APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

BAB II KAJIAN PUSTAKA

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

JURNAL LPKIA Vol 1 No.1, September 2017

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

APLIKASI PENJUALAN TOKO ONLINE SABLON AGUS MANDIRI KAB.BANDUNG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING PC (PERSONAL COMPUTER) DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

APLIKASI SISTEM PAKAR PENANGANAN DINI PADA PENYAKIT SAPI DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

4. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan perancangan sistem baru, dimana kinerja dari suatu sistem yang baru

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN VB.NET PADA SMA PASUNDAN MAJALAYA

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG. Abstrak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LABOR DAN LOKAL UNTUK KULIAH PENGGANTI DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANGKAT LUNAK IDENTIFIKASI TAKSI DAN TRACKING POSISI USER BERBASIS MOBILE

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL BEKEL BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) PENCARIAN LOKASI TAXI PADA ANDROID DI KOTA SEMARANG. Berbudhi Rachman Hidayat, Herny Februariyanti.

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN.

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA PT. DENPOO MANDIRI INDONESIA, BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB III LANDASAN TEORI

PERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA

PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF KOLEKSI BENDA HISTORIKA DI MUSEUM SRI BADUGA BANDUNG BERBASIS AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.

PERNGKAT LUNAK INFORMASI BTS BERBASIS MOBILE UNTUK SUB BAGIAN OPERATION DAN IMPLEMENTATION DI PT. NASIO KARYA PRATAMA KHUSUSNYADAERAH BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT DBD (DEMAM BERDARAH DENGUE) DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI MOBILE CCTV HALTE BUSWAY TRANSJAKARTA BERBASIS ANDROID

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

APLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID. Andri Anto Tri Susilo ABSTRAK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID Puji Susanto, S.Kom. 1, Ahmad Kamal 2 1,2 Konsentrasi Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, STMIK LPKIA 3 Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282 1 Email : ahmadkamal720@gmail.com Abstrak Dalam era globalisasi seperti sekarang ini, segala macam aktifitas dituntut serba cepat, tak terkecuali segala bentuk transaksi, salah satunya transaksi pemesanan buku di Toko Buku Pelita Jaya yang masih bersifat order by phone. Sistem ini dirasa kurang efektif karna bisa menyita banyak waktu untuk hanya sekedar menanyakan ketersediaan suatu buku. Belum lagi jika kita harus menangani lebih dari satu order by phone dalam waktu yang berdekatan dan sedang dalam menangani direct customer. Akan jadi nilai tambah bagi pengelola toko buku dan customer jika ada sistem pemesanan yang mudah, cepat, tepat, efektif dan efisien. Oleh karena itu Toko Buku Pelita Jaya membutuhkan suatu aplikasi berbasis mobile khususnya android sebagai operating sistem mayoritas yang digunakan saat ini dan dapat berjalan di internet dengan perancangan server yang aman dalam mempermudah proses transaksi pemesanan buku. Dari hal ini dibuat sebuah Aplikasi Pemesanan Buku Di Toko Buku Pelita Jaya Berbasis Mobile Android dengan Model Prototipe dalam pengembangan perangkat lunaknya guna mempermudah proses transaksi pemesanan buku. Kata kunci : Pemesanan, Toko Buku, Mobile, Android 1. Pendahuluan Banyak permasalahan yang muncul ketika seseorang ingin mendapatkan sebuah buku tetapi tidak mengetahui buku apa yang mereka inginkan karena tidak adanya suatu bentuk katalog elektronik yang bisa mereka gunakan dalam mencari buku. Juga keterbatasan informasi tentang buku yang mereka cari seperti hanya memiliki nama pengarang serta judul buku yang belum pasti, itu selalu menjadi kendala dalam mendapatkan buku yang sesuai dan buku apa saja yang sejenis yang bisa menjadi referensi tambahan guna memenuhi kebutuhan yang dicari. Serta belum adanya aplikasi yang dapat dengan mudah digunakan dalam melakukan transaksi pembelian buku yang bisa menghemat waktu dan tempat. Dengan dibuatnya aplikasi toko buku mobile ini diharapkan bisa membantu mereka yang terbatas ruang dan waktu dalam mendapatkan buku yang mereka cari. Proyek akhir ini merancang suatu aplikasi mobile yang berupa kumpulan berbagai macam buku dengan keterangan judul buku, tahun terbit, pengarang, penerbit dan harganya serta interface yang digunakan dalam memesan buku buku yang dipilih dan mengirimkannya ke server admin yang nantinya akan menjadi suatu bentuk pesanan atau Order. Order nantinya akan di proses sesuai dengan intruksi yang dikirimkan konsumen ke server. Order yang akan di kirimkan akan menunggu bukti pembayaran / transfer yang diterima server dari konsumen, jika bukti pembayaran / transfer valid maka buku yang di order akan segera dikirimkan melalui jasa pengiriman paket. Dari latar belakang diatas maka dapat disimpulkan beberapa permasalahan yakni : 1.Belum adanya suatu layanan yang menyediakan informasi seperti judul buku, pengarang, penerbit, tahun terbit, ISBN, harga, diskon dan deskripsi dari suatu buku yang ada di Toko Buku Pelita Jaya. 2.Belum tersedianya transaksi pemesanan buku yang dapat memudahkan pembeli dalam mendapatkan buku yang di inginkan secara cepat tanpa harus datang ke toko. Untuk memfokuskan penelitian, maka dibatasi permasalahan hanya mencakup sebagai berikut: 1.Aplikasi ini menampilkan data berupa judul buku, pengarang, penerbit, tahun terbit, ISBN, harga, diskon dan deskripsi buku tersebut.

2.Pencarian data buku dilakukan berdasarkan judul buku, pengarang dan penerbit. 3.Konfirmasi pembayaran dalam bentuk gambar bukti transfer yang di upload. 4.Menggunakan layanan data dalam pengoperasiannya. Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah 1.Perancangan aplikasi ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi mobile yang menyediakan data data buku seperti judul buku, pengarang, penerbit, tahun terbit, ISBN, harga, diskon dan deskripsi dari suatu buku yang ada di toko buku pelita jaya. 2.Membangun suatu aplikasi berbasis mobile yang simple dan mudah digunakan dalam melakukan transaksi pembelian buku secara online. 2. Dasar Teori 2.1 Definisi Aplikasi Menurut Buyens ( 2001 ) aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas. Misalnya termasuk perangkat lunak perusahaan, software akuntansi, perkantoran, grafis perangkat lunak dan pemutar media. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi merupakan software yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan atau tugastugas tertentu seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data. 2.1 Pengertian Aplikasi Mobile Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam mencari informasi, hiburan maupun edukasi dengan menyediakan layanan serupa dengan yang diakses pada PC. Aplikasi ini pada umumnya berukuran kecil, unit perangkat lunak individu dengan fungsi yang terbatas dan mengadopsi dari perangkat lunak yang biasanya terintegrasi atau yang ditemukan pada PC. Tetapi, dengan modifikasi atau pengembangan khusus untuk lingkungan mobile, dengan keterbatasan dan kelebihannya masing-masing. pada sistem operasi Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang akan digunakan untuk bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- Mobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. 2.5 Unified Modeling Language (UML) UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung.(rosa A. S dan M. Shalahudin, 2013) Dapat ditari kesimpulan bahwa Uml adalah pemodelan visual yang dibuat untuk memenuhi perancangan pembangunan sistem yang berorientasikan pada objek atau OOP. 3. Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak 3.1 Aliran Proses 3.1.1 Use Case Diagram Pemodelan use case adalah pemodelan sistem dari perspektif pandangan pemakai akhir (end user). Model use case adalah pandangan dari luar sistem, sementara model rancangan adalah pandangan dari dalam. Model use case menangkap penggunaan penggunaan sistem, sedangkan model rancangan merepresentasikan pembangunan dari sistem. Berikut Use Case Diagram dari Aplikasi Pemesanan Buku Di Toko Buku Pelita Jaya Berbasis Mobile Android. 2.3 Definisi Toko Buku Menurut Poerwadarminta(1976), toko berarti kedai tempat berjual barang-barang. Toko buku sendiri dapat diartikan sebagai tempat untuk menjual buku. Namun demikian pada perkembangannya, toko buku tidak hanya menjual buku saja namun juga berbagai barang yang masih ada kaitannya dengan buku 2.4 Android Menurut Nazruddin Safaat H dalam bukunya yang berjudul Pemrograman aplikasi mobile smartphone dan tablet PC berbasis android (2012) pengertian Android adalah sebagai berikut : Android adalah sebuah sistem operasi pada smartphone yang bersifat terbuka dan berbasis Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi Toko Buku

3.2 Activity Diagram Diagram aktifitas atau Activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktifitas dari sejumlah system atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa diagram aktifitas menggambarkan aktifitas system bukan apa yang dilakukan actor, jadi aktifitas yang dapat dilakukan oleh sistem. Gambar 3.3 Class Diagram 3.4 Sequence Diagram Merupakan diagram yang menggambarkan pola hubungan diantara sekumpulan objek yang saling mempengaruhi menurut urutan waktu. Sebuah objek berinteraksi dengan objek lain melalui pengiriman messages. Sequence diagram biasanya digunakan untuk mengilustrasikan sebuah use case. Berikut adalah diagram sekuen dari Aplikasi Pemesanan Buku Di Toko Buku Pelita Jaya Berbasis Mobile Android : Gambar 3.2 Activity Diagram Pemesanan Buku 3.3 Class Diagram Class Diagram adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/property) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metode/fungsi). Class Diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan object beserta hubungan satu sama lain seperti containtment, pewarisan, asosiasi, dll Gambar 3.4 Sequence Diagram Pemesanan 3.5 Collaboration Diagram Collaboration diagram menggunakan interaksi antar objek dengan serangkaian message dan juga menggambarkan struktur yang statis dan behaviour yang dinamis dari sistem. Gambar 3.5 Collaboration Diagram Pemesanan 3.6 Pemodelan Prilaku Sistem Dimodelkan dengan Statechart Diagram yang menunjukkan dinamika sistem dan state machine, yang menggambarkan suatu perilaku yang

menspesifikasikan urutan state (kelakuan) suatu objek selama siklus hidupnya ketika merespon events (kejadian). LF (Latest Finish) : Waktu penyelesaian aktivitas paling akhir Critical Path Method (CPM) adalah tabel yang menerangkan manajemen perangkat lunak dalam pembuatan, penerapan, evaluasi perangkat lunak. Gambar Gambar 4.1 Critical Path Method Gambar 3.6 State Diagram Pemesanan 4. Implementasi Dan Pengujian 4.1 Implementasi Penjelasan yang meliputi cara, langkah-langkah serta jadual pelaksanaan untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak. Jadual implementasi ini juga menjelaskan tentang aktifitas-aktifitas yang akan dilakukan (mulai dari konstruksi/coding, pengujian sistem, dan instalasi/pindah sistem), serta jadual pelaksanaan. Penggambaran bisa menggunakan Gantt Chart dan/atau CPM (Critical Path Method). Dibawah ini merupakan tabel rencana aktivitas yang dilakukan dalam pembangunan Perangkat Lunak Tabel 4.1 Gantt Chart T (Time) : Waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan aktivitas ES (Early Start) : Waktu mulai aktivitas paling awal EF (Early Finish) : Waktu penyelesaian aktivitas paling awal LS (Latest Start) : Waktu mulai aktivitas paling akhir 4.2 Kebutuhan Sumberdaya Dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, ada beberapa hal yang dibutuhkan. Perangkat keras dan perangkat lunak merupakan dua hal yang selalu dibutuhkan dalam mengimplementasikan rancangan yang telah ada. Sub bab ini akan menjelaskan secara terperinci mengenai struktur perangkat lunak dan kebutuhan spesifikasi hardware dan software untuk implementasi pengembangan perangkat lunak yang dimodelkan dalam deployment diagram. Berikut adalah penggambaran diagramnya: Gambar 4.2 Deployment diagram 4.3 Kebutuhan Perangkat Lunak Dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan beberapa perangkat lunak untuk membuat aplikasi yaitu: 1. Sistem Operasi Windows 7 (32-bit). 2. Kebutuhan Sistem Operasi minimal pada mobile phoneandroid 4.0 ICS: Ice Cream Sandwich 3. XAMPP 1.7.7 4. Java Development Kit (JDK) 1.6 dan Java Runtime Environment (JRE) 5. Integrated Development Environment (IDE) Eclipse. 6. Android Software Development Kit (Android SDK) 7. Android Development Tools (ADT) 8. Adobe Dreamweaver CS5 4.4 Kebutuhan Perangkat Keras Dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan beberapa spesifikasi perangkat keras untuk penunjang membuat aplikasi yaitu:

1. Processor : Dengan Kecepatan Minimum 2.0 GHZ 2. Memory/RAM : Minimum 512MB 3. Hardisk : Minimum Kapasitas 80 GB 4. VGA : Dengan Kecepatan Minimum 32MB 4.5 Kebutuhan Server Dalam menerapkan sistem yang telah ada, adapun spesifikasi komputer server yang dibutuhkan diantaranya: 1. Processor : Dengan Kecepatan Minimum 2.0 GHz 2. Memori/RAM : Minimum 256 MB 3. Hardisk : minimal 80 GB Gambar 4.5 Detail Buku 4.6 Implementasi Antarmuka Memperlihatkan hasil implementasi rancangan antarmuka dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu, termasuk di dalamnya tahapan yang dilakukan untuk instalasi prototype perangkat lunak yang dihasilkan, mulai dari tahapan persiapan sampai program siap digunakan, dan petunjuk umum penggunaan program per dialog screen. Gambar 4.6 Chart Gambar 4.3 Beranda Gambar 4.7 Pemesanan Gambar 4.4 Daftar Buku Gambar 4.8 Konfirmasi Pemesanan

5 Kesimpulan Setelah tahap demi tahap penelitian ini dilakukan.maka ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1.Aplikasi Pemesanan Buku Di Toko Buku Pelita Jaya Berbasis Mobile Android ini mampu bekerja layaknya katalog yang menyedikan berbagai informasi buku seperti judul buku, pengarang, penerbit, tahun terbit, ISBN, harga, diskon dan deskripsi dari suatu buku yang ada di toko buku pelita jaya. 2.Aplikasi Pemesanan Buku Di Toko Buku Pelita Jaya Berbasis Mobile Android ini mampu melakukan transaksi pemesanan buku yang memudahkan pembeli dalam mendapatkan buku yang di inginkan tanpa harus datang ke toko. Daftar Pustaka: [1] Achmad Solichin. 2010. MySQL 5 Dari Pemula Hingga Mahir. Universitas Budi Luhur, Jakarta. [2] Agus Saputra. 2011. Trik dan Solusi Jitu Pemograman PHP. IKAPI, Jakarta. [3] Arif Akbarul Huda, 2013, Live Coding! 9 Aplikasi Android buatan Sendiri. Informatika, Bandung. [4] Budi Raharjo, Imam Heryanto, Arif Haryono. 2010. Mudah Belajar Java Edisi Revisi. Informatika, Bandung. [5] Nazruddin Safaat. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika, Bandung. [6] Prabowo, P.W. & Herlawati. 2011. Menggunakan UML. Informatika, Bandung. [7] Rosa A.S & M. Shalahudin. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak. Modula, Bandung. [8] Rosa A.S & M. Shalahudin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Informatika, Bandung. [9]. 2014. http://www.json.org.