PROTOTYPE PENGEMBANGAN APLIKASI E- INFORMATION MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN DI STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI

dokumen-dokumen yang mirip
Seminar Nasional Teknologi Informasi 2017

Metode UCD (User Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi Studi Kasus : Rumah Sakit Bersalin XYZ

ABSTRACT. Key word:ucd methods for system design MAN 2 Mataram,user,system

PERANCANGAN FITUR E-TICKET BERBASIS MOBILE DENGAN MENERAPKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERDASARKAN METODE USER CENTERED DESIGN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMP NEGERI 3 SURUH KABUPATEN SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Perancangan Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 18 Palembang

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

Sistem Perwalian Online Mahasiswa Pada Program Pendidikan Jarak Jauh

Sistem Informasi Rekam Medis pada Puskesmas Sematang Borang

BAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN DOSEN BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

APLIKASI PENGELOLAAN DAN PEMINJAMAN RUANGAN DI FAKULTAS ILMU TERAPAN, UNIVERSITAS TELKOM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN AKADEMIK (STUDI KASUS STIKOM DINAMIKA BANGSA)

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SKRIPSI (STUDI KASUS: PRODI MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH IAIN SULTHAN TAHA SAIFUDDIN JAMBI)

Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA LABORATORIUM KIMIA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN DAN SERVIS KOMPUTER PADA CV. JUSTIN KOMPUTER

Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis E-Learning pada Politeknik Akamigas Palembang

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMK NURUL IMAN PALEMBANG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 3 LUBUK BASUNG. Dosen Program Studi Teknik Elektro, Fakultas Teknik Industri

BAB I PENDAHULUAN.

Implementasi Accelarated Learning Model untuk Meningkatkan Hasil Belajar Berbasis Video Web

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Interaksi Manusia dan Komputer

Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2011/2012

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REPORTING ONLINE PATROLI DAN LEAK SURVEY JARINGAN PIPA GAS BUMI. Muhammad Syaiful Mutaqin

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENUMPANG ANGKUTAN UMUM

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 1-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

Pengembangan Aplikasi Perpustakaan Sekolah

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN STUDI KASUS: AKAKOM.AC.ID

Interaksi Manusia dan Komputer

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SISWA DI SMP N 3 CAWAS KLATEN JAWA TENGAH

PERANCANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK SEKOLAH

Menganalisis dan merancang sistem absensi guru dan siswa dengan pendekatan berorientasi objek menggunakan UML.

Defri Kurniawan, M.Kom

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

KONSEP PERANCANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK INFO PERKULIAHAN KOSONG PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PERANCANGAN SISTEM LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KLINIK PRODIA. Oleh : TRI HARIYADI NIM :

Pembuatan Website. : Sistem Informasi. Nasional. : Danang Ibnu Anggoro NPM :

BAB I PENDAHULUAN. sangat berpengaruh terhadap kecepatan dan keakuratan dalam pemerosesan data dan

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Tahun 2011/2012

Pengembangan Aplikasi E-learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ONLINE PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG

RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SD NEGERI 8 SEMULUT

Prinsip dan Metode Perancangan Berbasis Pengguna

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Aplikasi Sinkronisasi Database Antara Sistem Informasi Akademik STIKOM Dinamika Bangsa Jambi Dengan Feeder Pangkalan Data Pendidikan Tinggi (PdDikti)

Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada United Tractors School Palembang

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Di UPTD BSPM Provinsi Banten

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PELAYANAN PADA EPSON SERVICE CENTER DENGAN ESTIMASI WAKTU PENGERJAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FIFO BERBASIS ANDROID

APLIKASI DATABASE TERHADAP PEMESANAN TIKET KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 2005, CRYSTAL REPORT DAN SQL SERVER 2005 TEGUH PRIYANTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DAN KATALOG BUKU SMP NEGERI 22 PURWOREJO MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.2 DAN MYSQL

Desain dan Implementasi Modul Mahasiswa Pada Sistem Informasi Akademik Studi Kasus Politeknik Negeri XYZ

IMPLEMENTASI LESSON STUDY UNTUK MENINGKATKAN KINERJA DOSEN PENDIDIKAN MATEMATIKA FKIP UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

RANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBJEK (Studi Kasus: Penilaian Kinerja Dosen Universitas Bina Darma)

Perancangan Sistem Pengolahan Kuesioner Penggunaan Laboratorium Stikom Bali

APLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU

Sistem Scoring Conversion TOEFL Paper Based Test (PBT) Politeknik Negeri Cilacap Menggunakan Metode User Centered Design

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN CALON SISWA BARU SECARA ONLINE PADA SMK NEGERI 7 MEDAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ELECTRONIC ABSENSI (E-ABSENSI) MAHASISWA/I BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI)

Aplikasi Pengolahan Data Posyandu

REKAYASA PERANGKAT LUNAK PT. SATRIA RAKSA BUMINUSA BERBASIS WEB DENGAN WEB ENGINEERING

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PEMESANAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED STUDIKASUS SMAN 20 SURABAYA

PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA PADA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA )

SISTEM INFORMASI E-MUSRENBANG (ELEKTRONIK MUSYAWARAH RENCANA PEMBANGUNAN) PADA KANTOR BAPPEDA MUSI BANYUASIN SUMATERA SELATAN

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi Akademik Berbasis Desktop Pada SMA Xaverius 3 Palembang

ARTIKEL ILMIAH. Peneliti : Franciscus Satriya Wicaksana Wiwin Sulistyo, S.T., M.Kom.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

PROTOTYPE PENGEMBANGAN APLIKASI E- INFORMATION MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN DI STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI Ibnu Sani Wijaya 1), Agus Siswanto 2) 1, 2) Program Studi Teknik Informatika Stikom Dinamika Bangsa Jambi Jln Jend.sudirman Thehok Kota Jambi e-mail: i13nu17@stikom-db.ac.id 1), wantodbz@gmail.com 2) ABSTRAK Keberadaan e-information di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi adalah untuk memberikan layanan informasi dalam bentuk elektronik dengan tujuan memudah mahasiswa dalam menerima informasi jadwal perkuliahan dosen. Namun menurut mahasiswa kualitas pelayanan informasi tersebut kurang efektif dan efisien dikarenakan pada sistem e-information tersebut hanya menampilkan informasi saja dan tidak memberikan task terhadap user untuk melakukan interaksi secara langsung kedalam sistem dan tidak memberikan feedback and communication antara pengguna kedalam sistem. Salah satu pelayanan informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa tersebut adalah informasi mengenai dosen dalam ruangan, informasi mengenai kuliah tambahan dan informasi-informasi lain yang berkaitan dengan kegiatan atau aktifitas yang dilakukan pada proses kegiatan perkuliahan. Untuk mengembangkan sistem yang ada maka penelitian ini melakukan pemilihan metode perancangan untuk pengembangan sistem menggunakan metode UCD yang dimana pengguna sebagai objek utama dalam pengembangan sistem Kata Kunci: e-information, user centerd design, informasi. ABSTRACT The existence of e-information in STIKOM Dynamics Jambi is to provide information services in electronic form with the purpose of receiving information facilitate students in faculty lecture schedules. But according to the information service of the quality of students is less effective and efficient because of the e-information system that simply display information and not leave the task to the user to interact directly into the system and do not provide feedback and communication between users into the system. One of the services needed by the student information is information regarding a lecturer in the room, additional information regarding tuition and other information relating to the activity or activities undertaken at the lectures. To develop the existing system, this study make a selection design method for system development using the UCD method where users as the main object in the system development. Keywords: e-information, user centerd design, information. I. PENDAHULUAN I nformasi merupakan salah satu kebutuhan didalam suatu instansi, perusahaan, organisasi, lembaga serta lingkungan yang berada di luar sistem. Informasi dianggap sangat penting karena dengan adanya informasi dapat menambah pengetahuan, mengurangi ketidakpastian dan resiko kegagalan serta dapat membantu para pemimpin dalam mengambil suatu kesimpulan dan keputusan yang efektif dan efisien. Salah satu upaya dari pemerintah untuk meningkatkan kualitas pendidikan masyarakatnya adalah dengan meningkatkan kualitas dan mutu dari perguruan tinggi baik dari segi bobot materi perkuliahan yang diberikan hingga kualitas pelayanan informasi yang diberikan kepada mahasiswa. Kualitas pelayanan yang dimaksud dapat berupa kecepatan, keakuratan dalam pencarian informasi dari pihak perguruan tinggi kepada mahasiswa. Salah satu pelayanan informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa baik mahasiswa baru maupun lama yaitu informasi mengenai dosen dalam ruangan, informasi mengenai kuliah tambahan dan informasi-informasi lain yang berkaitan dengan kegiatan atau aktifitas yang dilakukan pada proses kegiatan perkuliahan. Perguruan Tinggi STIKOM Dinamika Bangsa jambi telah menerapkan sistem layanan informasi (einformation) yang hanya menampilkan informasi yang terbatas seperti jadwal dosen saja, namun tidak memberikan interaksi secara langsung kepada mahasiswa. Dari hasil observasi yang dilakukan, banyak mahasiswa yang merasakan ketidaknyamanan pada sistem layanan informasi tersebut dikarenakan informasi yang ditampilkan hanya menampilkan informasi yang terbatas, terkadang tidak akurat dan 311

tepat. Mahasiswa hanya sebagai penerima informasi saja namun tidak melakukan task terhadap sistem, sehingga sikap dan perilaku pengguna terhadap sistem tidak menimbulkan feedback and communication antara pengguna dan sistem. Berdasarkan dari pengamatan yang dilakukan maka diperlukan adanya evaluasi pengembangan sistem elektronik informasi (e-information) yang bisa memberikan informasi yang tepat,cepat dan akurat serta memberikan interaksi dari si pengguna kepada sistem seperti kios informasi (i-kios). Kios informasi adalah sebuah sistem layanan elektronik yang menyediakan suatu informasi kepada pengguna yang membutuhkan. Disisi lain kios informasi juga bisa meningkatkan kualitas dan mutu dari perguruan tinggi baik dari segi bobot informasi perkuliahan, informasi tenaga pengajar, dan informasi lainnya yang diberikan kepada mahasiswa. Salah satu pelayanan informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa baik itu informasi mengenai dosen dalam ruangan, informasi mengenai kuliah tambahan dan informasi-informasi lain yang berkaitan dengan kegiatan atau aktifitas yang dilakukan pada proses kegiatan perkuliahan. Serta informasi tentang denah tempat duduk dosen yang masih banyak belum diketahui oleh mahasiswa salah satunya adalah mahasiswa di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi. Atas pertimbangan diatas maka peneliti berinisiatif untuk memberikan evaluasi terhadap sistem layanan informasi tersebut dengan mengembangkan aplikasi e-informasi yang memfokuskan pada pengguna sistem yang akan diterapkan pada penelitian PENGEMBANGAN APLIKASI E- INFORMATION MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN. II. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah meliputi beberapa tahapan, seperti pada gambar dibawah ini : Pengumpulan Data Analisa Data Perancangan dan Implementasi Gambar 1. Metode Penelitian Teknik Penelitian 2.1 Pengumpulan Data Metode-metode yang digunakan untuk mendapatkan diperlukan informasi dan data-data yang diperlukan adalah sebagai berikut: 1. Metode Observasi, Pada metode ini penulis melakukan observasi atau pengamatan terhadap aplikasi e-information yang ada di STIKOM dinamika Bangsa Jambi yang kemudian memberikan penyebaran Kuisioner kepada Mahasiswa sebagai responden untuk menilai sejauh mana tingkat interkasi yang dilakaukna sistem kepada si pengguna informasi. 2. Metode Library Research, Dokumen dokumen yang ada dipelajari untuk memperoleh data dan informasi dalam penelitian ini. Dokumen tersebut meliputi laporan dan atau berbagai artikel buku, majalah atau jurnal maupun internet yang berkaitan dengan topik penelitian 3. Metode Laboratory Research Pada penelitian ini dibutuhkan aplikasi yang berjalan dengan menggunakan monitor touchscreen serta tool-tools sebagai pendukunga dalam pengembangan sistem. Untuk itu proses pembuatan dan pengujian akan dilakukan di laboratorium computer 2.2 Analisa Data Dalam metode analisis sistem dilakukan melalui 4 tahap, yaitu: 1. Survey terhadap sistem e-information yang berjalan. 2. Analisis terhadap temuan survey. 3. Identifikasi temuan survey. 4. Identifikasi persyaratan pengembangan sistem. 2.3 Perancangan dan Implementasi Pada tahap ini akan dilakukan proses perancangan yang diguanakan adalah metode perancangan terstruktur melalui tahapan pembuatan UML, pembuatan program yang disesuaikan berdasarkan kebutuhan dalam penelitian. Bahasa pemograman yang digunakan adalah VB.Net dan SQL sebagai Database Management system. 312

III. HASIL Pada bagian ini hasil penelitian yang akan disajikan oleh peneliti adalah berupa perancangan dan prototype pengembangan yang akan dilakukan dalam mengembangkan aplikasi e-information yang ada di STIKOM Dinamika Bangsa Jambi. Adapun rancangan yang digunakan menggunakan use case dan prototype menggunakan balsamiq. Berikut ini adalah hasil yang telah dilakukan pengembangan untuk aplkasi e-information STIKOM Dinamika Bangsa Jambi yang terlihat pada gambar 3.1 dibawah ini A. Hasil Rancangan Use Case sistem usulan Hasil rancangan untuk usulan dalam pengembangan aplikasi e-information yang akan dkembangkan menjadi i-kiosk yang akan berpusat pada pengguna yaitu menggunakan metode user centered design dapat digambarkan pada gambar 3.1 dibawah ini: Gambar 2. Use Case Sistem usulan pengembangan e-information B. Prototype pengembangan aplikasi Berikut ini merupakan hasil prototype yang telah di kembangkan dari aplikasi e-information yang berjalan: 313

IV. PEMBAHASAN User Centered Design (UCD) adalah istilah yang luas untuk menggambarkan proses desain di mana pengguna akhir mempengaruhi bagaimana desain mengambil bentuk [1]. Memimpin Keterlibatan mereka ke produk yang lebih efektif, efisien dan aman dan memberikan kontribusi terhadap penerimaan dan keberhasilan produk [2]. Eason menggambarkan empat langkah kunci dalam pengembangan, yakni perencanaan, perancangan, implementasi dan pengelolaan sistem. Untuk melakukan pengembangan sistem, 314

Gambar 3. Metode UCD adoption Eason [4] Berdasarkan gambar 1.1 diatas dapat dilakukan dengan empat pendekatan: 1. Soft System Methodology (SSM), SSM lebih fokus pada perencanaan. 2. Open Task Analysis (OSTA), OSTA lebih fokus pada langkah awal perancangan. 3. Multiview, Metodologi yang lengkap dengan rentang perencanaan sampai dengan implementasi. 4. Star Life Cycle, Fokus utama pada perancangan KAJIAN PENELITIAN TERKAIT Nama peneliti Wijang Widhiarso, Jessianti dan Sutini 2007 Rosa de Lima E. Padmowati 2007 Rudy Hartanto, M.Kom, et.al 2011 Chadia Abras, Diane Maloney- Krichmar, Jenny Preece 2004 TABEL I. KAJIAN PENELITIAN TERKAIT Judul Metode UCD (User Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi Studi Kasus : Rumah Sakit Bersalin XYZ SISTEM KIOS INFORMASI USERS CENTER DESIGN (UCD) untuk Apotik Online Purworejo User-Centered Design V. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan dari hasil prototype yang telah di lakukan pada pengembangan aplikasi e-information dengan menggunakan metode User Centered Design, maka dapat diambil beberapa kesimpulan yaitu: Dengan menerapkan metode User Centered Design pada prototype pengembangan aplikasi e- information dapat meningkatkan kegunaan (usability) pada aplikasi tersebut. Dari hasil analisa kebutuhan dan perancangan sistem kepada beberapa calon pengguna (mahasiswa) prototype pengembangan e-information yang dikembangkan dalam penelitian ini telah memenuhi kriteria yang di inginkan pengguna seperti: mencari informasi dosen langsung dilakukan mahasiswa kesistem, melihat jadwal dosen, serta kehadiran dosen di ruangan yang secara langsung dilakukan oleh mahasiswa tersebut dan hal ini sudah sesuai dengan prinsip User Centered Design. Salah satu kelemahan dalam metode User Centered Design dalam penelitian ini adalah dalam tahapan people wokr technology, artinya perlu tahapan khusus dalam melakukan sosialisasi serta penjelasan dalam menggunakan sistem yang akan baru di kembangkan kepada pengguna. Dalam hal ini tidak semua pengguna bisa menyesuaikan penggunaan terhadap sistem yang baru dikenal. REFERENSI [1]. Abras, C.,Maloney-Krichmar, D., Preece, J. (2004) User-Centered Design. In Bainbridge, W.Encyclopedia of Human-Computer Interaction. Thousand Oaks: Sage Publications. (in press). [2] Nielsen, J., and Molich, R. (1990). Heuristic evaluation of user interfaces, Proc. ACM CHI'90 Conf. (Seattle, WA, 1 5 April), 249-256. [3] Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2002). Interaction design: Beyond human-computer interaction. New York, NY: John Wiley & Sons [4] Wijang, Widiarso, 2007, Metode UCD (User Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi Studi Kasus: Rumah Sakit Bersalin XYZ, Jurnal Algoritma: STMIK GI MDP, Vol.3 No.3, Palembang. [5] http://www.nngroup.com/topic/heuristic-evaluation, akses: 12 Maret 2015 [6] www.kis-kiosk.com/interactive-kiosks.html, akses: 10 November 2014 [7] http://arcmit01.uncw.edu/jonesi/evaluation.html, akses: 13 Maret 2015 315