CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

dokumen-dokumen yang mirip
CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Latihan Animasi Flash

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Komunikasi Multimedia

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

SIMBOL DAN LIBRARIES

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Langkah-langkah Membuat Multimedia

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Dewanto Harjunowibowo

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

soal dan jawaban adobe flash

Ali Salim

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Modul 6 Macromedia Flash 8

Fendy Novafianto

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

MS.POWERPOINTsebuah handout

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB II LANDASAN TEORI

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

PEMODELAN DAN SIMULASI

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Menu Interaktif Macromedia Flash

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Macromedia Flash Bagian II

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Tehnik Animasi Kartun Flash

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Januari 2003 Jakarta 1

Transkripsi:

CHAPTER 3 ANIMASI LANJUT ANJUTAN MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1

DAFT AFTAR AR ISI 6. Transisi gambar... 3 7. Animmasi dengan efek khusus... 5 1. Membuat efek air... 5 8. Button... 7 9. Mengubah gamnbar bitmap menjadi vektor... 11 2

6. TRANSISI GAMBAR Animasi lanjutan ini adalah sebagian dari kemampuan untuk membuat berbagai animasi yang akan digunakan pada implementasi action script. Membuat transisi beberapa foto Beberapa foto dapat dibuat transisi dengan motion tweening. Setaip foto ditempakan pada layer tersendiri. Supaya penempatan foto tepat, digunakan guide Langkah-langkah membuat transisi warna: 1. Select Insert > Keyframe, keyframe pertama pada layer bluesky1 2. Select File > Import, file bluesky.jpg 3. Select Insert > Convert to Symbol, buat simbol bluesky1 4. Buat keyrame pada frame 10 dan 20 kemudian buat tweening animation 5. Buat effect terhadap image bluesky, yaitu alpha 100, kemudian buat tweening animation 3

6. Select Insert > Keyframe, keyframe pertama pada layaer david1 7. Select File > Import, file david.jpg 8. Select Insert > Convert to Symbol, buat simbol david1 9. Buat keyrame pada frame 10 dan 20 10. Buat effect terhadap image david, yaitu alpha 50, kemudian buat tweening animation. 11. Select Insert > Keyframe, keyframe pertama pada layaer chicago1 12. Select File > Import, file chicago.jpg 13. Select Insert > Convert to Symbol, buat simbol chicago1 14. Buat keyrame pada frame 20 15. Buat effect terhadap image chicago, yaitu alpha 0, kemudian buat tweening animation. Demikian selanjutnya dilakukan langkah-langkah yang sama untuk file sunset.jpg. Pada frame lain dibuat image yang sama dengan efek lain yang berbeda. Sehingga secara keseluruhan seolah-olah gambar bergerak ke kanan bergantian. 16. Simpan file tersebut dengan nama Latihan301.fla atau europe.fla 17. Select Control > Play, maka file europe.swf akan dapat digunakan pada movie lain. 4

Membuat efek air 7. ANIMASI DENGAN EFEK KHUSUS Layer mask dapat digunakan untuk membuat efek air. Langkah langkah berikut dapat diikuti: 1. Buat symbol graphic ":mask" 2. Buat symbol graphic "warna air" dengan menggunakan radial gradient 3. Select Insert > Keyframe, keyframe pertama pada layer gambar asli 4. Select File > Import, ramayana.jpg (gambar pulo Bali) dan ditempatkan di atas 5. Buat layer "warna air" dan symbol "warna air" dari library 6. Buat layer "mask" dan ambil symbol mask dari library 7. Buat layer "cermin" dan ditempatkan gambar pulo Bali di bagian bawah pada 5

layer paling bawah. Select Modify > Flip Vertical, maka diperoleh gambar pulo Bali yang terbalik. 8. Buat layer "riak air" yang isinya sama dengan layer "cermin" dan ditempatkan di atas layer "cermin" 10. Aktifkan layer"mask" dan klik tombol mouse sebelah kanan dan pilih Mask 11. Simpan file tersebut dengan nama Latihan302.fla atau ramayana.fla 12. Select Control > Play, maka file europe.swf akan dapat digunakan pada movie lain. 6

Membuat button 8. BUTTON Button sebenarnya merupakan suatu movie clip interaktif yang terdiri dari 4 frame. Setiap frame mempunyai fungsi yang berbeda-beda. Frame 1 (Up), bila kursor tidak berada dalam area buttun Frame 2 (Over), bila kursor berada dalam area button Frame 3 (Down), bila button diklik atau ditekan Frame 4 (Hit), untuk menentukan area yang merespon saat mouse diklik. Area ini tidak kelihatan saat movie berjalan. Untuk membuat button dapat dilakukan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Select Insert ---> New Symbol, pada dialog box symbol properties, masukkan nama button dan Behaviour pilih graphics. Buat gambar circle1. 2. Buat graphics circle2 yang sama dengan circle1 tetapi warnanya berbeda. 3. Buat graphics shadow1, yaitu lingkaran dengan warna light grey. 4. Buat graphics shadow2, yaitu lingkaran dengan warna dark grey. Symbol circle1, circle2, shadow1. shadow2 masuk ke dalam library. 7

5. Select Insert ---> New Symbol, pada dialog box symbol properties, masukkan nama button dan Behaviour pilih button. 6. Klik OK, maka akan muncul Timeline button seperti pada gambar. Frame 1 (Up) adalah keyframe yang kosong 8

7. Drag circle1 dan shadow1 ke dalam stage 8. Select Insert ---> Keyframe, maka playhead berpindah ke frame 2 (Up) 9. Drag circle2 dan shadow1 ke dalam stage 10. Select Insert ---> Keyframe, maka playhead berpindah ke frame 3 (Down) 11. Drag shadow2 ke dalam stage. Posisi circle2 dan shadow2 digeser sedikit sehingga tidak tepat dengan frane sebelumnya. 12. Simpan file tersebut dengan nama Latihan303.fla 13. Select Control > Play, maka file bila mouse diarahkan ke button, button akan berubah sesuai gambar pada frame2 (Up). Rollover image Button dapat berupa gambar vektor, image maupun teks. menggambarkan rollover image yang juga dapat digunakan sebagai button. Untuk membuat button yang elemennya terdiri dari gambar dan teks dapat dilakukan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Select Insert ---> New Symbol, pada dialog box symbol properties, masukkan nama button dan Behaviour pilih button. 9

2. Klik OK, maka akan muncul Timeline button seperti pada gambar. Frame 1 (Up) adalah keyframe yang kosong. Buat tulisan "Around the World Travel" dengan warna dan tata letak seperti gambar. 3. Select Insert ---> Keyframe, maka playhead berpindah ke frame 2 (Up). Tulisan "Around the World Travel" diubah warnanya. 4. Import file bluesky.jpg, chicago.jpg, sunset.jpg dan david.jpg. Letakkan keempat gambar tersebut, sehingga mendapatkan tata letak yang baik. Bila perlu dilakukan transformasi. 5. Kembali pada Scene 1 7. Drag burtton daro library ke dalam stage. 8. Simpan file tersebut dengan nama Latihan304.fla 9. Select Control > Play, maka file bila mouse diarahkan ke teks "Around the World Travel", tulisan akan berubah warba dan muncul foto-foto yang telah diatur tersebut. 10

9. MENGUBAH GAMBAR BITMAP MENJADI VEKTOR Gambar bitmap dapat diubah menjadi vektor dengan perintah Trace Bitmap. Gambar bimap dapat digunakan dalam movie Flash dengan menyertakannya dalam library, tetapi tidak demikian untuk gambar vektor, karena gambar vektor bukan merupakan suatu link pada gambar bitmap. 1. Import mickey.jpg, diletakkan pada frame pertama 2. Select Modify ---> Trace Bitmap, gambar mickey diubah dalam format vektor 3. Select Insert ---> Keyframe pada frame 20 4. Import woman_head.jpg. Dengan transformasi, letakkan woman_head tepat dengan kepala mickey 5. Buat gamber woman_head menjadi vektor dengan Select Modify ---> Trace Bitmap, 11

6. Buat keyframe pada frame 40 7. Buat shape animation dari frame 1 sampai frame 20 8. Simpan file tersebut dengan nama Latihan305.fla 9. Select Control > Play, maka suatu mophing gambar mickey berubah kepalanya menjadi gambar orang. 12