

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Komputer (The Computer)

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

Danang Wahyu Utomo

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Interaksi Manusia dan Komputer

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

1 Marks: --/1. Question2 Marks: --/1. Question3 Marks: --/1. Perangkat keras komputer sering disebut dengan istilah? Choose one answer. a.

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

RAGAM DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

Albertus Deny Apriyan, A.Md.

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Pengantar Sistem Komputer

HUMAN COMPUTER INTERACTION

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

Hardware Komputer. Input Device

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

PERTEMUAN 7 - MACRO 1

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Transkripsi:

Program aplikasi, pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori besar, yakni : Program aplikasi untuk keperluan khusus dengan pengguna yang khusus pula (special purpose software) & Program aplikasi yang akan digunakan oleh banyak pengguna (general purpose software) Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut Dengan User centred design approach Komponen antarmuka pengguna diantaranya : Model pengguna; Bahasa perintah; Umpan balik Umpan Balik : Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk Mengoperasikan program itu sendiri Urutan perancangan design interface diantaranya : Pemeliharaan Ragam dialog; Perancangan format pesan; Perancangan struktur dialog Factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis diantaranya : Ilusi pada obyek-obyek; Urutan visual dan focus pengguna; Struktur Internal Pengelompokan pada tombol keyboard : Tombol Fungsi; Tombol Alpha numeric; Tombol Kontrol Jenis-jenis keyboard : Qwerty; Alphabetic; Dvorak Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh Scholes, Gliddedn & Soule (1878) Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh Willian & August Dvorak (1936) Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbart (1960) Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis Mouse Optic Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah ciri dari piranti penuding Joystick Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama Digitizing tablet Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan Barcode Reader Jenis piranti pengambil gambar terformat : Barcode Reader ; MICR OMR Jenis piranti pengambil gambar tak terformat : Image Scanner ; Kamera digital; Pembaca retina mata Jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer: MDA; CGA; VGA Jenis tipe layar tampilan : Variable Frequency; RGB Monitor; Composite Color Monitor Beberapa prinsip desain antarmuka; Direct manipulation Consistency ; User Control; User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari Direct manipulation Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany : Mudah digunakan; Reliabelity; Mobility Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip Mobility Model dari aplikasi : Berbasis Dokumen; Utilitas; Berbasis Non dokumen Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi Basis dokumen Jenis aplikasi basis dokumen : Microsoft Word ; Microsoft Excel; Corel Draw X3 Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi Basis non dokumen Contoh aplikasi berbasis non dokumen : Microsoft Outlook; My SQL; MYOB Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi Basis Utilitas Contoh aplikasi basis utilitas : Winamp; Media Player; Avira Sikap ragam dialog : Inisiatif; Keluwesan; Kompleksitas; Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut IMK Karakteristik ragam dialog : Konsistensi; Umpan Balik; Efisiensi Contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal: Dir; Format; Delete Jenis-jenis jendela : Jendela TTY; Non Homogen; Space Multiplex Windows 1

Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela Jendela TTY Ikon dan zooming merupakan jenis jendela : Jendela Non Homogen Sistem computer terdiri dari beberapa aspek : Perangkat keras ; Perangkat Lunak; Manusia, Lingkungan Faktor manusia dalam merancang g antar muka adalah,, Penglihatan, Pendengaran, Sentuhan, Perasaan Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, Luminas, Kontras, Kecerahan, Ketajaman Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah.. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan.. Teriak c. Percakapan Komunikasi d. Bisikan Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari IMK Antarmuka manusia dan computer : Media Tekstual; Media GUI Sebuah program aplikasi terdiri dari : Bagian antar muka; Bagian Aplikasi Bidang studi penunjang IMK : Tipografi; Ergonomik; Antropologi Piranti bantu menurut fungsinya : Piranti bantu aplikasi; Piranti bantu Sistem Ketentuan Pengerjaan : a.tulis Nama Lengkap b.tulis NIM c.tulis Kelas d.nama Dosen e.tuliskan Hanya Jawabannya Saja. Contoh: Jawaban : d. Semua benar Pengisian Diluar Ketentuan (hanya d saja atau Semua benar saja) Dianggap Salah. Berdoalah Sebelum Mengerjakan!!! 1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya.. a. Spesial Purpose software c. a & b salah b. General purpose software d. a & b benar 2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya. a. User centered design approach c. a & b salah b. User Design approach d. a & b benar 2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya. a. User centered design approach c. a & b salah b. User Design approach d. a & b benar 3. Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan.. a. User design Approach c. Design centred user approach b. Design User Approach d. User centred design approach 3. Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan.. a. User design Approach c. Design centred user approach b. Design User Approach d. User centred design approach 4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, a. Model pengguna c. Bahasa perintah b. Umpan balik d. Penampilan pengguna 2

4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, a. Model pengguna c. Bahasa perintah b. Umpan balik d. Penampilan pengguna 5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari. a. Kemudahan c. Kemampuan b. Respon d. Umpan Balik 5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari. a. Kemudahan c. Kemampuan b. Respon d. Umpan Balik 6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, a. Pemeliharaan Ragam dialog b. Perancangan format pesan c. Perancangan struktur dialog d. Pemeliharaan struktur data 6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, a. Pemeliharaan Ragam dialog b. Perancangan format pesan c. Perancangan struktur dialog d. Pemeliharaan struktur data 7. Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan.. a. Pemeliharaan ragam dialog c. Perancangan struktur dats b. Perancangan Format pesan d. Perancangan struktur data 7. Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan.. a. Pemeliharaan ragam dialog c. Perancangan struktur dats b. Perancangan Format pesan d. Perancangan struktur data 8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, a. Urutan Penyajian c. Kelonggaran b. Pengelompokan d. Reverensi 8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, a. Urutan Penyajian c. Kelonggaran b. Pengelompokan d. Reverensi 9. Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, a. Ilusi pada obyek-obyek c. Urutan visual dan focus pengguna b. Struktur Internal d. Struktur External 9. Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, a. Ilusi pada obyek-obyek c. Urutan visual dan focus pengguna b. Struktur Internal d. Struktur External 10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, a. Tombol Fungsi c. Tombol Alpha numeric b. Tombol Kontrol d. Tombol Khusus 3

10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, a. Tombol Fungsi c. Tombol Alpha numeric b. Tombol Kontrol d. Tombol Khusus 11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, a. Qwerty c. Alphabetic b. Dvorak d. Coorp 11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, a. Qwerty c. Alphabetic b. Dvorak d. Coorp 12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh..tahun.. a. Graham Leedem (1991) b. Graham Bell (1919) c. Shoes, Gliddedn & Sule (1887) d. Scholes, Gliddedn & Soule (1878) 12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh..tahun.. a. Graham Leedem (1991) b. Graham Bell (1919) c. Shoes, Gliddedn & Sule (1887) d. Scholes, Gliddedn & Soule (1878) 13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh.. a. August Dvorak &Wildan (1963) b. Agust Dvorak & Willian (1963) c. Willian & August Devork (1936) d. Willian & August Dvorak (1936) 13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh.. a. August Dvorak &Wildan (1963) b. Agust Dvorak & Willian (1963) c. Willian & August Devork (1936) d. Willian & August Dvorak (1936) 14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh.. a. Douglas Engelbart (1960) b. ouglas Angelbart (1960) c. Doug Engelbrat (1996) d. Doug Engelbart (1960) 14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh.. a. Douglas Engelbart (1960) b. ouglas Angelbart (1960) c. Doug Engelbrat (1996) d. Doug Engelbart (1960) 15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse.. a. Mouse mekanis c. Mini Mouse b. Mouse Elektrik d. Mouse Optic 15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse.. a. Mouse mekanis c. Mini Mouse b. Mouse Elektrik d. Mouse Optic 16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding.. a. Mouse c. Pointing Stick b. Track ball d. Joystick 4

16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding.. a. Mouse c. Pointing Stick b. Track ball d. Joystick 17.Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama.. a. Touch screen c. Touch Pad b. Light pen d. Digitizing tablet 17.Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama.. a. Touch screen c. Touch Pad b. Light pen d. Digitizing tablet 18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan.. a. MICR c. OMR b. OCR d. Barcode Reader 18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan.. a. MICR c. OMR b. OCR d. Barcode Reader 19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, a. Barcode Reader c. MICR b. OMR d. MIRC 19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, a. Barcode Reader c. MICR b. OMR d. MIRC 20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, a. Image Scanner c. Kamera digital b. Pembaca retina mata d. Glove 20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, a. Image Scanner c. Kamera digital b. Pembaca retina mata d. Glove 21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, a. MDA c. CGA b. VGA d. SCGA 21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, a. MDA c. CGA b. VGA d. SCGA 22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan, a. Variable Frequency c. RGB Monitor b. Composite Color Monitor d. RBT Monitor 5

22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan, a. Variable Frequency c. RGB Monitor b. Composite Color Monitor d. RBT Monitor 23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali. a. Direct manipulation c. User Control b. Consistency d. Robustank 23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali. a. Direct manipulation c. User Control b. Consistency d. Robustank 24.User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu.. a. User Control c. Consistency b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation 24.User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu.. a. User Control c. Consistency b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation 25.Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany a. Mudah digunakan c. Reliabelity b. Mobility d. Reality 25.Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany a. Mudah digunakan c. Reliabelity b. Mobility d. Reality 26.Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacammacam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip.. a. Interprobality c. Reliability b. Reality d. Mobility 26.Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacammacam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip.. a. Interprobality c. Reliability b. Reality d. Mobility 27.Berikut adalah model dari aplikasi, a. Berbasis Dokumen c. Utilitas b. Berbasis Non dokumen d. Eksistensi 27.Berikut adalah model dari aplikasi, a. Berbasis Dokumen c. Utilitas b. Berbasis Non dokumen d. Eksistensi 28.Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi.. a. Basis file c. Basisi Editing b. Basis Utilitas d. Basis dokumen 6

28.Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi.. a. Basis file c. Basisi Editing b. Basis Utilitas d. Basis dokumen 29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali.. a. Microsoft Word c. Microsoft Excel b. Corel Draw X3 d. Winamp 29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali.. a. Microsoft Word c. Microsoft Excel b. Corel Draw X3 d. Winamp 30.Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi.. a. Berbasis Dokumen c. Basis Editing b. Basis Utilitas d. Basis non dokumen 30.Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi.. a. Berbasis Dokumen c. Basis Editing b. Basis Utilitas d. Basis non dokumen 31.Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, a. Microsoft Outlook c. My SQL b. MYOB d. Photoshop 31.Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, a. Microsoft Outlook c. My SQL b. MYOB d. Photoshop 32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi.. a. Basis Dokumen c. Basis File b. Basis non dokumen d. Basis Utilitas 32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi.. a. Basis Dokumen c. Basis File b. Basis non dokumen d. Basis Utilitas 33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, a. Winamp c. Media Player b. Avira d. MYOB 33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, a. Winamp c. Media Player b. Avira d. MYOB 34.Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, a. Inisiatif c. Keluwesan b. Kompleksitas d. Improfisasi 7

34.Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, a. Inisiatif c. Keluwesan b. Kompleksitas d. Improfisasi 35.Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut.. a. Umum c. Khusus b. Pribadi d. IMK 35.Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut.. a. Umum c. Khusus b. Pribadi d. IMK 36. adalah karakteristik ragam dialog, a. Konsistensi c. Umpan Balik b. Efisiensi d. Efektifitas 36. adalah karakteristik ragam dialog, a. Konsistensi c. Umpan Balik b. Efisiensi d. Efektifitas 37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, a. Dir c. Format b. Delete d. Passwd 37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, a. Dir c. Format b. Delete d. Passwd 38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, a. Jendela TTY c. Non Homogen b. Space Multiplex Windows d. Jendela Homogen 38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, a. Jendela TTY c. Non Homogen b. Space Multiplex Windows d. Jendela Homogen 39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela.. a. Non Homogen c. Space Multiplex window b. Homogen d. Jendela TTY 39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela.. a. Non Homogen c. Space Multiplex window b. Homogen d. Jendela TTY 40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela.. a. Jendela TTY b. Jendela Homogen c. Space Multiplex window d. Jendela Non Homogen 8

41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, 40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela.. a. Jendela TTY b. Jendela Homogen c. Space Multiplex window d. Jendela Non Homogen 41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, a. Perangkat keras c. Perangkat Lunak b. Manusia d. Lingkungan a. Perangkat keras c. Perangkat Lunak b. Manusia d. Lingkungan 42.Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, a. Penglihatan c. Pendengaran b. Sentuhan d. Perasaan 42.Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, a. Penglihatan c. Pendengaran b. Sentuhan d. Perasaan 43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, a. Luminas c. Kontras b. Kecerahan d. Ketajaman 43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, a. Luminas c. Kontras b. Kecerahan d. Ketajaman 44.Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah.. a. 20 db c. 50 70 db b. 60 db d. > 140 db 44.Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah.. a. 20 db c. 50 70 db b. 60 db d. > 140 db 45.Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan.. a. Teriak c. Percakapan b. Komunikasi d. Bisikan 45.Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan.. a. Teriak c. Percakapan b. Komunikasi d. Bisikan 46.Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari.. a. Antar Muka c. Manusia b. Komputer d. IMK 9

46.Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari.. a. Antar Muka c. Manusia b. Komputer d. IMK 47.Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer.. a. Media Tekstual c. a & b Salah b. Media GUI d. a & b Benar 47.Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer.. a. Media Tekstual c. a & b Salah b. Media GUI d. a & b Benar 48.Sebuah program aplikasi terdiri dari:.. a. Bagian antar muka c. a & b Salah b. Bagian Aplikasi d. a & b Benar 48.Sebuah program aplikasi terdiri dari:.. a. Bagian antar muka c. a & b Salah b. Bagian Aplikasi d. a & b Benar 49.Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK.. a. Tipografi c. Ergonomik b. Antropologi d. Astrologi 49.Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK.. a. Tipografi c. Ergonomik b. Antropologi d. Astrologi 50.Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya a. Piranti bantu aplikasi c. a & b Salah b. Piranti bantu Sistem d. a & b Benar 50.Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya a. Piranti bantu aplikasi c. a & b Salah b. Piranti bantu Sistem d. a & b Benar 1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya.. a. Spesial Purpose software c. a & b salah b. General purpose software d. a & b benar 10