PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusron Prayogo 10.11.3648 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
PERANCANGAN APLIKASI PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID Yusron Prayogo 1), Anggit Dwi Hartanto 2), 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : yusron.prayogo@students.amikom.ac.id 1), anggit@amikom.ac.id 2) Abstract - Sepakbola merupakan olahraga dengan jumlah penggemar terbanyak di dunia, hampir di setiap penjuru bumi mengenal dan memainkan olahraga ini. Bahkan bukan hanya sekedar permainan biasa, namun juga menjadi hobi bahkan mata pencaharian bagi sebagian orang. Sepakbola juga memiliki resiko yang tidak kecil terhadap para pemainnya, seperti cedera otot, patah tulang, bahkan sampai kematian apabila tidak segera ditangani dengan cepat dan tepat. Pemain sepakbola membutuhkan pertolongan yang tepat dan cepat agar cedera yang dialami tidak semakin parah. Android yang saat ini sedang berkembang pesat dapat menjadi salah satu media yang efektif untuk membantu para penggemar dan pemain sepakbola untuk menangani segala kemungkinan buruk yang terjadi ketika bermain sepakbola melalui yang dibuat, karena Android sudah sangat familiar dan mudah digunakan oleh masyarakat luas. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membantu para penggemar sepakbola dalam menjalani kegemarannya, dengan melakukan perancangan android. Keywords-Sepakbola, Pemain Sepakbola, Cedera, Android. 1. Pendahuluan Sepakbola merupakan sebuah permainan sekaligus olahraga yang memiliki jumlah penggemar yang sangat banyak dan tersebar di seluruh penjuru dunia. Anak anak hingga orang dewasa, pria maupun wanita, dan orang - orang dari berbagai strata sosial masyarakat mengenal dan memainkan olahraga ini. Inti dari permainan ini adalah menggiring bola menggunakan kaki kemudian memasukkannya ke gawang lawan. Sepakbola hanya menggunakan sebuah bola yang kemudian diperebutkan oleh para pemainnya oleh karena itu olahraga ini identik dengan kekerasan karena sering terjadi kontak fisik secara langsung antar para pemainnya ketika saling berbebut bola. Hal ini menyebabkan para pemain sepakbola sering mengalami cedera di sekujur tubuhnya. Berbagai macam cara telah ditempuh untuk mengurangi dampak buruk dari olahraga sepakbola, seperti pembuatan peraturan dan sanksi tegas kepada pemain yang mencederai lawannya hingga menyiapkan ahli khusus untuk menangani cedera pemain sepakbola terutama dalam kompetisi elit dunia, namun hal tersebut belum bisa membantu para pemain secara luas. Hal ini disebabkan karena peraturan, sanksi, dan para ahli khusus yang ada hanya terbatas pada sistematika permainan tertentu yang biasanya dimainkan oleh para profesional dengan naungan sebuah klub sepakbola. Padahal sepakbola merupakan olahraga yang sangat populer dan sering dimainkan oleh masyarakat luas dimana potensi terjadinya cedera sangat besar. Cedera yang terjadi dalam olahraga sepakbola tidak bisa dianggap remeh terutama apabila bagian yang terkena adalah organ organ vital karena dapat menimbulkan sakit yang berkepanjangan hingga berujung pada kematian. Di samping itu penanganan pada pemain yang terpapar cedera juga harus tepat karena apabila ditangani secara sembarangan tanpa ada landasan pengetahuan yang benar justru akan memperparah cedera tersebut. Sebetulnya dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat akses untuk memperoleh pengetahuan dalam penanganan cedera menjadi semakin mudah dan murah terutama dengan adanya internet yang menyajikan berbagai macam referensi. Namun orang yang terpapar cedera tidak dapat secara langsung memanfaatkan kemudahan akses dari internet ini karena yang tertera masih acak belum terstruktur dan terangkum secara rapi. Padahal pemain yang mengalami cedera membutuhkan pertolongan yang cepat dan tepat. Minimal sebuah pertolongan pertama dapat segera diberikan agar kondisinya tidak semakin parah. Oleh karena itu maka penulis menawarkan solusi yakni dengan merancang sebuah panduan pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola yang beroperasi pada sistem operasi android Sistem operasi ini dipilih karena android merupakan salah satu sistem yang banyak digunakan pada smartphone dan tablet yang juga digunakan oleh masyarakat luas. Diharapkan panduan pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola berbasis android ini akan lebih mudah digunakan, diakses dan lebih bermanfaat dikalangan masyarakat luas terutama para penggemar dan pemain sepakbola. 1.1 Rumusan Masalah Bagaimana merancang sebuah panduan pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola berbasis android. 1
1.2 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang panduan pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola berbasis android. 2. Landasan Teori 2.1 Menurut Jogiyanto (2004:4), merupakan program yang berisikan perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Jogiyanto menambahkan secara umum adalah suatu proses dari cara manual yang ditransformasikan ke komputer dengan membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal[1]. 2.2 Pertolongan Pertama Pertolongan Pertama adalah pemberian pertolongan segera kepada penderita sakit atau cedera/kecelakaan yang memerlukan penanganan medis dasar[2]. 2.3 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan mereka. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel/smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Allience, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorolla, Qualcomm, T- Mobile, dan Nvidia[3]. 4. Pembahasan 4.1 Pembuatan Program Gambar 2. Class Diagram Menjelaskan bagaimana proses pembuatan program Pertolongan Pertama pada Cedera Pemain Sepakbola berbasis android. Sebelum membuat ini terlebih dahulu mempersiapkan lembar kerja, setelah menjalankan IDE Eclipse ADT dan pengisian kotak dialog selesai, maka akan muncul tampilan ruang kerja / workspace seperti gambar berikut ini : 3 Analisis Gambar 3. Tampilan ruang kerja Gambar 1. Use Case Diagram 2
4.2 Tampilan Menu Utama 4.5 Tabel Pengujian No Aktivitas Pengujian 1 Membuka Hasil yang Diharapkan splashscreen Hasil Pengujian splashscreen Kesimpulan Gambar 4. Tampilan Menu Utama 2 Pilih Pertolongan Pertama 3 Pilih Jenis Cedera 4 Pilih rumah sakit list cedera deskripsi cedera list provinsi list cedera deskripsi cedera list provinsi 4.3 Tampilan Menu Pertolongan Pertama Gambar 5. Tampilan Pertolongan Pertama 4.4 Tampilan Deskripsi 5 Pilih provinsi 6 Pilih Panggilan Darurat 7 Tekan tombol panggil rumah sakit list nomor memanggil nomor 8 Pilih Help panduan penggunaan 9 Pilih About tentang 10 Pilih Exit notifikasi exit rumah sakit list nomor memanggil nomor panduan penggunaan tentang notifikasi exit Gambar 6. Tampilan Deskripsi 5. Kesimpulan Untuk merancang dan implementasi pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola, dimulai dari proses perumusan masalah, pengumpulan data dan, kemudian melakukan analisis data, membuat rancangan UML, merancang antarmuka, perancangan kode program, lalu implementasi dan uji coba program. ini dapat pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola yang sering terjadi dalam permainan sepakbola, deskripsi tentang cedera, tentang rumah sakit yang ada di beberapa provinsi di Indonesia. ini juga dapat melakukan panggilan kepada nomor panggilan seperti nomor telepon satelit, ambulan, dan polisi untuk meminta 3
bantuan lanjutan terhadap korban yang mengalami cedera. Daftar Pustaka [1] Jogiyanto, H.M. 2004. Pengenalan Komputer: Dasar Ilmu Komputer, Pemrograman,Sistem Informasi dan Intelegensi Buatan. Yogyakarta: Andi Publisher [2] Palang Merah Indonesia. 2009. Pedoman Pertolongan Pertama. Bandung: Markas Pusat Palang Merah Indonesia [3] Safaat, Nazruddin. 2012. Android: Pemrograman Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika. Biodata Penulis Yusron Prayogo, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Anggit Dwi Hartanto, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2009. Memperoleh gelar Magister Teknik Informatika (M.Kom) STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2011. Saat ini menjadi Dosen dan Staf P3M di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 4