PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

MEMBANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN DALAM MEMBACA LAFADZ AL QUR AN DISERTAI TAJWID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PERINGATAN SERVIS SEPEDA MOTOR BERDASARKAN ESTIMASI JARAK TEMPUH SKRIPSI. Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.)

PERANGKAT LUNAK IDENTIFIKASI TAKSI DAN TRACKING POSISI USER BERBASIS MOBILE

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA JEPANG BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI "COUNTER PICK DOTA 2" MENGGUNAKAN STEAM WEB-API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA

APLIKASI PENCARIAN UNIVERSITAS DI YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggita

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : TK ROS ANGGRIANY MAKASSAR

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGKLASIFIKASIAN DAN TAKSONOMI KINGDOM ANIMALIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Akbar Nafis

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III LANDASAN TEORI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN KANTOR POS TERDEKAT DI WILAYAH YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Giyanto

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar )

MEMBANGUN MEDIA INFORMASI KODE POS DAN KODE NOMOR TELEPON INDONESIA TERINTEGRASI GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI TRANSAKSI PULSA ELEKTRONIK TELEPON SELLULAR BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN FAUNA KHAS INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Agus Triyono

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) PENCARIAN LOKASI TAXI PADA ANDROID DI KOTA SEMARANG. Berbudhi Rachman Hidayat, Herny Februariyanti.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

MANAJEMEN BASIS DATA SARANA KAMPUS UNIVERSITAS BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA A* BERBASIS SPASIAL

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

Aplikasi Panduan Teknisi Berbasis Android Untuk Mempermudah Penanganan Troubleshooting Pada PT KAI ( Persero ) Daop 3 Cirebon

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yusron Prayogo 10.11.3648 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

PERANCANGAN APLIKASI PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID Yusron Prayogo 1), Anggit Dwi Hartanto 2), 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : yusron.prayogo@students.amikom.ac.id 1), anggit@amikom.ac.id 2) Abstract - Sepakbola merupakan olahraga dengan jumlah penggemar terbanyak di dunia, hampir di setiap penjuru bumi mengenal dan memainkan olahraga ini. Bahkan bukan hanya sekedar permainan biasa, namun juga menjadi hobi bahkan mata pencaharian bagi sebagian orang. Sepakbola juga memiliki resiko yang tidak kecil terhadap para pemainnya, seperti cedera otot, patah tulang, bahkan sampai kematian apabila tidak segera ditangani dengan cepat dan tepat. Pemain sepakbola membutuhkan pertolongan yang tepat dan cepat agar cedera yang dialami tidak semakin parah. Android yang saat ini sedang berkembang pesat dapat menjadi salah satu media yang efektif untuk membantu para penggemar dan pemain sepakbola untuk menangani segala kemungkinan buruk yang terjadi ketika bermain sepakbola melalui yang dibuat, karena Android sudah sangat familiar dan mudah digunakan oleh masyarakat luas. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membantu para penggemar sepakbola dalam menjalani kegemarannya, dengan melakukan perancangan android. Keywords-Sepakbola, Pemain Sepakbola, Cedera, Android. 1. Pendahuluan Sepakbola merupakan sebuah permainan sekaligus olahraga yang memiliki jumlah penggemar yang sangat banyak dan tersebar di seluruh penjuru dunia. Anak anak hingga orang dewasa, pria maupun wanita, dan orang - orang dari berbagai strata sosial masyarakat mengenal dan memainkan olahraga ini. Inti dari permainan ini adalah menggiring bola menggunakan kaki kemudian memasukkannya ke gawang lawan. Sepakbola hanya menggunakan sebuah bola yang kemudian diperebutkan oleh para pemainnya oleh karena itu olahraga ini identik dengan kekerasan karena sering terjadi kontak fisik secara langsung antar para pemainnya ketika saling berbebut bola. Hal ini menyebabkan para pemain sepakbola sering mengalami cedera di sekujur tubuhnya. Berbagai macam cara telah ditempuh untuk mengurangi dampak buruk dari olahraga sepakbola, seperti pembuatan peraturan dan sanksi tegas kepada pemain yang mencederai lawannya hingga menyiapkan ahli khusus untuk menangani cedera pemain sepakbola terutama dalam kompetisi elit dunia, namun hal tersebut belum bisa membantu para pemain secara luas. Hal ini disebabkan karena peraturan, sanksi, dan para ahli khusus yang ada hanya terbatas pada sistematika permainan tertentu yang biasanya dimainkan oleh para profesional dengan naungan sebuah klub sepakbola. Padahal sepakbola merupakan olahraga yang sangat populer dan sering dimainkan oleh masyarakat luas dimana potensi terjadinya cedera sangat besar. Cedera yang terjadi dalam olahraga sepakbola tidak bisa dianggap remeh terutama apabila bagian yang terkena adalah organ organ vital karena dapat menimbulkan sakit yang berkepanjangan hingga berujung pada kematian. Di samping itu penanganan pada pemain yang terpapar cedera juga harus tepat karena apabila ditangani secara sembarangan tanpa ada landasan pengetahuan yang benar justru akan memperparah cedera tersebut. Sebetulnya dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat akses untuk memperoleh pengetahuan dalam penanganan cedera menjadi semakin mudah dan murah terutama dengan adanya internet yang menyajikan berbagai macam referensi. Namun orang yang terpapar cedera tidak dapat secara langsung memanfaatkan kemudahan akses dari internet ini karena yang tertera masih acak belum terstruktur dan terangkum secara rapi. Padahal pemain yang mengalami cedera membutuhkan pertolongan yang cepat dan tepat. Minimal sebuah pertolongan pertama dapat segera diberikan agar kondisinya tidak semakin parah. Oleh karena itu maka penulis menawarkan solusi yakni dengan merancang sebuah panduan pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola yang beroperasi pada sistem operasi android Sistem operasi ini dipilih karena android merupakan salah satu sistem yang banyak digunakan pada smartphone dan tablet yang juga digunakan oleh masyarakat luas. Diharapkan panduan pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola berbasis android ini akan lebih mudah digunakan, diakses dan lebih bermanfaat dikalangan masyarakat luas terutama para penggemar dan pemain sepakbola. 1.1 Rumusan Masalah Bagaimana merancang sebuah panduan pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola berbasis android. 1

1.2 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang panduan pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola berbasis android. 2. Landasan Teori 2.1 Menurut Jogiyanto (2004:4), merupakan program yang berisikan perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Jogiyanto menambahkan secara umum adalah suatu proses dari cara manual yang ditransformasikan ke komputer dengan membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal[1]. 2.2 Pertolongan Pertama Pertolongan Pertama adalah pemberian pertolongan segera kepada penderita sakit atau cedera/kecelakaan yang memerlukan penanganan medis dasar[2]. 2.3 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan mereka. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel/smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Allience, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorolla, Qualcomm, T- Mobile, dan Nvidia[3]. 4. Pembahasan 4.1 Pembuatan Program Gambar 2. Class Diagram Menjelaskan bagaimana proses pembuatan program Pertolongan Pertama pada Cedera Pemain Sepakbola berbasis android. Sebelum membuat ini terlebih dahulu mempersiapkan lembar kerja, setelah menjalankan IDE Eclipse ADT dan pengisian kotak dialog selesai, maka akan muncul tampilan ruang kerja / workspace seperti gambar berikut ini : 3 Analisis Gambar 3. Tampilan ruang kerja Gambar 1. Use Case Diagram 2

4.2 Tampilan Menu Utama 4.5 Tabel Pengujian No Aktivitas Pengujian 1 Membuka Hasil yang Diharapkan splashscreen Hasil Pengujian splashscreen Kesimpulan Gambar 4. Tampilan Menu Utama 2 Pilih Pertolongan Pertama 3 Pilih Jenis Cedera 4 Pilih rumah sakit list cedera deskripsi cedera list provinsi list cedera deskripsi cedera list provinsi 4.3 Tampilan Menu Pertolongan Pertama Gambar 5. Tampilan Pertolongan Pertama 4.4 Tampilan Deskripsi 5 Pilih provinsi 6 Pilih Panggilan Darurat 7 Tekan tombol panggil rumah sakit list nomor memanggil nomor 8 Pilih Help panduan penggunaan 9 Pilih About tentang 10 Pilih Exit notifikasi exit rumah sakit list nomor memanggil nomor panduan penggunaan tentang notifikasi exit Gambar 6. Tampilan Deskripsi 5. Kesimpulan Untuk merancang dan implementasi pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola, dimulai dari proses perumusan masalah, pengumpulan data dan, kemudian melakukan analisis data, membuat rancangan UML, merancang antarmuka, perancangan kode program, lalu implementasi dan uji coba program. ini dapat pertolongan pertama pada cedera pemain sepakbola yang sering terjadi dalam permainan sepakbola, deskripsi tentang cedera, tentang rumah sakit yang ada di beberapa provinsi di Indonesia. ini juga dapat melakukan panggilan kepada nomor panggilan seperti nomor telepon satelit, ambulan, dan polisi untuk meminta 3

bantuan lanjutan terhadap korban yang mengalami cedera. Daftar Pustaka [1] Jogiyanto, H.M. 2004. Pengenalan Komputer: Dasar Ilmu Komputer, Pemrograman,Sistem Informasi dan Intelegensi Buatan. Yogyakarta: Andi Publisher [2] Palang Merah Indonesia. 2009. Pedoman Pertolongan Pertama. Bandung: Markas Pusat Palang Merah Indonesia [3] Safaat, Nazruddin. 2012. Android: Pemrograman Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika. Biodata Penulis Yusron Prayogo, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Anggit Dwi Hartanto, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2009. Memperoleh gelar Magister Teknik Informatika (M.Kom) STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2011. Saat ini menjadi Dosen dan Staf P3M di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 4