Aplikasi Algoritma Greedy pada Pemilihan Jenis Olahraga Ringan

dokumen-dokumen yang mirip
Penerapan Algoritma Greedy dalam Optimasi Keuntungan Perusahaan Pengiriman Barang

Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi.

Pendahuluan. Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi.

PENERAPAN METODE GREEDY KNAPSACK DALAM MENENTUKAN KOMPOSISI BUAH PADA MASALAH KERANJANG. Abstract

Algorima Greedy Pada Self Serve Gas Station

Implementasi Algoritma Greedy pada Permainan Ludo

Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Halma

Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Disk Scheduling Shortest Seek Time First

Penerapan algoritma Greedy dalam penentuan Porter Generic Strategies untuk suatu perusahaan

Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan MarketGlory

Penerapan Greedy pada Jalan Jalan Di Bandung Yuk! V1.71

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN OTHELLO

Implementasi Algoritma Greedy dalam Pembagian kerja pada Mesin yang Identik

APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER RAKITAN

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Penjurusan Mahasiswa Tingkat Pertama Institut Teknologi Bandung

Design and Analysis Algorithm

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Bubble Breaker

Analisis Pengimplementasian Algoritma Greedy untuk Memilih Rute Angkutan Umum

Penerapan Algoritma Greedy pada Intelegensia Buatan untuk Transfer Pemain dalam Permainan Simulasi Sepakbola

Analisis Penerapan Algoritma Kruskal dalam Pembuatan Jaringan Distribusi Listrik

Pemilihan Monster yang Akan Digunakan dalam Permainan Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum

Penerapan Algoritma Greedy dalam Algoritma Penjadwalan Prosesor Tunggal Shortest Job First

Aplikasi Algoritma Greedy pada Optimasi Pelaksanaan Misi dalam Permainan Assassins Creed : Revelations

Aplikasi Algoritma Greedy untuk Optimasi Sistem Booking Hotel Online

Penggunaan Algoritma Greedy untuk Meminimalkan Belanja

Design and Analysis of Algorithms CNH2G3- Week 8 Greedy Algorithm

Aplikasi Algoritma Greedy dalam Permainan Kartu Truf

Perbandinganan Penggunaan Algoritma Greedy dan Modifikasi Algoritma Brute Force pada Permainan Collapse XXL

Penggunaan Algoritma Greedy Dalam Perancangan Papan Teka Teki Silang

Penerapan Algoritma Greedy Pada Game Tower Defense: Tower of Greece

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY PADA MESIN PENCARI

Penentuan Keputusan dalam Permainan Gomoku dengan Program Dinamis dan Algoritma Greedy

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENGISIAN RENCANA STUDI SEMESTER DI ITB SEBAGAI PERSOALAN BINARY KNAPSACK

Implementasi Brute Force dan Greedy dalam Permainan Big Two (Capsa)

Design and Analysis Algorithm. Ahmad Afif Supianto, S.Si., M.Kom. Pertemuan 06

Penentuan Lokasi Pemasaran Produk dengan Media Periklanan Menggunakan Algoritma Greedy

Optimisasi Penjadwalan Proses Pada Central Processing Unit Dengan Menggunakan Algoritma Greedy

Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Othello

PERBANDINGAN APLIKASI ALGORITMA BRUTE-FORCE DAN KOMBINASI ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH DAN GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI PERMAINAN TREASURE HUNT

Penggunaan Algoritma Greedy dalam Optimasi Masalah Perkebunan

Penerapan Algoritma Greedy dalam Penyetokan Barang

Penerapan Algoritma Greedy untuk Permainan Flood It

Algoritma Greedy untuk Membangun Korpus Pengenalan Suara Al-Quran

Penyelesaian Permainan Sliding Puzzle 3x3 Menggunakan Algoritma Greedy Dengan Dua Fungsi Heuristik

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Tower Defense

Penerapan Algoritma Greedy Dalam Permainan Clash Royale

Penerapan Algoritma Greedy dan Algoritma BFS untuk AI pada Permainan Greedy Spiders

Implementasi Algoritma Greedy Dua Sisi pada Permainan 2048

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pengisian Rencana Studi Semester di ITB sebagai Persoalan Binary Knapsack

ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN DOTS AND BOXES

Eksplorasi Algoritma Brute Force, Greedy, dan Dynamic Programming untuk Persoalan Integer Knapsack

TUGAS RESUME MATERI KULIAH ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA STRATEGI ALGORITMA : H

Penerapan Algoritma Greedy untuk Memecahkan Masalah Pohon Merentang Minimum

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pencarian Rantai Penjumlahan Terpendek

Penerapan Algoritma Greedy pada Artificial Inteligence dalam Permainan Defence of the Ancient

Penggunaan Algoritma Greedy untuk menyelesaikan Permainan Othello

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100

PERBANDINGAN PENYELESAIAN KNAPSACK PROBLEM SECARA MATEMATIKA, KRITERIA GREEDY DAN ALGORITMA GREEDY

What Is Greedy Technique

Pencarian Jalur Terpendek dengan Menggunakan Graf dan Greedy dalam Kehidupan Sehari-hari

Algoritma Greedy pada Penjadwalan Real-Time untuk Earliest Deadline First Scheduling dan Rate Monotonic Scheduling serta Perbandingannya

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Benih Terbaik pada Permainan Harvest Moon: Friends of Mineral Town

Penerapan Algoritma Greedy untuk Menempatkan Pelanggan dalam Permainan Video Diner Dash

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH KNAPSACK PROBLEM

APLIKASI ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN JAWBREAKER

Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Connect 4

Aplikasi Algoritma Greedy untuk Menyelesaikan Permainan Magic Wingdom

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENENTUAN JALUR DISTRIBUSI BANTUAN PASCA BENCANA ALAM

Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Kartu Truf

Implementasi Algoritma Greedy untuk Pembelian Saham

Penerapan Algoritma Greedy Pada Permainan Killbots

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DALAM PENCARIAN SOLUSI TERBAIK PADA PERMAINAN TETRIS

Penggunaan Algoritma Greedy untuk Mencari Solusi Optimal dalam Permainan Brick Breaker

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN CONGKLAK

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Artificial Intelligence Permainan Reversi

Penggunaan Algoritma Greedy Untuk Menyelesaikan Permainan Cluedo

Penyelesaian Berbagai Permasalahan Algoritma dengan Kombinasi Algoritma Brute Force dan Greedy

BAB II LANDASAN TEORI

ALGORITHM. 5 Greedy Algorithm. Dahlia Widhyaestoeti, S.Kom dahlia74march.wordpress.com

Perbandingan BFS, DFS dan Greedy pada Permainan Logika Crossing Bridge

Penerapan Algoritma Greedy untuk Menentukan Loadout dalam Permainan PAYDAY 2

Kompleksitas Algoritma untuk Penyelesaian Persoalan Penukaran Koin dengan Algoritma Greedy

Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA

PENGGUNAAN ALGORITMA GREEDY DALAM PERMAINAN KARTU BLACK JACK

Optimalisasi Susunan Tempat Duduk Kereta Api Menggunakan Algoritma Greedy dan Program Dinamis

PERBANDINGAN PENYELESAIAN KNAPSACK PROBLEM SECARA MATEMATIKA, KRITERIA GREEDY DAN ALGORITMAGREEDY

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Klasemen Kompetisi

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pemilihan Pemain di Game Football Manager

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Fire Emblem

Penerapan Algoritma Greedy dalam Permainan Tradisional Congklak

Penerapan Algoritma Runut-balik pada Permainan Math Maze

IF3051 Strategi Algoritma Penerapan Algoritma Greedy untuk Peletakan Tanaman dalam Game Harvest Moon: Back to Nature

IF3051 Strategi Algoritma Penerapan Algoritma Greedy untuk Reservasi Tiket Konser

Algoritma Greedy (lanjutan)

Penerapan Algoritma Brute force dan Greedy pada Penjadwalan Disk

Penggunaan Algoritma Greedy Dalam Penentuan Rute Wisata

PERBANDINGAN ALGORITMA GREEDY DAN BRUTE FORCE DALAM SIMULASI PENCARIAN KOIN

Penggunaaan Algoritma Greedy Dalam Aplikasi Vending Machine

Strategi Permainan Bridge menggunakan Algoritma Greedy

PENERAPAN METODE GREEDY COLORING DALAM MENYELESAIKAN MASALAH PERSIMPANGAN JALAN

Transkripsi:

Aplikasi Algoritma Greedy pada Pemilihan Jenis Olahraga Ringan Ni Made Satvika Iswari - 13508077 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia 1 if18077@students.if.itb.ac.id Setiap manusia memiliki rutinitasnya masing masing yang terwujud dalam berbagai aktivitas sehari hari. Aktivitas ini tentunya memerlukan energy dan stamina yang sesuai. Secara umum energi diperoleh dari makanan melalui asupan gizi yang sehat dan seimbang. Sedangkan untuk menjaga pola hidup sehat dapat dilakuan dengan melakukan olahraga secara teratur. Berbagai ahli kesehatan menyatakan bahwa dengan berolahraga secara teratur dapat mengurangi resiko gangguan kesehatan pada manusia. Hal tersebut juga harus ditunjang dengan pola makan yang sehat agar kita semakin terhindar dari resiko tersebut. Namun seringkali dengan kesibukan yang ada, manusia cenderung mengabaikan pentingnya olahraga secara teratur. Hal ini diperburuk pula dengan perkembangan zaman dan teknologi yang membuat kita semakin mudah dan nyaman dalam memenuhi kebutuhan, sehingga tidak lagi memerlukan aktivitas fisik yang berlebihan Bagi sebagian orang yang memiliki aktivitas yang padat mungkin tidak memiliki banyak waktu untuk melakukan olahraga di pusat kebugaran tubuh. Padahal sebenarnya olahraga dapat dilakukan di rumah, namun tentu saja olahraga yang dapat dilakukan adalah olahraga ringan tanpa memerlukan peralatan yang lengkap. Oleh karena itu, sangatlah penting dalam memilih olahraga yang dapat membakar kalori secara optimal dengan durasi seminimal mungkin. Pada makalah ini, masalah tersebut akan diselesaikan dengan menggunakan Algoritma Greedy yang cukup populer dalam memecahkan persoalan optimasi. Adapun strategi yang digunakan adalah Greedy by Kalori dan Greedy by density Kata kunci : Olahraga, kalori, durasi, Greedy. I. PENDAHULUAN Manusia ditakdirkan oleh Tuhan sebagai individu yang memiliki rutinitas. Rutinitas ini terwujud dalam berbagai aktivitas sehari-hari, baik untuk memenuhi kebutuhan hidup maupun bersosialisasi serta berinteraksi dengan sesama. Aktivitas ini tentunya memerlukan energi dan stamina yang sesuai. Seringkali manusia kurang menyadari bahwa energi ini sangat penting. Secara umum energi diperoleh dari makanan melalui asupan gizi yang sehat dan seimbang. Sedangkan untuk mendapat stamina yang prima, maka manusia disarankan untuk menjaga pola hidup sehat melalui olahraga secara teratur. Akan tetapi dengan semakin menumpuknya aktivitas seseorang ditambah dengan gaya hidup yang kurang sehat, seringkali manusia melupakan hal tersebut. Segala hal yang kita lakukan sangat berpengaruh terhadap kesehatan tubuh dan penyakit yang dapat diderita. Semua penyebab utama kematian seperti kanker, penyakit jantung, stroke atau penyakit lainnya sesungguhnya dapat kita cegah melalui berbagai hal yang dapat kita lakukan. Berbagai ahli kesehatan menyatakan bahwa dengan berolahraga secara teratur dapat mengurangi resiko gangguan kesehatan pada manusia. Hal tersebut juga harus ditunjang dengan pola makan yang sehat agar kita semakin terhindar dari resiko tersebut. Namun seringkali dengan kesibukan yang ada, manusia cenderung mengabaikan pentingnya olahraga secara teratur. Hal ini diperburuk pula dengan perkembangan zaman dan teknologi yang membuat kita semakin mudah dan nyaman dalam memenuhi kebutuhan, sehingga tidak lagi memerlukan aktivitas fisik yang berlebihan. Dapat dikatakan bahwa manusia semakin terlena dengan kenyamanan yang diperoleh dari perkembangan teknologi. Sebagai contoh, manusia yang tadinya bepergian dengan berjalan kaki kini semakin dipermudah dengan adanya kendaraan bermotor. Kenyamanan ini pula yang akhirnya membuat manusia menjadi malas untuk melakukan aktivitas fisik seperti berolahraga. Seringkali kita beralasan bahwa kesibukan yang ada membuat kita tak bisa meluangkan waktu untuk berolahraga ataupun pergi ke pusat kebugaran tubuh. Padahal olahraga sebenarnya dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja. Bahkan olahraga juga dapat dilakukan melalui gerakan sederhana di rumah. Asalkan dilakukan secara efektif dan efisien, olahraga secara sederhana sudah mampu membakar kalori tubuh. Sehingga metabolisme tubuh dapat kembali seimbang. Bagi sebagian orang yang memiliki aktifitas yang padat mungkin tidak memiliki banyak waktu untuk melakukan olahraga. Oleh karena itu, sangatlah penting dalam memilih olahraga yang dapat membakar kalori secara optimal dengan waktu yang seminimal mungkin. Pada makalah ini, masalah tersebut akan diselesaikan

dengan menggunakan Algoritma Greedy yang cukup populer dalam memecahkan persoalan optimasi. Diharapkan dengan cara tersebut, seseorang dapat menentukan olahraga efektif yang akan dilakukannya sesuai dengan waktu yang ia miliki. A. Algoritma Greedy II. TEORI Algoritma Greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi. Yang dimaksud dengan persoalan optimasi adalah persoalan mencari solusi optimum. Hanya ada dua macam persoalan optimasi, yaitu maksimasi dan minimasi. Prinsip dari Algoritma Greedy adalah take what you can get now!. Algoritma Greedy membentuk solusi langkah per tahap (step by step). Pada setiap langkah terdapat banyak pilihan yang perlu dieksplorasi. Oleh karena itu, pada setiap langkah harus dibuat keputusan terbaik dalam menentukan pilihan. Elemen-elemen pada algoritma greedy adalah sebagai berikut: 1. Himpunan kandidat, C. 2. Himpunan solusi, S 3. Fungsi seleksi (selection function) 4. Fungsi kelayakan (feasible) 5. Fungsi obyektif Dengan kata lain algoritma greedy melibatkan pencarian sebuah himpunan bagian, S, dari himpunan kandidat, C; yang dalam hal ini, S harus memenuhi beberapakriteria yang ditentukan, yaitu menyatakan suatu solusi dan S dioptimisasi oleh fungsi obyektif. Pada setiap langkah, kita membuat pilihan optimum lokal (local optimum) dengan harapan bahwa langkah sisanya mengarah ke solusi optimum global (global optimum). Optimum global belum tentu merupakan solusi optimum (terbaik), tetapi sub-optimum atau pseudooptimum. Alasannya adalah sebagai berikut : 1. Algoritma Greedy tidak beroperasi secara menyeluruh terhadap semua alternative solusi yang ada (sebagaimana pada metode exhaustive search). 2. Terdapat beberapa fungsi SELEKSI yang berbeda, sehingga kita harus memilih fungsi yang tepat jika kita ingin algoritma menghasilkan solusi optimal. Jadi, pada sebagian masalah Algoritma Greedy tidak selalu berhasil memberikan solusi yang optimal. Knapsack Problem Dalam penyelesaian untuk kasus pemilihan jenis olahraga ini sebenarnya serupa dengan penyelesaian integer knapsack, yang prinsip penyelesaiannya dengan Algoritma Greedy adalah sebagai berikut : 1. Masukkan objek satu per satu ke dalam knapsack 2. Sekali objek dimasukkan ke dalam knapsack,objek tersebut tidak dapat dikeluarkan lagi Masalah Knapsack merupakan suatu permasalahan bagaimana memilih objek dari sekian banyak dan berapa besar objek tersebut akan disimpan sehingga diperoleh suatu penyimpanan yang optimal dengan memperhatikan objek yang terdiri dari n objek (1,2,3,...) dimana setiap objek memiliki bobot (Wi) dan profit (Pi) dengan memperhatikan juga kapasitas dari media penyimpanan sebesar M dan nilai probabilitas dari setiap objek (Xi). Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan 3 cara, yaitu : 1. Matematika 2. Kriteria Greedy 3. Algoritma Greedy. Metode Greedy merupakan salah satu cara untuk mendapatkan solusi optimal dalam proses penyimpanan. Pada metode ini untuk mendapatkan solusi optimal dari permasalahan yang mempunyai dua kriteria yaitu Fungsi Tujuan/Utama dan Nilai Pembatas (Constrain). Fungsi Tujuan hanya terdiri atas satu fungsi sedangkan Fungsi Pembatas dapat terdiri atas lebih dari satu fungsi. Proses Kerja Metode Greedy Menyelesaikan suatu masalah dengan beberapa fungsi pembatas untuk mencapai satu fungsi tujuan. Jadi dalam penyelesaiannya harus ditentukan mana sebagai fungsi pembatas dan mana sebagai fungsi tujuan. Cara menyelesaikan masalah Knapsack adalah 1. Tentukan Fungsi Tujuan, yaitu mencari nilai maximum dari jumlah hasil perkalian antara nilai profit (Pi) dengan nilai probabilitas (Xi) Maximum Pi.Xi 2. Tentukan Fungsi Pembatas, yang merupakan hasil penjumlahan dari perkalian antara bobot (Wi) dengan nilai probabilitas (Xi) yang tidak boleh melebihi dari kapasitas media penyimpanan (M) Wi.Xi M, dimana 0 Xi 1, Pi>0, Wi>0 Dari ke-2 cara di atas berarti kita harus mengetahui 1. Jumlah objek (n) 2. Bobot setiap objek (Wi) 3. Profit setiap objek (Pi) 4. Probabilitas setiap objek (Xi), dan 5. Kapasitas media penyimpanan (M)

Permasalahan knapsack ini dapat diselesaikan dengan 3 cara, yaitu matematika, kriteria greedy dan algoritma greedy. 1. Cara Matematika, kita harus memperhatikan nilai probabilitas dari setiap barang, karena nilai inilah sebagai penentunya dengan memperhatikan nilai probabilitas (Xi) yaitu 0 Xi 1. Disini nilai Xi kisarannya sangat banyak bisa 0, 0.1, 0.01, 0.001,..., 1. 2. Kriteria greedy dengan memperhatikan: a. Pilih objek dengan nilai profit terbesar (Pi) b. Pilih objek dengan bobot terkecil (Wi) c. Pilih objek dengan nilai perbandingan profit dengan bobot yang terbesar (Pi/Wi) 3. Algortima greedy, yaitu PROCEDURE GREEDY KNAPSACK (P, W, X, n) REAL P(1:n), W(1:n), X(1:n), M, isi INTEGER i, n X(1:n) = 0 isi = M FOR i = 1 TO n DO IF W(i) > isi THEN EXIT ENDIF X(i) = 1 isi = isi W(i) REPEAT IF i n THEN X(i) = isi/w(i) ENDIF END GREEDY KNAPSACK Teknik yang ke-3 ini akan efektif jika objek disusun secara tidak naik (non increasing) berdasarkan nilai Pi/Wi. III. METODE A. Batasan Masalah dan Atribut Uji Dalam makalah ini, masalah yang akan diselesaikan adalah olahraga apa yang dapat dilakukan oleh pengguna yang dapat membakar kalori paling maksimal berdasarkan masukan berupa lamanya (durasi) kegiatan olahraga yang diinginkan oleh pengguna. Sedangkan keluaran dari program adalah berupa daftar olahraga yang dapat dilakukan oleh pengguna berdasarkan informasi durasi yang telah dijelaskan sebelumnya. Dalam penyelesaian masalah tersebut, adapun atribut yang akan diuji adalah durasi yang merupakan masukan dari pengguna. B. Penyelesaian Masalah Dengan Algoritma Greedy Dengan menggunakan Algoritma Greedy, masalah dapat diselesaikan dengan memilih olahraga satu per satu. Sekali olahraga dipilih, maka olahraga tersebut tidak dapat dibatalkan. Elemen elemen yang diguanakan adalah sebagai berikut : 1. Himpunan kandidat : Himpunan jenis olahraga yang disediakan oleh sistem beserta durasi pelaksanaannya. 2. Himpunan solusi: Daftar jenis olahraga yang dapat dipilih oleh pengguna. 3. Fungsi seleksi (selection function): Pilihlah jenis olahraga yang dapat membakar kalori paling besar dengan waktu pelaksanaan paling sedikit. 4. Fungsi kelayakan (feasible) Memeriksa apakah nilai total dari durasi pelaksanaan olahraga tidak melebihi durasi yang telah ditentukan oleh pengguna 5. Fungsi obyektif Pembakaran kalori yang dilakukan dengan melakukan olahraga yang disarankan maksimum. Adapun strategi Greedy yang digunakan adalah sebagai berikut : 1. Greedy by Kalori. Pada setiap langkah, pilih olahraga yang membakar kalori paling besar. Strategi ini mencoba memaksimumkan kalori yang dibakar dengan memilih olahraga yang paling membakar kalori. 2. Greedy by Density Pada setiap langkah, pilih olahraga yang memiliki densitas, kalori/durasi terbesar. Strategi ini mencoba memaksimumkan kalori yang dibakar dengan memilih olahraga yang paling membakar kalori per durasi terbesar.

Berikut adalah diagram alir untuk penyelesaian masalah di atas : Solusi persoalan tersebut dengan algoritma Greedy : Properti Objek Greedy by Solusi i Ki Di Ki/ Di Kalori Density Optimal 1 100 10 10 0 0 0 2 200 20 10 0 0 0 3 250 20 12.5 1 1 1 4 300 25 12 1 1 1 Total Durasi : 45 Total Kalori : 550 Pada permasalahan ini, Algoritma Greedy dengan strategi pemilihan objek berdasarkan kalori dan density memberikan solusi optimal yang sama. Berikut adalah pseudo code yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah di atas : function PilihOR (input C : himpunan_objek, DP : integer) -> himpunan_objek {mengembalikan himpunan objek yang terpilih sesuai dengan durasi waktu yang telah ditetapkan pengguna(dp)} Deklarasi S: himpunan_objek i: objek Gambar 1 Diagram Alir Penyelesaian Masalah Dengan Algoritma Greedy Tinjau masalah dengan pendekatan persoalan 0/1 Knapsack dengan jumlah olahraga yang ditawarkan (n) misalnya berjumlah 4. Misalkan olahraga olahraga tersebut kita beri nomor 1, 2, 3, 4. Properti setiap objek i dan durasi yang diinginkan pengguna adalah sebagai berikut : Algoritma S <- {} while ( Jumlah(D[j] di dalam S) <> DP) and (C <> {}) do i <- objek di dalam C yang mempunyai K[i]/D[i] terbesar C <- C - {i} if ( Jumlah (D[j] di dalam S) + D[i] <= DP) then S <- S U {i} endif endwhile { C = {} } return S K 1 = 100; D 1 = 5 K 2 = 200; D 2 = 10 K 3 = 250; D 3 = 20 K 4 = 300; D 4 = 25 Durasi yang diingikan pengguna DP = 50 Keterangan : Ki : Jumlah kalori yang dapat dibakar dengan melakukan olahraga i Di : Durasi yang diperlukan untuk melakukan olahraga i

C. Daftar Contoh Olahraga yang Dapat Dilakukan di Rumah Berikut adalah contoh contoh kegiatan olahraga yang dapat dengan mudah dilakukan di rumah. No Kegiatan Durasi (menit) 1 Lari dengan 33 300 treadmill 2 Berjalan dengan 33 300 kecepatan 12 menit per mil 3 Sit up 15 300 4 Push up 15 300 5 Membersihkan 20 100 rumah 6 Menyetrika baju 40 100 7 Menyapu rumah 20 100 8 Mencuci mobil 30 100 9 Karaoke 50 100 10 Bermain piano 40 100 11 Menari dengan 20 100 bebas 12 Bermain layangan 20 100 13 Berlari 30 375 14 Bersepeda 30 340 15 Main Golf 20 153 16 Melukis 15 76.5 17 Mengumpulkan sampah dengan garpu penggaruk/ sapu lidi 10 45.8 Jumlah Kalori yang Dibakar (kalori) 18 Aerobik dalam air 20 90.6 19 Belanja bulanan 30 119 20 Slow Dancing 20 137.5 21 Menelepon 15 17 22 Menonton TV 40 40.7 23 Memasak 20 56,7 Tabel 1 Daftar Contoh Olahraga yang Dapat Dilakukan di Rumah IV. KESIMPULAN Dari uraian di atas, ada beberapa kesimpulan yang dapat diambil, yaitu : 1. Olahraga tidak hanya dapat dilakukan di pusat kebugaran tubuh saja, melainkan dapat dilakukan di rumah juga. 2. Memilih olahraga yang yang dapat membakar banyak kalori dalam waktu yang singkat sangat dibutuhkan bagi seseorang yang tidak memiliki waktu yang banyak untuk melakukan olahraga. 3. Algoritma Greedy tidak selalu berhasil menemukan solusi optimal untuk masalah 0/1 Knapsack. Sebagaimana telah diilustrasikan sebelumnya, Algoritma Greedy untuk masalah 0/1 Knapsack ini hanya dapat memberikan solusihampiran (approximately) terhadap solusi optimal yang sebenarnya (eksak). Solusi hampiran tersebut paling buruk nilainya adalah ½ kali dari nilai eksak. 4. Persoalan 0/1 Knapsack sampai saat ini belum ditemukan algoritma pemecahannya dalam waktu polynomial. Bahkan secara ekstrim dianggap tidak mungkin ada algoritma polynomial yang dapat memecahkan masalah 0/1 Knapsack. REFERENSI [1] Artikel : Pengaruh Teknologi Bagi Manusia. http://ksb-mjb.blogspot.com/2010/05/pengaruh-teknologi-bagimanusia.html; Tanggal akses : 8 Desember 2010 [2] Bakar Kalori Sambil Menonton Televisi http://lifestyle.okezone.com/read/2010/09/24/195/375721/bakarkalori-sambil-menonton-televisi; Tanggal akses : 4 Desember 2010 [3] http://yuni_dwi.staff.gunadarma.ac.id/downloads/files/12679/bab+9 +-+Metode+Greedy.pdf; Tanggal akses : 7 Desember 2010 [4] Knapsack Problem dengan Algoritma dan Metode Greedy http://hendryprihandono.wordpress.com/2009/01/03/knapsackproblem-dengan-algoritma-dan-metode-greedy/; Tanggal akses : 7 Desember 2010 [5] Menyapu Rumah Membakar 100 Kalori Tubuh http://www.tribunnews.com/2010/10/05/menyapu-rumahmembakar-100-kalori-tubuh; Tanggal akses : 4 Desember 2010 [6] Munir, Rinaldi. (2009). Diktat Kuliah Strategi Algoritma. Departemen Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung. PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 8 Desember 2010 Ni Made Satvika Iswari 13508077