BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. atau bagian yang terintregasikan melalui sistem yang dipakai untuk. pengolahan, penyusunan dan pelayanan koleksi yang mendukung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. gambar, suara, dan animasi yang dapat ditampilkan di internet dan dapat

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Salah

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perusahan bengkel otomotif terdapat beberapa proses transaksi yang sering

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang. Penggajian merupakan salah satu hal yang penting dalam hak asasi manusia

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini tata kelola pemerintahan dalam melakukan pekerjaan

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

c. Rancangan Menu News

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN Paragraf ini merupakan contoh dari teks isi laporan. Pada bab 1 ini akan berisi beberapa kalimat pengantar untuk menjelaskan apa isi Bab 1. 1.1 Latar Belakang Masalah Nez studio merupakan unit usaha yang bergerak dalam bidang seni tari khususnya balet. Tidak hanya sebagai tempat kursus, Nez studio juga menambahkan unit usaha nya dalam barang-barang yang berkaitan dengan balet contohnya seperti pakaian balet, sepatu balet dan sebagainya. Dengan seberjalan waktu Nez studio pun memerlukan sebuah sistem yang terintegrasi agar semua pengelolaan data dari unit usaha nya dapat dilakukan dengan lebih mudah. Seiring dengan jaman yang semakin maju di dunia ini,teknologi menjadi salah satu bidang yang berkembang pesat dari tahun-tahun sebelumnya. Dengan teknologi yang lebih canggih, lebih banyak orang yang menggunakan seperangkat komputer yang digunakan untuk melakukan segala hal. Selain itu penggunaan komputer akan lebih memudahkan seseorang menyimpan data dengan aman dan terstruktur. Untuk menangani hal tersebut dibutuhkanlah sebuah sistem informasi agar dapat membantu seseorang mengolah data dengan lebih mudah. Nez studio sudah berdiri sejak beberapa tahun lalu, dan telah memiliki beberapa cabang-cabang di Bandung. Namun semua kegiatan yang dilakukan di sini masih dengan cara manual sehingga masih memiliki kelemahan dalam keamanan dan keakuratan data. Misalnya, untuk mengetahui data murid yang sudah melakukan pembayaran dan belum pun sulit untuk ditemukan karena membutuhkan banyak kertas. Karena permasalahan itu, dibutuhkan sistem informasi yang dapat memudahkan proses bisnis Nez studio. Nantinya dalam aplikasi ini akan mempermudah admin untuk dapat mengelola data murid pada pembayaran kursus, mengetahui sudah belum pembayaran kursusnya dan akan ada 1 Universitan Kristen Maranatha

2 pemberian informasi pada murid yang belum membayar kursus tiap bulannya melalui klarifikasi email. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis mencoba untuk merumuskan masalah-masalah yang ada, sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat sistem informasi pengelolaan data murid, guru, kelas, pemasukkan, pengeluaran dan jadwal? 2. Bagaimana membuat sistem informasi pengelolaan data pemesanan barang-barang secara Online? 3. Bagaimana membuat sistem informasi pengelolaan data pendaftaran murid secara Online? 4. Bagaimana membuat sistem informasi pengelolaan data penggajian guru? 5. Bagaimana membuat peringatan informasi otomatis pada murid yang belum membayar dengan klarifikasi email? 6. Bagaimana membuat sistem informasi pengelolaan data laporan pemasukkan dan pengeluaran? 1.3 Tujuan Pembahasan Tujuan yang berdasarkan dari rumusan masalah di atas, yaitu: 1. Membuat sistem aplikasi yang dapat mengelola data murid, guru, kelas, pemasukkan, pengeluaran dan jadwal. 2. Membuat sistem aplikasi yang dapat mengelola data pemesanan barang-barang secara Online. 3. Membuat sistem aplikasi yang dapat mengelola data pendaftaran murid secara Online. 4. Membuat sistem aplikasi pengelolaan data penggajian guru. 5. Membuat sistem aplikasi yang dapat memberikan peringatan informasi pada murid yang belum membayar dengan klarifikasi email.

3 6. Membuat sistem aplikasi pengelolaan data laporan pemasukkan dan pengeluaran. 1.4 Ruang Lingkup Kajian Perancangan aplikasi ini memiliki beberapa ruang lingkup sebagai berikut: 1. Ruang Lingkup perangkat Lunak: a. Sistem Operasi : Windows XP/ Windows 7 b. Bahasa Pemograman : PHP c. Sistem Basis Data : My Sql PHP My admin d. Browser : Mozilla Firefox 2. Ruang Lingkup perangkat Keras: a. Processor : Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU b. Memory : 1 GB c. Harddisk : 40 GB 3. Ruang Lingkup Aplikasi: a. Aplikasi yang dihasilkan berbasis web. b. Hak akses owner. i. Dapat mengelola semua data yang ada di aplikasi. c. Hak akses admin. i. Dapat mengelola data murid, guru, kelas dan jadwal. d. Hak akses murid. i. Dapat melihat data murid lainnya, data guru, data kelas, data jadwal dan data status pembayaran murid sesuai login. e. Pengelolaan Data Murid, Guru, Kelas dan Jadwal. f. Laporan informasi pemasukkan dan pengeluaran. g. Informasi keuntungan atau kerugian tiap bulan / tahun. h. Pendaftaran murid secara Online. i. Pemesanan barang-barang balet Nez studio.

4 j. Peringatan informasi melalui email bagi murid yang belum melakukan pembayaran kursus. k. Pemberian informasi melalui email bagi murid yang baru mendaftar. l. Pemberian informasi melalui email bagi guru yang diterima pada kursus balet Nez studio. m. Pemberian informasi melalui email bagi murid yang melakukan pendaftaran Online. n. Pemberian informasi melalui email bagi murid yang melakukan pembayaran Online. o. Pemberian informasi melalui email pemberitahuan pembayaran gaji pada guru. p. Pemberian informasi melalui email jika murid yang sudah melakukan pemesanan dalam waktu 3 hari tidak membayar. 1.4 Sumber Data Sumber Data Primer : Wawancara Pemilik Nez studio. Wawancara Guru Nez studio. Wawancara Murid Nez studio. Mengadakan kuisoner pada murid Nez studio. Sumber Data Sekunder : Materi materi yang berhubungan dengan aplikasi berbasis web dengan bahasa PHP. Internet. 1.5 Sistematika Penyajian Berikut adalah sistematika penyajian dalam laporan Tugas Akhir ini: BAB I PENDAHULUAN

5 Bab ini digunakan untuk menjelaskan pendahuluan dan garis besar dari latar belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah, dan sistematika penulisan. BAB II KAJIAN TEORI Bab ini digunakan untuk menjelaskan tentang teori-teori yang berkaitan dan mendukung dalam pembuatan aplikasi. BAB III ANALISA DAN RANCANGAN SISTEM Bab ini digunakan untuk menjelaskan analisis dan juga perancangan aplikasi yang dibuat dalam bentuk DFD (Data Flow Diagram), Flowchart, ERD (Entity Relationship Diagram), ANTARMUKA (User Interface). BAB IV HASIL PENELITIAN Bab ini digunakan untuk menjelaskan aplikasi yang dijalankan dan dipakai beserta dengan contoh tampilan pengoperasian aplikasi tersebut. BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Bab ini digunakan untuk menjelaskan rencana pembahasan dan pengujian aplikasi yang dibuat. BAB VI SIMPULAN DAN SARAN Bab ini digunakan untuk memberikan kesimpulan dan saran dalam laporan proyek ini. DAFTAR PUSTAKA Bagian yang berisi tentang daftar sumber-sumber informasi yang digunakan untuk mendukung pembuatan proyek.