PENGELOLAAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN LINUX TERMINAL SERVER PROJECT DENGAN MEMANFAATKAN KOMPUTER PENTIUM I DAN II. Oleh :

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN CLIENT SERVER TANPA HARDDISK MENGGUNAKAN LINUX DAN WINDOWS SERVER 2003 SKRIPSI DEDI SETIAWAN

IMPLEMENTASI PROXY SERVER DENGAN LINUX CLEAR OS 5.2 TUGAS AKHIR APRIAN SETIADI

IMPLEMENTASI WINDOWS SERVER WORKSTATION PADA SISTEM JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK TUGAS AKHIR SYAFFRIEN HADIARDRI

SIMULASI MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER DENGAN CISCO PACKET TRACER TUGAS AKHIR ELDIPA FAJAR BARUS

PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN BANDWIDTH JARINGAN MENGGUNAKAN WEBHTB DENGAN LINUX UBUNTU TUGAS AKHIR ADAM KURNIAWAN MARGOLANG

WEB SERVICE SEBAGAI METODE PENGHUBUNG ANTARAPLIKASI KOMPUTER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN YANG BERBEDA

MEMBANGUN GATEWAY SERVER DAN MANAGEMENT BANDWITH DENGAN MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTER OPERATING SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM PERHITUNGAN AKTIVA TETAP PT. PERKEBUNAN NUSANTARA III (PERSERO) SKRIPSI BABY INDRI SABRINA

STUDI DAN IMPLEMENTASI KEAMANAN DATA DENGAN TANDA TANGAN DIGITAL SKRIPSI VERA MAGDALENA SIANTURI

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK BARANG SKRIPSI ARWIN WIJAYA

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA TAMAN KANAK-KANAK TUGAS AKHIR RIMTA JULIA PUTRI P

MEMBANGUN JARINGAN VOIP SECARA SEDERHANA TUGAS AKHIR LISNA ERNIATI

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN PADA KENDARAAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI INDRANGADI RAJAGUKGUK

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

PERANCANGAN APLIKASI GAME KARTU UNO BERBASIS CLIENT SERVER SKRIPSI EDWIN PRAWIRO HAKIM

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB MTS PARMIYATU WASSA ADAH TUGAS AKHIR MUHAMMAD RIZKI NST

REKAYASA PERANGKAT LUNAK PENGUBAHAN CITRA DUA DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK MORPHING SKRIPSI TETTY VERA NOVIANTI SIMANJUNTAK

ANALISA JARINGAN LAN YANG DIPERGUNAKAN PADA WARUNG INTERNET CYBERMEDIC TUGAS AKHIR MARINI ROTUA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI ANJUNGAN TUNAI MANDIRI (ATM)

MEMBANGUN FASILITAS BOOKING ONLINE DI BLACK HOLE MUSIC STUDIO TIKA WAHYUNI SIREGAR

MEMBANGUN LAYANAN VOIP DALAM LINGKUNGAN LAN MENGGUNAKAN ASTERISK DAN X-LITE TUGAS AKHIR INSAN KAMIL

PENERAPAN SEMANTIC SEARCHING BERBASIS ONTOLOGI PADA PERPUSTAKAAN DIGITAL

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI NTH DAN PER CONNECTION CLASSIFIER LOAD BALANCING DUA JALUR ISP SPEEDY PADA MIKROTIK ROUTEROS SKRIPSI

ANALISIS PENYERANGAN VIRUS CONFICKER PADA SISTEM OPERASI WINDOWS XP DI CELAH KEAMANAN RPC DCOM 3 NANDAR AFRIZA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Program Studi Jaringan Semester Ganjil tahun 2006/2007

PENGGUNAAN MIKROTIK ROUTER SEBAGAI HOTSPOT DALAM MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER DENGAN BANTUAN TP-LINK TUGAS AKHIR KHAIRIL A SIREGAR

STUDI PENGGUNAAN JARINGAN INTRANET BERBASIS TCP/IP SKRIPSI NURUL MUNAWWARAH

Monitoring Trafik Jaringan Pada Local Area Network USUnet Pusat Sistem Informasi Universitas Sumatera Utara

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

IMPLEMENTASI JARINGAN WIRELESS LAN PADA CV.TECHPRODUCTION MENGGUNAKAN ACCESS POINT TP-LINK TUGAS AKHIR HADRIANSYAH PUTRA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

APLIKASI LAYANAN INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS SMS (STUDI KASUS: SMK SWASTA TELADAN MEDAN) SKRIPSI APRILIA RAMADHANI

Oleh : DEDEK VEVRIANI SAGALA

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN DAN SUBNETTING BERBANTUAN KOMPUTER SKRIPSI BOBBIE MEDANA SEPTIMANDELA

ANALISIS WEB ACCESSIBILITY PADA PERANCANGAN WEBSITE CHAT SKRIPSI SUBHANSYAH YUSHAN

STUDI PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN LZW (LEMPEL ZIV WELCH) PADA PEMAMPATAN FILE TEKS SKRIPSI CANGGIH PRAMILO

MEMBANGUN JARINGAN HOTSPOT WIFI DENGAN MODEM DIAL UP TUGAS AKHIR SADDAM AMIR LUBIS

LOAD BALANCE DAN PEMBAGIAN BANDWIDTH PADA JARINGAN LOCAL AREA NETWORK TUGAS AKHIR TRI SUMANTRI

IMPLEMENTASI ALGORITMA CIPHER TRANSPOSISI DAN SECURE HASH ALGORITHM (SHA) DALAM SISTEM PENGAMANAN DATA SKRIPSI FERRY ANTONIUS SIMAMORA

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

IMPLEMENTASI DIGITAL WATERMARKING PADA FILE AUDIO DENGAN MENGGUNAKAN METODE PHASE CODING SKRIPSI FITRIYANI

APLIKASI WATERMARKING UNTUK MELINDUNGI HAK CIPTA PADA FILE GAMBAR DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB TUGAS AKHIR WENNI ADRIANI

PERANCANGAN WEB E-COMMERCE PADA TOKO BUKU JHONAZ DENGAN JOOMLA TUGAS AKHIR AZWAR M

MEMBANGUN SERVER CLOUD COMPUTING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN RASPBERRY PI 3 TUGAS AKHIR FACHRIZA AGUNG

ANALISIS DAN PERACANGAN APLIKASI SISTEM PENDETEKSI GANGGUAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MULTILAYER DENGAN PELATIHAN FEEDFORWARD SKRIPSI

DESAIN ROUTING INFORMATION PROTOCOL PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN PENGALOKASIAN JUMLAH HOST PER JARINGAN BERDASARKAN VLSM SKRIPSI

PENGARUH FAKTOR PROPORSIONAL PADA JARINGAN SARAF PROPAGASI BALIK UNTUK PENGENALAN WAJAH BERBASIS EIGENFACES SKRIPSI QUARTHANO REAVINDO

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

IMPLEMENTASI METODE CLIENT SERVER DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SERVER 2003 TUGAS AKHIR NUSYE RAHMADIAN AMELIA

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

PENGGUNAAN MIKROTIK ROUTER OPERATING SYSTEM UNTUK MENGKONFIGURASI GATEWAY SERVER DAN MANAGEMENT BANDWTIH DALAM MEMBANGUN JARINGAN KOMPUTER TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI KLINIK PADA KLINIK UMUM IMANUEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIFQY MUKHLIZAR

APLIKASI TUNTUNAN SHALAT LIMA WAKTU BERBASIS ANDROID

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

APLIKASI GAME TEBAK KATA SEDERHANA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DEBORA VILIANA

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

TUGAS AKHIR HARIS MUNANDAR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA DHARMAWANGSA MEDAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN CLIENT DENGAN PENGKLASIFIKASIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VECTOR SPACE MODEL SKRIPSI MOSES CHRISTIAN

SISTEM INFORMASI HARGA PANGAN WILAYAH KOTA MEDAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR ANIZA KHAIRANI SINAGA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA

PENJADUALAN MATA KULIAH DENGAN METODE GRAPH COLORING HEURISTIC SKRIPSI SANTI PRAYUDANI

ANIMASI PEMBELAJARAN METAMORFOSIS HEWAN TUGAS AKHIR HANNA SIHOMBING

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK LAYANAN PESAN ANTAR MAKANAN CEPAT SAJI PADA Mc DONALD S BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) SKRIPSI OLEH

PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI PADA TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK(TK) DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMETAAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM DI KOTAMADYA MEDAN SKRIPSI FERRY TM SILABAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEDOMAN PELAKSANAAN TATA CARA IBADAH HAJI SKRIPSI SITI REZEKI

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI YONA PERMATA SARI

PERANCANGAN APLIKASI EDUCATION GAME UNTUK PENGAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK-ANAK SKRIPSI KHAIRUNNISA

KONEKSI JARINGAN INTERNET MENGGUNAKAN MODE AD HOC TUGAS AKHIR RUDI ERTANTO

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT KATARAK PADA MANUSIA SKRIPSI ELVOUMAR PASKAHNSEN PURBA

PROYEKSI JUMLAH NILAI IMPOR MIGAS DAN NON MIGAS INDONESIA TAHUN 2010 BERDASARKAN DATA IMPOR TAHUN 2000 SAMPAI DENGAN 2007 TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KAPAL LAUT DI KPLP BELAWAN TUGAS AKHIR SUBHAN

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI MUHAMMAD RAJIB

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN APLIKASI KEBUTUHAN GIZI DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN ANDROID TUGAS AKHIR WARDIANSYAH PADANG

TUGAS AKHIR HELBERT SINAGA

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

PERBANDINGAN METODE KLASIFIKASI REGRESI LOGISTIK DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PADA KASUS PENGKLASIFIKASIAN DATA DEMOGRAFI SKRIPSI

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

ANIMASI PENGENALAN SISTEM METAMORFOSIS PADA HEWAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR M ARIE MULYAWAN T

MEMBANGUN JARINGAN WIRELESS LAN (WLAN) DAN HOTSPOT SEDERHANA TUGAS AKHIR FADHLAN SYAHPUTRA

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

IMPLEMENTASI LOAD-BALANCING DENGAN METODE ROUND ROBIN DALAM SOFTWARE DEFINED NETWORKING (SDN) MENGGUNAKAN CONTROLLER POX DRAFT SKRIPSI

PENERAPAN FUNGSI HASHING CRC32 PADA PROGRAM ANTIVIRUS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI YASRI AZWAR SIREGAR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEJUALAN OBAT DI APOTIK DENAI MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 7.0.1

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR VINNY PRANATA S

PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI UJIAN SBMPTN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 TUGAS AKHIR HUSANNA YOSPEHINE

IMPLEMENTASI IP SECURITY PADA VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) TUGAS AKHIR IKARANI TALIN

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER SISTEM REPRODUKSI MANUSIA UNTUK PELAJARAN TINGKAT SMA SKRIPSI ANDRI JAKA PUTRA

Transkripsi:

PENGELOLAAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN LINUX TERMINAL SERVER PROJECT DENGAN MEMANFAATKAN KOMPUTER PENTIUM I DAN II SKRIPSI Oleh : DWI KARTIKA BANGUN 031401011 DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER S-1 FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2008

PERSETUJUAN Judul : PENGELOLAAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN LINUX TERMINAL SERVER PROJECT DENGAN MEMANFAATKAN KOMPUTER PENTIUM I DAN II. Kategori : SKRIPSI Nama : DWI KARTIKA BANGUN Nomor Induk Mahasiswa : 031401011 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, 2008 Pembimbing 2 Pembimbing 1 Rahmat W. Sembiring, MSc,IT Drs. Suyanto, M.Kom NIP. 131 997 892 NIP. 131 572 440 Diketahui/Disetujui oleh Prog. Studi Ilmu Komputer S-1 Ketua, Prof. Dr. Muhammad Zarlis NIP. 131 570 434

PERNYATAAN PENGELOLAAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN LINUX TERMINAL SERVER PROJECT DENGAN MEMANFAATKAN KOMPUTER PENTIUM I DAN II SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Pebruari 2008 DWI KARTIKA BANGUN 031401011

PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karunia yang diberikan-nya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dalam waktu yang telah ditetapkan. Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Bapak Drs. Suyanto,M.Kom selaku pembimbing pertama dan Bapak Rahmat W Sembiring,MSc,IT selaku pembimbing kedua, dimana pada penyelesaian skripsi ini yang telah memberikan bimbingan kepada saya dalam menyelesaikan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga saya sampaikan kepada Bapak Dr. Opim S. Sitompul,MSc, selaku kepala Pusat Sistem Informasi, tempat saya melakukan riset, Bapak M. Umar S. Tjokroaminoto dan Bapak Hendra yang telah memberikan saya pengetahuan dan pengalaman di bidang jaringan komputer sehingga mendapatkan ide awal untuk membuat skripsi. Ucapan terima kasih juga ditunjukkan kepada Ketua dan Sekeretaris Departemen Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Bapak Syahriol Sitorus, SSi, MIT, Dekan dan pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, semua dosen pada Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU serta pegawai di FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada kedua orang tua tercinta Bapak dan Ibu serta kedua saudara yang telah menjadi motivator bagi penulis untuk segera menyelesaikan skripsi ini serta teman-teman baik yang langsung memotivasi maupun yang terus mendukung dalam doa.

ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk mencapai efisiensi dan efektifitas dapat mengelola jaringan komputer menggunakan Linux Terminal Server Project (LTSP) dengan memanfaatkan komputer Pentium I dan II. Jadi pada sistem ini ada tiga komponen, yaitu jaringan komputer, LTSP dan komputer Pentium I dan II. Jaringan komputer merupakan sekumpulan komputer berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melakukan tugasnya [Tanembaum, 1996]. LTSP merupakan suatu aplikasi untuk membangun terminal server yang berjalan di atas Linux. Sedangkan komputer-komputer Pentium I dan II digunakan sebagai terminal atau client. Efisiensi yang ingin dicapai pada sistem ini ditinjau dari segi ekonomis dan maintenance, kemudian efektifitas ditinjau dari segi performance sistem. Sistem ini disebut efisien karena memanfaatkan kembali komputer-komputer Pentium I dan II yang sudah tidak dipergunakan lagi, sebagai client, serta penggunaan Linux yang merupakan open source project. Dengan menggunakan LTSP, sistem ini bersifat easy to maintain, karena instalasi, perbaikan dan pengembangan sistem cukup dilakukan di komputer server. Sedangkan untuk efektifitas yang dicapai ialah dari segi performance. Walaupun komputer yang digunakan adalah Pentium I dan II, namun setiap client memiliki graphical user interface dan kecepatan proses yang sama dengan server.

THE PROCEDURE OF COMPUTER NETWORKING TROUGH THE USE OF LINUX TERMINAL SERVER PROJECT USING PENTIUM I AND II COMPUTERS ABSTRACT This study is to achieve the efficiency and effectivity by developing computer network trough the use of Linux Terminal Server Project (LTSP) using Pentium I and II computers. This system has three component, that is computer network, LTSP and Pentium I and II computers. LTSP provides a simple way to utilize terminal server based in Linux. While Pentium I and II is used as terminal or client. The efficiency in this system is looked into economic facet and maintenance, than the effectifity is looked into performance and security. This is system is efficient because reusing a recycled computers as client and the using the open source project as operating system, Linux. Because of using LTSP, this system is easy to maintain. So the installation, reparation, and development of system can be done in server. In the other hand the effectivity reached are good performance and security. Although the clients use Pentium I and II, but each client owns the graphical user interface in the same speed as the server. As well as security, where Linux as operating system has a high security level.

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv v vi vii x xi Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penulisan Skripsi 3 1.5 Metodologi Penelitian 4 1.5.1 Tinjauan Pustaka 4 1.5.2 Kerangka Pemikiran 5 1.6 Sistematika Penulisan 9 Bab 2 Tinjauan Teoritis 10 2.1 Jaringan Komputer 10 2.1.1 Tipe Jaringan Komputer 11 2.1.2 Komponen-komponen Jaringan Komputer 15 2.2 Linux 19

2.3 Linux Terminal Server Project (LTSP) 20 2.4 Konsep Dasar TCP/IP 25 2.4.1 Network Access Layer 26 2.4.2 Internet Layer 27 2.4.3 Trasport Layer 30 2.4.4 Application Layer 31 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 35 3.1 Analisis Sistem Secara Umum 35 3.2 Alat-alat Yang Akan Digunakan 36 3.2.1 Alat-alat Yang Tersedia di Pusat Sistem Informasi 36 3.2.2 Alat-alat Yang Perlu Ditambahkan dalam Pembangunan Sistem 37 3.3 Perancangan Sistem 40 3.3.1 Kondisi Jaringan Pada Pusat Sistem Informasi 43 3.3.2 Perancangan Penataan Arsitektur Sistem 43 3.4 Peninjauan Perancangan Sistem Dari Segi Efisiensi dan Efektifitas 44 3.4.1 Efisiensi 44 3.4.2 Efektifitas 45 Bab 4 Implementasi dan Pembahasan Sistem 47 4.1 Komponen-komponen Arsitektur Sistem 47 4.1.1 Client 47 4.1.2 Switch 48 4.1.3 Komputer Server 48 4.2 Arsitektur Sistem 50 4.3 Proses Booting Pada Client 51 4.3.1 Booting Menggunakan Etherboot 51 4.3.2 Booting Menggunakan PXE 52 4.4 Uji Coba Sistem 52 4.4.1 Uji Coba Terhadap Komputer Server 53

4.4.2 Uji Coba Terhadap Komputer Client 55 4.4.3 Konfigurasi DHCP 56 4.4.4 Konfigurasi Hosts 58 4.4.5 Konfigurasi Lts.conf 59 4.4.6 Pembuatan Login User 62 4.4.7 Penomoran IP Pada Sistem 62 4.4 Pengelolaan Sistem Dilihat Dari Segi Efisiensi dan Efektifitas 65 4.4.1 Efisiensi 65 4.4.2 Efektifitas 65 4.5 Kelemahan-kelemahan sistem 67 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 69 5.1 Kesimpulan 69 5.2 Saran 69 Daftar Pustaka 71 Lampiran A 72 Lampiran B 72

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1.1 Kerangka Pemikiran Pembuatan Server 6 Gambar 1.2 Kerangka Pemikiran Pembuatan Client 7 Gambar 1.3 Kerangka Pemikiran Cara Kerja LTSP 8 Gambar 2.1 Jaringan Komputer Sederhana 10 Gambar 2.2 Jaringan Peer to peer 13 Gambar 2.3 Jaringan Client Server 13 Gambar 2.4 Bentuk Jaringan Dengan Topologi Bus 14 Gambar 2.5 Bentuk Jaringan Dengan Topologi Ring 14 Gambar 2.6 Bentiuk Jaringan Dengan Topologi Star 15 Gambar 2.7 Cara Kerja LTSP 22 Gambar 2.8 Layer TCP/IP 26 Gambar 2.9 Format IP Address 27 Gambar 2.10 Kelas-kelas Alamat IP 28 Gambar 3.1 Arsitektur LTSP Secara Sederhana 33 Gambar 3.2 Proses Pada Komputer Client Pentium I 41 Gambar 3.3 Proses Pada Komputer Client Pentium II 42 Gambar 3.4 Proses Pada Komputer Server 42 Gambar 3.5 Skema Perancangan Arsitektur Sistem 44 Gambar 4.1 Arsitektur Sistem LTSP 50 Gambar 4.2 Proses Yang Terjadi Saat Client Diaktifkan 54 Gambar 4.3 Ethernet Card Yang Aktif 63 Gambar 4.4 Penomoran IP Pada Sistem 64