BAB II LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

Pengertian Dan Fungsi Data Base

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Pengenalan Database 1-7 -

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I-1

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta: Materi Kuliah:

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 2 LANDASAN TEORI

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

KOMPONEN DAN AKTIVITAS SISTEM INFORMASI

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Pengenalan Multimedia

BAB I PERSYARATAN PRODUK

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN RANTAI MAKANAN DAN JARINGAN MAKANAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Apache2Triad adalah aplikasi paket program web (Web Programming) lengkap yang

2015 PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA

MANAJEMEN DA D TA T BASE

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB X MANAJEMEN DATABASE

Pengantar Sistem Komputer

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Lunak Komputer

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

BAB II LANDASAN TEORI

Sistem Manajemen Database

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

PSI-SESI 4. Sistem Informasi Berbasis Komputer (bag.2)

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Untuk mempelajari perkembangan anak dari usia 2 tahun, ada baiknya

KOMPONEN UTAMA KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. beragam produk seperti tampilan suara, video, citra ditawarkan oleh perusahaan untuk

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA SHALAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

BAB II LANDASAN TEORI

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II LANDASAN TEORI

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB III HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

Transkripsi:

7 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Tinjauan Pustaka Setelah penulis menelaah beberapa tugas akhir yang telah dibuat sebelumnya, terdapat beberapa tugas akhir yang membuat aplikasi multimedia seperti audio dan video player. Sela, Enny (2004) mengembangkan perangkat lunak yang dapat memainkan file - file multimedia yang meliputi file audio dan video dengan menggunakan Delphi. File file yang dapat dimainkan oleh aplikasi ini yaitu file audio yang meliputi file-file dengan ekstensi *.wav, *.mid, *.rmi dan *.mp3 sedangkan untuk file-file video meliputi file-file dengan ekstensi *.dat, *.avi dan *.mpg. Aplikasi media player ini masih terdapat banyak kekurangan antara lain mengenai pengaturan suara bass dan treble dan tidak ada animasi atau plug in. Wahyu, Nur (2007) mengembangkan sebuah aplikasi media player dengan menggunakan Delphi. Aplikasi ini hanya dapat memutar video yang bertipe *.avi dan audio yang bertipe *.mp3 dan *.wav. aplikasi media player ini masih terdapat kekurangan seperti tidak menggunakan playlist. Ledgriana (2008) mengembangkan aplikasi media player berbasis Java Media Framework. Aplikasi ini digunakan untuk memainkan file audio dan video bertipe *.mpg, *.wav dan *.avi. Aplikasi ini memiliki kelebihan, yaitu dapat dijalankan pada Sistem Operasi

8 Linux dan Windows. Kekurangan dari aplikasi ini adalah tidak tersedianya playlist lagu. Putro, dkk (2008) mengembangkan aplikasi audio player dengan menggunakan Visual Basic 6.0 dan Codevision AVR untuk memainkan file audio seperti WAV atau MIDI. Aplikasi Audio Player ini memiliki beberapa kekurangan, seperti hanya dapat memainkan file audio yang bertipe *.wav atau *.mid saja. II.2. Karaoke Secara umum, karaoke adalah hiburan bernyanyi dengan mempergunakan peralatan audio/video sebagai latar belakang musik. Namun secara khusus ada beberapa definisi dari karaoke, antara lain: 1. Karaoke adalah sebuah bentuk hiburan di mana seseorang menyanyi diiringi dengan musik dan teks lirik yang ditunjukkan pada sebuah layar televisi. Kata karaoke merupakan kata majemuk: kara ( ) yang berarti kosong (seperti dalam Karate) dan "oke" yang merupakan bentuk pendek dari 'orkestra'. (www.id.wikipedia.org). 2. Karaoke adalah jenis hiburan dengan menyanyikan lagu - lagu populer dengan iringan musik yang telah direkam terlebih dahulu. (Kamus Besar Bahasa Indonesia). II.3. Multimedia Di era globalisasi ini, teknologi komputer dalam bidang multimedia berkembang sangat pesat. Hampir semua bidang kehidupan memanfaatkan teknologi multimedia ini sebagai media untuk menyampaikan informasi. Multimedia juga banyak digunakan sebagai alat bantu dalam bidang

9 pendidikan agar lebih mudah memahami suatu pelajaran tertentu. II.3.1. Definisi Multimedia Pengertian multimedia secara umum adalah integrasi antara audio, video, teks, animasi dan grafik dalam suatu lingkungan digital yang interaktif. Definisi lain dari multimedia adalah integrasi yang halus antara jenis media seperti audio, video, teks, animasi, dan grafik dalam satu lingkungan digital yang kaya dan interaktif (Suyoto, 2002). Sedangkan menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer yang digunakan untuk membuat dan mengkombinasikan teks, grafik, suara, animasi dan video melalui link-link dan tool-tool sehingga user dapat mengarahkan, berinteraksi, membuat dan berkomunikasi. II.3.2. Komponen - Komponen Dasar Multimedia Dari definisi multimedia menurut Hofsteter (2001), terdapat empat komponen penting multimedia yaitu: 1. Komputer Digunakan untuk mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. 2. Navigasi Digunakan sebagai alat pemandu untuk menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. 3. Link Digunakan untuk menghubungkan multimedia dengan informasi. 4. Tempat untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.

10 II.3.3. Elemen - Elemen Multimedia Menurut Suyoto (2002), berdasarkan definisidefinisi multimedia yang ada, terdapat 5 elemen multimedia, yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi. 1. Teks Merupakan elemen yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Biasanya teks berupa kata yang berisikan keterangan yang ditampilkan untuk menjelaskan maksud dan tujuan serta informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. 2. Grafik Grafik dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang lebih menarik, sehingga penggunaan grafik dalam multimedia memegang peranan yang penting. Grafik juga dapat berfungsi sebagai media penarik bagi pengguna, sebab pada dasarnya pengguna lebih tertarik melihat grafik atau gambar daripada membaca. 3. Suara Dengan adanya elemen suara dalam aplikasi multimedia dapat memberikan kesan yang lebih menarik bagi pengguna. Media suara yang digunakan dalam pembuatan multimedia biasanya menggunakan format.waf, hal ini dikarenakan ukurannya kecil dan fleksibel, serta kualitas suara yang dihasilkan juga cukup baik. 4. Video Video menyediakan integrasi yang halus antara gambar bergerak dan sinkronisasi suara.

11 5. Animasi Animasi dalam multimedia merupakan kumpulan gambargambar dalam frame pada suatu waktu tertentu. II.3.4. Perangkat Keras Multimedia Menurut Suyanto (2003), perangkat keras multimedia adalah alat pengolah data (teks, gambar, audio, video dan animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Perangkat keras Multimedia terdiri atas 4 unsur utama dan 1 unsur tambahan, yaitu: 1. Input Unit, adalah piranti untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia yang dapat berupa keyboard, pointing device (mouse, joystick), alat input otomatisasi data, alat pembaca optis (scanner) dan lain-lain. 2. Prosessor, adalah komputer yang telah dilengkapi dengan audio dan video. 3. Storage/Memory, adalah media penyimpanan yang dibagi menjadi 2 bagian yaitu, internal storage (RAM) dan external storage (Magnetic disk). 4. Output Unit, adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia. Alat output unit dapat berupa monitor, printer dan lain-lain. 5. Communication Link, merupakan bagian yang berkomunikasi dengan dunia luar. II.3.5. Perangkat Lunak Multimedia Menurut Suyanto (2003), perangkat lunak multimedia merupakan komponen-komponen pemrosesan untuk mengontrol kerja sistem multimedia. Perangkat lunak multimedia dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian, yaitu: 1. Bahasa Pemrograman Multimedia

12 Merupakan bahasa yang dipakai untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi dalam multimedia. 2. Perangkat Lunak Sistem Multimedia Perangkat lunak sistem multimedia meliputi sistem operasi (DOS, Windows, Linux, dan lainnya) dan Program Utility. 3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia merupakan program-program yang digunakan untuk membuat suatu aplikasi multimedia. II.4. Basis Data Pengertian basis kata secara umum adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS) Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana

13 setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel. Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/dbms). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.